贴吧用户_0Ry6R7t 1059896057
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更新后三刀已经杀疯了 这两天武道和巅峰赛连续几场都遇到双三刀,这职业已经完全失衡了。这么说吧,阵法克制减伤变增强让疾风这种阵法重新崛起,速度的重要性变得更加恐怖,输出职业普遍双速度宝石,1.9万血。 再此背景下,唐门穿云减速进一步削弱,三刀对其它职业的速度压制进一步扩大,而100%四刀稳稳的补上了伤害,只要是扫卷敏的输出,不开剑也必定带走,只要带走后面就会全程被压制。 紧接着禁魂的存在让对面还手的机会都没有,控制起码还能解一下,这玩意挂上就是三回合,而且经常追2-3个禁魂。 有人会说,你卷速度我卷耐啊! 这个玩法上个版本还没问题,玩个山阵或密林,挂个克制,人物再切5000耐对面可能确实没办法乱杀。但现在克制机制已经变了,克制增伤,加强原本就离谱的物理属性(输出职业刻意卷5000防御已经很高了,但物理系普遍8000+攻击。对比法防刻意卷3500,法系也就是5500攻击),这还不算阵法,收割,穿透和其它buff,5000防2万血也经不住四刀。 此外,保护也变成只生效一次,也就是说没有任何办法有效反制三刀,你就算预判防御也只是用血量和一次出手换了对面一次出手更不论预判失败直接白送一次出手。 速度,输出,禁魂,三个强力的机制其它职业根本无法反制,而且封也会被清水和盾限制,这就逼着唐门和高老庄继续卷敏,用大量的输出卷到比三刀还快,但是永远卷不过,因为三刀切脆皮的输出下限比其它职业高得多,7000攻的三刀可以压制7000攻的唐门和4800攻的老高,但7000攻的唐门和4800的老高只能刮痧。 大家慢慢看吧,我话放这里,风阵、剑魂、三刀这几个名次这段时间将成为热点,这三个名词合在一起,玩家队伍的水平差距会拉的更大,等遇到风阵剑魂开局+三刀队一定会明白,什么叫做全面压制,压制到毫无反制手段
关于怒火和40物理攻击的选择 怒火是分段式触发,10%的概率在多段伤害中每一段都可以触发,所以数学期望值可不是4000*20%*10%=80,这只是一段伤害技能的收益。 正确的计算方式是根据段数来计算总期望值 以唐门飞机为例 4000*20%是基础提升,800物攻 飞机每一段伤害都有10%概率触发,所以应该是800*(5+4+3+2+1)/5*10%=240的物理攻击期望值 段数越高的技能数学期望值就越高 还有一个问题在于,怒火带来的破防效应远超几十点物理输出,攻防差越小,这个提升越高,而且类似于超爆更容易造成减员。 举一个例子,双方都是4000防,7000物攻,直接算是3000破防伤,10%穿甲可以打出来3400破防输出(13.3%),触发怒火直接打出来3800(26.6%)的破防伤害,而且二者无损叠加,一起可以打出4200破防输出(40%)。一回合多出这么多的破防输出,更容易造成减员,这里和暴击的原理是一样的,实战效果还要高于期望值。 40点物理攻击除了好看,带来不了任何本质上的改变,砍不动的依然砍不动,打的死的一样是死。 所以怒火的收益,几乎相当于弱化版的10%的暴击了。 最后,这游戏攻防差是所有输出的基础,怒火的收益还会继续随着攻防差的缩小而增加,对比法系的血咒,10%的输出都谢天谢地,高端局有几个选祝福而不要血咒的大佬?早知道,法系的面板收益比物理系高得多,抢个血咒都头破血流。 所以我的结论是,对物理系而言,怒火可以让贫民打出小氪的伤害,让大佬打出更加爆炸的伤害。至于40物攻,除了好看以外,实战真的没那么好
说一说应龙为什么与100级玩家无缘 先说一下100级环境,宠物必耐,只要没隐身,哪怕是剑魂也得靠着坚盾+血盾+强壮来防暴毙,因此一只宠物有没有价值首先看能不能站得住。 正面例子:双生花 95级资质,半仙成长,点化7技能 天生1.4倍血量(水系1.52倍),把血法和资质成长优势发挥到极致,带个凌波步就可以卡2体肉到哭泣。技能自带高贵的百分比真实伤害,虽然砍过一刀,但仍然是这个游戏绝无仅有的强势输出技能,保证了花在很耐的同时还有输出。 也就是常见的首发三克花,一条命1.3-1.5万血,打宠仍然疼的一批。神佑甚至直接崩盘。 反面教材:狮子 100级资质,太一成长,点化7技能 比起双生花赢在起跑线上,然而也只赢在起跑线 技能的生存聊胜于无,物理系天生没有什么出手机会,纯粹血牛面板怪。输出其实还可以,但太依赖大招,所以隐身玩起来体验差,只能做神宫,三克可以玩玩但1技能效率实在不如剑魂。所以pvp基本上见不到 主角应龙 初始神兽,垃圾成长,6技能 已经输在了起跑线上,而且输的很惨,生存技能比狮子还够呛,好歹狮子叠满有15%减伤和%5减法伤。这玩意就只有一个暴击减伤,也就意味着你要么扣了,要么就不打幸运硬抗暴击。你一个法宠能有多肉?撑到死1.6万血,4000防,法攻估计剩不到3700,三刀一个盘子有可能就带走了。 然后是输出,客观来说应该挺暴力,但是这游戏你越暴力越被针对,比如剑魂。 总结就是资质、成长、技能栏和天赋技能都撑不起来耐法,输出应该不差,但得先活着。 最后,不知道吸攻击是不是永久,以及感电伤害是按照什么系数来,以及到底是相柳那种感电还是云豹那种。如果是永久吸攻+生命百分比感电,或许玩纯肉辅助还是不错的。然后就是这个大招和1技能,如果系数足够好,打神宫肯定也是一把好手
说说新神宫资格副本现状,很多玩家都被恶心了 之前大家都没有藏品,一些问题没有体现出来,第一阶段什么卡顿在现在看来,真的只是小卡拉米。现在随着一些玩家藏品收集多起来问题和矛盾爆发出来。以下是几个弱智点: 1.队员可以飞队长,队长不能飞队员 这玩意是真的搞笑,在副本里面队员能归队直接飞队长身边,所以很多人直接拉完一边的箱子就看队长位置,如果队长速度慢还有不少图没探的,直接飞回去秒了,队长直接干瞪眼。这直接导致队长辛苦组人带队不说,结果还被野人疯狂薅羊毛。 2.拿不满5个藏品也算次数 随着玩家藏品越来越多,5个人进图每次也就25-30藏品,相信我300分以后90%玩家都没办法拿满5个藏品,有些只能拿到一个不重复的,如果你不行点了领取,对不起你这周直接少4个藏品了。不领取也可以,但得刷到天荒地老 3.副本让严重挑起玩家矛盾 接着上一条,由于总有玩家拿不满,所以衍生出各种奇葩,有的眼见拿不满直接退出,留下四个辛苦跑半天的人干瞪眼。有的直接开骂,说其它玩家速度慢,大秀优越感。 4.副本的逻辑就有严重的问题 多人副本丰富的策略性本来是为了加强游戏性,同时加强玩家的互动与粘性。结果这个副本居然在捆绑5个玩家下副本的同时,让玩家互相竞争,挤压,形成了非常恶劣的利益对立。 这几个设定放在一起,可以说把玩家恶心到了极点,什么卡顿、穿墙都不想说了那玩意都是第一阶段的恶心,当玩家好不容易适应了这些bug以后才会发现尼码这原来只是开始,只能说神宫策划耗子尾汁!
当下版本之子,格局已经改变 T0 唐门 龙宫 星火已经很明确了,这两个职业输出是毋庸置疑最高的,就是生存差,但3辅助可以完美保护好输出并保证出手,这版本星火8强出场率是最好的证明。单排哭弱的建议转奶妈,毕竟这游戏55打的是互补,不是1带4。 T1 青丘 奶妈 九玄 星火这三个职业出场率不用说,但青丘水封概率问题不断加重,导致再高的出场率也上不了T1。然后辅助职业最近几个版本说实话没什么体验,但不过虽然没有体验,但人家pvp和pve组队基本没有压力。输出满大街都是,但辅助天生就是爸爸,0氪辅助的地位也不是一般三卡输出能随便碰瓷的。一句话总结,辅助体验不好,但是不论pvp还是pve都少不了。 T2 奕剑 高老庄 这两个上一版本的T0,如今已经苦不堪言,3辅助的诞生让有效击杀玩家变成了极其奢侈的操作,点杀职业没落已经很正常了。三刀打坐秒宠怕神佑,不神人家一回合出手也能拉回来,秒人也可能两回合换一次无效击杀。高老庄速度卷不过物理,目前主流基本上都放弃了速度,而且三辅助大特技横行,高老庄被闪转,风云双压制。黑白大佬转龙宫的时候风向就已经出现了,然而上一届星火还是有无数的龙宫转了高老庄,果不其然这届星火乾坤逆转。 下一个版本预测,龙宫依然优于高老庄,必中无视闪转是绝对优势,策划不会砍龙宫,只会砍整个法系来提高辅助体验。辅助可能会出新职业,奶妈体验太差,会有新辅助来拉高奶的数量和体验。唐门会被小幅度削弱,三刀应该有小幅度加强,两个封动态调整封率,机制不会变。 总结,随着3辅助成主流,辅助宠生存加强,下一步法系应该会继续被间接削弱,提高辅助生存环境,同时拉长游戏战斗时间。虽然玩家讨厌打的时间久,但架不住策划觉得打的时间长才有观赏性
早就说了龙宫机制不行没人信,四强一个龙都没有还想怎么说? 之前发帖现身说法,我5000攻的龙宫要输出没输出,要生存没生存,最严重的是机制问题。总有人抬杠龙宫一个怒龙1.4万,一发龙珠1万什么的。 现在四强出炉,一个龙宫都没有,那些叫着龙宫强的求求你们转去玩龙宫,别侮辱其它职业了。 然后我再说说为什么龙宫垃圾。 1.守尸无用。高端局,拉人要么配速要么龟速,你龙宫根本不可能守尸,物理系和高老庄才能卡住对面奶和输出的速度守尸。 2.伤害刮痧。龙宫除了苍穹天火,根本吃不到输出位。我告诉你们龙珠怎么打出来1万伤,星魂阵法伤位+奶妈给buff+变风伯,专注逆击什么的多多益善,有兴趣你还可以带个谛听。对面的傻子没有减伤位,或者是89队伍,一发神罗天征1万很随意。但是有意义么?这些输出给高老庄人家砸你龙宫一发符都能1万以上,你还在刮辅助,丑不丑。 3.无效击杀。龙宫最后出手,算你运气好有了队友buff和伤害位加持,让你输出爆炸秒了人,也没有任何意义。因为人家这回合已经出手,第二回合配速拉起来继续输出,无所谓你龟速守尸。 4.压血废柴。奶妈第一回合经常会封一手龙,能不能出手还不一定。同时这个职业必须5智力还得吃阵法和变身才能打出来像样的伤害,这还是建立在我5000魔攻的基础上。最关键的是,对面看见输出高的龙,一轮就能带走或者封印,不会给你连续刮的机会。 5.倒地难拉。队友的宝宝拉不了龙宫,只有龙宫自己的配速或者龟速才能拉,正常人谁会首发龟速?95版本龟速花成为龙宫首发输出唯一选择,其它任何宠你自己倒下只有安安静静的拉熊。别想着队友又拉又给大还丹,不说卡速的问题,队友凭什么浪费两次出手去保你一个龙宫?我带个高老庄或者唐门,直接拉起来放技能不香?而且我龙宫首发宠打一个龟速,就比别人少一个输出或者保命技能,队友为什么不带一个高老庄或者唐门,剑,人家正儿八经的10技能宠,不比你龙宫9技能宠香?
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