wlwahahaha wlwahahaha
关注数: 1 粉丝数: 19 发帖数: 1,768 关注贴吧数: 5
绿独大型攻防战 绿独,除了曾经令人崩溃的全封印结晶兽和逆天惯性,个人认为是对氪机制设计和强度平衡的综合天花板,经过这么多版本的沉浮,目前而言依旧好玩和有上限,也是全boss击坠战神。在这姑且还算能玩的22power即将加入绿独的时刻随便聊聊几个绿独的好。 1.绿独的翻滚是全游翻滚性能之最,速度回弹性能手感都甩其他几只独角兽几条街,就算没有高贵的绿锁和威压派生也是一样的结论。为何在常态没霸体没威压没绿锁的情况下还能立于T1之地?前冲带盾➕无敌惯性,侧翻切诱导➕豆豆,后撤接地快速回气,总之翻滚功不可没 2.设计的好,所以打法相当灵活,你想玩套路比如信仰前冲豆豆也随便你,你喜欢纯后卫摆阵绿锁ob也未尝不可,我还是喜欢中近游走跳脸或者防反,可射可刀,对,绿独的刀很顺,后主射回收浮游带盾撇开补正不谈放现在也很是实用。 3.残废形态二代策划留下的时代调血战略神机,一般情况下我也不改双封印,但结晶兽只要你用好换锁翻滚,还是能起到不小换血/限制作用的。 那么,绿独在22power里,到底是龙还是鱼,见仁见智了,Q、海牛薯条等等都是旧时代的老对手了,是跨级降维打击,还是嫖不过新强自亦或是被诺贝尔吊打?w我不敢说,毕竟我只是个每天打一胜的1500农批。 真要我说 我更想玩F91
关于飞自强度╮( ̄▽ ̄"")╭ 首先目前我只拉了机体,没投任何其他资源。 因为我觉得他不能给我带来应有的游戏体验。 说实话本来这个东西加强不加强对我来说没什么影响,你加强我就投资源玩,你不加强他就是一个无情的五星斗士仓库垫脚石。 但我感到奇怪的是 一个新超限强一点难道不正常?有些人拿薯条00q来说事就真的很滑稽。你游现在策略从以前造单神砍废下凡到现在造多神分庭抗礼和下面段位的玩家有多大关系啊? 我不否认有樱恋松肛垃圾炸鱼🐶这种畜生东西存在,但相比正常玩家来说影响的对局数量终归是有限的吧,他掉分的时候也有人吃分不是,如果你被炸到了我也不好说你活该,我也顶多骂他两句不是? 多神机组玩家终究大多数回归正常匹配博弈 我习惯单排,每个月每天做任务jjc一路打上来我也没见过几个纯王牌或者垃圾超限以下机组的玩家啊。 再说段不好听 这个新策划确实偏向重福利兼降价骗氪,现在这价格一个王牌拉满几百块,超限1千多,带来的结果就是现在号价全面崩盘,意味着大量不上不下的号抛售卖不掉,这些弃坑号过几个版本不维护也都要废。然后呢?现在不支持飞自加强的“主流”玩家有多氪吗?新出的机体也不能给养服的提供应有的体验,这真的是合理的?还拿老东西来比较,呸。你手上有的那些老东西真的是你当年花真金白银拉的?笑死,当年这些老东西拉满就要上万好吗,而且也爽了很久了。你现在花个小几百两千买个过气垃圾号怪谁呢,现在来这叫什么呢。 话说回来,一千多的机子你出一台我弄一台我是无所谓,现在你游这氪度我也不敢自称养服大佬,但不得不回到老生常谈的话题,真正的氪金玩家越来越少的时候你游还能坚持多久?单针对白嫖还整天唧唧歪歪的人 所以 以前的策划砍废神要被骂,现在的策划不砍废了也要被骂。整天骂的到底是哪些人 当你是既得利益者的时候我建议你闭嘴 风水一直轮流转
蹭强火热度😙 这两天看贴吧把我看笑了,围绕强火展开的各类攻防战中再现了各类经典言论,好久没这么乐了哈哈哈哈哈哈哈。我觉得我对轮椅这个东西有比较深的理解,看我拉的这些机子应该就知道了。所以我觉得对强火本彩笔比较有发言权,嗯,是我觉得。 首先,强火是我今年唯一没有拉上场的超限,当然模型问题占大头,另一方面我对这种偏缩的机体天然持有更高的要求。看下今年的另外几台超限,你可以发现每一台都同时具备可冲可缩的能力,在对局水平差不多的时候可以有一定的操作选择。但强火是冲不起来的,虽然它的技能在完成改造后作为后卫机必然位于顶级行列,但需要相当的立回基本功和对保持距离、切换形态具有一定的理解。22中上限很高,但一旦单排或者11就经常会遇到比较尴尬的境地,一方面立回能力不行应付不了近战大爹,另一方面理解水平不够和其他后卫对射陷入僵持,甚至可能和绿独55开。 另外我自己没拉并不代表我没玩过,结论上就是强火在刚出时一段时间内并没有达到吸引我去拉的水平,最基本的逻辑就是“操作量过大而收益存在高度不确定性”。 那么在实际对局中我手头的这些轮椅碰到强火后又是如何呢?先排除上将以下的局,除了月初就没见过几台伤害上w的强火,都是在瞎几巴玩的宰猪局。也排除蟑螂座三牛头极限辅助的情况。 1.福冈牛对强火优势过于巨大,不和队友双锁的情况下只能靠几个技能摸奖,玩不溜的可能技能都没按出来几下就被福冈牛射残了吧… 2.fx对强火在没有护盾的情况下基本没有优势,唯一的威胁是飘摇的浮游刃(含反击),套上护盾后会给强火上一定的强度,需要提升驾驶员较大的精神力,何时绿锁何时后磁轨down人如何脱离战场的反应决定了结局。 3.马神对强火11的话苟盾抓失误完事儿,但在22里在高强度局里和fx不一样,强火只要躲过护盾期不被大手抓住,基本上只要天上飞一飞就会让马神非常难受,马神现在是非常吃攻击效率的机子,一旦被成功拉扯这局就废了。 4.海盗对强火比较简单,转的到就赢转不到就寄,互射对海盗来说是不行的,皮被嫖没是分分钟的事,目标就是在皮没之前躲过磁轨冲到面前,属于是塔防攻坚战。 5.els对强火来说威胁很小,除非是那些不看锁的强火…els硬追是不可能追上强火的,传送门只要强火注意到无论是翻滚还是反盾都是毫无压力。22里只能偷袭,但事实上els现在也早已不作为一台强攻机上场了,更多是调血苟命,所以相对的,强火如果想主动击杀els也很难,这就是为什么前面说强火和后卫对线时比较尴尬。典自同理。 6.TF对强火大多数情况下处于优势,如果正面1v1如果强火未及时打断tf冲到面前,即使绿锁也会被横扫甩到。tf强就强在实在太好偷了,而且进攻成功率极高,强火需要分出很多精力盯锁并提前做出反应,否则搞一会说不定都还会被全封印。 7.马甲D对强火基本是互相换血,强火如果对对方马甲D的使用理解更高的话马甲D会被强拆。这东西其实马甲D在使用过程对自己的飞行高度、盾的使用还是有很多说法的。 8.光命对强火不好说,光命现在其实也是上下限差距很大的机子。只能这么说,在22中谁更冷静的情况下光命小优。 9.全刃打强火需要高熟练度,对飞雷神和霸体接横扫的使用要求较高,属于是拿命搏了,一般必然是比强火先有觉的,怎么用好这唯一的机会就看个人了。 这几个月反正我的主力就这么些,其他的一些超限比如完美独、白鹅、绿独、狱天、海牛等后卫和强火应该都能打,互甩技能抓落地罢了。其他近战无正火星七剑不是我说,有点熟练度的强火就不容易吃瘪了。 最后就是,削与不削也不是玩家决定的,玩这么久了还在纠结这些无不无聊啊。你要么有能力保持追求强度,要么练出冠军一半的水平。不然就好好玩自己的真爱,想想如何挣扎着去应对,或者找朋友一起玩。 这时候又会有人说了,我玩游戏是为了快乐不是为了被虐的。 又穷又菜又不想努力,请卸载游戏,不送
1 下一页