level 12
wlwahahaha
楼主
这两天看贴吧把我看笑了
,围绕强火展开的各类攻防战中再现了各类经典言论,好久没这么乐了哈哈哈哈哈哈哈![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
。我觉得我对轮椅这个东西有比较深的理解,看我拉的这些机子应该就知道了。所以我觉得对强火本彩笔比较有发言权,嗯,是我觉得。![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
首先,强火是我今年唯一没有拉上场的超限,当然模型问题占大头
,另一方面我对这种偏缩的机体天然持有更高的要求
。看下今年的另外几台超限,你可以发现每一台都同时具备可冲可缩的能力,在对局水平差不多的时候可以有一定的操作选择。但强火是冲不起来的,虽然它的技能在完成改造后作为后卫机必然位于顶级行列,但需要相当的立回基本功和对保持距离、切换形态具有一定的理解。22中上限很高,但一旦单排或者11就经常会遇到比较尴尬的境地,一方面立回能力不行应付不了近战大爹,另一方面理解水平不够和其他后卫对射陷入僵持,甚至可能和绿独55开。![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
另外我自己没拉并不代表我没玩过,结论上就是强火在刚出时一段时间内并没有达到吸引我去拉的水平,最基本的逻辑就是“操作量过大而收益存在高度不确定性”。![[挖鼻]](/static/emoticons/u6316u9f3b.png)
那么在实际对局中我手头的这些轮椅碰到强火后又是如何呢?先排除上将以下的局,除了月初就没见过几台伤害上w的强火,都是在瞎几巴玩的宰猪局。也排除蟑螂座三牛头极限辅助的情况。
1.福冈牛对强火优势过于巨大,不和队友双锁的情况下只能靠几个技能摸奖,玩不溜的可能技能都没按出来几下就被福冈牛射残了吧…
2.fx对强火在没有护盾的情况下基本没有优势,唯一的威胁是飘摇的浮游刃(含反击),套上护盾后会给强火上一定的强度,需要提升驾驶员较大的精神力,何时绿锁何时后磁轨down人如何脱离战场的反应决定了结局。
3.马神对强火11的话苟盾抓失误完事儿,但在22里在高强度局里和fx不一样,强火只要躲过护盾期不被大手抓住,基本上只要天上飞一飞就会让马神非常难受,马神现在是非常吃攻击效率的机子,一旦被成功拉扯这局就废了。
4.海盗对强火比较简单,转的到就赢转不到就寄,互射对海盗来说是不行的,皮被嫖没是分分钟的事,目标就是在皮没之前躲过磁轨冲到面前,
属于是
塔防攻坚战。
5.els对强火来说威胁很小,除非是那些不看锁的强火…els硬追是不可能追上强火的,传送门只要强火注意到无论是翻滚还是反盾都是毫无压力。22里只能偷袭,但事实上els现在也早已不作为一台强攻机上场了,更多是调血苟命,所以相对的,强火如果想主动击杀els也很难,这就是为什么前面说强火和后卫对线时比较尴尬。典自同理。
6.TF对强火大多数情况下处于优势,如果正面1v1如果强火未及时打断tf冲到面前,即使绿锁也会被横扫甩到。tf强就强在实在太好偷了,而且进攻成功率极高,强火需要分出很多精力盯锁并提前做出反应,否则搞一会说不定都还会被全封印。
7.马甲D对强火基本是互相换血,强火如果对对方马甲D的使用理解更高的话马甲D会被强拆。这东西其实马甲D在使用过程对自己的飞行高度、盾的使用还是有很多说法的。
8.光命对强火不好说,光命现在其实也是上下限差距很大的机子。只能这么说,在22中谁更冷静的情况下光命小优。
9.全刃打强火需要高熟练度,对飞雷神和霸体接横扫的使用要求较高,属于是拿命搏了,一般必然是比强火先有觉的,怎么用好这唯一的机会就看个人了。
这几个月反正我的主力就这么些,其他的一些超限比如完美独、白鹅、绿独、狱天、海牛等后卫和强火应该都能打,互甩技能抓落地罢了。其他近战无正火星七剑不是我说,有点熟练度的强火就不容易吃瘪了。
最后就是,削与不削也不是玩家决定的,玩这么久了还在纠结这些无不无聊啊。你要么有能力保持追求强度,要么练出冠军一半的水平。不然就好好玩自己的真爱,想想如何挣扎着去应对,或者找朋友一起玩。
这时候又会有人说了,我玩游戏是为了快乐不是为了被虐的。
又穷又菜又不想努力,请卸载游戏,不送









2023年09月06日 04点09分
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![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
首先,强火是我今年唯一没有拉上场的超限,当然模型问题占大头
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
另外我自己没拉并不代表我没玩过,结论上就是强火在刚出时一段时间内并没有达到吸引我去拉的水平,最基本的逻辑就是“操作量过大而收益存在高度不确定性”。
![[挖鼻]](/static/emoticons/u6316u9f3b.png)
那么在实际对局中我手头的这些轮椅碰到强火后又是如何呢?先排除上将以下的局,除了月初就没见过几台伤害上w的强火,都是在瞎几巴玩的宰猪局。也排除蟑螂座三牛头极限辅助的情况。
1.福冈牛对强火优势过于巨大,不和队友双锁的情况下只能靠几个技能摸奖,玩不溜的可能技能都没按出来几下就被福冈牛射残了吧…
2.fx对强火在没有护盾的情况下基本没有优势,唯一的威胁是飘摇的浮游刃(含反击),套上护盾后会给强火上一定的强度,需要提升驾驶员较大的精神力,何时绿锁何时后磁轨down人如何脱离战场的反应决定了结局。
3.马神对强火11的话苟盾抓失误完事儿,但在22里在高强度局里和fx不一样,强火只要躲过护盾期不被大手抓住,基本上只要天上飞一飞就会让马神非常难受,马神现在是非常吃攻击效率的机子,一旦被成功拉扯这局就废了。
4.海盗对强火比较简单,转的到就赢转不到就寄,互射对海盗来说是不行的,皮被嫖没是分分钟的事,目标就是在皮没之前躲过磁轨冲到面前,
属于是
塔防攻坚战。
5.els对强火来说威胁很小,除非是那些不看锁的强火…els硬追是不可能追上强火的,传送门只要强火注意到无论是翻滚还是反盾都是毫无压力。22里只能偷袭,但事实上els现在也早已不作为一台强攻机上场了,更多是调血苟命,所以相对的,强火如果想主动击杀els也很难,这就是为什么前面说强火和后卫对线时比较尴尬。典自同理。
6.TF对强火大多数情况下处于优势,如果正面1v1如果强火未及时打断tf冲到面前,即使绿锁也会被横扫甩到。tf强就强在实在太好偷了,而且进攻成功率极高,强火需要分出很多精力盯锁并提前做出反应,否则搞一会说不定都还会被全封印。
7.马甲D对强火基本是互相换血,强火如果对对方马甲D的使用理解更高的话马甲D会被强拆。这东西其实马甲D在使用过程对自己的飞行高度、盾的使用还是有很多说法的。
8.光命对强火不好说,光命现在其实也是上下限差距很大的机子。只能这么说,在22中谁更冷静的情况下光命小优。
9.全刃打强火需要高熟练度,对飞雷神和霸体接横扫的使用要求较高,属于是拿命搏了,一般必然是比强火先有觉的,怎么用好这唯一的机会就看个人了。
这几个月反正我的主力就这么些,其他的一些超限比如完美独、白鹅、绿独、狱天、海牛等后卫和强火应该都能打,互甩技能抓落地罢了。其他近战无正火星七剑不是我说,有点熟练度的强火就不容易吃瘪了。
最后就是,削与不削也不是玩家决定的,玩这么久了还在纠结这些无不无聊啊。你要么有能力保持追求强度,要么练出冠军一半的水平。不然就好好玩自己的真爱,想想如何挣扎着去应对,或者找朋友一起玩。
这时候又会有人说了,我玩游戏是为了快乐不是为了被虐的。
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