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Xbox市场经理:我们正在开发的游戏你都没听过 Xbox One X发售在即,首批预售的市场反应非常热烈,硬件方面的优势已经不许赘述,网络服务方面也始终是微软的强项,但是许多人都关注的游戏方面呢?虽然微软目前落后许多,但或许他们正在掌握着未来。 微软Xbox市场部总经理Aaron Greenberg在科隆游戏展上接受媒体采访时表示,微软目前正在将注意力集中在游戏方面,虽然目前还没有什么克宣布的新作,但他们目前正在秘密开发着许多新作。 “我们一直以来非常在意的就是,什么时候才应该谈论新游戏。Phil Spencer以前也说过。比如说,Coalition目前正在紧锣密鼓开发新作品,但我们现在不能公布。343正在做《光环战争2》的扩展包《觉醒》,但我们不能透露具体细节。” “以前我们就曾过早透露过游戏开发项目,结果让人错把沟通当做承诺。所以现在我们只会关注今年圣诞档期和明年春季的新作。我们还有许多其他项目正在开发,许多人们从未听说过的项目,新游戏。所以玩家们应该对入手Xbox One充满信心,目前有许多正在开发的内容,许多非常棒的游戏,必将给人们带来惊喜。但我们现在想要等待,不剧透,想要等到准备完毕以后在宣布。今年圣诞档期,即使不算我们自己的独占,也有许多好游戏,《FIFA 18》《战争之影》《刺客信条》《使命召唤》《命运》《星球大战》。光是这些多平台游戏就已经让大家玩不过来了。” “Xbox One X最棒的一点就是,任何一款多平台游戏都能在Xbox One X上得到最佳的呈现。所以无论你是哪一类游戏玩家,都可以信心十足地入手Xbox One X,然后确定自己将拥有最棒的游戏体验。所以我们真正要做的,是打造这样一个展示最棒游戏的平台,无论是不是独占。我们知道最棒的体验才是玩家们所关心的。而这也是入手Xbox One X的意义。” 希望Greenberg并不是随便说着玩,希望未来我们真的能看到微软出品的优秀独占游戏大作。
收藏党的胜利!未开封FC《超级马里奥》售价超20万 对于一些资深并且钱包很鼓的阿宅来说,喜欢的游戏、动画、漫画、手办等等会购买多份,民间流传最多的是三件套:正常使用、收藏用、传教用。而收藏一件未开封的“古董”商品就有可能获得巨幅升值。近日,eBay拍卖网上一款未开封的FC版《超级马里奥兄弟》竟然卖出了超过20万人民币的价格,这是收藏党的大胜利吗?这是1985年发售,全球销量超过4000万的任天堂FC家用机游戏《超级马里奥兄弟》,经过32年的放置,到2017年时依然是新品未开封状态,表面上还有薄膜。这款但是售价为26.99(约合人民币181元)美元的游戏在近日卖出了30100美元(约合人民币20万元)的价格。这款商品保持完整了32年也是不容易,也亏了有人愿意出大价钱购买。《超级马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被同样是任天堂自家出品的《Wii Sports》超越。游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。
收藏党的胜利!未开封FC《超级马里奥》售价超20万 对于一些资深并且钱包很鼓的阿宅来说,喜欢的游戏、动画、漫画、手办等等会购买多份,民间流传最多的是三件套:正常使用、收藏用、传教用。而收藏一件未开封的“古董”商品就有可能获得巨幅升值。近日,eBay拍卖网上一款未开封的FC版《超级马里奥兄弟》竟然卖出了超过20万人民币的价格,这是收藏党的大胜利吗?这是1985年发售,全球销量超过4000万的任天堂FC家用机游戏《超级马里奥兄弟》,经过32年的放置,到2017年时依然是新品未开封状态,表面上还有薄膜。这款但是售价为26.99(约合人民币181元)美元的游戏在近日卖出了30100美元(约合人民币20万元)的价格。这款商品保持完整了32年也是不容易,也亏了有人愿意出大价钱购买。《超级马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被同样是任天堂自家出品的《Wii Sports》超越。游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。
看了七八年Dota比赛,ti7我决定看官方。 我从来没觉得哪个解说不好的,只要不是让人厌烦的解说我都可以接受,即便是以前没有隔音棚的不能说装备和位置的解说,即便是赌狗tv那些只为赌狗的小比赛解说,我觉得都没有问题。 除非是那种根本就不好好说的,例如一直有一些遮挡什么的影响观看的,又或者前阵子r神解说vp,10分钟说了一百多次瑞蒙自666。 我为何不看ob和f4,90016的时候我挺喜欢龙底迪,也喜欢周宝龙,但是后来的ob解说就成了个玩儿梗大杂烩,一年到头除了饱嗝其他人连选手都不认识,就是玩梗。f4看的比赛也不多,国外选手一无所知。 我为何不看dc组合,以前小比赛看看娱乐一哈,而且他俩以前专职解说看的比赛,对细节把握都不错。但是最近很久,他俩太懒了。dc组合其实也有看点,dc喜欢去歪曲选手的心理,特别搞笑,而单车能看到很多细节,多次回放,例如曾经卡卡的土猫先手muxi的无解ta,这个细节经过多次回放才会感受到比赛的精彩和选手的**。 本来我想看看有没有现役职业选手解说,发现都去官方了,然而,sdn,yuno,aa,自由基,等等,我看下来发现他们的功课做的还是比较足的,对于选手的擅长英雄,打法,整个队伍的打法,都有一个基础的了解。当然,他们也不可能就完美,仁者见仁智者见智,至少他们在赛前准备上,比那些老油条准备得足。其实那些老油条哪是解说,不过就是兄弟几个别扯淡罢了。 萝卜白菜各有所爱,我不捧谁也不贬谁,你有你的选择,我也没有强迫你。
steam最火的免费游戏 花了4年时间终于做出大世界 导读: 这款上线4年之久的游戏,终于突破了刷图的限制,要走向一个野外大世界了!在本月的天诺嘉年华(该游戏的发布会)上,公布了新地图“幻灵平原”,将是一个可以自由探索战斗的野外大世界。 不知道各位同学还记不记的当年的一匹黑马、至今仍然steam上3W人在线的《星际战甲》?对,就是那个像忍者一样跑酷、射击、体术、技能的太空金属动作刷图游戏。课外阅读:新游酱带你复习一下星际战甲是什么游戏 如今,这款上线4年之久的游戏,终于突破了刷图的限制,要走向一个野外大世界了!在本月的天诺嘉年华(该游戏的发布会)上,公布了新地图“幻灵平原”,将是一个可以自由探索战斗的野外大世界。01今天的问题来:为什么刷图游戏要做开放地图? 历史上“大世界”这个梦想曾经拖垮了很多射击游戏,比如《行星边际2》、《泰坦》、《火瀑》。但对于《星际战甲》,新游酱这次却非常看好,大家知道是为什么吗? 来来来,一起听听新游酱是怎么分析的: 02划重点之一:地图3平方公里 以小见大循序渐进 很多号称“大世界”的射击游戏,都因为步子迈得太大而扑街。但星际战甲则非常谨慎,新地图只有3平方公里,算是一个循序渐进的实验DEMO。能站街!新地图最大的意义在于,打破了玩家之前“只能在自己飞船上看地球的孤单”。一座集市一样的主城可供玩家站街、交易,这才是真正的太空星球!地图类似巫师3和地平线、合金装备。野外各种草丛、河流,都是可以作为战斗的利用,不只是一个摆设。03划重点之二:飞行翼带你空中战斗、俯冲轰炸 这次新地图里玩家可以携带飞行翼,作为一个探索大地图的工具。虽然之前版本外太空已经加入,但显然没有在星球上来的真实。飞行翼不仅仅用来跑路,还能进行空中战斗,以及俯冲轰炸。最后再落地滑铲来一套肉搏刀战,岂不是美滋滋?04划重点之三:昼夜循环系统 怪物昼伏夜出 昼夜循环算不得什么新玩意,但怪物会根据昼夜不同,昼伏夜出,这个就让新游酱觉得有必要和大家讲解一番: 对于各位很久不玩这个游戏、想入坑的新同学来说,这新地图“幻灵平原”可以让你在白天自由刷怪、打材料。换一身神装赶上老司机不是梦!对于墙角蹲着的那位老司机来说,本博士知道你们想要干个大事!所以新地图的昼夜循环里,发生一些你想不到的事,比如:怎么样?想不到吧,还有这种操作! 05划重点之四:竟然还能钓鱼?搞得和MMORPG 对,这游戏就是能钓鱼,所有你能想象到的MMORPG的玩法,在演示DEMO里统统有!当然钓鱼也不是为了好玩,而是为了获取一些材料,这个知识点没什么好说,大家早就看穿! 06课后总结:永远不要低估一颗突破开房间刷图心 这件事情本博士其实早已看穿,或者说在意料之中。因为开发商Digital Extremes早已经把动作刷图玩到炉火纯青,技术早就不是问题!天诺起源里增加了捏人 他们也一直试图突破刷图的局限。比如之前的版本“天诺起源”里的战翼,使得玩家在游戏中可以在太阳系16大星球之间自由飞行。这一次的新地图更加贴合传统刷图玩家向大世界靠拢的心,毕竟有着全世界最好的动作系统的网游,绝不甘心只在刷图的一亩三分地里过日子。
《冰风谷2》重制版无法完成的真正原因 源代码丢失 近日,Beamdog在一次采访中谈到了《冰风谷》游戏系列的重制工作。他们称《冰风谷2》的高清重置工作简直就是一个巨大的噩梦。联合创始人特伦特·奥斯特(Trent Oster)在回忆当时的情形时表示,“我们需要对整个游戏进行彻底的重做,以引入我们的Infinity Plus Engine的功能。”从那时起,他们似乎就改变了重制《冰风谷2》的主意,但还有另一个更棘手的问题:游戏的源代码丢失。 奥斯特说:“我们搜索了所有我们可以访问的档案,然而我们并没有找到《冰风谷2》的源代码。”“不瞒你说我们甚至曾经试图通过非法的途径来获得这些源代码,我们去询问了很多人,他们中的一些曾经是《冰风谷》的开发人员,但是他们并没有任何源代码。我们在没有源头的情况下只能暂时停止了这个项目,项目根本无法向前发展,如果我们找不到游戏的源代码的话。至于源代码为什么会失踪,奥斯特表示《冰风谷1》的源代码是他们从Bioware那里获得的,但是《冰风谷2》的情况比较复杂,《冰风谷2》是由Interplay在BioWare Infinity Engine的定制版本上创建的,他们一开始采用了跟《冰风谷》不同的Infinity Engine,但是在还原到原始引擎的时候,不知道是不是其中一名员工太过疏忽,《冰风谷2》的源代码就这样丢失了。 “如果没有源代码,我们根本没办法开始重制工作,从现有的数据去倒退整个系统的源代码是疯狂的。这甚至比做一款全新的游戏还要困难。”奥斯特表示。 但是好消息是游戏现在依然在GOG平台上售卖,所以感兴趣的玩家可以试着自己来重制这款游戏。
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