黑白莹
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玩家,码农,作曲
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神、先古之民与高塔荒疫——探讨高塔起源 探讨高塔的剧情并不容易。一方面,像魂系列一样,剧情信息散落在事件和物品描述的角落中,只能由各种碎片拼接;另一方面,抢先体验中的开发者将精力放在游戏性和平衡性上,并不重视剧情信息的完善,甚至很多问题的答案可能开发者自己都不清楚。 因此,重点不在于发现事实,而在于发掘开发者潜意识中的高塔法则。这里被什么样的世界观所主宰?这里奉行什么样的价值取向?一切从何而来,又将去往何处? 我们的讨论始于一件不平凡的遗物:“高塔中有着无数过去文明遗留下的遗物和强大的冒险者们遗失的宝物,现在你可以把它们挖出来了!” 我们得到几个信息: 高塔中曾经存在过许多文明的痕迹。现在它们由于某些原因消失了,留下了一些遗物作为线索。这奠定了所有剧情的基调:遗迹、遗物、遗忘,一切大事发生在过去。事实上,我们能找到来自忍者文化的飞刀,来自禅文化的御守、佛珠与茶具,来自古希腊神话的卡戒,来自亚特兰蒂斯的奥利哈钢,来自中华文化的孙子兵法。现在这些文明在高塔不复存在,而遗留的痕迹聚集在一片时空下。 另一个信息是关于冒险者的。
关于每日挑战模式 作者正在开发一个类似DeadCells每日挑战的模式,每天会选择一种特性,在这种特性下通关会记录通关时长。(可能会有排行榜?)
近期本吧可能会合并到隔壁“杀戮尖塔”吧。虽然申请了保留内容,但合并过程中可能发生不可预知的情况,重要内容请做好备份。
一个提高重复可玩性的补丁 2017-12-23-beta
关于如何定制自己的补丁 java零经验的我研究了几天,找到了两种比较小白的办法。 首先你要认识游戏文件夹下的desktop-1.0.jar,所有的文件都在里面。如果你安装了java的jdk,你可以直接打开它开始游戏而绕过steam。而通过rar解压软件可以查看它的内容或者干脆解压出来。解压后,你可以看到一些素材的原图,但是和游戏机制有关的class文件是无法直接改写的。
【JBE】通过修改权限的方式提前体验新角色! 放两张图,我去试试水
【申请合并】申请将slaythespire吧合并至杀戮尖塔吧 申请将slaythespire吧合并至杀戮尖塔吧。 是否已与各吧吧主协商达成一致意见:两吧均无吧主。 是否已经转移需要保留的内容:是 申请合并原因:杀戮尖塔即Slay the Spire的中文翻译,两者都唯一指向Mega Crit的一款卡牌游戏。 被合并贴吧链接:https://tieba.baidu.com/f?kw=slaythespire&fr=index 合并贴吧链接:https://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%9D%80%E6%88%AE%E5%B0%96%E5%A1%94&fr=index&fp=0&ie=utf-8
【底层数据】从反编译代码了解游戏机制 前排提示,继续阅读将失去3HP
【MOD发布】无尽模式,强无止境!(2017-12-17) 一脸茫然的Neow镇楼。
【MOD发布】无尽模式,强无止境!(2017-12-17) 一脸茫然的Neow镇楼。
【MOD制作】通过JBE二进制修改编译后的机器码 目前游戏没有开放MOD制作工具,不过我们可以通过修改源文件的方式定制自己的MOD。 STS是用Java写的。自然可以用反编译Java的方式解码。然而对Java一窍不通的我,虽然成功通过jd-gui完成了反编译,并在Eclipse下修改完成,又解决各种错误成功编译,但重新编译出来的文件替换后游戏不能正常运行。 既然反编译再重编译的路走不通,那就想办法直接修改机器码吧。 于是我参照sasahsasah6做金钱补丁的思路,向希望定制游戏的玩家推荐两款软件。 jd-gui,能够在没有源代码的情况下,反编译.class文件输出可阅读的java代码。 JBE(Java二进制修改器),在jd中定位好想修改的内容后,在JBE中找到对应的汇编代码,直接修改机器语言。修改后的文件可以作为MOD的本体,覆盖原文件即完成MOD的应用。 两款软件都能在官网免费下载最新版本。 可供修改的文件位于steam文件夹下的desktop-1.0.jar中,可用解压软件查看。
【卡组分类】从不同流派重新认识卡池 本贴旨在方便吧友查阅和自己流派相关的所有卡牌。天启镇楼。
盘点当前版本两个职业可以直接对标的卡 可以想象在做数值平衡的时候,这些卡是最先被设计出来的。可以从中看到两个职业的基本设计思路,还可以据此建立卡、伤害、盾、费用、各种状态的基本价值模型。
版本更新 2017-12-14 加了一个“Bottled Tornado”瓶装旋风???不知道是什么 加了一张新的无色卡,两个测试遗物 原先两个测试遗物转正 “纯洁”成就修正 Bloodletting增强(原先我想的是少掉点血,没想到强化后直接加了一费。现在缺费战士可以无脑拿了。) 移除了一个反应不好的测试遗物 Nemesis重做(啥怪来着)
刺客的弃牌流核心卡被偷偷削弱了 现在拿这张卡需要斟酌了,有概率卡手
Beta版本更新 2017-12-12 可以在steam属性里手动打测试版补丁。 关于游戏性的改变有: 1、SL不改变某些遗物的效果(比如transform3张卡的遗物) 2、普通遗物基准价格150,商店遗物基准价格200(比原来降低了) 3、Neow房间可以正常存档 4、Orrey(抽卡5次)成为boss遗物 5、战斗后自动存档 6、普通遗物价格降低25(无法理解,不是有第二条吗)
个人认为应该加强的一些卡牌和遗物 解锁了所有卡牌,感觉有些牌就是下水道,哪怕条件成熟了也只有一般强度。而有些用处过小的遗物却占用了更稀有的遗物位置,让人拿到了就想打人。
仅就通关而言,实力和运气大概七三开吧 开始玩的时候,觉得这是个看脸的游戏。确实,前中期拿齐相互配合的遗物/核心卡,游戏直接进入屠杀模式。而运气不那么好的时候呢?即使遗物都是垃圾,永远等不到核心卡,如果坚持打下去,时间长了就能发现明显的进步。 对比同类游戏,和以撒、枪牢等考反应的游戏不一样,这个游戏考的是对卡组的理解。 刚开始玩的时候,想的是这张卡强不强,是不是超模了,强就拿来用。卡越拿越多,层数爬的高了,整个卡组臃肿不堪。最后多半死于卡手。 凭运气玩过几次后,开始注意到对游戏机制的利用。比如战士有烧血、烧牌,叠盾、叠力量等机制,刺客有洗牌、弃牌、毒药、飞刀等机制。这时候构筑依赖某一种套路,会舍掉套路外的各种机会。刚开始按照这种思路组牌的时候,打的反而不如新手舒服,拿牌束手束脚,前期精英怪打的肝疼。但套路成型以后,强度忽然跃升,从是个怪就头疼到什么怪都不怕。但这其实是在赌,赌将来有适合自己套路的牌。如果运气不好,怎么都没有,那就崩盘。 再玩的多一些,发现这些怪的强度也就这样。主流卡组的上限远远超过怪的强度,从某种程度上说,实力溢出了。
关于是否应该压缩牌组的讨论 38张牌莽过BOSS的羊头镇楼
版本更新Weekly Patch 3: Balance Balance Balance/12.8 “It's that time of the week! We first want to address the huge influx of new players, hello and welcome! The priority for localization dramatically changed this week. We are working as fast as we can with some companies to translate the game as soon as possible.” 看来谜之声和老菊的视频带来了一大批国服玩家,吓了作者一大跳(dramatically)!官方翻译已经加快提上日程,估计很快就能看到官方中文了。
双角色通关,有了一点经验 1、能力卡和遗物是流派的核心。多数流派围绕两三张能力卡和一件遗物组卡。第一大关要拿到第一张核心卡或遗物,确定发展路线。 2、基础攻防全是累赘,能扔一张是一张,遇到商人优先处理掉。确定路线前只拿泛用卡,主要是过牌卡和提费卡。拿一张套路外的牌就是给自己一个诅咒。 3、任何路线都要解决四个问题,伤害来源、护盾来源,费用来源,手牌来源。一个短板可以勉强通关,两个短板就很难通关了。25张牌以内解决,轮回牌15-20张,太多卡手,太少怕污染。 4、由于牌的供应量大于需求量,地图上小怪是价值最低的选项。其次是问号,再高是篝火。解决护盾来源后精英怪是价值最高的选项。 5、战斗里脸太黑了可以存储退出,再试一次。不过难度降低太多了,不是极端情况不建议。
求助,关于动态指针数组的内存释放问题 查遍百度和google没找到解决办法... //比如一个类A,我动态生成了它的实例数组real A *real=new A[10]; //然后我生成了另一个实例,来存放指向real的指针 B**preal=new *B[10]; //对preal进行了一些操作,使得preal[0]=&real[1] //之后我试图用各种方式释放preal的空间,有的卡死有的报异常 //方法1 for(int i=0,i<10,i++){ delete[]preal[i]; } delete[]preal; //卡死,逐行诊断时发现第二次执行引发错误 //方法2 for(int i=9,i>=0,i--){ delete[]preal[i]; } delete[]preal; //卡死,逐行诊断时发现第一次执行引发错误 //方法3 delete[]preal; //卡死 //方法4 delete preal; //卡死 引发异常的点是// delete_scalar.cpp void __CRTDECL operator delete(void* const block) noexcept { #ifdef _DEBUG _free_dbg(block, _UNKNOWN_BLOCK); #else free(block); #endif } 中 _free_dbg(block, _UNKNOWN_BLOCK); 错误提示 HEAP[DataStructure.exe]: Invalid address specified to RtlValidateHeap( 00B80000, 00B842F8 ) 找了一天不知道怎么回事,现在我头很大
近战技能不要学了,不影响暗杀伤害的..即使200%该两刀的还是两刀
求助,关于双学位的疑问 双学位毕业设计要求的主修成绩平均高于75,是每个学期都必须高于75还是几个学期一起算?
北校西21去哪交电费?能网上交吗?圈存机没有这楼...
太阳骑士的神秘周边(阳极氧化处理限定版)
请问绿卡的补卡机在哪里? 日常丢卡
【慎入】关于存档修改(包括游戏中途存档)的研究 未完全体验游戏勿入,会破坏游戏体验
法师果然是最强英雄,被墙卡住只有他能传过去... 一周目通关留念 后期减CD叠满的火法简直是法术机关枪,不管是谁我TM社保
求解,这是啥玩意 怪怪的,和它互动也没有反应
找到一个无脑过黑龙的办法 带上阳光治愈和金石之誓,15个蓝瓶,招个NPC,全程看戏就可以 NPC雷枪输出贼莽
请问在连接wifi的情况下,用 请问在连接wifi的情况下,用usb给无法上网的电脑开热点,走的是流量还是wifi?
有没有大佬研究过魂3的联机机制? 用两台电脑登陆两个账号:大号画符小号可以正常召唤;而小号画符大号招的时候,进入世界就秒退显示连接出现错误,这是为啥?
请问打伤NPC但是不打死会不会增加罪恶值?
Bug附魔混沌护手带不讲道理 700+面板,一个忍耐可以和各种boss刚正面
入侵没有系统提示是什么鬼?还看 入侵没有系统提示是什么鬼?还看不到人,只能打他才能看见血条。是不是遇到神族了。
做生意和周目数有关系吗? 我记得二代一周目和多周目不互通
现在一周目不能速杀大书库的结晶老者了吗? 感觉血量比过去翻了一倍还多啊
啊啊啊啊卖银骑士护手把猎龙护手给卖了 好几排啊一不小心就点过了...还有没有补救的方法...
请问北校区哪里可以圈存校园卡? 请问北校区哪里可以圈存校园卡?
救命啊!Alt+F4切出来以后这个游戏就变成一个条了! Steam版,试过以下方法均没有用 1、重启电脑 2、卸载游戏重装 3、删掉存档 4、在启动选项里输入 -window -width 1024 -height 768 现在打开游戏有标题的BGM声音但是没有画面... 愁啊。。
办公区真的税好少... 一样的面积,和其他区域税收不是一个数量级的....这东西有什么卵用...
宿舍发现谜之蜘蛛,会不会咬人的? 巴掌大小,垂直扒在墙角,不知道什么品种...
忽然发现玩马蹄钉的时候射击技能会缓慢提升... 这个细节就很赞
或许将来可以出联机模式... 禁用暂停,锁定二倍速。控制游戏时长可以全局工作速度翻几倍,大地图行进速度翻几倍...估计能诞生不少骚操作...
怎么撮合两个小人? 年龄差不多也没毁容,为啥老拒绝....其中一个都出崩溃风险了....
最烦不能做简易工作的大爷... 动不动无事可做...
四十多天了就来了一次商队.... 死活不来商队,轨道交易商人也没见过,钱还不够叫人...家里什么都缺...脸黑到爆炸
最搞笑的就是艺术描述 雕像描绘了XX试图驯养野猪,野猪假装自己是一颗白菜...画面感太强
有没有辅修过双学位的学长学姐啊! 大一萌新...请问报辅修有什么要求吗?不挂科就行吗? 需要修多长时间呢?
真实地球地图,中国怎么进行战略部署? 八人局,五大流氓加日本澳洲印度 中国出生的东亚大陆,资源匮乏,尤其缺奢侈资源,遍地丘陵交通不畅。唯一一片风水宝地又被香港圈住,经济发展举步维艰。 西进被长长的喜马拉雅山脉拦住,西南被印度封堵,西北一片荒漠加冻土天然是俄罗斯的领地,东临太平洋无路可去。
Until Dawn Theme Song 'O death'-钢琴版及其五线谱 扒谱到半夜,略困...
科技进入下一个时代,前代研究会加速吗? 我记得以前几代有这个设定,而且一个科技研究过的人越多消耗越少
不能快速重开是坠痛苦的..秦始皇台词都快背下来了 渣渣笔记本,刷一下图2分钟 好不容易刷着一张,以为树林可以作为工业来源 打到一半发现TM这一代到后期才有伐木场
发现一个蜜汁喜感的BUG 如果你在家园附近试图用ALT+空格升空,你会做出起飞动作但不会上升。 直到下达移动命令前,你会一直保持浮空的姿势。
这么晚还没睡,是一种幸运 如果世界上有值得你通宵去思考、感受、追求的事物,不要让它消散。
手表长期不用自动指零了,怎么办... 去修表的地方换电池也不走。他说这表用的不是普通石英表的电池,让我去专卖店...然而并不能找到专卖店...
前传里藏得最深的两位高手 一直在喝茶,气血内力应该不下于龙王
探讨一些没有注明的游戏机制 关于传闻: 一段时间内,有关传闻的随机种子似乎是固定的。 换句话说,无限SL似乎不能刷出想要的传闻。这个时间段中,只会出现这几个传闻,只是顺序不同而已。 如果你总是通过SL避开一个不利的传闻,它是永远不会消失的,而且似乎出现的几率会越来越大。 从数据帝放出的资料看,有些传闻尽管生效,但始终隐藏。(不会跳出横幅) 比如放养的队友没有显性传闻也会自己练功。 所以每次战斗世界是和你一起进步的,如果你进步的慢,就相当于倒退...
下次不把盼盼养的这么胖了 赛王府和天机老道打的不分伯仲,我伤害不够干死他,他也打不死我... 想尽各种办法终于90多个回合自杀成功
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