切罗梅
鲁莽苏空人
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新魔典让宇宙帝国法师build真正完美了 以黑暗死亡的魂灭者为例,一开局就能吃到buff,最后点完四阶魔典之后,完美过渡到自然女神收尾 物种选择任意飞行坐骑+奥术之力,文化:黑暗-死亡 社会:宇宙帝国,多产蜂群/毁灭幻象混沌。起始魔典选纪律,直接就是全理念1 魔典顺序: t1:纪律,触手 t2:血祭,匠造 t3:巨龙,预言(全理念2) t4:活力(拿单模组),无上 t5:自然女神
现在各职业都挺强的,好像就元素法拉胯 勇士\死亡骑士:之前不太行,但是现在可以拿弩了,而这俩职业大招是杀戮之势。 游侠:人形态英雄高光,击杀刷新技能太bug了。 咒刃:法师形态游侠,强。 术士:全能多面手,有控制有buff还能招炮灰,真论输出其实也不错只不过其他方面更强。 祭师:自走buff机,小规模战斗看不太出来,但是全队buff在10队以上的大团战里绝对封神。 守卫\圣徒:低等级不太好用,后期一人就是一只军队。 这么看来好像最消愁的还是元素法师,唯一拿的出手的就AOE能力,在新版本各种魔杖都能锻造的情况下,好像是被拿上爆炸之光的术士完全上位替代了 。
笑死,申请竞争最fw地标
当前版本领袖能双飞升特质嘛? 比如先基飞再换上饮熵者,能不能同时拥有灵媒和基因高级特质?
罐中之体的自动化对士兵岗有效吗? rt,刚想到如果士兵岗能全自动化,可以带公民兵役再点不屈,一个士兵岗自产2凝聚,3防御部队产1.5凝聚,约等于官僚在无修正情况下的产出了,还不用消费品。这样开局只要有球就可以通过自动化士兵岗,快速爆凝聚走飞升。
义体信条起源不能拿星神兽特质???
求问还有办法殖民这个球吗 一直很喜欢帕尔乌斯这个特殊球,但是这局被洁癖先圈地了,我现在把洁癖灭了,但是没有任何办法去掉debuff,也不给我弹事件,请问是没救了吗?
好像找到了新版本应许幻象秩序的打法 新版本目标城自带弩炮,而且一旦我方靠近触发任务就会瞬间刷三队兵,那么我们是不是就没法早战了呢?并不是。 首先我们的种族必须带上飞行坐骑,刷出三队敌军后,只让英雄自己去围城,其余部队领着ai的部队逛街。由于ai逻辑问题,刷出来的三队敌军只要两回合能追上我们的主力就不会去管单独围城的英雄,而城里那一队敌军是永远固定不动的,没有其他敌军主动攻击带它参战的话也是不会尝试反击我方英雄的。所以思路就是主力带ai的火星兵兜圈,等英雄把攻城进度条走完,主力一个回马枪去和英雄一起把城攻下来就行。 弩炮只是略微提高难度,带个人崇拜,完美主义工匠,文化选封建这种前期强势文化,魔典选个部落啥的仍然很容易拿下。
龙+术士+报复生长,这套路怎么样 术士也许不如上个版本法爷输出暴力,但是有稳定上吸血的手段,加上这版本能定制初始英雄,这下无限反击流连魔力成瘾都不用点了。个人崇拜开局小刷一下,龙四级点冲锋抗性,术士三级点血契吸血就能启动。术士给龙挂链接上吸血和复生,然后龙去单刷,其他人ob,就算龙叠死了也没事,只要剩下的人打赢就能复活。就是龙加个人崇拜可能前期钱会比较捉急,也许要控制一下英雄获得声望的速度。
有喜欢完美主义工匠的吗 虽然确实巨拖节奏,但是加稳定和黄金种起来也是真爽啊。刚想到一个开局换城发展build,种族特性选飞行坐骑,文化选至高或者封建世家,特性选应许幻象-秩序加完美工匠,领袖用法师\游侠骑坐骑或者龙,开局直接领袖带两个三级兵一个一级兵飞奔目标城邦,第二回合补出一个盾兵跟上,建议首发狂热或者附魔这样破城墙的时候还能再招两个单位,野蛮难度下破城没有问题。然后就可以拿着+20%全产,人口多建筑多的新王城爽种田了。新城会被瞬间洗成你自己的种族,但仍然会扣品性(不过对于至高这个是好事),如果是负誓者和谐的话还会扣奉献
风暴巨人王的地形改造对不宜居地形也生效了? 亲测风暴巨人王的石碑能把不宜居的焦土变草原,不宜居的山地都能给变成可殖民的山地河谷。版图强迫症的我再也不用非去点驭土魔典了。搞个种田流派还是挺强的,点出专业水手和海洋旅者每块河流地多5食物2黄金2募役1法力,相当于凭空多一个资源点。
新版本选什么英雄职业比较好 目前觉得战斗圣徒好像还行,主打一个武器百搭,左线有复活奶量也足辅助应该不错。
请问独立且有城的状态下怎么和敌国议和呢? 看到瓦兰被三国齐宣,于是自己果断靠抢村宣战瓦兰,拿下俄城。接下来怎么找瓦兰议和呢?其实我发现只要建一个王国再秒退位就能和平,但是这样也太出戏了,一点不合理呀。
女剑士正常穿头盔算是个什么水平 打了个mod,把给女剑士加了30防头盔,有马的拿优质轻弩,无马的拿山核桃木弩,两袋弩箭加一把双手剑。亲测无马版本算是达到了雇佣弩手的水平,两袋箭加双手剑组合感觉是对巴弓的模仿,弹药很充足一直对射就好,近战绞肉还是很容易损的。有马版本比较幽默,远程精度没有下马版本高,近战100长度双手剑经常砍不到人
萌新求助自立之后如何快速增强实力? 沙盒模式,喜欢巴弓这个兵种,本来想着匡扶巴旦的,结果除了我一开始自己拿下的古亚兹,后面所有打下来的地我连提名都没有。一怒之下先提议向瓦兰宣战,然后果断反了他卡拉多格。已经被我一顿操作搞得崩溃的巴丹无力抵挡,就剩几个城堡,很快向我割地赔款议和。但是由于之前不怎么注意拉关系,独立又要扣40,还一直忙作战,没啥功夫招募领主,偶尔碰见的和俘虏的也不肯加入,作战就靠我和老婆的500人军团。很快瓦蓝,阿塞莱又相继对我宣战,以每天2500金议和瓦兰之后打算先灭阿赛莱,结果过两天大boss斯特吉亚也宣我,这个档北佬巨肥,有自己的六个城加北帝西帝的四个城,然后一路压着瓦兰打都快把原先巴丹的地全拿回来了。 想问下吧友们这种情况下应该优先打谁呢?我的想法是直接议和斯特吉亚,哪怕一天给4000也要和。让瓦兰和斯特吉亚自己打去,自己这边还是全力对付阿塞莱(目前剩五个城,刚1400人打我主城被我团灭)。 另外就是这种情况想招募家族应该选怎么做?继续找巴丹的无地家族吗?雇佣兵家族能扶正吗?我看好像酒馆NPC也能自建家族吗?再有就是库塞特刚被南帝灭国,我如果宣南帝他们会加入我吗,感觉南帝离得远而且不强,再宣一个问题也应该不大吧。 最后,我不太想第一局自立就当献忠,我这种情况不会只能走砍头流了吧。
村里的菜地居然给了我一种马车阵的感觉 给西帝国当佣兵,被南帝国一个领主穷追不舍,对面一半都是具装骑兵速度还比我快,我队伍里还大部分都是远程哪怕沿河布阵也根本扛不住冲锋。绝望之下跑到周围一个村子又找了点新兵,但知道多这几个炮灰根本不顶用。接着就被追上了,然后布阵阶段我看着村里的菜地陷入沉思,回想起开局单挑土匪结果马被菜地围栏挡住的事情,果断远程全体进菜地,近战步兵堵口,骑兵跟自己去冲对面远程,结果居然己方只死两个杂兵就抓了80+俘虏。
我宣布邪教徒是最强初始事件链 原来开局选择原谅她们的话,有概率直接带着旗舰投诚,我也头一次遇到,这游戏开始才3年带着这船不无敌了。
原来土著堕落能送出不止一个盖亚球的吗? 之前很早土著就送过我盖亚,在我和天选民大战三十年的过程中这个球立了大功,等我终于快要打死天选民的时候看了一下,怎么天选民除了母星系还能再有别的25格盖亚?明显是土著送的,更离谱的是天选民甚至还接受了。 那么理论上以后游戏只要发现贺利托,是不是我只要等土著送球之后把哈宾特星系卖给附庸,等他送附庸球再合并附庸,一局游戏刷十几个盖亚不是问题吧
祭司是不是4.0最全能职业? 越玩越感觉祭司能吃的buff太多,还能套各种马甲 起源:义体信条能加2工程学产出,君临天下的光耀者特质能加2社会学产出。 国策:基因身份加1.5社会学,纬度崇拜每内阁等级加0.2物理,理论上可以到4。义体信条一个祭司就能解决全部三产需求。此外拜占庭官僚,崇高神职也都是不错的国策。 加成方面,首先唯心自带政策+20%,行星决议烧100文物再加20%,特质传统加色语30% 事件:艺术家卖的文化中心,行商卖的拜金教神龛,都能给祭司套马甲,尤其是拜金教神龛,每球限一,能把祭司全变成拜金祭司,比普通版本直接加五贸易额产出堪称逆天。
肉船打天灾怎么配? 个人目前刚玩到中期,由于是复国开,文物比较充足,研究了一下文物武器和生物船的适配。感觉打高维恶魔应该刺蜂带远古碎盾炮?射程比肉船电弧远,对盾高加成。然后打虫群用孵后带远古钻孔机加远古点防?打塞纳塔…蚂蚁海?打肃正…孵后风筝?蚂蚁海卡超空间通道伏击? 顺带吐槽一下,考古武器里最强的纳米云飞弹不能装在任何一种肉船上真是恶心死了。
论新版本有多少种岗位,技官治国加贵族精英=? 刚发现各种换统治者岗位的国策现在不冲突了,所以试了一下,本以为会有200贵族和200技官,结果给我整出这么个玩意来
复国起源大加强啊 母星所有社会学家变考古学家,每100人能产一点几的文物。每半年稳定500电,每五年稳定一个先驱遗物。不到十年社会学200+,当然物理和工程还是二十,究极偏科生。不过生物船版本社会学作用还行,之后再找别的球补物理和工程也还算可以接受
新版本是战法版本吗? 测试版这几天玩下来,感觉最大的暗改是细分了攻击类型和对应的附魔加成,而且非一阶法师达到冠军等级会有独特加成,一般都是加强特有技能的。 首先几个重要附魔不再限定基础攻击,比如闪电聚焦和不幸印记,也就是说火法电法一个aoe下去直接给对面上一片不幸。 冠军等级的独特加成也有几个很强的,比如祈唤师闪电链直接多两打变成五打,大规模战斗不敢想象多爽。 还有就是魔典改动了,强化魔典加一法师技能范围很重要,驭土魔典站桩加30%伤害强的一批,巨龙魔典的火焰炸弹也有不小加强,可以拿来补充输出节奏,比如术士\祈唤师\火法起手丢自己技能,再丢火焰炸弹,第三轮再丢一轮自己技能,对面基本就没了。个人觉得这样一来火法可以龙转,冰电法就娜迦转,正好自然女神给的附魔现在也可以对娜迦生效了。至于快乐虹吸法师的玩法反而是躺枪,现在aoe不算单次攻击应该只能吸4士气。 最后说一下改版的黑暗术士,这位离谱的点在于瓦解诅咒现在能打两个目标同时还算单次基础攻击,有这些宝贵词条意味着,你点了触手魔典能6距离一次定身两个敌人,点了不幸印记两个都能上2不幸,点了诅咒射线能增加4*2*2一共16伤害外加每个目标两层魂火,虽然黑暗文化本身不能加强远程伤害,仍然是很离谱了。
有没有人知道理想城的休闲区划有啥用? 一般哪有需要那么多演艺岗位的?总不能是配合寻乐者增长人口的吧
感觉虎版本五彩小法师很有搞头啊 这版本星辰技能加的减抗性对debuff流大加强 build:神奥调谐,魔瘾加多产族群,种族特性锐眼+运动健将(走幽影转可以锐眼+奥术之力+强悍) 首发触手魔典,拿束缚专注,报复生长,迷宫 英雄起源巫师国王,职业可以选散兵或近战,散兵开局乌鸦弓帮助开荒而且能速拿摧残瘴气技能,近战配合报复生长和魔瘾能单人无双大幅增强前期战斗力。野心选圣战者(精伤其实也可以靠道标魔典提供),给小法师上精神伤害。英雄标志技能全选星辰,把减抗堆满。 次选炼金魔典(摧残瘴气,小毒弓,材料精炼),拿到摧残瘴气就成型了,卡好地形给对面罩上瘴气,小法师a一下能上五个debuff,对面近战基本都是罚站到死。 之后就比较随意了,混乱-嚣乱必拿,可以欣荣+轮回+龙族去拿毒伤+衰朽+火焰炸弹(其实不如幽影简单粗暴,但是这样小法师能拿齐所有六种伤害),可以进腐化。
分享一套偏娱乐向苏日速攻 核心思路是前期靠小炮和小冬季压住其他快速卡组的场面,中期靠喘息或前锋贴一波场,最后用435加急兵配合su100斩杀。过牌手段:金雅客,金112,435或小冬季配合搜索队。 如图,论如何正确使用前锋这一输联冷门卡。
苏日快拷打自炸槽,论前锋的正确使用方法 试了三局全胜感觉还不错。今天再多测试几局。
这就是jjc发牌员亲儿子吗? 对面起手两个闪电战法场上还有244
新版本会有个人主义的铁咩和机仆吗? rt,据说新版本的个人主义智械是起源,那就应该能和国策自由组合,不过同化这种一看就很格式塔的应该不行,铁咩和机仆应该有这种的吧。
jjc金卡三选一拿哪个?
虚假的帝皇与真正的帝皇.jpg 君临天下开,80年第一次碰上天选之人事件,帝皇的成功几率是高,结果不出意外的在虚境里似了。眼看要变白板,还好此时第二次反对派的局势已经刷出来,于是秘不发丧把帝皇趋势的事件拖到内战再点,选择扮演叛军。没想到过五年再进虚境碰到的事件还是天选之人,叛军发言人的成功几率是低,本着他似了没啥损失的想法送他试了试,结果直接成功并立马刷出天选帝君事件。
昆明动物园让爱猫人士应激了 就现在它们正组团去美团刷差评
环境确实慢下来了,久违的打空牌库 苏金德银VS美英跳,这几天打了好几个这种对局。 自从战友包更新之后连续几个版本妖魔鬼怪般的快攻,现在慢速玩家终于抬头了。楼下发卡组。
平衡之后的环境算是百花齐放了吗? 昨晚打了大概十局天梯,感觉人海和日苏极限快仍然很多,还碰上《七海千秋》的英法小飞炮,极其抽象,以及kards鲲的那套三核(766,推进,kv加池鱼笼鸟)苏日自残。
德芬小车一套 主要思路是利用芬兰伪人姐(洛塔组织)的群体减油加强小车,二楼放卡组。
水:池鱼笼鸟拿这张当卡面是不是更好 现在的卡面真的没啥特色,没准将来会出异画呢
jjc,给芬爷一点小小的重甲震撼 你倒是来收缴我呀。
分享一套美波流亡 体感上是一个带飞机的美前,和美德前线相比主要是被清场之后能更快返场打脸,捷报传乡配合魔鬼旅8费打6,配合波兰雅克10费打10很多时候就是一锤定音。楼下放卡组。
尝试拯救输联飞舞卡:前锋 在日苏快攻基础上改了一下,112亡计兵和海鸥是很好的垫子,亡计出了的单位也享受加成。
如何4费单解无视魔免亡计 仙台吃掉对面单位之后立刻胁迫,4费两张牌无条件解对面一个单位,无视魔免不触发亡计,甚至还送一个23步兵。
新版本尝试复兴金卡苏,感觉最好的居然是苏德 传统金卡苏都不盟德,因为德提供不了苏需要的回血和过牌。不过冬季版本碰瓷兵回归之后,苏的回血能力在五个主国里其实已经第二了,过牌就靠333钳击飞机和434跳车兵其实也够。 关键是德国银铜卡真的太强了,434和445都完全是可以当金卡的质量,而且费用比苏联大件低,润滑了费用曲线,给笨重的金卡苏增加不少灵活性。战术打击上能砸原神机下能解大奋炮,比铁锤更适合当前环境。333钳击飞机也属于被忽视的强卡,3费身材合模,触发一次特效就不亏牌还给1费。剁手对英芬,英美炸鸡等慢速也常常有奇效。苏金德银搭配起来质量顶尖,对快攻能抗对英芬能冲,拼厚度也不虚。 改装和同仇体系也挺适配德国,观星车改金豹其实还不是最强的,35t找机会冲前线改成豹子能让一众快攻直接右上角。434残血了还能改t60继续抗线和给厚度。
金豹D正确的打开方式 5费观星车改出来,对面解不掉被三炮爆总部。
波兰大概的确是死了 新版本你们有见过任何一种波兰卡组吗?我反正没见过。
自己整了套德芬协同,感觉是德苏钳击的表亲 和德苏钳击比较像的卡组,都是利用314大奋炮加325钳击贴膜兵针对人海山地的思路,这里用芬兰伪人姐代替了121钳击减油兵,由于没有战产,塞满各种1费小车在群体减油的帮助下抢前期场面,带小协同和434掷弹兵爆发。
芬兰伪人姐也不比英国伪人差嘛 小车带这个,贴两个就小赚,贴三个大赚,如果贴四个更是能直接把人海山地前期的铺场单位骨灰都扬了。而且减油效果除了对小车好用,和奋战单位也特别搭,所以我还塞了314阴间炮和325钳击兵,可以预想人海和山地看到这一套的表情。
如何评价这张卡的地位 我愿称之为阴间炮,立本司马炮相比之下都和蔼可亲起来。不过天梯有什么它能进的构筑?
新版本守护单位还是一如既往的尴尬 现在就算435双层墙和417高地人回来面对层出不穷的抑制也要麻。206布良斯克从抗快中流砥柱变消愁了,只有魅力男孩是yyds。
感觉不如别四
德芬小车,3费完美节奏 然后一直不给我221,闪电战,密码机,差点给对面英翻盘了。
一套比较廉价的德芬小车 三金八银,还算比较亲民。打了一中午人海,先手和零油贴膜基本决定了能不能赢。主要问题是没啥加攻手段,爆发太依靠闪电战了。 德芬小车 Major power: GermanyAlly: FinlandHQ: 但泽 Germany:1x (1K) 第 158 补给营2x (1K) 第 95 山地工兵营4x (1K) 二号坦克 A 型1x (1K) 狮鹫指挥车3x (1K) 一号坦克 B 型3x (1K) Sd KFz 2223x (2K) 35(t)坦克2x (2K) 第 22 步兵团3x (2K) 第 64 装甲掷弹兵团1x (3K) 150毫米榴弹炮2x (3K) 三号坦克 F 型3x (3K) 闪电战2x (4K) 恩尼格玛2x (4K) 三号坦克 E 型 Finland:4x (1K) T-26 FI3x (2K) 洛塔组织 导入代码:%%19|3O3N3W;2Z3Qji4ugV;nu4p4AlQnl2S;nb4v
我发新版本实验性卡组思路,大家来评分 已经有的就不发了,比如人海山地啥的。
展望下版本金卡苏 苏联在战友版本沦为输联,问题实在太多,这里只说金卡苏。1 厚度不够,只有866和金kv是正经的质量卡,其他高费单位都是笨重且亏身材的大步兵。(其实两种银kv也是没闪击高油费还亏身材的半fw)2 没过牌,只能盟英法或者靠t60,545这种亏身材的单位弥补。3 主动进攻能力严重不足,无论前期后期都很难威胁对面总部,自从研发退环境就只有一个金kv生效还慢,要不就只能用t60送的薄皮t34或者等866一步步爬过去打脸。与对面拼消耗拖疲劳成为主要获胜手段。4 回血就两张还不稳定冬季版本,厚度问题得到了较好解决,回血和主动进攻由于碰瓷兵和银t34解决了一部分,只有过牌还是严重问题。 必备组件:苏伞,866,金kv,苏联英雄,644红海军,魅魔哥,隆冬,104和柏林,2张或以上的镰刀,同仇,特殊援军。 对策卡或者某些盟国必不可少的卡:布良斯克和碰瓷兵(两费铜卡吃个抑制也还可以接受),铁锤,混乱,烧天炮,小冬季和su152,改装,佩2智检机,金雅克。 比较一般但还可以用的卡:黑夜女巫,金喀秋莎,海鸥,游击队,火车,卫国战争,银t34(7-7身材威胁堪比金虎,少一重甲问题不大,如果闪击无条件就必带了,可惜不是)。 不建议带的卡:包括大冬季,哥萨克和小国成员在内的所有其他金卡(懂得都懂),t60和545飞机估计也要光荣退役了,本身属于身材换厚度的卡,亡计效果在新版本很怕抑制收缴,补充厚度有特殊援军当上位替代。 接下来分析一下盟国立本卡没出完,且一般金卡苏不盟日,暂时不谈。苏意:总的来看不是太好,下版本环境没有647发挥的空间,钢铁条约寄了之后过牌更困难(难不成要嗯带五年计划?)。656马基的加入是不错的补强,而且824可以同仇(但是变银t34当回合不能打脸还是难受)。建议带卡:824,656马基,一日之狮,海军交战,进攻殖民地。可选带卡:223吸血机,关键防御,人控鱼雷。 苏美:美国有不少卡能和金卡苏配合,跳费也有助于解决金卡苏单位高费用的问题,然而盟国卡位紧张而且同样没法帮助过牌。目前有三种设想,方案1是带425过牌,然后带312,债券各三张,反潜2-3张,可以再多带一个新出的1费抉择。方案2是把方案1中的425去掉,带生产订单2,战争财1。方案3是不带低费跳,只带反潜和债券,前期用布良斯克,碰瓷兵和各种解卡应对可能的快攻山地人海,中期再开跳,空余卡位可以带游骑兵,b17或者一张战争财\人力应对866被抑制或收缴的情况。至于过牌…五年计划,北极护航队,以剑之名各有自己的问题,选个不太膈应的吧。 苏英:没啥说的,就是多次解场拖疲劳的思路,最强也最拖,英国不提供战斗单位,过牌带咬牙,解场季风小冬季,回血用防御工事或甜心。 苏芬?虽然芬兰很强,但和苏联不太搭,同样没回血没过牌,缴获流也和苏联没啥配合。 苏法:没啥变化,依旧带呼叫殖民地,假战,新出的荣耀与忠诚和金kv有配合,可能能取代纵深防御的地位?(赚场面但很多情况下亏牌亏厚度)。 苏波:查无此人
感觉英波情报就是个四不像卡组 虽然强度不算特别差,至少能玩,但还是给人十分奇怪的感觉,最抽象之处在于获胜思路一团乱。 日波有很明确的获胜思路,用军团海加多次解场抗住,最后残局用紫电,神风等立本斩杀卡结束比赛。 英波有英联邦,有直伤,有手枪,啥都会一点又样样不精,靠英联邦取胜不如几分钟打空牌库传统英指,手枪受制于底线格子不足而且强度也不如jk7的跳费手枪,过牌更是用波兰的笨比过牌取代了英自己顺滑的过牌,直伤组件带多了卡手带少了又打不死对面,真就折磨自己
展望新版本意法波三盟国环境 先说结论:意和波地位继续下降,法国地位有所提高。 意大利有沦为山地挂件的倾向,以前慢速卡组盟意主要为了647结实的守护回血和能对付各种大哥的一票解牌,但新版本抑制满天飞让647根本无从发挥,新出的优质群解也让意大利解牌黯然失色。就拿866来说,意大利解个866都得两张牌,苏英新出的金卡直接秒866且无法被特殊援军复活,美德芬能直接抑制。 远距离退环境导致日波强度下降,这对波兰来说还不是最致命的,军团铺场和547政委322炸鸡也被群体抑制完克,可以说军团体系遇到了诞生以来最大的挑战。至于流亡,只能说未来可期。流亡的问题:1 key牌上手不稳定,启动非常看脸 2 尽管有流亡特性,卡位还是不太够 3 流亡词条本身不提供任何增益。流亡相比山地人海等传统铺场唯一的优点是全是飞机坦克,闪击也多,返场能力比较强,不太害怕群体抑制。 法国新出的两费指令很契合爆牌流,相当于2费武士刀还不触发亡计,可以预见很多新套路的出现。日法自闭估计会回归,由于目前立本卡还差7张,暂不评价强度。
水,查百科真的长见识 战力差距加成这种还是头一次知道,怪不得裂解这类穿透武器这么强(纸面伤害低导致纸面战力低,狠狠地白嫖加成)
英芬小飞炮或者苏芬小炮有没有搞头 这两张感觉挺适合小炮体系的,减油还加身材防止吃aoe,但缺爆发和缺过牌还是不好解决,就看芬兰能不能出一两个好用的过牌了。
这新卡可以对自己单位使用,新式战法变消愁了 如果疾风剃头卡组,既可以过墙也可以去掉“无法攻击总部”,不过真有人玩这卡组吗?
娱乐卡组:日苏试飞(求大神帮改进) 实验飞行加权衡弃牌,231和银河陆爆当弃牌垫子 小冬季加侦查队过牌,乌拉尔把银河陆爆和飞燕改变橘花\大艇。实测由于小aoe多好打日快,但弱开美前。 日苏试飞Major power: JapanAlly: SovietHQ: 特鲁克 Japan:4x (1K) 外交专员2x (1K) 搜索第 33 联队1x (3K) 最后的仪式1x (3K) 无所畏惧1x (3K) 第 2 挺进旅团1x (4K) Ki-83 试制重战1x (4K) 轰炸突袭1x (6K) Ki-61 三式战改 飞燕3x (6K) P1Y 银河陆爆1x (7K) 试制橘花2x (3K) 侦查队4x (1K) 试验飞行4x (2K) G4M1 一式陆攻2x (4K) 和歌山联队2x (2K) D3A1 九九舰爆1x (2K) 孤立 Soviet:3x (2K) 权衡3x (1K) 冬季战争2x (2K) 乌拉尔工厂 导入代码:%%34|5Ulf6B7x5x6Zim5S;6C66897s7c;g58c76;mbgK6P
向女孩子推荐小说,但书里有涩涩章节怎么办? 如图,能把涩涩写的这么艺术真是难为作者了。
感觉新版人海带不了323以外的山地牌 人海最重要的还是群贴膜和节奏,主要新出的323就两张,没抽到或者吃解轻步兵就失去了山地属性,323进人海是增强,带其他山地组件想配合起来费用高还很吃运气。德和意都没啥群贴膜,盟德可能银行和111山地对于铺场会比较有用,盟意山地炮配合323需要6费往上,如果能站住倒是挺强的,另外蛮力可能打出不错的直伤。
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