黑疯双煞🌋
Legion0606
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我跟弹幕同一个问题:这张图该怎么去? 随机地图生成器刷爆了都没遇到这种带净水的沙滩图
【剧透向】巨构任务强烈建议勤存档 1L防剧透
【水贴】坐牢了一整晚,感觉联机比单机难不少 火山三人残酷半个小时都没撑住,雨林二人残酷撑了一个小时突然就崩得一泻千里。相比起来正式版的单机生存简单多了,前六张图不会全向刷怪,没有boss,怪没有血量加成buff,经济系统也更友好。估计还是自己太菜了,得再练练才能上联机残酷
【吐槽】联机BOSS是真难对付啊 今晚第一次打联机,给我的最大感受就是:BOSS完全就是不确定因素。正式版里,每张图都有几种最优武器或者防御塔,只要经济跟上了随便打,但联机BOSS就不同了,某波来的BOSS可能和这张生态上所有生物的抗性相同,但也有可能正好相反,后面这种情况下正式版的战术可能就不好使了,如果手头没有属性正确的武器,这一波可能就崩了。 所以,目前对付BOSS有啥好的经验吗?
【水】终于拿到测试资格了!联机测试版本Bug还是略多 玩了半天,已经发现三个bug了: 1.液体池塘里液泵的可建造区域不能正确显示; 2.管道里液体资源的输入输出计算错误; 3.洞穴生态钻进时很容易触发龟速滑步bug,目前发现的唯一解除方法是阵亡后重生。 另外,经济系统砍得真狠,除了三种矿机高等级产率暴降,高等级铀离心机的产率居然也被砍了。"slightly decreased",作者你是不是对slightly这个词的意思有什么误解 新的武器挂件拆除机制感觉有好有坏,好的地方是可以批量拆除,坏的地方是得先把卸了才行,摸索了好一阵子才弄清楚
【求助】换显卡后用不了更高分辨率了 前一阵子换了显卡,老显卡RTX3060ti、新显卡AMD RX9070,我显示器是3440×1440分辨率,老卡可以设置的最高游戏分辨率是2560×1440,结果换卡后,最高只能1920×1200了 有大佬知道这是啥情况吗?百度半天也没发现和我一样的先例。难道又是A卡驱动的锅吗?
咱吧糊成这样都能被手游广告狗盯上? 首页连着三个同一个游戏的广告贴
水贴2.0——酸地生存的歪路子打法 因为酸性平原的怪普遍弱火,今晚闲着无聊,想试试主火伤打法,思路是靠三种火伤塔打主力,防守前线尽量设在酸沼池附近,漂浮燃烧塔打主力,漏网之鱼靠火焰塔清理,中后期堆HCM。试下来后,评价为——有开发潜力。先说明一点,这局我玩得其实贼烂,铁矿床都没找到几片,稀土矿就开发了一片钯矿床,翻车读档了两次,地图南边的酸沼池地形完全没利用,最后还是靠霰弹塔救场的。 谈一下为啥我个人觉得有潜力:注意一下小地图西南侧那处防御前哨,然后看一下第三张图的哨站实际布局,最后两波的压力全部由这处前哨在扛,能覆盖这处前哨的只有2座一级的HCM,池子里的二级漂浮燃烧塔其实打了不少伤害,虽然看最后结算面板里,这处哨站的第一输出应该是二级火箭塔,但如果这里再把周围其它几片酸沼池也利用起来,并把漂浮燃烧塔升到三级,没有火箭塔应该也能顶住。哪天有空再好好研究一下这个歪路子打法到底有多大潜力 最后,吐槽一下:火焰塔纯TM狗屎!
水个贴,也聊一下个人对所有防御塔的主观评价 所有评价仅为个人主观观点,基于本人5倍残酷难度战役及默认单倍残酷生存的游戏经验,只针对DATA.1030 EXE.633版本,且默认已经解锁诸如闪电哨兵、元素冲刺、元素伤害轨迹等隐藏物品的绝大多数。欢迎各位探讨交流。
【搬steam】核电地位要大涨! 不废话,直接看图:红框里的这条:核电厂运行不再消耗铀矿。核电终于可以作为发电主力来用了!
【搬steam】合作战役有新动态了 没想到制作组真在做联机战役! 新闻倒不多,就给了一条情报:多人联机战役下玩家能否分别处于不同地图?答案是否,一旦选择跳图,所有玩家只能一起跳,且跳图前需进行投票,过半数同意便可以跳越,具体原则如下: - **双人局**:需双方同意。 - **三人局**:两票通过。 - **四人局**:至少三票赞成。为啥不做成不同玩家去不同地图探索的模式?制作组表示:我们水平有限!你们饶了我吧
看了一下最近一次联机封测的更新日志,被吓到了 先认个怂:自己没报名联机测试,目前对联机模式的了解完全来自录像、直播以及steam上的更新日志,如有云错的地方欢迎批评 最近一次更新日志里,看到这么一条: The time between attack waves (wave intermission timer) will now scale according to the number of players participating in the session according to the forumla: countdown_between_waves = wave_intermission_time - (( player_count - 1 ) * wave_intermission_per_player_factor ). The factor varies per difficulty level: -- brutal = 60 -- hard = 40 -- easy & normal = 0 This means that on Hard and Brutal difficulties the attack waves will arrive sooner - one minute per player above one on Brutal and 40 seconds per player above one on Hard. There is no change on Easy and Normal difficulties. 翻译一下就是,困难和残酷难度下,每增加一名玩家,生存模式的波次间隔会分别减少40秒和1分钟。 目前联机封测里残酷难度默认波次间歇是4分钟,如果有4名玩家联机打残酷的话,波次间歇就1分钟了??然后人数大于1时每波必来boss,且人数越多怪的血量越高,看过联机封测得直播和录像,那boss强度恐怖得一比。要这么改,这游戏能玩?还指望公测后找朋友一起玩呢,就这强度非得劝退一帮人啊
10月16日的更新把真菌高原这张图更废了? 之前几乎所有植物都能种,现在只能种真菌生态里的植物了,真菌生态的植物矿物产量低不说,有些居然还种不出来,比如绿海葵球菌,地图上明明长得到处都是,结果不让种
【火星?】沙盒控制面板里发现了点好玩的东西 沙盒模式下,按f11进入控制面板,进入召唤怪页面的第二页,选第一个带BOSS字眼的怪,然后把难度difficulty拉满到10,就像下图这样:于是…… 这是提前体验到联机模式中的超级BOSS了?满级BOSS血量确实吓人,再带个回血,就开局配发的这点垃圾武器打它,血根本不带掉的,身边的火焰光环,机甲踏进去的话血蹭蹭地掉
【搬steam】合作模式下周开始报名内测,另有一些新情报 1L先给steam原文,2L省流
【steam搬运】7月26日的一些新闻,涉及联机及扩展剧情 比较重要的大概就是以下几点: 1.联机模式即将内测,可以在steam上按照提示报名参与; 2.即将加入随机行星任务; 3.BOSS怪会更强大更有趣; 4.武器的四个等级之间的差距会更倾向于线性提升; 5.开宝箱和生物异常点会获得更加强大的隐藏武器。 而且看作者的意思,这些更新都是免费的
完场2比1,惊险晋级半决赛! 最后那段时间真吓人,还好后场几个哥们儿没掉线!中前场的各位,土鸡拿球时得干扰一下啊,中场跟机场跑道一样空,老是直接面对后防线 不过连续两场淘汰赛常规时间解决战斗,已经很开心了
三球完胜,开赛后打得最好的一场球 淘汰赛常规时间终于赢球了,过程结果都不错!虽然科曼的换人还是老一套,不过这个结果就不骂了,至少终于不是换杜牧了
【水个贴】目前版本的酸液塔好像真有bug耶? 不过这个bug对玩家来说是正面的。 昨晚在B站看直播时跟两位大佬交流了一番,从沙包大佬那边得知目前版本的酸液塔有伤害爆炸的bug,考虑到火山地区的怪弱酸,我开了一盘残酷火山生存,好家伙,直接取代电线杆子打了全局将近一半的输出,全局加上机甲打出的输出是450W,酸液塔直接干了200W的输出,这还是一级的所以,目前打战役或者生存被难住的吧友可以加入酸液塔神教了,赶快试,没准下次更新就修正了
DLC3无尽沼泽支线剧情半天通关,聊聊感受 1、首先,还是吐槽聚变电站的价格,为什么不能改成和生存模式一样的造价 2、然后说说DLC剧情内容吧,剧情大概就是主角看到一颗巨树,然后想着怎么给他治病,又是驱虫、又是除刺、又是上护盾、又是输树脂,一通操作折腾到最后,又是经典二选一——留还是炸,而且和主线以及前两个DLC一样,里格斯建议炸,艾什莉建议留。 3、剧情打通后会送你两样东西——酸性龙卷风的技能,以及一张能种出所有十种固体资源的图。 4、之前制作组说玩家不在的地图也会出攻击事件,然而重开一盘战役后把剧情全部打通都没碰到,不知道是没做出来还是我的通关时间太短了(这次主线剧情我打了10个小时就到最后一步启动裂缝传送站了) 5、老实说DLC3剧情流程比较平,没啥惊喜。拆巢穴的任务强度有点大,巢穴本身有自卫能力,而且周围一堆藏在地下的攻击性植物,建议先把主线剧情打得差不多了,确保所有武器、背包挂件、技能都是紫色或者红色品质再去打DLC3的剧情; 6、沼泽怪普遍弱火,蓄力熔岩炮能杀穿除了毒瘤兽在内的所有怪; 7、毒瘤兽应该是这款游戏到目前为止最难杀的怪,不带穿透的平射武器几乎杀不动这玩意儿,而且物理免疫导致带穿透的狙也打不了。但也不是没克星,机甲的新武器迫击炮以及新防御塔漂浮穿刺塔,一个是冰冻曲射,一个是冰冻穿刺,对付这玩意儿效果非常好,不过迫击炮建议至少升到紫色品质,能上红就上红; 8、三叉戟清怪神器,只要不是那三种物理免疫的怪(巨盾兽、石头人、毒瘤兽),捅就完事了; 9、两种新加的水基型炮塔,应付战役的强度够了,HCM塔和电力棒塔反而没啥存在感,HCM塔也就是任务要你必须造三个; 10、哨站上限加到12个了,不过按照剧情流程,真菌生态的图最多能吃掉三座哨站,中低威胁度的图还是得取舍。
【我火星了吗】战役和生存的数据居然不一样? 今天DLC3发布了,重开了盘战役,结果发现:战役里聚变电站咋还是这么贵?生存模式只要3000碳+5000铁+500钴+100钯了啊!还能不能愉快地发电了? 另外,玩惯了生存,再回到战役,发现战役的科技研究速度慢多了啊
理性讨论,科曼和南门谁更菜? 转移一下注意力放松一下吧。一大清早起来,看到英格兰球迷再次集体开会南门。南门和科曼的共同点是:都被认为是各自国家队最大短板,其选人用人都十分迷惑。那么问题来了,这俩谁更菜?
韦哥,2:1反超! 阿克的神传!
加克波,1:1扳平! 折射入网!
【新闻】DLC3无尽沼泽正式版将于6月22日上线 至于联机模式,继续sooooon
【重大新闻】DLC3公测版上线啦!快去steam上更新! DLC3的正式名字——Heart of the Swamp,中译“无尽沼泽”进入公测版的方式:
【搬运】DLC3沼泽生态地图全貌一览 搬运自steam。图中棕色的都是泥浆,黑色的是陆地。 好消息,水资源这回管够 坏消息,地好像不大够用 之前作者说过沼泽生态的生物都能涉水,估计防守压力会不小
【水】除了序章地图外,还有没有哪张图有天然的纯净水资源? 今天闲着无聊玩了一会序章,发现在地图的最北侧居然有一片天然的纯净水池!问题来了,还有没有其他图有纯净水池?
上半场这熟悉的味道 球队中场宛如空气一般。进攻就一招:后卫开大脚,然后把球权送给对面,然后继续被动防守
【搬steam】第三个DLC一些新玩具情报 燃气在沼泽生态下可以直接从专门的燃气地热口提取了,而无需像在酸性平原那样需要用气体净化站处理绿沼,而且燃气地热口是由杀伤效果的然后是出了一种新液体资源,叫树脂,看作者给出的gif预览,似乎其中一种作用是等离子体,通过等离子转换器处理成供重炮使用的超能等离子。貌似可以从泥浆中提取燃气了?但是要靠一种新的大号专用水泵(官方名叫“生物冷凝器”)来提取。也就是说,第三个DLC发布后泥浆和绿沼都可以用于生产水和燃气两种流体资源。PS:这条我不大确定,因为不知道沼泽生态中的泥浆是不是就是现有版本的泥浆要出水基型防御塔了,第一款水基型防御塔叫浮游焚烧塔,不需要电,可以建在任何一种液体池中。另外,后续会出三种超重型防御塔,占地3×3,其中一种是水基+穿透+冰冻的属性
【水】现版本超级冷却剂提炼厂和离子发生器是不是纯鸡肋? 尤其是加了液体压缩机和解压机这两种建筑之后?唯一的优点大概就是建造成本很低?但是运营成本很高啊,耗电高不说,还要持续消耗稀有元素矿,效率也远低于水。而水资源除了沙漠图都不难弄,战役里沙漠能用压缩机解压机跨图供水,至于生存模式,稀有元素矿恨不得一块资源掰成两块用,哪有空间给这两玩意儿持续供料?
【转steam】关于联机模式的一些新情报 目前内测结果表明可以在联机模式下打完一盘完整的生存模式。这个视频我看了一遍,联机模式打生存压力会小一些,机甲的弹药储备似乎是相互独立的(不会因为队友浪费弹药导致你自己没弹药可用),但其他资源全部共有,所以会出现两台机甲“抢”资源的情况。作者在视频里还提到剧情模式的联机似乎还要再等等。另外,视频里展示了一些新东西,比如可以短时间让机甲血量暴涨的金属塔架,能获得不少稀有元素矿以及稀有矿石的一次性矿脉(可以理解为不会触发兽潮攻击事件的生物异常点)等。 能让机甲血量短期内暴涨的金属塔架:一次性矿脉:
【悲】下个版本更新,前哨战不能愉快地安心挖矿种田了 steam上最新的更新计划,以后主角机甲不在的地图也会发生攻击事件了,高威胁度的几张采矿前哨得好好布置完防线才能离开了
【搬运MODDB】变革MOD要重制CN阵营了 目前建筑和车辆已经初见体系了。不得不说变革MOD的模型质量是真的高啊,尤其是建筑模型
似乎要出第三个DLC了 Steam上这两天刚发布的,说是明年发布(一年一个DLC?)。游戏主菜单里也显示第三个DLC可以加进愿望单中了
新猛料!除了联机合作,又要搞PvP模式了 哔【】站官方号昨天发的。很好奇准备怎么个PvP法。拆对面总部?还是比谁能先建好传送仪回地球?
刚看完,话说真人世中巨无霸有啥设定吗? 猩猩队长的名字由来和动画原作设定一样。然后,片中队长说巨无霸来自过去和未来,所以说真人世里巨无霸是否也是从未来穿越过来的?
你们说ROTR1.9,Contra X和TEOD 0.99哪个会先出? TEOD作者不声不响地就完成了一批EDA建筑模型
【搬MODDB】Contra和TEOD近期整的一些新活 先说Contra,根据前期情报,超武将军在Contra X中将和现有版本的机器人将军类似,存在两条科技线——常规武器科技线和未来化武器科技线。 常规武器科技线顾名思义,都是很普通的科技,但拥有一款新的Epic武器——MARP(全称Mobile Assault & Repair Platform,机动突击维修平台),主武器为一门双联装反坦克炮以及可升级emp的远程导弹,技能包括战斧导弹轰炸(长CD、全图打击,理解为移动超武就行了)和维修周围载具,造价9000大洋
终结之日0.98版出来了 1楼新载入图
所以是美国防守太菜还是你荷小组赛在演? 这帮人看来是能打出速度的啊
这踢的啥玩意儿? 德容是中场还是中后卫?每次后卫线拿球,中圈那么大的空挡没人跑进去接应?一个个都杵在原地等球?跑动拉扯呢?往前传球都是靠蒙?前面和后面都是各踢各的?中场呢?想打身后结果放几个老爷车在场上?这辣眼睛的默契度,是第一次在一块踢球?
首发评测看下来,zen4积热还是一个大问题啊 R5满载就100W出头,R7是130W左右,功耗并不高,结果跑测试时都是顶着95度温度墙跑,首发测试还是统一用的360水冷,但我猜想大概率是有劲使不出,实际装机时上个好一点的风冷应该也没差
看了半场,曼联又变回老样子了…… 前场四个人看着真的吐血 PS:马拉西亚表现倒还行
话说汗补丁在MODDB上发布了 国内网盘 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1aQmDd_orVyEIFPWZUBMfRQ+&urlrefer=3aef84392c8a66fc799982e5156d92fd 提取码:rotr 需要1.87 pb2.0版本的红色崛起 线圈炮天启很暴力的说
【MOD情报】驯龙高手4:泰伯利亚之怒 KW1.04mod新情报,搬自MODDB。
【水】我在想这波疫情结束后,跨省市出行会不会变得更加麻烦? 关注这段时间的疫情后随便扯扯吧。疫情前那种出行无阻的生活咱就不提了,就讲疫情开始之后: 记得最早的时候,外地返乡看个健康码就完事了; 后来出了个行程卡,于是要求二码联查,但除了疫情特别严重的地方,其它地方哪怕带个星号,你只要确实没去过中高风险地区一般也就放行了; 再后来,核酸检测能力上来了,很多地方就变成联查二码+外省7天核酸阴性证明,都是绿的情况下基本也不会怎么限制你,顶多跟你说尽量别聚集; 慢慢地,7天核酸证明不行了,改成了48h核酸证明,如果提供不了,落地后尽快完成一次核酸检测; 到了最近,48h核酸证明慢慢成了批准离市的必备材料,所以想返乡必须做核酸,否则连离开外乡都不行,而且返乡落地后也必须进行一次核酸检测; 直到上海、吉林这一波大爆发后,二码几乎失去了意义,落地后核酸由一次变成了三天两检甚至每天一检,隔离甚至都成了必须执行的防控措施,3天居家隔离已经算好的了,更离谱的是从全域低风险、病例零星出现乃至已经很久未有新增病例的地方回去都要集中隔离。 政策一旦收紧想再放开就难了,往后跨省甚至跨市出行会不会变得更麻烦?多次核酸都不算啥了,上海这一波可能就会导致健康码+行程卡+异地48h核酸这套体系公信力大大下降,往后即便疫情过去了,没准到一个地方还是可能要限制出行、隔离个几天,只因为你在当地人看来有风险(哪怕实际上你很安全)。现在异乡务工、外地求学的人本来就多,长期在外求学务工可能还好,短期外出务工的、需要经常在两地频繁奔波的、需要经常出短差的,这些人折腾得起吗?
真年更MOD——TE新情报,空军、防御和超武相关 搬自MODDB,上一次更新就是在1年前的12月10日。前三张图是CABAL的空军单位,后三张图依次是CABAL的防御塔、核心以及空军工厂,防御塔是等离子对地防御塔和激光防空炮,核心目前作者给的情报是超武建筑并可以弄出核心防御者(就是FS里那个秒天秒地但被烤架秒的大机器人)
荷兰人的点球啊…… 又一次倒在了点球上
知道大家都在气头上,不过该讲的事实还得讲 昨晚关于那个微博同志号推广的事,有人去官方咨询了,官方给出的回复是并没有合作,原博主回复区里说“接的推广”的内容似乎也找不到了。为避免再出反转,暂时观望,目前相信官方的说法,等后续。截图转发如下:
猫眼开分9.2,算是个平稳开局吧 不算爆,但也绝对不是一些人说的那样崩盘拉胯,比较平稳的开局吧。不过话说回来,排除那些锁分的片子,好像春节档过去后开局能上9分的真的没几部
第二部片源泄露了?咋b站上出现高清片段了? 还有好几个,这些片段之前官方号从来没发过的
GVK日本评分,基本都是3.5~4.0分之间(满分5.0) 前天GVK在日本终于上映了,转几个网站的评分吧,我记得好像两年前KOM开局超过4分了。票房不知道在哪看就没转。 Filmarks的评分:Movie Walker Press的评分:Yahoo的评分:
新人小白求助,11600k供电问题 只在迫击炮b560板子上默频使用,8pin供电稳不稳啊?买的电源只能做到cpu8pin供电,不稳的话我就换电源了
【搬MODDB】Contra正式从009迈向X时代 Contra009算是完结了,接下来的Contra叫Contra X 首批情报如下: 更新集中在激光和步兵两个子阵营上。 激光的欧米茄火炮和激光防御塔换皮:步兵将军的轮式战车全部变成兵车,包括火龙兵车及ECM兵车步兵增加特色建筑——克隆工厂。具体实现方式不大清楚,作者说是和RA2里的那个玩意儿差不多的功能(怀疑5星时的原地克隆技能会不会被移除)
官方发海报确认,系列内地票房最高达成! 四作主角怪兽齐聚纪念海报!话说这海报机械G牌面够大啊,唯一有两张相的
【搬运】Contra009FinalPatch3后续修正补丁发布 度盘连:s/1NHP4ESwzoW2wDC4PDld6eA(前面的度盘地址自己加,防抽) 码:haha 安装前确保你已经装了Contra009Final版本及Patch1、Patch2、Patch3三个补丁,然后按顺序安装Hotfix1和Hotfix2修正补丁
【搬MODDB】终结之日097版本释出 1L载入图片镇楼
安徽芜湖只给三个工作日提交抽查审核材料就很离谱! 今天中午才接到电话说被抽中需进行考后审核,上官网一看,好家伙昨天就下的通知拖了一天才给我打电话(总共就没多少人却要墨迹这么久),说是1月13日前要把审核材料交上去,扣掉夹在中间的两个休息天,就三个工作日给你操作,工作年限证明这玩意儿公司周末又不上班给你办,在盖章流程繁琐公司上班的外埠项目搬砖狗简直无话可说!这帮机关真就**拍脑袋想一出是一出,打电话咨询时态度也是预料中的差
【新年快乐】Contra009 final p3核武怎叫一个惨字了得 1L
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