黑疯双煞🌋 Legion0606
关注数: 3 粉丝数: 121 发帖数: 7,332 关注贴吧数: 9
DLC3无尽沼泽支线剧情半天通关,聊聊感受 1、首先,还是吐槽聚变电站的价格,为什么不能改成和生存模式一样的造价 2、然后说说DLC剧情内容吧,剧情大概就是主角看到一颗巨树,然后想着怎么给他治病,又是驱虫、又是除刺、又是上护盾、又是输树脂,一通操作折腾到最后,又是经典二选一——留还是炸,而且和主线以及前两个DLC一样,里格斯建议炸,艾什莉建议留。 3、剧情打通后会送你两样东西——酸性龙卷风的技能,以及一张能种出所有十种固体资源的图。 4、之前制作组说玩家不在的地图也会出攻击事件,然而重开一盘战役后把剧情全部打通都没碰到,不知道是没做出来还是我的通关时间太短了(这次主线剧情我打了10个小时就到最后一步启动裂缝传送站了) 5、老实说DLC3剧情流程比较平,没啥惊喜。拆巢穴的任务强度有点大,巢穴本身有自卫能力,而且周围一堆藏在地下的攻击性植物,建议先把主线剧情打得差不多了,确保所有武器、背包挂件、技能都是紫色或者红色品质再去打DLC3的剧情; 6、沼泽怪普遍弱火,蓄力熔岩炮能杀穿除了毒瘤兽在内的所有怪; 7、毒瘤兽应该是这款游戏到目前为止最难杀的怪,不带穿透的平射武器几乎杀不动这玩意儿,而且物理免疫导致带穿透的狙也打不了。但也不是没克星,机甲的新武器迫击炮以及新防御塔漂浮穿刺塔,一个是冰冻曲射,一个是冰冻穿刺,对付这玩意儿效果非常好,不过迫击炮建议至少升到紫色品质,能上红就上红; 8、三叉戟清怪神器,只要不是那三种物理免疫的怪(巨盾兽、石头人、毒瘤兽),捅就完事了; 9、两种新加的水基型炮塔,应付战役的强度够了,HCM塔和电力棒塔反而没啥存在感,HCM塔也就是任务要你必须造三个; 10、哨站上限加到12个了,不过按照剧情流程,真菌生态的图最多能吃掉三座哨站,中低威胁度的图还是得取舍。
【水】我在想这波疫情结束后,跨省市出行会不会变得更加麻烦? 关注这段时间的疫情后随便扯扯吧。疫情前那种出行无阻的生活咱就不提了,就讲疫情开始之后: 记得最早的时候,外地返乡看个健康码就完事了; 后来出了个行程卡,于是要求二码联查,但除了疫情特别严重的地方,其它地方哪怕带个星号,你只要确实没去过中高风险地区一般也就放行了; 再后来,核酸检测能力上来了,很多地方就变成联查二码+外省7天核酸阴性证明,都是绿的情况下基本也不会怎么限制你,顶多跟你说尽量别聚集; 慢慢地,7天核酸证明不行了,改成了48h核酸证明,如果提供不了,落地后尽快完成一次核酸检测; 到了最近,48h核酸证明慢慢成了批准离市的必备材料,所以想返乡必须做核酸,否则连离开外乡都不行,而且返乡落地后也必须进行一次核酸检测; 直到上海、吉林这一波大爆发后,二码几乎失去了意义,落地后核酸由一次变成了三天两检甚至每天一检,隔离甚至都成了必须执行的防控措施,3天居家隔离已经算好的了,更离谱的是从全域低风险、病例零星出现乃至已经很久未有新增病例的地方回去都要集中隔离。 政策一旦收紧想再放开就难了,往后跨省甚至跨市出行会不会变得更麻烦?多次核酸都不算啥了,上海这一波可能就会导致健康码+行程卡+异地48h核酸这套体系公信力大大下降,往后即便疫情过去了,没准到一个地方还是可能要限制出行、隔离个几天,只因为你在当地人看来有风险(哪怕实际上你很安全)。现在异乡务工、外地求学的人本来就多,长期在外求学务工可能还好,短期外出务工的、需要经常在两地频繁奔波的、需要经常出短差的,这些人折腾得起吗?
1 下一页