Chta(808) Nathrezim2010
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星空玩了70个小时了,有资格说说下了先说优点吧 首先说下,剧情方面,支线剧情对了解世界观来说有很大的帮助简单说一个我做过的小支线这是我去一个星球送货的时候遇到了一个挺有趣的任务,星球上点安保队长的求助让我去调查他们上空的飞船是什么,他们也不知道这个飞船来自哪里(因为这个星球不在星空设定的两大势力保护范围内无法求助他们调查)所以只能让路过的飞船去调查,让我调查清楚这个飞船的来历:他们是不是海盗,是不是什么外太空智慧生物什么的(这游戏人类探索太空这么久没找到外星人也是可以)结果我上去调查发现其实飞船上的人是一帮地球人因为不相信人类可以搞出重力跃迁这种技术,所以在地球嗝屁前(据说地球大气消失就是因为人类在月球搞重力引擎)造了一搜飞船带了一群男男女女来航行200年终于到了他们目标星系。结果他们也发现发现这个星球已经有了文明,也以为是外星文明,但其实这个星球上的文明就是当初留下的地球人类就是他们离开100年重力跃迁技术得突破后到这里的殖民者,但因为飞船通讯设备落后无法和现代文明取得联系所以他们互相怀疑对方是外星人。来自旧地球飞船上的人要在这个星球定居,但是这个星球的已经是一个大财团控制,属于一毛不拔的主儿,给他们条件是要不然留下来给他们打一辈子工,而且基础的生活设施还要自己建。要不然就给他们装个动力装置去别的星球,至于老飞船能不能承受跃迁装置他们不管,一船人死活他们不管,而且装引擎的钱他们不出,因为飞船上的人也没有资源和现在的货币,所以里外里都是要我出资源或者改装的钱。 (其实我当时怀疑这个飞船是不是什么特洛伊木马打算入侵他们星球的,还在他们飞船上线索,结果在他们飞船上发现了小孩和学校)所以要选择是留下当一辈子奴隶,还是冒着飞船解体的险去其他星球生活。我选择了出钱帮他们安装重力跃迁引擎离开这个资本控制的星球。
DF Alex 分析《看门狗军团》XSX/S 光追的设定相对 PC 版的水平:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FA6GKZAAI&urlrefer=72d33c0d5dac582db32a2ae45ff620dc 🧩【先说结论:主机版的光追配置低于 RTX 2060 Super 显卡的表现】。这应该不会让理性玩家太过意外,除非是推特上幻想过头的印尼仔那类战狼,一天到晚喊 N 倍于 2080 Ti。 🌤2080 Ti 的技术规格是 10 GRays/s。 🌤根据微软遮掩透露的光追性能、Minecraft 全路径光追技术演示的表现,之前我们推测 XSX 大约 5 GRays/s 。 🌤后来 3000 显卡发布会的 PPT 出来之后,可以调整为 2080 Ti 的四成,也就是 4-5 GRays/s。 🌤对比 2060 Super 技术规格的 6 GRays/s,架构和算法没突破之前,主机玩家不要有不切实际的幻想。 ————— 理智的分割线 ————— 🧩XSX:1440p-4K,30 帧。 🧩XSS:900p-1080p,30 帧。 🎇本作的光追主要用于反射,用来代替以前的 SSR 屏幕空间反射与 Cube Map 立方体纹理。 🎇可能没有蜘蛛侠那么全面的配置,不过看门狗有反射中再反射的特性,例如水洼。 ⚜️配置文件对比,主机版的光追配置低于 PC Medium 的级别。 ⚜️2060 Super 开启 PC 版最低级别的光追反射 (Medium, 1440p),调整配置为与 XSX 大致相同,不过固定为 4K 分辨率,测试场景大致保持 32 帧,这高于育碧为 XSX 配置的动态 4K30 光追。 🎆主机版关闭了车头灯照射物体的阴影。 🎆全部版本的光追反射都用了棋盘方式。PC 版就是 1/2 像素。主机版在其基础再对全局光路径削减一半的像素、降低阴影精度,因此就是 1/4 渲染像素:XSX 1080p、XSS 720p。 🧩XSX/S 对于哑光的金属、大理石、面砖等,都不会部署光追反射,而是用回 Cube Map 方式。 🧩最后的机械蜘蛛图,XSX GPU 应该是拉满得差不多了。 💠育碧众生平等,XSX、PS5 光追配置参数几乎一模一样。DF 之后拿到游戏再比较。
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