别云剑丨超有用 别云剑丨超有用
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我对各个系统的理解和吐槽 模组:每个流派都是绑定触发模组+单类型增伤,必须带上多件同类型模组武器乘算叠加才开始发力,哪有什么构筑,就差指名道姓了,这不圣遗物吗,最后还得刷词条 肉鸽:其实每关增益机都是固定两套buff,而且和上一条说过的同样,所以并没法像肉鸽游戏组合出奇迹,不过可以利用这点带套下位紫装或武器去增益机里升级取巧 内外圈和臂环:说是刷子游戏,却融入了手游的日常攒材料养成系统,养成提升幅度非常大,可这游戏每日竟然没扫荡,每天1小时包围战2小时刷模组只是开始,还是高强度的无尽骤战,最后哪还有精力推图挑战 纳米伙伴:每个人有一个可以牵制小怪的助战单位,意图估计是让不习惯跑打的手残也能安心输出?但实战就算点了嘲讽也很不靠谱,怪一放追踪飞弹忽然就回头锁定人了。还有那地炎火圈boss无视掩体,秒变act游戏,好像又不是想让手残玩 最后说些为什么能让我多玩一个星期的优点,这游戏质感很好,就算刮痧也有很强的打击感和枪械手感,照顾不同习惯的设置极为丰富,特效音效配音本土化什么的也不错,能感受到基础品质这部分打磨得挺用心的。但其他内容简直是半成品都算不上的残次品,制作组根本没体验过自己游戏一次,甚至能设计出这么医托回车esc长按左键反人类设计
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