别云剑丨超有用
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不同降魔套战力差距具体有多大?选错了会不会号就废了 上一个角色把15卷给了绿套,之后卡在80w战力上不去了,翻历史贴没找到有其他人卡在这附近,但搜到很多攻略提到过丹套战力高 所以卡战力是套装选错的原因吗,还是说卡在这很正常,要开始反复肝副本上百次了
后台小技能竟然也有释放前后摇 今天jjc注意到双方水真白触发增伤时间不一致,才发现后台小技能竟然也有释放前后摇,也会被大招打断或延后这样对轴真是每一步都得对准啊
有哪些设定被设计出来结果从头到尾都没用上 通常在作品里一个设定被展示出来就迟早会用得上,所以看到刁钻弱点或换命技能基本算是变相剧透了 那有没有设定出现后结果从头到尾都没用上的作品
3t好像并不克制水日奈 最近四天挂着1号位水日奈,总共遇到9次标准3T进攻,竟然一次没输(5个带花凛4个带响的) 会不会是因为进攻防守站位不一样,实际上只有进攻方的水日奈很容易被响炸或被春香和星野刮到,防守其实挺厉害的?
黑白球原来不是全图随机 至少会丢到每个人附近,不过人多几何球跟纯随机也差不多了 利用这点如果小玉换花凛或水真白全图拐,小狐狸位移到角落应该可以减少几何球秒人概率,但不如反过来凹叠圈把人往外炸,等我给全队刷完发卡来凹一天
成长曲线确实离谱 今天才到魔界,一堆纵向地图,boss随手秒人,这成长曲线确实离大谱啊,明明有跟着新手指引刷齐了装备的 引导更是一坨,解锁新区域就把老任务提示隐藏了,我看战力符合进去被暴打,还无视大招无敌秒满血
这名字可咋搜攻略 附近队友减射程,大幅改变站位,感觉很有意思,但这名字一点相关讨论都搜不到
如果给每个职业取个合适的中文简称 wg平台看到这样一条帖子,我以前入坑和三觉想回坑的时候也觉得简称太多难记,找攻略很难受 像dnf以特征或职业名好看的两个字就挺方便记忆,有些实在看不懂的也能因为知道其他的而缩小范围 所以给每个职业取个中文简称怎么样,类似这种感觉
水日奈高光时刻 现在jjc100名附近忽然流行起了1号位水日奈,这个套路主要是让星野也能起到决定胜负的作用,大幅增加胜率,首先靠响引导进攻方用cctt站位,星野一推,日奈直接爽捞 解法当然还是水伊织或3t,没有就只能黄甲站上面赌对面响暴不暴击了 然而这套路看似好解实际却挺难解的,因为有水伊织的早进前百了,春香在目前估计得缺资源半个月的情况下也拉不起,这也能紧跟时事
春月是下一个水日奈吗? 同样是低费aoe倍率极低,到手后满星满技能才只是起步,就当个总力战副C,jjc秒不掉等于白练(jjc怕是得专3) 同样是拆不动T纯切后排,发牌给力前20秒放才能决定胜负,3T估计也很多,胜率注定不高 同样是有明显的克制C,水伊织还没那么多人有,标伊织迟早人人都有,防守更是不行 同样是总力战一阶段群伤,同样能聚怪,我相信沙勒科研会出手,伊织溅射清一大半主要是现在已经破产了,抽出来拉不起多尴尬,必须得从春月和若澡放弃一个了
这版本是不是可以打出伤害上限了 考古到一个小玉+水真白就能打出100w的大数字,国服现在就有亚子,用柚子或小瞬或爱露去悬赏满加成,破百万岂不轻轻松松
这世上真的有运气守恒 今早跟做噩梦似的,jjc进攻5连败,而且大清晨居然有3人打我还3个都没防住,甚至有个无瞬人 然后借3星爱丽丝想凹个两刀炸了两张票(经典模拟出分充满自信,实战打的一坨)睡不着觉了 结果刚刚借水梓随便打只图通关却莫名其妙两刀了,各种暴击不是,两刀怎么在这么外面
日富美可以不带T替代小夏,亚子奶得住 站位 亚子4级奶+3级被动,打完全队还剩半血,也没什么难的操作,刷日富美一动开局就行了
连招条件有规律吗 我一直搞不懂格斗游戏里为什么击飞后有的拳脚能追击,有的拳脚就打空气的这个应该说是防无限连机制。 还有一些攻击打中会空中受身落地直接能动,这两机制有什么规律吗,不会每个角色每个招式每种组合都得试一遍吧
人机这是偷偷削弱了 自定义随便练枪玩,发现ai机枪姐竟然不会180°瞬转锁头了顺便还感觉到机枪增强了点儿,架枪的晃动和散射变小了,然而被打还是会糊一脸特效
一个奇葩打法 瞬的对人特攻平A伤害超高,但不开大全打红和黑身上刮痧,开大又负提升,如果让两平A挂件一直打脆皮怎么样于是用星野绕后乱推试了下,瞬一枪3w5,黑猫三枪1w5,日奈和星野打断红嘲讽,带花凛剩20秒通关,似乎还可以,主要是能把jjc的练度给利用起来,可能会有jjc专精人用得上吧
我有一个爱露4炸点位,但阿露也会被集火 开局2:42.5秒用小护士把黑寿司往左上挤,之后等粉和黄开大时狗盾嘲讽+小护士到左上油罐里就可以把仨脆皮拉一起,最后只要爱露撑到红嘲讽把狗盾拉过来还是能活的(撑不住就先用响把这破掩体给炸了) 站位1爱露2狗盾3日奈4瞬
寿司一阶段似乎还有很高的开发空间啊 寿司人特性和几个学生很像,红=狗盾,黑=女仆,绿=日奈,黄=莲见,粉=小玉 也就是说现在开发出的睦月6雷,爱露3炸,响8圈,收益都不够高,因为打到的是高防高闪的狗盾和女仆 拉怪方式很多,狗盾嘲讽,星野推怪,朱莉聚怪,甚至是卡换弹碰撞体积挤开,理论上有可能找到响炸出15圈的奇迹图为狗盾上下跑半天终于拉出标日奈打着5个的世界线
这自定义也太简陋了 看着有代码保存分享似乎还挺完善的,实际体验一坨 没有单独修改:boss战,生化,斗牛,塔防之类的所有非对称都做不了,直接少一大半娱乐玩法 逻辑不符:伤害和受到伤害有什么区别?想做个只有枪盾/召唤物无敌的效果,结果枪盾也吃易伤,倒是生命值只减生命值怎么护甲不减啊,该细致的不细致 缺少伤害类技能:想做小熊雪球战要爆破解锁觉醒,本来技能就少还惦记着你那爆破呢 自定义范围小:没有0cd,没有无限大招,没有无限子弹,没有自选雷,靶场都有这么抠干什么,底层代码搬不过来 其他:房间没有中途加入要尬等好久满人开,有人退不能塞人机补位,路人可以随意把人机乱换队,房主权限也太拉了 ow的自定义模板结果ow一个模式都复刻不来属实难绷,乱斗还叕增强了人机和匹配时间,上压力能让人氪金买皮肤吗
jjc有哪些能卡攻击力的角色? 现在都知道瞬开大锁攻击最高,只要瞬攻击力比伊织低,如果双方瞬同时启动,就能让伊织先挡两枪,卡攻击力的一方占优势。同理还有狗盾20好感比星野攻击高,s1互刮拼血这点能直接决定胜负 下版本要出t6装了,正好讨论下有哪些角色可以让瞬卡攻击给瞬挡枪,或是压攻击比T还低不被瞬狙发挥出奇效
看笔记动态下面很多人说经验书不够 推图和总力战角色可以拉到70级就停下,70~75只有少量基础值提升以及boss的伤害降低10%,需要的数量却都够再拉一个人了 我感觉经验书溢出好多,jjc角色有拉满
菜就多练,多练就不菜,不菜就不练,不练就输,输多就菜,菜就多练。 输不起就别玩,不玩就不输,不输就不菜,不菜就不练,不练就输,输多就菜,菜就多练,输不起就别玩。
感觉会打不过啊 1队带不走,之后感觉就像在打铜墙铁壁,堆不了一点
心夏这紫枪皮是有什么隐藏特效吗 竟然不能用基弦,与众不同
jjc节奏都带错方向了,真正关键的是这个公告虚假宣传 不是讨论怎么分场更好,揣测运营杀熟,更不该互扣帽子,一切问题归根结底是因为根本没有详细公告,冲这点就完事了
睦月这期jjc能用吗,这意义不明的小地雷简直就是为春香而设计的 会踩雷的红甲也就只有春香了吧,难道还是防忍忍的不成
无小春伊织小狐狸贫民两刀 条件:水梓血条超过2w2(70级5星就行),加上后台超过2w5(抗住最高伤害爆炸)和一个能奶1w6血的单奶 1阶段爆炸随机也就是说人越少被叠圈秒的概率越低,所以索性单C+单T充能+2白给送掉,凹度大幅降低,只要不被炸+两下平A连招就能奶回来 而2阶段的车是单体伤害,一个小护士就奶得住,当然还是有低概率被连撞秒,不想凹的话最后1分钟可以不管斯大萝和真纪血量
《蔚蓝档案》10月26日jjc不停机更新 竞技场限时活动【单挑对决】开启!■活动简介 活动期间在5000~15000排名之间可能遇见仅上阵一位学生的对手;上阵单个实力相近的学生与之对战即可参与活动。 ■活动时间 4:00~13:59 ■参加条件 通关任务 6-1(普通难度) ■奖励内容 每获胜一次:信用点数×1000
现在制造的高等级是否已经不值得选了 看了下金品质的出货列表,礼物和家具占了很大部分,爱用品还要很久,家具舒适度早满了,然后目前比起金材料,更多的是被蓝古物卡住3级ex和7级技能 所以现在是不是选神秘古物和成长材料更好,至少有小概率出紫
将所有子弹改成延时弹道怎么样 通常小地图/短ttk游戏会用即时弹道,大地图/长ttk游戏会用延时弹道,而卡丘却是独特的不弦化短ttk,弦化长ttk,目前平衡问题有很大部分是弦化枪导致的 如果所有子弹都是延时弹道,能加强弦化特色的同时削弱半自动且不影响步枪泼水,还能做出刀劈子弹,转鼠标擦弹的炫酷操作,这噱头估计可以让卡丘再火一次,感觉完全是双赢啊
没用的冷知识增加了 制造等两个小时炸票会自动制造,还有段演出
单狗盾+响似乎可以成为jjc万能进攻阵容? 响的轰炸角度是以队伍中心朝向目标十字形轰炸,然而jjc角色很容易被秒导致轰炸角度不稳定,要是单狗盾的话可以调位置稳定炸到对面后排,之后单人拼血百分比高获胜。理论上还能找到叠伤角度,也许跨20级都有概率秒后排赢?
这个成就有上限吗,刷低难度的经验本会不会更值
发现咖啡厅学生出现位置的机制了 每个家具的上方和右方以及右上方一格可以阻挡出生点,也就是从左下角开始一个一个间隔摆放便可以把学生出生点堵上去 但是花盆墙面这种装饰品无法阻挡,哪怕塞满也会直接从同位置出现,然后瞬间往左下方挤出来 这下铂金杯有实用性了,有理由卷了
这游戏竟然有好友功能 还以为是能互赠体力或借人打周本什么的,就是一个纯聊天功能》??我寻思只能搜uid的都加上好友了还会没有联系方式吗刚搜了下以前是有助战的,现在反倒没了,这又是在整什么
静子会让游戏卡死? 优香3星了试试掩体回血,然后静子的摆摊被拆烂后游戏就直接卡死,用手机也是,只有我这样吗 顺便发现个优香同时占两个掩体会触发双倍回血bug,会不会有地方用的上
进攻4号位瞬会躲最后面的掩体 最近趁着响ex5了开挖第1名,然而在官服一场的人大都知道了真纪老祖,各种反对策什么星野2号位会和狗盾出场换位,4号位爱丽丝一串三,甚至是响都炸不动的高练春香 真纪估计挖不穿了,之后调下阵容发现进攻4号位瞬有奇效,开局可能会诡异的往后跑到最后面的掩体顺便把对面瞬拉到中间猜测是我方T集中在下边,对面T到中间正好是最后掩体的极限距离 算是反反真纪对策阵容吧,不过最后能挖完主要是很多人星野攻击比狗盾高,恰好我瞬点满的是三技能才狙得动
突击检查,多少人以为未花是末花 带花的字肯定会想到茉莉花吧,听配音才察觉到这个字是未来的未
有一款启动就被枪毙的游戏 咱开的不是二次元游戏吗,怎么上来就一股写实风然后被枪指着,关键还是个苍蝇头,cs打多了心里顿时一咯噔
白墨史诗级增强 抬头冲刺有超级加速,二段跳还能保持速度,一个跟斗40米墨日铁拳来了
真纪老祖神中神 (进攻阵容跟这图反过来)随便拉了下才拼出来的真纪试试最近的萧炎阵容,官服1场从400名买了4次卷到16名,专挑75级的国家队有接近6成胜率直到3星响两下都炸不掉神秘狙就没打了
这波节奏关键可能是实际只有2w人喜欢打总力战 合池,都是总力pvp对策,内卷怎么都一样,要说为了抽一井一更高收益,不如抽限定歪常驻 刹车,稳定的两周一更,全程都在加速,ex难度总力战体验不同,说是减速也不好说 唯一适合的节奏就有响没花凛了,这个可以冲策划乱放卡池有坏心思,砸烂之前的好口碑 我感觉这波节奏关键在于虽然国服一大半热度是总力战pvp,但实际上可能只有2w人喜欢打总力战,所以ex大蛇非常无聊,整个10月究极长草啊
这游戏竟然有建筑物遮挡视线检测 怪不得4号位爱丽丝可以1串3 忽然感觉这3d小人斗蛐蛐细节好丰富啊,枪口会瞄准不同身高的头部,换弹被贴脸会向后跑,角色被其他角色位移撞到会让开,还有多少类似的小细节冷知识?
我对各个系统的理解和吐槽 模组:每个流派都是绑定触发模组+单类型增伤,必须带上多件同类型模组武器乘算叠加才开始发力,哪有什么构筑,就差指名道姓了,这不圣遗物吗,最后还得刷词条 肉鸽:其实每关增益机都是固定两套buff,而且和上一条说过的同样,所以并没法像肉鸽游戏组合出奇迹,不过可以利用这点带套下位紫装或武器去增益机里升级取巧 内外圈和臂环:说是刷子游戏,却融入了手游的日常攒材料养成系统,养成提升幅度非常大,可这游戏每日竟然没扫荡,每天1小时包围战2小时刷模组只是开始,还是高强度的无尽骤战,最后哪还有精力推图挑战 纳米伙伴:每个人有一个可以牵制小怪的助战单位,意图估计是让不习惯跑打的手残也能安心输出?但实战就算点了嘲讽也很不靠谱,怪一放追踪飞弹忽然就回头锁定人了。还有那地炎火圈boss无视掩体,秒变act游戏,好像又不是想让手残玩 最后说些为什么能让我多玩一个星期的优点,这游戏质感很好,就算刮痧也有很强的打击感和枪械手感,照顾不同习惯的设置极为丰富,特效音效配音本土化什么的也不错,能感受到基础品质这部分打磨得挺用心的。但其他内容简直是半成品都算不上的残次品,制作组根本没体验过自己游戏一次,甚至能设计出这么医托回车esc长按左键反人类设计
宽屏和竖屏有办法兼得吗 想看全身l2d就没法凹分,这也是一种xp强度之争
几条新人指南 1:角色选老医生,医生技能可以范围拉人,预判危险还可以拉自己 2:不用思考怎么搭配模组,直接带环力最高的,因为环力影响属性值,还会影响掉落物的最低环力 3:常见问题,邮箱在基地门口右边,扭蛋在8关解锁,通关不能提前退出领奖,不氪金就是刮痧 4:杂兵小怪在攻击时,用近战破招打他有50倍伤害,9关出现的拆巢穴很重要(引到战斗区域边缘再刀更安全) 5:后期伙伴脆如纸,建议选那悬浮的侦察者往远处放诱饵,触发嘲讽后再收回如此反复,能减轻些压力 6:破甲神中神,这游戏破甲直接碎整个盾条相当于秒半血,有破甲紫冲锋枪的能拿来当辅助 7:如果你战力超过4k5想回主线关割草带人会发现匹配不到人,可以用装备预设脱装备,匹配到后再装回来
怎样才能堵住学生的出生点呢? 想起很久以前玩过的部落冲突一样间隔一格放可以堵住出生点,这样每次咖啡厅摸头就不用拖屏幕了 结果左边的街机厅是可以堵住,但下边和右边的却不行学生出现位置这个机制有人研究过吗?
jjc爱丽丝能抗住瞬的狙吗 想到个套路,给神秘甲角色母5星抬面板被优先锁定抗伤害,这样我方瞬可以站1号位狙到对面狙,直接克死双T消耗流不知道可不可行
竞技场带桃绿试了三天,好像挺厉害的,在500~2000名有8成胜率 第一天进攻2败3胜,被打20下,守住15次 第二天进攻1败4胜,被打15下,守住12次 今天到中午进攻1败4胜,被打9下,守住7次,每天战术币塞满邮箱里面感觉真不错 桃绿特点是出伤快和范围大,出伤快可以打断佐三枪,大范围可以蹭到对面瞬一丝血让响炸掉,为数不多能摸到瞬的人是最大的亮点伊织:看我干嘛.jpg
是不是很多人不知道战令后面还有无尽物资包 话说一直没人吐槽开了活动本又要刷常规本20次吗 然后我发现这个最后的追加物资包点上去领取不了,只有按左下角的一键领取才行是不是很多人误以为领完了就没在意
看到个公测前的采访,大伙不管输赢都会开心吗
根据斯大萝小春强度之争推测前期和后期的大概时间点 斯大萝被称为后期角色,需要ex5+母5星+box充足后才逐渐登神 小春则相反,在总力战ex难度时超神,is后乏力。所以ex时期是前期,is难度开始步入后期 然后is难度同时是新角色三森推出的时间,万里眼预测三森在千寻之后,也就是明年6月中旬 总结就是这一年内都是前期,没毛病吧,除非国服忽然来个冲刺,将自由意志贯彻到底
细节决定成败啊,星野等级不要比狗盾高, 这样大狙就不会打星野了,因为瞬优先锁攻击高的角色 jjc一局典型的开场大狙启动互换后排,我方瞬对狙成功,然后就锁着狗盾打,不打残血星野,硬是刮到给星野推过来被响炸掉,进入双T拼运气环节
看到这楼,我恍然大悟 首先,借人助战系统是为了什么?促进交流对吧,官方肯定是推崇这种行为的 实际上有哪些人利益受损了? 1:官方,对策C能借谁还抽啊?错误的,后期借人不能1拖5影响不大,该抽的还是得抽 2:懒得退组借人又在意虚荣的中层玩家,如今奖杯就在眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会……错误的,看最后一天他们急不急吧,马上就会跳出中间找准定位了 3:组长,hxd(给自己收割金币的)退组就大概率再也不回来了,留下来的摆烂咸鱼一刀vh估计也懒得借人,这个损失才是真的损失 所以最终的受害者只有一个——组长!还不是因为你不努力,你助战强了会留不住人?掏出大人的卡片吧这才是真正的氪金陷阱
应该是个冷知识?总力战借人同角色可以出场两个队伍 最近小组唯一的38级泉奈退了,然后就看到有人想借泉奈,翻了下排行榜也很多两刀借低级泉奈而不是晴奈的 借泉奈只适合一刀队,两刀用两次神秘狙其实打的更快更轻松
jjc故意放个看起来菜的挨打收益怎么样 之前展示位放的日富美一天挨打15次,虽然最终从2000掉到了5000名,但邮箱里战术币刷屏的感觉真爽 今天换成神秘狙后只挨打6次,还都是高5级以上的来数值碾压 话说有人算过jjc挨打收益怎么样吗?比如一天防守成功10次但会掉一个段位,对比防守成功5次但不会掉段
机枪应该像ow堡垒一样高扩散高攻速增加火力覆盖面积,或者像cs内格夫犹如激光扫到就死把人压在墙后不敢出来 现在这个小范围扩散+屏幕抖动+视野遮挡+长ttk,根本锁不住人啊
怪物伤害一下5000,小金鱼盾秒碎带冬至一起暴毙
才注意到那些强度榜和攻略里的前中后期 80级之前都是前期,一年后出专武爱用品技能拉满才是后期所以别看日奈纯子明日奈这些角色T2就舍不得投入了,早拉起来打穿12-5升级咖啡厅开始养老才是主要目标
魔改的真离谱 40级出新手村后的攻略一个看不懂,副本套装具名一堆国际服名字对不上的不清楚哪个是哪个,还什么1000级手表 带着突袭套随机匹配混了一星期英雄主线和高级悬赏,就掉过一件全队补甲红防弹衣大厦卡在30层,每天只能用那稀薄的资源强化丁点儿数值,完全没动力了
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