蓝毒◆ Desdroies
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战地的核心玩法是什么? 一款游戏的核心玩法是指此游戏完全区别于其他游戏的独特游戏特征,能让人一提到这个玩法就能想起这个游戏。那么战地的核心玩法是什么呢? 是兵种系统。 一、兵种系统提供了多种多样的“享受游戏”的方法。 喜欢冲点刚枪的选突击兵冲点刚枪,喜欢一直突突突的选支援兵火力压制分发弹药,喜欢救死扶伤的选医疗兵战场拉人,喜欢信息收集的选斟茶兵报点Q人。 不同游戏素质、游戏兴趣、游戏目标的玩家都有享受游戏的方法,获得“分数”这一激励性的正向反馈因子。 二、兵种系统确认了玩家的身份。 兵种系统为每名玩家在每次复活前确认了身份,明确了职责,这让玩家添加了除了“占领目标”等这样传统游戏的目标上添加了更多的游戏任务。这些游戏任务可以较为简单地且可重复地完成,让玩家获得一种累加式成就的游戏体验,填补游戏过程与游戏终局间的体验空白,更能让玩家感到“因为有我的努力,这局游戏才能发展到现在”而不是被大佬一次性带飞而几无游戏体验。玩家在身份被确认的同时,也确认了自身在游戏中的地位,确认了自身被游戏内容所认同。 基于以上两点,我认为现代战地本质上区别于cs、cod、彩六等fps游戏的根本区别在于兵种系统贯穿于游戏内容,让玩家获得了沉浸式的、完全有别于其他游戏的游戏体验。 所以2042最让我感到不满的点是兵种系统这一核心机制被替换为了烂大街的干员系统,失去了战地的灵魂。其他的诸如bug、手感等等都可以后期修复,但是兵种系统在2042主游戏中,大概是回不来了。
泰拉大陆的社会状况分析(水 最近看到有些帖子在讨论罗德岛的道路是否正确,普遍的看法认为罗德岛属于改良主义,yj写的剧情偏向右倾投降主义。要讨论这一点我们需要从泰拉社会的底层开始分析。 写在前面:大家可千万不要认为我是在为yj洗地。有这样的二极管、魔怔人我直接删。我玩游戏十分看重剧情,如果yj写的剧情真的是浑身透露着右翼fgm的味道我早就弃坑了。所有都是我个人的看法,既不是给yj脑补,也不是为yj辩解,我只是一个热爱思考的人罢了。 一、泰拉社会的主要矛盾是什么? 肯定有人第一反应就是阶级矛盾。这就属于拿人类社会来硬套泰拉社会了。这是不对的。从游戏剧情中我们可以看到以下几个基本矛盾:①阶级矛盾;②泰拉人类与天灾之间的矛盾;③正常人与感染者之间的矛盾;④不同种族间的种族矛盾。其他的矛盾譬如城邦矛盾、思潮矛盾、军民矛盾等其他矛盾可以说都是从这几个矛盾阐发而来的。那么哪一个是泰拉社会的主要矛盾呢? 首先我们要明确关于社会的几条公理。①生物的第一需求是生存和繁衍。②生物为了满足生存和繁衍的需要选择与其他生物进行交流,组成了社会。③社会的基石是物质资料的生产,社会的纽带是社会共识,社会的使命是创造更多的社会财富;④生产力决定生产关系,经济基础决定上层建筑。 现在我们来看泰拉社会的现状。泰拉人的基本生存收到两大威胁:①天灾;②源石病。在泰拉当前的社会条件下,对于天灾和源石病人们只能利用被动手段尽可能地保障生存,那就是:建造移动城市躲避天灾和隔离源石病患者。在这里天灾可以类比人类社会中的自然灾害,虽然行踪不定且破坏力巨大,但好歹有预防和减轻灾害的方法,因此在本分析中可以暂时忽略。但是另外一个因素,源石病,则不可忽视。 首先,源石病是一种传染病,绝症,感染者会遭受极大的痛苦。生活在现代的我们是无法体会到这种恐惧的,大家可以想象一下黑死病的惨状,就能理解泰拉社会对于源石病的恐惧,对人们歧视感染者的行为有所理解了。就拿现在来说,如果你家附近出了一个新冠确诊你都怕得不行,何况源石病这种致死传播全都点满的疾病? 其次,源石病的传染途径极其特殊,是人类社会中根本不存在的。从游戏中可以看出,泰拉社会是由源石驱动的,其重要性就如同人类工业时代时的煤炭与石油。如果放弃源石的开采,不仅泰拉人会失去躲避天灾最重要的手段,也会让泰拉社会直接倒退到采集狩猎社会去。然而命运弄人,要开采源石矿 就不得不与源石接触,而源石正是源石病的最主要的传播手段。 我们梳理一下,现在我们有以下事实:①源石病是绝症,且具有极强的传染性,会威胁到社会安全;②泰拉社会的正常运转需要源石矿物作为动力;③开采源石必然会是的部分人成为感染者。 这样,一个悖论就产生了:为了社会的存在,社会需要采集矿物,而采集源石矿物这个行为又会威胁到社会的存在。泰拉社会就在这个悖论中循环往复。 以社会视角来看,与生物一样,生存才是社会的第一要务,只有保障了生存,社会才有精力解决诸如阶级矛盾这样的“社会内部矛盾”。这就是为什么在中东、非洲一些地区,军政府等独裁政体能受到人们的拥护,因为一个独裁的政治强人可以保障在恶劣的自然条件下的社会生存。 因此,我认为泰拉社会的主要矛盾是泰拉社会与源石病的矛盾,解决这一矛盾的方法只有两个,就是找到治愈源石病的方法或放弃源石动力让泰拉社会remake。显然,后者会造成泰拉文明的急剧萎缩,生产力大幅下降会导致超大规模的人口损失,这是任何一个文明都无法接受的。罗德岛便是走到了第一条道路上。 接下来的几楼我将对其他几个矛盾进行解析来分析罗德岛行动的合理性。
看了这么久民科吧,来写写我的想法罢 民科吧最经典的问题无非是0.99循环的问题。民科们拿出的依据基本上都是观察实际生活而来的“简单的常识”。按照这个逻辑,我也来探讨一下“常识” 民科们的焦点就是认为0.99循环与1中间一定有一条缝隙,尽管这条缝隙在数轴上的所在处非常靠近1,但这条缝隙始终是存在的。其实这个问题放到现实世界中很简单,只需一个模型——把一个苹果分成三等分。 民科们有无比的毅力,把这个苹果拿到实验室里,一个原子一个原子地分开这个苹果。但原子的数量似乎并不是三的倍数,总是会剩出几个原子来假设这个苹果刚好剩了一个原子出来。于是民科们建造了一座粒子加速器,用中子轰开这个原子把他变成一堆离散的电子、质子和中子。电子、质子刚刚好是3的倍数,太好了! 但是中子居然又多出了一个! 可恶!民科们使用灵能的力量掰开了这个中子,分离出了里面的两个下夸克和一个上夸克。遭了,这两种夸克都不是三的倍数, 我们来看两种情况。 第一种,他们只好一直分,动用了虚境的力量把物质切分到了普朗克尺度——已经不能再分了,但是为什么,还是多出来了一块物质? 于是民科们得出了结论,一个物体是无法三等分的,也就是说一除以三是无意义的! 但是在日常生活中,用到一除以三的时候很多,一除以三有意义,这可是常识! 第二种,民科们最终发现物质是可以无限地细分下去的!但是简单地想一想,如果物质可以无限细分,那么一的意义是什么呢?“数”的意义又是什么呢? 于是民科们开始创造数论,为了解决上面的问题而发现了无理数,发明了各种数学工具——最终活成了官科的样子 其实民科为什么会存在?当我们用理论和事实来回应他们的质疑时,他们就已经先入为主地确认了自己在建立在感性认知基础上的结论的正确性,自然就不会同意由感性认知飞跃而来的理性认知的观点。 千言万语汇成一句话:文明观猴,人人有责
关于这波节奏 关键是这款游戏的核心是什么? 首先,对我而言,这是一个剧情向的游戏,我对于剧情向的游戏的理解就是把自己完全带入游戏所构建出来的世界中,感受那个世界的喜怒哀乐悲欢离合。 有人说,那不过是编的。可是我要说,这个世界,是由许多人,策划、文案、画师……通过劳动构建出来的,人类无差别的劳动都值得尊重,而对这样的劳动最大的尊重就是相信这个世界,进入这个世界,用这个世界的方式来思考这个世界的问题。我本人在玩有剧情的游戏时都是这么做的,不管这剧情是不是让人作呕。 然而,我们现在看到,崩坏三的制作方已经抛弃了崩坏世界的思考方式,舍弃了崩坏这一游戏的核心内容和核心价值,转而以一种现实世界的价值观来对待这款游戏:赚钱。在米哈游眼中,崩坏三已不再是热爱崩坏世界的人的集合地,不再是舰长们参与这个世界的平台,而是一个赚钱工具。这让崩坏三的制作以及宣发出现了严重的方向错误。这个问题已经持续很久了,近日才通过PV事件集中爆发出来。这相当于从根本上抹杀了崩坏三通过世界观和剧情构建才在玩家心目中的建立起的形象,一方面藐视了玩家,另一方面也藐视了先前构建这一切的劳动者们。 可以很切实的说——米哈游在给崩坏三玩家以及以前的崩坏3制作者们喂屎。 别看我等级低,我只是很少发声。我是当初在上课的时候守着手机等开服的老玩家。 以上是我在3吧的发言,秒删。来这个吧看看有没有人看,请吧务手下留情
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