和谐社会人
-
关注数: 11
粉丝数: 59
发帖数: 10,022
关注贴吧数: 5
V3 00椒丘对于DOT不如桂乃芬带椒专 00椒只有180倍率DOT35易伤。6命桂乃芬258倍率28+椒专24=52易伤,在有卡夫卡和自己引爆的情况下叠的也不慢。 而且桂乃芬大招还能引爆黑天鹅大招下的奥迹。只能说同为1金被完爆,0+1才能和桂乃芬带椒专差不多。 这椒丘从出来开始怎么就一直在和4星比?上版本和佩拉比这版本和桂乃芬比。
雷抗末日兽照样满分65黄泉2000分
雷抗末日兽并没有什么用。65黄泉椒丘1993分
还以为真无限打。 梦死怪打死160000.打完还剩2回合
V4行迹是削弱基本上相当于是回调V2然后去掉上限 V2门槛是2400,白值1379.(2400-352)/1379=1.485 V4门槛1800,白值1000.(1800-352)/1000=1.448 门槛差不多。但是V2是100攻击转6%,43.2%*1379=600=36% 36/43.2=83% V4是100攻击转8%,43.2%*1000=432=34.56% 34.56/43.2=80% 所以V4行迹相比V2相差不大,但是没有上限罢了
这期虚构很多人打不满本质上是环境BUFF伤害低。 之前的追击BUFF一人炸3.7w.还有爆裂BUFF一炸就是1-2w带扩散,而这个DOT一层只有几千扩散叠层叠满才一万五。伤害差太多。 之前很多人的分很大一部分其实来自于BUFF伤害,所以这次少了伤害之后就会从满星边缘到不满星。 另外提一嘴翡翠上线之后虚构可能要上强度了,不但怪重新改回52只。而且2.3的追击BUFF伤害相比2.1也少了近50%,而且触发频率也变低了。只能说好日子还在后头呢
这个末日兽的解包基本坐实末日是击破深渊。 同样的击破前减伤,击破后易伤。这个东西应该是和虚构锁血一样是模式的基础机制。 每期击破后给的东西可能会不一样,目前是大招和战技点。以后可能会给全体拉条之类的看当期角色。 每期BUFF不一样。 并不是巡猎深渊,比如第一期很需要清杂。末日兽这期就需要对单。
V3流萤提升不算大,纯是策划教你玩有戏告诉你别指望直伤混伤。 减防改成35%/50%超级破不是解锁配队而是削弱。带同协主的情况下30%/40%减防的从0-30/40收益差不多就是这么多,配合新外圈1阮1命(都纯走击破了肯定修BUG了)其实还亏了。 另一个行迹基本上也是没改但是没有了上限,在衣服球双攻击的情况下和原来60一样。只不过解锁了上限且辅词条歪大攻击有66.7%的收益不亏。但是原来得多花30%大攻击才能60击破,有提升但是不大。 大招和专武的击破易伤也是小提升抵消减防的亏损 反而最大的提升是本体和大招速度的提升和倒计时速度的降低改变了排轴也降低了遗器速度压力
2黄0花三月七佩拉2.3虚构上半极限打满
21流萤0T萨姆,当你锁弱点我会选择不用秘技
21流萤鸭阮0T砂金和银枝 砂金 BV1dT421Q7vW 银枝 BV1xr421J7Di 贴吧传视频天天说我敏感我也搞不懂为什么 配置
流萤强化战技最大的问题是回来的时候没有肢体动作。 冲过去那段还好,后面就是过去晃一下回来整个人都不动的所以看起来很尬。还不如强化普攻有感觉。 我的建议是回来的时候可以在空中转一圈然后停住这样会好很多
个人对流萤2魂的字面只触发一次的理解 很多人理解成一个大招只能触发一次我觉得不对。我觉得星魂的意思应该是流萤AOE打死多个目标的时候只触发一次。大招期间是可以无限次触发的,不过估计和希儿一样额外回合不能击杀再触发额外回合(如果可以那就非常变态了)
混沌考验总伤害,虚构考验出手频率,这个末日指不定考验的削韧 香槟真别开早了。混沌只考验总伤害,所以即使是2-3个怪真理依旧T0因为总伤高。 虚构其实考验的是出手频率因为怪很多频率不够即使你是对5打起来也不舒服比如不带加速拉条辅助的景元。 这个末日指不定考验的是削韧能力,波提欧无敌就不说了,巡猎所有人大招都是对单削韧90,而且除了希儿丹恒其他真理托帕燕青都有追击额外削韧,素裳能EQE破韧也飞快。而反观毁灭和智识大招都是60除了龙丹削韧还行其他都很一般。而且就像银枝虚构靠90的高频大招位列T0,波提欧末日幻影也该T0而且靠的不是伤害就该是削韧 如果真的考验削韧那阮梅也将成为真正的崩铁万叶
真别看到个技能就高潮了。 这就是个小怪。本质上和猿啤,恐龙没差别就是附身精英小抬一下,就是其他人照样能打死。
波提欧不击破就能打出击破伤害是毒点不是优点。 很多人觉得没击破就打出击破伤害很强,错,反而这就是波提欧最大的毒点,这部分伤害占比越多波提欧就越弱,因为他是写明了击破伤害那么就和阮梅被动一样不吃增伤暴击爆伤(波提欧偏偏是转爆伤)只吃易伤减防减抗和波提欧自己的击破,这就是最大的毒点吃拐能力大大下降。 反而流萤那种击破就是转个增伤,以及击破后提供拉条和额外倍率伤害才是有前途的,虽然看起来就是个换皮直伤C,但是越是和直伤C像CH那小脑子才好容易把控强度。
流萤数值预测。 流萤强化战技倍率应该会很高可能有400%+,这是对大招没有伤害的补偿。 对击破状态造成伤害行动提前应该在35%-50%不是直接再动,不然就无限再动了,另外这东西应该是黄泉的行迹150%对单补偿一样,只是对萨姆虚构能力的补偿伤害估计一般占模不多,混沌只不过是击破后给点小奖励。 击破转增伤估计和雪衣一样是1:1顶多1.2。
黄泉虚构不需要担心起码是算是中上水平。 去SF试了下。黄泉虚构算是中上水平大概和景元差不多吧打打雷弱那边是足够的。 0+1也别带双虚无就是带个风套0命花火或者2命鸭应该都行。因为我这个私服有点问题搞不出火主所以用的符玄不过也打满了。 未来减少怪的虚构就不谈了,就已出的有这些都能打。而且还挺简单前2期因为攻击上爆裂还有上风化的BUFF都能叠层(只能说策划早就埋下伏笔了)。所以符玄没带宇宙市场都满分了虽然打的很极限彦卿那期有红绿灯极限打完史瓦罗有1T剩余。 浮烟虽然没有上负面的BUFF,但是有内鬼鱼很多,而且第二个BUFF配黄泉有点猛也是没带宇宙剩1T打完。 面板也不算太高0+1 3500攻72/200爆出云死水。进游戏+符玄百爆。
知更鸟并不算追击辅,也就一个天赋回能和追击有点关系。 但是追击队生存位带砂金。其他队可以带奶+等价开大并不一定会慢多少而且如果是等价霍霍甚至可能开大还比追击队快。至于追击队也带鸟霍,那负面就要靠1+1托帕才够了。
先行版真别急。和V1差别都会很大。还不如之前实机爆料图靠谱 之前砂金先行版砂金战技甚至还在抽黑桃牌呢。这都和远古砂金爆料的差不多了。而V1上线呢根本没这东西。 我觉得这东西就比远古爆料好那么一点点,知更鸟我觉得到时候出来还是之前那个实机图更靠谱开大加自身暴击率和免控,还有传言的根据暴击率拉条。
2.1跳!混沌没啥输出生存压力下次还填非常简单。 2.1跳了。留票抽辅助
黄泉大招本来就是无视属性削韧。6命只是减抗和给战技加了削韧。 给战技加个削韧就崩坏游戏底层了?这游戏理解有点当初银狼上弱点崩坏游戏底层的美了 别人黄泉大招本来就是能无视属性削韧。一个大招削韧约等于2个战技,就按2动一大算也就是提升了100%削韧效率,6命要是能崩坏游戏底层,那0命也能崩一半了吧
有没有可能流萤和黄泉一样也不吃任何回能。能量叫熔火能量。 有没有可能流萤和黄泉一样也不吃任何回能。比如能量叫熔火能量不是正常得能量,只有掉血(挨打和战技耗血)能得能量。
虚构环境已变,黄泉大招不会改了。 虚构小怪减少,精英变多,所以黄泉这种大招已经够用了。2动一大就行,虚无在虚构也有用了,给精英上好buff就行小怪蹭蹭就死了。 不愧是女演员出场就改变环境
虚构环境变天,毁灭可能要再次无敌。 新虚构,第一波怪少了3个,第二波少2个,第三波少了9个怪。第三波塞了3个精英怪进去那不是纯给毁灭爽的。 毁灭少打14个怪。没想到CH为了针对黑鸡宁愿让毁灭舒服只能说纯纯NT,你毁灭都要随便打虚构了,你出个虚构干嘛?
小作文角色已经过去,小作文BOSS来了 而且有40虚数抗性。2.1版本龙丹的断头饭来咯
黄泉也是个虚构占模的角色,混沌表现可能堪忧。不要太过期待。 黄泉大招是纯AOE打5且没有对单补偿。甚至打纯对单BOSS大招只能引爆6层被动,对双才可能引爆9层。 另外黄泉大招描述是3次行动,而不是3段伤害。也就是说她大招估计要按3次,不会像银枝满大只能清一波怪因为伤害打完才刷怪。黄泉大招应该类似3次额外回合能变清边刷怪。极限清3波怪,虚构非常强力。
幽默黄泉补偿虚无辅助的又一个神君? 根据我的理解黄泉这技能就是战技叠两层,虚无队友每次行动可以叠一层(大招额外回合有可能也能跌一层)。估计9层的时候开大,打3次伤害,前2次可以引爆怪身上的层数每次最多3层伤害提升300%,最后一刀收尾移除所有层数重新开叠。 就目前看来,毒点是必须到层数才能开大,但是这个层数不但和自己有关还和队友行动有关。0命估计是2动4层,2个虚无队友5动上5层,2命2动6层1个虚无队友3动上3层。当然也可以解锁拉条,但是我估计只适合花火,黄泉在鸭鸭拉条的情况下2动队友肯定叠不到3层,但是花火2动的情况下队友2动1大有可能可以刚好凑齐层数如果大招额外回合能叠层的话 感觉黄泉就是个为了补偿虚无辅助能力不行出的角色。策划自己也知道虚无辅助现在伤害占模但是吃不到拐伤害不高辅助能力也弱同协一档,但是老米不想改只能出后续角色来加强。这不直接给你来个带虚无队友就有独立提升直接补齐虚无和同协差距。
今天的花火就是昨天的阮梅 当初过完阮梅剧情一个个也是在那喊性格不行没有人性。现在只要强度够,还有人讨论?到时候还是全部抽爆
是我漏剧情了吗为什么PV里的流萤玩仙女棒我没见到? 是我漏剧情了吗为什么PV里的流萤玩仙女棒我没见到?
金狗屎和药王算什么。2.0新怪才是真正的专属原魔。 新怪恐龙和新猿神。血量都比现在版本的高近50%,但是这两个怪都有机制打自己血。 梦死怪真不算抬DOT,恐龙才是真正的抬DOT,本质类似次数盾,其他人要12次攻击才能让他自爆30%血和减防,而DOT队每次持续伤害也算加上卡夫卡引爆估计用时一半都不到,相当于DOT队少打30%血精准抬,其他队要么血皮触发要么没触发就打死白白多打30%血。 新猿神精准抬群盾,新猿神平时攻击只要打在盾上就扣自己血还减防,蓄力攻击一次4下每次8%一次性扣自己32%血量还减防。 相比之下药王和金狗屎除了恶心点但是血量没有提升,这2个怪你只要用上机制就是少打30%以上血量,用的不对就要多打50%血量,逆属性都没这么难受。要是你还是逆属性+逆机制逆就等死吧
周本出了件衣服终于拥有了自己的博尔特停云 配合行迹刚好一轮3动 充能绳不大行才4速度其他都是6-7速
看了新活动感觉回合数评价体系终于要改了。 虽然还是竞速,但是把回合分的更细致到行动值是很有好处的。尤其是对DOT,DOT是怪物回合出伤占大头,但是深渊常见的158速怪1T只能3动2T开始的时候才能4动(还有4T开始时6动)如果这时候烧死了按回合数评就很亏,按行动值评其实只多了一点点行动值。 而且这样也解放了速度阈值,只要是速度就有用。在这种体系下134和133是基本没区别的,但是按回合数就是0T和1T的差别。
黑天鹅其实还行只是有自己的舒适区。 那就是对多环境 黑天鹅其实叠层3层就行7层最好,这角色主要是尽量多的怪叠层而不是让一个怪死命叠层,主要靠3层的溅射打伤害再叠算意外收获。3层既有240+180+36=456%的倍率已经不错,但是其中的180必须要另一个怪传递过来,如果是虫王银枝这种召唤物比较肉的能传递2次伤害会更高,所以需要对多环境 而彦卿是单BOSS,召的剑也很脆不能起到传递伤害的效果所以第二面打的慢了一点。而且因为配速不对第二面进去卡夫卡第一个战技完全浪费。其实饮月花火和dot队打第一面速度差不多可见对多环境其实不弱。 反正我个人觉得黑天鹅现在强度还行,V3如果加强只需要卡夫卡能引爆奥迹额外效果那就非常强了,如果再加个怪死亡时会触发一次奥迹效果就更强了。其他机制真没什么好改的。
从内鬼网的爆料来看花火好像是上半阿。 编号是1011比1012早。 1012是DOT的BUFF。那其实不是花火是上半
给各位觉得0+0符玄深渊保人有点不大行的人一个好建议。 那就是治疗衣,甚至治疗2件套。真是谁用谁知道一个大奶700已经是没治疗加成万血级别的符玄的奶量。而且生命衣副词条不可能有治疗但是治疗衣副词条可以有大生命歪几下也就差个7-800血对符玄自保完全没有影响(因为没治疗加成你只能回到90%血)。 另外现在尘脂也没什么大用充能绳肯定都有了。指定一个治疗衣或者从奶妈哪里偷一件你就会发现新天地 我0+0符玄打遗器本除了猿神其他都是可以不开秘技一直打到体力没都没事的。
只要暴击能满,正常希儿没必要大改遗器。伤害差不了多少 因为攻击增伤爆伤词条比值是1:0.9:1.5 所以百爆的情况下,当总攻击增伤爆伤百分比比值是3:2.7:4.5 也就是200%攻击加成170%增伤加成350%爆伤这个值的时候是一个固定词条数情况下的最优解(不算专武效果量子队正常攻击球绳鞋希儿BUFF拉满也差不多这数值附近了为什么不算专武后面说)。 期望伤害就是3*2.7*4.5=36.45 此时如果打破平衡减大攻击加增伤或者爆伤一个+15主词条(一来一回其实是2个主词条变动)期望就是2.568*3.088*4.5=35.685 和2.568*2.7*5.148=35.694 和完美配比的36.45相差不过2% 差距和多一个6%大公鸡 5.4%增伤 9%爆伤一个提升。也就是说不如2个副词条真是闹麻了 (2.568对于希儿就是3138面板攻击 攻击鞋+绳就差不多这数值) 也就是说在2个+15主词条级别的变动对于完美配平影响也就2%,精1专武是普攻战技+一个增伤大词条或者大招+个爆伤大词条互不兼容本身就是不可完美配平的影响也只有1%可以不予考虑 结论只要满爆攻击力有个3200就差不多了,没必要硬堆还是有效词条多少更关键
就算公告实行抽卡也不会消失,真根本不会影响流水 【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式 公告并没有取缔抽卡,只是对概率和保底做出合理设置。米哈游这概率和保底早就做到了。就算实行顶多可能在商店里上架限五兑换,但是抽卡还是照样大家还是会去抽卡而不是想着攒着兑换毕竟万一出了呢
为什么都觉得月卡会没?是没玩过充的越多vip等级越高的游戏? 草案里的首充这些米肯定粘了,但是连续充值诱导还真没有。这东西是指那种越充vip等级越高,商城折扣越多能买道具更多的那种氪金方式。绝不是月卡这种形式。
所谓的27条其实完全没啥影响。 第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。 附则里有定义 【网络游戏币】本办法所称网络游戏币是指由网络游戏运营单位发放,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。 【网络游戏虚拟道具】本办法所称网络游戏虚拟道具是指由用户以法定货币或者网络游戏币购买或者按一定兑换比例获得或者在游戏内通过游戏方式获得的,存在于特定的游戏程序之内的虚拟物品。 简单来讲铁的游戏币就是古老梦华 虚拟道具就是星琼,星芒,余烬。而27条只要求"相同性能"也就是说只要是限五就行不需要是当期完全可以给复刻的,而且其实只要求不止抽取一个手段可以获得,能有其他地方兑换就行。 也就是说老米等下在商店上架个星芒可以换当期复刻的限五和武器没有复刻就是随机常驻就完全算符合要求。然后星芒也不好攒所以就和没有差不多,但是你就说能不能换就完了
如果黑天鹅真如爆料一样,下版本0+0卡夫卡最好补专武 因为专武的游丝也算一个dot,可以给黑天鹅叠层。好比现在的托帕专武给真理叠层一样,到时候没专武的卡夫卡可能会很难受。 不过还好,csf上线的时候有足够的时间和信息考虑要不要补专武
平民真理除去负面工具人外最佳队友还是停云。 先不说挂负面工具人不管是银狼佩拉啥的。如果没有托帕打双C,工具人的伤害真不行带个阮梅艾斯达这种群辅还不如停云。 首先停云的充能能让真理2动一大提升输出效率。其次停云赐福有附加伤害且吃主C攻击双爆,重点来了真理战技+追击能触发2次! 大招能触发3次!效率爆炸变相增加倍率。
银狼可能是黄泉最佳队友。 根据爆料黄泉大招不需要能量,但是需要对面获得负面效果,也就是说给对面上负面效果=给黄泉充能。 而银狼天赋可以挂一层,战技2层,大招1层,光锥专武或者决心又是一层。决心银狼一个战技能给黄泉加4层,平A大招3层。 生存位杰哥带宇宙市场趋势硬玩负面(行迹有嘲讽)。 最后一人带阮梅(银狼行迹对面击破也会触发一次天赋,大招能上负面群拐)或者佩拉。 负面拉满大招嘎嘎快
根据新通告,花火材料别先屯指不定会变 可能会有新的红花,也就是新的命途材料
星铁目前只有一个玩法那就是赌遗器不如在这个基础上再改改。 反正遗器是个无底洞,行迹还能刷满。遗器无底洞要不是体力限制可以一直刷下去。 那么出一个抓鬼常驻活动,找符玄领任务抓岁阳,地图不显示在哪只告诉你在哪张图的大概位置或者给点提示毕竟仙州图都蛮大的,然后自己找到鬼位置,做完任务给狗粮和代币,代币只能刷遗器。 然后怪也有讲究,在保证生存压力不大的情况下,怎么恶心怎么来,比如教学关里的只吃普攻,战技,大招,击破那种恶心BUFF给整上,让你看BUFF配队打,无脑莽不会过不去但是会打的很慢。还有这次抓鬼的符箓鬼火机制也能整上让你调整着玩。
寒鸦强度还行。大招可以吃3回合。 只要在主C行动回合给他加大招就能吃3回合攻击。她的大招这是按速度类的BUFF来的
明明歪的离谱但却是大欧皇 太后和银枝都是10发就出太子20发。 每次一歪小保底大保底后都是10-20发就出。那我阮梅不是寄了
花火也被群拐占模了,不要太过乐观。 大招战技点占模,而有了战技点足够支持主C辅C都用战技 天赋谁耗点谁增伤而主副C都用点那也是群拐。大招是增强天赋同理 唯一变数是战技,目前爆出来是单体拉条加攻,但是策划完全可以改成群体拉条加攻击,光明正大的抑制膨胀不给你很高的数值。问就是群拐占模!
有一说一阮梅在镜流队里比佩拉强已经很强了。 镜鸭你第三人换其他4星同协来不是给佩拉完爆?难道佩拉就是4星无敌?凡事讲究适配性,在镜鸭里佩拉比其他4星同协强而且强很多,但是在别的队比如景元,饮月队就不一样了。 再来说说鸭鸭和阮梅。在镜流和刃这种耗点低卡速的队里阮梅肯定是不如的因为拉条收益太高了,但是比如是在景元队里在神君吃不到战技增伤,拉条也就打个刮痧的战技和帮助叠层还容易掉BUFF的情况下鸭鸭是不如阮梅的。当拉条收益不高的情况下鸭鸭只剩下覆盖率不高的还需要耗点才有的辅助能力真不如阮梅。 这还是建立在阮梅是群辅还被击破效率占模的情况下已经不错了。
阮梅0T的新神。 0T大招全覆盖。开局秘技平A开大,然后靠等价霍霍就能再AE动又能开大。3动2大0T全覆盖68增伤15%加速30穿透,有专武还能获得6动24%增伤和全队回蓝20点,2个战技点。 听说你12层0T变难了阮梅这不就来了
V3 改版文字描述改动可能出现的变化。 Lv. 10 分型的螺旋 使我方全体伤害提高30%。击破敌方目标弱点或攻击处于弱点击破状态的敌方目标后,对其额外造成等同于阮•梅12%冰属性击破伤害的冰属性附加伤害 改为 使除自身以外的队友速度提高15%。我方全体击破敌方目标弱点时,阮•梅对其造成等同于自身100%冰属性击破伤害的击破伤害。 之前只是一段附加伤害。改版后指明是阮梅对其造成,不知是不是以追击的形式,能否触发5点追击回蓝亦或是能触发记忆中的模样的回蓝 Lv. 1 拭琴抚罗袂 使用秘技后,获得【拭琴抚罗袂】,使下一次战斗开始时自动触发1次等同于战技的效果,此次触发不消耗战技点 改为 使用秘技后,获得【拭琴抚罗袂】,使下一次战斗开始时自动触发1次战技,此次触发不消耗战技点。 之前是等同战技的效果(虽然罗刹也是这么描述能回蓝),改为自动触发一次战技不知道是不是会回蓝。那样开局平A就能放大了
阮梅这东西明显CH自己都整不明白。所以无改动也很正常。 阮梅是群辅,再加和击破机制相关。只能说DEBUFF太多,弱也是正常的。4星里的群辅艾斯达明显比其他人弱一档,最后阮梅能比艾斯达强就算成功策划肯定是这么想的
真理托帕双C队已经很明朗了,那么显而易见阮梅被双C队占模了 以鸭鸭的标准去看,阮梅最后再加强都不会很强,因为她是个群辅。对单人辅助能力不可能超过鸭鸭甚至可能不如停云,不玩多C的不用抽了。 上一个群辅叫艾斯达只有一个和驭空差不多的加攻击力,以及全体50速。只能说多C占模严重。
阮梅唯一优势的地方。 那就是模拟宇宙在巡猎和繁育2命龙丹啥的疯狂拉条下。鸭鸭停云啥的这种BUFF在C身上的几下就没了。但是阮梅的大招战技是结界,天赋常驻巨大优势
霍霍即使4动一大也和3动一大差别不大。 这游戏是条狗4动都基本有大了,3动一大得用点充能手段。 吧友理想中想让霍霍在队友差一点满能量的时候刚好充上,而现在很多都是3动差一点点能量所以想要求霍霍也3动一大来对轴,但是其实没有必要。 深渊开局半能量,霍霍AE才能有大。这时候其他人2动了也都有大,等队友大放了霍霍再大就是给队友第二个大提前充了。现在很多同协带充能光锥才能3动一大,霍霍的20%就能代替充能光锥去带行星相会来增伤啥的。 即使霍霍后续是4动一大,等霍霍有第二个大的时候队友第二个大已经放掉了霍霍此时大又给队友第三个大提前充能,但是由于4动3动差距,霍霍的充能时间会从队友大招刚放慢慢后移到快要好的时候,但是那时候都估计是第四甚至第五个大了打的太长了根本不用在意。 唯一的问题就是加攻的时机对主C可能会不友好,但是充能方面是和3动一大没太大差别的
霍霍的保人和大招机制完全是分开的,干嘛要求3动一大。 霍霍的保人机制天赋和战技就已经是一套闭环和大招完全无关。 大招就是白送的,等同于同协的大招。你同协的大招难道是有就放不是看时机的吗?还有同协有几个能做到EAA3动一大的,鸭鸭带专武充能绳才能3E一大也没见人说鸭鸭充能便秘没法玩啊。
托帕应该是被同协主占模了。按以太炮手的机制来看简直完美适合 楼下细说
为什么吧友都把阮梅当击破拐? 阮梅明明是第一个易伤拐,大招加击破效率又不等于击破拐。阮梅加击破效率只是为了能更快打出击破享受到天赋的易伤加成。而且是一个通用性还可以的拐,只是冰击破收益会更高等于是多了半个回合的持续时间。 相当于其他同协大招是BUFF所以是跟队友回合有关基本也就2动。而阮梅则是因为天赋是易伤和对面击破瘫痪回合有关,基本上应该也是在能让主C行动2次这么个区间。 而且别觉得全靠大招所以覆盖率低,行迹2就是让你主动不靠大招击破一次然后队友A一轮触发破梅延迟行动等怪动能动的时候再开大快速击破再搞一波。覆盖率其实还行 所以阮梅是个加速易伤拐。
兄弟们我想问一下刚才西卡直播说的图是啥? 兄弟们我想问一下刚才西卡直播说的图是啥?说什么巴德金身 SKT EDG啥的 有没有好兄弟来一个图
V1霍霍果真不大行。必须狠狠的加强。 从实战视频里推断行迹应该其实是5%-15%,每多一个130能量的多5%。在此前提下带专武和匹诺康尼啥的EAA差个位数能量基本是可以无视的能量缺口。不过充的还是太少了建议加强到25-30% 但是霍霍目前最大的问题就是保人。霍霍放完E到霍霍下次行动基本保底4层没了,大招放的多或者动的快能耗掉6-8层。 也就是说目前霍霍想要层数覆盖EAEA是最低起码的(视频里甚至一直E)。所以我觉得改动方向应该是层数增加加到24层差不多应该才够EAA保队友用的。要是和视频里一样绑死寒鸦点才够用那这限5生存真是太弱了,和寒鸦配应该成为一种策略组合再配上同一种心情一直E一直充能。
首页
1
2
下一页