和谐社会人
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货币战争无限大遐蝶,伤害无上限!
大丽花越看越幽默。 本来击破队覆盖率还行,忘专1灵都是可以说全覆盖了击破伤害。但是大丽花一来这两个个玩意就成了幽默玩意覆盖率减半,另外大丽花的大招也是幽默的不行,什么年代了居然还有佩拉那种上BUFF的大招吗。而且要3动一大,2动带充能绳缺口不少,而且这个玩意要及时挂上不然因为BOSS转阶段清BUFF也会很幽默
大丽花就是照着毒点设计了新版阮梅,但是又不肯多给点。 这玩意完全当作阮梅PLUS,感觉就是阮梅加强方案但是因为完全转向改动太多了不想给击破队吃太好。直接找了个人气还可以的路人把技能弄她身上了。 你直接在阮梅技能基础上,把增伤变击破特攻,加个不击破就能超击破和一个共舞者的机制不就是大丽花吗 2阮攻击力变1丽的击破倍率,1阮和大招减抗互换就变大丽花的大招和2命了。 最弱智的就是那条绑奶行迹,就100多击破特攻打发叫花子呢。不再加100%超击破倍率带灵砂干鸡毛啊。丽忘同,同削韧量不输灵砂反正不击破也能打伤害,不抢击破。
又解封了?? ?
累充放星魂或者专武,累抽放皮肤才是对的。 累充放星魂或者专武相当于变相打折,想充的照样充2000,大不了多的以后抽别的。 累抽放皮肤,皮肤这玩意没什么屌用,囤囤鼠也能抽到,差那么一点点还可能咬咬牙充一单。现在你没有2000就没有皮肤,而累充送星魂或者专武,本身别人运气好照样和你一个金数,反应自然没那么大。 但是我们的神游就是反过来的
仓库里掏了掏居然刚好能凑出救世主遐蝶和三月速度还刚好 昔涟带上新内圈就刚好相当于200多。遐蝶吃到专武刚好比三月快一丢丢。难道这是老天让我抽?
有包了。可以自己测了。 虽然脑测昔涟非常幽默。但是还是自己试试看比较准确
昔涟给遐蝶的BUFF应该是最差的。有时候甚至不如40%增伤 看实机,一条200的龙喷100W最后伤害375W.后面109的龙喷90W最后伤害268W. 都是喷高血量的减伤天谴,也就是说遐蝶BUFF里那个是乘算,相当于100%也就加240*72%=172.8%,对单提升40%伤害,正常金数高不可控溢出在20-30左右,提升10%也就和40%增伤差不多。而且如果是多合一这种提升直接变三分之一还不如40%增伤
这昔涟不是无敌啦。比鸟还离谱 终结技拐来拉。打过末日的都知道给大招比全队拉条强。而且这昔涟还不会像鸟一样得等,只要有追忆就能开。 这才是真正的最强辅助
其实有一个群体一直被忽略了。 那就是贷款三昔的主推厨。众所周知喜欢贷款的主推厨贷款失败的时候是最魔怔的。而三昔不管是之前内鬼传,还是类似飞霄的版本位置,都给了一些人幻想从而贷款三昔第二个飞霄剧本。 结果出来的三是个浑身群拐的角色,顶天了那刻夏剧本。然后就破防了
如果昔涟真是群体激活大招,那就是记忆队的鸟。但是可以通用 既然是群体激活大招就算开大是境界(特效级别得跟上),但是肯定是蝶没大的时候开那么那时候刚好蝶没龙自然没境界。只要昔涟境界和蝶一样开完就退就完事了比如退出境界才会群体激活大招。 简而言之,现在的境界都是大招,那么我激活大招肯定是他们在没开大的时候用。所以其实影响不大,但是现在这么久大伙也看出来了激活大招对于流萤白厄这种模式其实用处真不算大。 技能设计其实也很简单。大招境界但是开了就退。可以是特殊充能也可以是普通能量,全队靠行动来充能,忆灵行动有额外充能。
觉得三月单C不行的其实忽略了一点其实三月可以不带风三拐一。 三月召唤忆灵扣12%回20%还净赚8%血。忆灵行动只烧1%还不烧队友血。其实完全没有必要带风的。 三记再带缇阮或者佩拉就能玩。忆质就靠大招期间战技额外12层来叠,不过得2命不然断大。 三月就是大号镜流,现在镜流三拐一怎么玩三月就能怎么玩 目测这就是单C和副C的分界了,进蝶队本来就少吃拐,还是带生存。而单C可以三拐一提升伤害
刻律算是给白厄毁了。这么点拐力去其他队怎么玩? 战技拐力队大招无效。叠层触发奇袭但是一面顶天2-3次,也就和其他拉条拐差不多。但是拐力低到发指。 目前看下来的玩法只有把行迹20速度用上再带个拉条拐玩土狗轴,不然这20速度也是加的莫名其妙 感觉要和花火玩一桌去了
原来杰帕德的武器是这个? 其实是姐姐的琴箱!😂
CH是脑子灌了屎?不打压三拐一直接弄出个官方三拐一? 直接近万血,一动回20%。158行动值8动。真是太皇了。开局3个挂件上好BUFF白皇启动一个人应该就可以把对面全杀咯 投降🏳本来以为这种官方指定三拐一会有什么生存方面得压力让你不带生存玩不爽。现在看来想多了。
白厄看似三拐一圣体,反而可能绑死生存位。 白厄看似开大队友退场不挨打,白厄自己也有回血看似和云璃一样三拐一圣体,但是仔细看就会发现云璃回血是基于攻击力加成的所以三拐一能回一大管,而白厄目前漏出都是基于生命上限百分比而且没有加成。 另外白厄的回血必定伴随着挨打,专武挨打后回血,强化战技W嘲讽则是敌方全体行动,都是非常被动的回血方式。总不可能你每次回血都比敌方造成的伤害高吧。而云璃则是自己行动的时候战技回血配合拉条就能三拐一够用。 另外开大队友退场你就只能操作白厄,而且行动值估计都是定死的,真要是低金能三拐一的话傻子来都能三拐一0T了。 队友退场就没法分摊伤害,回血又是被动式回血,回血量小于伤害。在我看来估计白厄会像克罗一样,非常吃C位行动后回复或加盾的生存位,不带生存会直接在自己大招里坠机。只有高金像遐蝶不带生存位一样2下给对面秒了可以不带。
3.4只有白厄和联动? 联动不是独立卡池吗。那本身卡池只有白厄一个?类似2.6?
从哀绮翡的金血祝福来看遐蝶还是有点希望有售后的。 金血祝福除了猫猫那刻夏和碎片奇物相关。其他大部分和自身技能有很大关系。 新出的刻律,明示之前传的1号站位辅助。金血送拉条很可能本体是没有拉条的。 而哀绮翡听说目前定位不清楚,但是从金血看她很可能也是个堆生命的,还和记忆有关,还和消失/离场有关系。怎么看要么就是记忆主上位,要么就是同类型的自爆流记忆C那都出2个自爆流了来个类似SP停云的体系专拐也很合理。
白厄很可能是变身状态身上BUFF不会掉回合 目前确定做了变身动画还有第二形态肯定不是跟黄泉一样变个色砍放个大。应该类似镜流流萤的暖机变身自拉100%,再结合遗器只有一回合BUFF,很可能是变身状态身上BUFF不会掉回合(毕竟和时间有关,技能听说也是叠BUFF开大变身不掉BUFF也很合理) 那么建立在不掉BUFF的情况下21鸭鸭感觉很强,106增伤55%攻击52%爆伤30速度。
风堇就是生命版砂金 本体就是个纯奶,加生命上限估计顶天1000,战技和大招奶量估计差不多目测顶天1500和灵砂差不多,指望群奶人均2000-3000奶那是想多了 那么奶量和灵砂一桌,和加拉赫怎么比呢。因为这个技能机制中战技和大招都是不会给小伊卡奶的,而是类似记忆主战技的独立给忆灵回血,我猜测这一口应该很大肯定大于4000,那么风堇一动可以充能大概7500/34000+0.12=36%左右 4动2大奶就可以奶出2条龙,加上遐蝶烧血目测T0第二面还是4龙 但是小伊卡能给龙喷的时候小回一口,能让龙多喷一口,还有加遐蝶生命上限,更别说专属遗器和黑塔光锥都有增伤目测00提升15%应该还是有的应该不至于00无提升 对于其他队伍,风堇就是灵砂加个群体生命上限,再带血包小伊卡回合外奶可以保证一下生存的纯奶有点类似砂金毕竟也加效果抵抗。
3.2抑制膨胀?虚构混沌血量上升! V4-V5 虚构叙事:血量上调 5% 末日幻影:血量上调 10% 混沌回忆:血量上调 20% 我嘞个抑制膨胀阿
说好的平调呢? 1命直接下放然后加个独立乘区?
自爆回血不充能应该是BUG,目测是程序员的锅 龙的忆灵技相当于终结技不能插入别的行动,回血并入忆灵技之后相当于,终结技自带回血。终结技结算伤害同时回血,那时候充能还被锁着,所以充不了能。回完血了充能还被锁着,但是V2解锁和回血是同时的。 目测要么热补丁,要么V4会把这个回血再弄回行迹或者天赋里去,从忆灵技里独立出来。
目测遐蝶行迹改动原因。 目测是把现在的回血行迹3直接弄到忆灵技里了,然后把天赋里的60%增伤弄到行迹里了。所以会把图标改成记忆角色增伤类。肯定不是有些人想象的看队伍里记忆角色来增伤,那样露娜肯定会提一嘴 因为这个回血天赋本来要70级才能点出来,这个循环中的关键一环肯定直接弄进天赋了,不然低级玩家玩不动
遐蝶确实目前技能模型很怪很幽默,V1 V2 的2命有小改动。 V1 2命开大以后不会直接获得炽意必须强化战技后才会给。V2开大直接给炽意。 这就导致V2的强化战技更没什么用了,你开大龙是满血强化战技烧血就是亏,V1不放就不给还能有点说法,V2开大就是普攻最赚,但是又又个强化战技伤害增加纯纯左右互搏
暴论:是记忆命途防了周日,而不是退场流。 忆灵和老召唤最大的区别是什么,就是忆灵独立BUFF可以被拉条。对于光环拐,忆灵BUFF都能全吃,不管进场退场,周日这个单拐本身是要被像鸭鸭花火一样被忆灵防的,但是周日通过同时BUFF勉强才能用。但是一但退场出现弊端就显现了。 其实最适合周日的本身就是老召唤,老召唤其他人不能拉只有周日能拉这才叫专辅,老召唤等于全程驻场BUFF吃满不掉,而且也不会出现因为召唤物动太快掉BUFF的情况,也不会出现日专不如舞舞舞。更何况周日技能里一直写的是召唤物,别人记忆主甚至新遗器新模拟宇宙是直接写忆灵忆师的。 如果遐蝶的龙是类似神君的老召唤物,你管他自爆还是不自爆,周日BUFF都不会掉。所以退场流并不防周日,其实防周日的是忆灵BUFF独立,是忆灵把周日一直想要给遐蝶加上的老召唤人人都有的召唤物同步本体BUFF的机制弄没了。
很可能风堇技能是这种 末日呼雷的第二个BUFF。刚看nushen实机,这种机制可以做到龙边喷边回
罗刹加拉赫并不能导致边喷边回 从Nushen的实机里可以看到喷的时候所有人都不回血,只有喷完了回血
CH就不会加一句队伍里有同协缇宝就不会发动追击?反正周日早干了 这样飞霄只能鸟和缇宝二选一,一起带就约等于带个阮梅,飞霄想抽就抽。 反正这种单防周日早就干了。
新活动比模拟宇宙肉鸽味足。 新活动以后改一下,就和现在一样一定回合内不断刷怪,杀完给不同BUFF。最后打BOSS都比模拟宇宙好玩
本来我以为最后一天给选赌的没中的人保底现在看来想多了 本来最后一天给赌的没中过的人保底,这样除了前几天没中最后一天选保底的人亏了那样声量太小节奏不会这么大
3.0真伤加成只是一个新乘区类似易伤,后面多了依旧会稀释 刚才去SF试了下,记忆主真伤和缇宝1命叠加机制是。记忆主真伤不会被缇宝计入1命总伤害中。 举个例子,记忆主拉c真伤按50%,平A 10000冰属性伤害 缇宝附伤10000 最后的伤害是(10000+10000)*1.24+10000*0.5=29800 也就是说所有类似的真伤加成是一个乘区加算 如果未来C位自带真伤那么记忆主和缇宝稀释后,其实还不如减抗逆属性提升,毕竟现在真伤大部分情况下和易伤类似。以后要是虚构和末日的易伤直接改成真伤来打压真伤也不是不可能
看了V3盗火改动发现缇宝1命真伤其实勉强算真伤比独立乘区强一点 V3盗火本体加了免伤,分身没有。这样AOE打到分身身上打出的额外24%伤害变成真伤转到本体上是不吃减伤的, 只有打到本体身上的伤害会先吃减伤然后多24%伤害的真伤实际和独立乘区没区别。
3.0记忆主的不可替代性可能来自秘技纯三拐一0T圣体。 每面推条50%,第一面怪基本只能动一次。第二面BOSS速度不够快都只能动一次(如果不算打掉第一条血自拉条那次),190速的真蛰虫一动完直到被打掉第一条血自拉条基本上要到150轴底才会动。速度再低的基本动不了 所以到了3.0出了很多174速怪因为这样速度才能在记忆主秘技143行动值再行动一次,但是这速度基本上已经是轴底了稍微提点速度或者有点小拉条直接就可以当怪不存在。 记忆主3拐1生存压力相比其他辅助低太多,后续可能会继续被针对
群怪才是3.0的底层逻辑?战甲机制3.1新怪并没有带 3.1新怪没有战甲机制。但是有个精英还是会召小怪,BOSS会分身。所以什么HIT次数根本不关键,群攻才是3.0的底层逻辑? 就像2.0开门怪是DOT机制一样
这万敌面板和技能怎么看都到不了2-3W血。 面板就比刃高10%白值血量。顶天感觉15000血
缇宝全技能已出,大招有易伤。拐力真不低 hakush上更新了,大招结界里有30易伤。 然后这个2命描述也有待商榷。感觉有点像记忆主的独立乘区,不是只增加大招附伤24% 那这样其实缇宝的拐力真不低
大黑塔要如何同时带缇宝记忆主? 记忆主的行迹和星魂明显就是给黑塔做的。如果缇宝也是黑塔售后,黑塔要如何才能同时带缇宝和记忆主。总不可能记忆主一个版本就失业? 除非缇宝真是命途拐?可以视为一号位的命途?(黄泉还有这种好事?)
击破队没必要过于害怕。 那个锁弱点的泰坦技能力没有提到锁弱点。另外战甲的描述和其他怪一样,就是挨打到一定次数前减伤并没有锁弱点。 目前看来锁弱点很可能是那个怪的主动技能(类似金人)?那样的话只要怪不是开局锁弱点那就和金人一样根本不用担心
1停踢阮梅确实可以,但是对1停同强度不要太过乐观 经过我实战,高韧双血条比如呼雷,带生存1停同也就和1停0阮五五开。低韧单血条史瓦罗这种1停同极限也就比1停1阮强10%,然而这种情况三拐一其实还更强。 除了同协主确实舞舞舞圣体,混沌第二面稳定2舞,阮梅还得看怪脸色。打虚构末日可能用的行动值会更少。而且停同金数PVP占优。 不过吧里停阮已经被车的成垃圾了,那在有了停云之后极限只有1阮强度的同协主又有什么能抗未来的呢,抗血量膨胀V5流萤队真不如把1停改100超击破倍率提升停阮强度更有未来也不需要战技换来换去了,6命照样群体击破效率提升。
根据图标猜改动 首先事停云目测行迹无改动,4命可能有改动也可能没改。行迹根据开拓者1命右下角2个点说明行迹还是战技回技能点的意思估计没改动。然后把老行迹图标给4命用了。当然4命也有概率改动但是就星铁可有可无的4命来说估计没动然后是星期日,行迹从战技回技能点改成大招回能相关很可能改成大招后星期日回能15点配合专武4命达到2动1大?2命估计速度改成加数值。4命目测图标改动
很多人低估了阮梅50击破效率提升,真以为对超击破提升只有1.33? (削韧量*击破效率–怪物韧量)*超击破倍率=超击破伤害 那么击破效率带来的提升就是(削韧量*击破效率–怪物韧量)/(削韧量-怪物韧量) 其他队友默认自带50%击破效率按阮梅1.333击破效率提升,化简提出来就是1.33+0.33*怪物韧量/(削韧量-怪物韧量)=1.33+0.33/(削韧量/怪物韧量-1) 按流萤2动一再现的行动值里把怪砍1条命这样算斩杀线,整个队伍无阮梅情况下削韧量基本是目前BOSS韧性的1.25-2倍(按30比15-24)。所以仅仅50%击破效率对于超击破来说提升就在66%-165% 韧性越高阮梅带来的提升越大。
V3乱破和V2变化很大,尤其是天赋和新2命 老二命=无视属性100%削韧。但是新二命不是。新二命是前2下削韧50%(独立乘区),也就是说原来在阮梅加大招是20+20+10=50的强普会变成30+30+10=70.对单提升很大,但是如果没有虚弱点直接变成35连原来都不如,而且扩散的目标如果没有虚数弱也会比原来弱。导致很吃虚弱点了 然后说弹射,因为弹射随机,原来打神主日你能扩散击破的的召唤物结果因为弹射没打出击破也很尴尬。 然后因为神主日2阶段开始只有一个召唤物有虚数弱点。导致原来飞宵4000的流程打不出4000了 感觉V4V5还得改。别的不说六命的弹射次数起码再加1次。而且我觉得这个2命有点弱 建议天赋弹射削韧改成10,2命改回原来,6命次数2次
同协的回调说明,老东西是可能喝不到汤了。 本来改描述分目标和角色,可能让一部分老东西辅助召唤物。现在改回描述基本上就是一刀切了,本来给老东西平衡能不能给召唤物吃就麻烦现在一刀切全吃不了。 老东西只能增幅召唤师转模来间接增幅召唤物。召唤物只能被召唤师选中,目测改动方向就是这样了。
400W血五合一来,700W血神主日 这神主日的血量大飞肯定也不能硬打了只能走机制了
2.0玩的是削韧,3.0玩的是攻击类型 新增了一种与普攻/战技/终结技类似的攻击,内部称为“仆从(servant)”。 来源dim 2.0的作弊器就是无视属性削韧。 黄泉大飞流萤都算有。 3.0的作弊器就是仆从攻击,估计到时候很多机制怪,原始人们只有3种攻击手段不说还有些人缺一门,而3.0的三体人不但有第五人的额外攻击,估计仆从攻击还是万能钥匙能当任意一种攻击类型。
新外圈多人能叠加吗。感觉和钟表一样 估计是可以来自不同人的BUFF可以叠加但是C位上限就是2层也就是40爆伤 感觉就是为了单拐出的,现在鸟这个群拐太强了给单拐找补一下
新怪一爆料,还有人抽大飞吗。 别人毁灭智识能看蹭来打次数而巡猎只能老老实实打,更别说队里还有知更鸟,队里一个大招没伤害一个战技没伤害还有一个木头人,只能说有福了
讲个笑话,牛舅当初说椒丘把奶删了是怕黄泉把飞宵爆了。 牛舅当初说椒丘把奶删了是怕黄泉把飞宵爆了。就现在飞宵这3金带奶0T呼雷这强度,给椒丘奶然后黄泉三拐一我估计都打不过吧。 但是椒丘的奶确实得删不然飞宵把奶踢了上椒丘不是更无敌了。要我说椒丘就改行迹多一个限制队伍里有2个虚无才能奶那样就能防一手别人拿去玩
V5相比V4可能只能算蚊子腿 因为命座描述是天赋效果中,我方目标每施放1次追加攻击即可使飞霄获得1点【飞黄】。而不是我放追击攻击后获得1点飞黄,加了前置描述。 天赋效果是我方目标每施放 2 次攻击后,飞霄获得1点【飞黄】,飞霄的终结技攻击不计入次数。 更大可能只是变成全队追击叠1层罢了,还加了6次限制。 原来V4追击队各动一次是3.5+3*0.5托帕2猪1战技+2*0.5砂金算他一动一追击=6层 V5则是2.5+3+1+0.5=7层而且这已经6次用掉之后再动也是和V4一样0.5层 也就是说V5相比v4可能追击队一动只多叠了1层,不过拉条辅助被削弱了
停云可能是虚无奶0泉救星。 消息称停云为火虚无,然后核心是复活。很可能就是远古凤凰技能组。那很可能就是虚无奶。 另外现在0命黄泉确实尴尬,如果有虚无奶带1个同协就好很多了。
V3末日诡异砂金 黄泉4000分
飞宵2命只是小削。6次变7次罢了。 本来2命6次伤害战技天赋一减还剩4次队友伤害。 现在2命6层减掉战技触发1次2命天赋触发一次2命,还要4层也就是8次攻击,但是2命是追击释放后直接给层数,所以天赋的攻击次数依旧算0.5,所以8-3=5次队友伤害就可以了。相当于原来是6次一大,现在是7次一大罢了
从飞宵图标改动猜测,充能不改图标改动。1,4命可能改 行迹图标改动为大电池只是回合开始有充能的意思。而原行迹就是回合开始触发的(类似有椒丘行迹,阮梅行迹,加拉赫1命) 鉴定为图标改动 老1命背景是大招右下角直箭头的意思是新增机制(类似真理二命),而新1命的弯箭头是机制不变数值提升的意思。目测改为每段大招倍率增加30%,溅射删除。 由于行迹图标改了,这个图标就可以给2命用了。其实原来的2命图标也没问题,背景是天赋,右下角弯箭头的含义是机制不变数值提升,从2改1也算是数值提升,但是机制没变。不过因为行迹的图标让出来了所以改成右下角充能更为直观。 4命加了个箭头意思是新增机制,但是本身4命就算新增机制,估计也可能是图标改动。或者在原来基础上加了新机制比如追击无视防御10%之类
非常极限6飞鸟停,末日幻昽4000分,感觉是唯一能4000的
65飞鸟托停,3993末日幻昽。没击破给终结技应该是到不了4000分了
这就是大飞,当年黄泉也就让虚构变42这次直接3开头了 这就是大飞,当年黄泉也就让虚构变42这次直接3开头了
既然椒丘可以变DOT,灵砂指不定既是击破奶也是DOT奶 只要灵砂是物理属性击破奶且有物理击破级别的DOT伤害。一下子DOT全员到位,初步成型。
01黄泉00花00椒00符 满分可可莉亚虚构
V3 低金椒丘专武其实没必要抽,对于黄泉队来说 专武基本上=2回合的决心 混沌0T决心椒丘足够用。第二面3大是够层数的,有专武基本也不大可能4大。70%概率行动叠层,能叠就叠不叠算了。 决心提升大概在10% ,专武24%/150%=16% 1.16/1.1=1.054 专武相比决心提升在5.5%不值1金,我试过混沌专武和决心排好轴基本上一模一样没区别。 虚构即使是专武覆盖率也很差,不抽专武带上新手或者猎物补上命中后就足够打虚构了。(打了个01黄00花00椒00符可可莉亚满分在审核) 2金不如抽1命 至于DOT队真没必要抽椒丘,0命伤害低,1命只有引爆时吃,行动触发不吃。
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