Elfbard
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掌相关的两个bug 1. 凌波掌打不出内伤和内劲效果 2. 暴风掌在有舞天涯两件套之后就无法引爆内伤 不知道是不是最近某个更新导致的
发现封魔指+洞玄歌不错 封魔指每层开脉多发射一轮是算使用一次右键的,经常可以一次性升级满轮回指,而且每层开脉发射封魔指都另外发射一轮轮回指,攻击频率很高。
请问目前版本和1.29相比主要玩法变化是什么? 如题,基本玩法都会,1.29版本做过一球一教,然后工作忙了些离坑了 查了下,好像主要变化有几个:行政容量,阶级系统,贸易公司等等 阶级系统现在的主流点法是什么?感觉和之前差别太大看不懂了 然后现在印度地还是全加贸易公司吗?还是说只加几个点别的直辖? 变化太多了,一下子查不过来, 有没有同学简要说几个最重要的点或者指个路?谢谢啦
萌新第一局卡斯提尔,人生的大起大落也太快了 萌新上手玩卡卡,作为资深脸黑人士,果然不出所料的等到1530年还没触发伊比利亚婚礼。 没办法,硬打阿拉贡成立了西班牙。虽然有宣称,但是一次最多只能吃阿拉贡四五块地的吗…… 顾念旧情,没打葡萄牙让他自己发展,结果他连个非洲土著都打不过。 然后正在我欢乐的欺负美洲土著的时候,突然出现了这个:刚从”失之东隅,收之桑榆”的兴奋中醒来,立马想存个档。 。 。 。 Steam失去连接,云存档不能使用。刷新 。 。 。 游戏崩溃了,存档也退回一个月前了
2.8版本常备计算表 一楼防吞,大概还要3楼
这周的Dev Diary,新的十字军模式!大变样! Deus Vult! 看完了英文版的表示好兴奋,版主赶紧搬运啊啊啊!
新DLC The Reaper's Due 宣传片已出 油管链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FGxAbWogPENU&urlrefer=8c09c0e4d98cf3d0746110a5acef7aab 瘟疫、战乱、饥荒、死亡 午时已到,末日将临,死神面前一视同仁。
P社:付费测试员你们幸苦了,你们的意见我已经听到。 原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Findex.php%3Fthreads%2Fconclave-the-near-future.906388%2F&urlrefer=fdaf419077b0e14b995f7b4271b9d4be Hi everyone! I hope you are all busy playing Conclave, and I wish to give a huge thanks to everyone who has bought this latest expansion! Thanks to you all, we are still able to keep supporting and developing Crusader Kings II; which will actually turn 4 years old on Valentine’s Day! Rest assured that we are listening to all constructive feedback both here on our own forums and elsewhere, and are already hard at work preparing a fairly major update. In particular, I find that a lot of comments concerning the new Coalition mechanics and the intricacies of “Shattered Retreats” merit our immediate attention. You can expect us to address the following issues very soon: Coalitions: 25% Infamy threshold issues (Coalition formation should be a far more gradual process depending on your Infamy level.) Immersion/realism issues concerning distance and differences in religion. Coalitions should be purely defensive (no exceptions or extra rules.) There should be reasonable caps on Infamy gain and lowest possible Infamy decay rates. (Btw, Coalitions were primarily added to make the game more challenging for huge, aggressively expanding player realms. That intention should serve as the primary measuring stick for the system.) Shattered Retreats: Raiders should not bother you anymore if defeated once. You should get much more War Score from winning battles in general, and even more for winning battles against Adventurers. Retreating armies should be in trouble in neutral and hostile provinces (perhaps through attrition.) Bugs will be fixed with where armies retreat. (The main intention with the Shattered Retreat mechanic is to keep countries viable and able to bounce back even after losing a major battle or two. Though you should not be able to easily “blitz” a country, neither should wars drag out for much longer than necessary.) Other issues will be fixed down the line. For example, we are also looking at fleshing out and improving the new Education system. So, keep the faith and let’s make the game better together! 简而言之:2.5增加的包围网和无敌溃军的设计愿望是好的,但是因为我们的数值策划回家过年了(大概),所以有些小小的问题让大家失望了,我们会改的! (这里插一句,本吧是我见到对2.5初版明显不合理的设定吐槽最少的地方,有抱怨贴居然还有以平行世界的中世纪包围网或者EU时代的查理五世甚至拿破仑为P社辩护历史合理的。讲真你上来拿查理曼按剧情走一遍,打完萨克森基本全世界进包围网,无论从游戏设计还是还原历史都不能再失败了好么。) 总之,P社会考虑的改动包括: 包围网方面,一是会重新考虑恶名值和包围网的数值关系,二是AI进包围网会更多考虑距离和宗教原因,三是包围网将是纯粹防御,四是改变恶名值增减的数值。当然我们最初设定的不让玩家后期(开五速等和平协定到期因为这游戏就没设计有意思的和平期玩法)过的太舒服的初衷是不会变的!(神罗打个波美拉尼亚公爵涨35恶名,附庸教皇涨25恶名,显然波美拉尼亚是让神罗后期滚雪球的关键!) (第一和第四点请数值策划背锅;第二和第三点嘛,我只能说,最让我惊讶的还不是P社设计这个的时候竟然没考虑这两点,而是他们在放出消息后所有人都觉得这包围网设定可能会导致这些结果但是我们相信P社应该不至于那么蠢,然而他们还是这样做了。) 溃军方面,一是打劫的维京蛮子只需要打跑一次就行了,二是打赢战斗的战斗分会提高,当然打赢冒险者的战斗分会提高很多,三是溃军也得在中立或敌对土地上有补给问题,四是修复bug。当然我们最初设定的不让一两场(主要看脸的)战斗决定战局的初衷是不会变的! (槽点太多吐不过来,只能重复上面的了……) 哦对了,我们也会考虑改动孩子教育问题的!(毕竟有了议会帮你管理国家君主的五维特性根本就不重要了嘛哈哈哈)
关于qq登录的问题 本打算注册账号的,但是填完资料无论用什么浏览器点确定注册的按钮都没反应,没办法只能用QQ账号登录。这样用户组就是qq游客,不能发帖不能下载。 在论坛里搜索也没有看到相关的帖子,请问qq游客用户组能升级吗?怎么升级?如果不行,那要怎么才能注册呢?
穷人型的火熊 既然今天熊德很火,我也凑个热闹吧,希望各位不要拍的太狠。 在我很久之前刚刚接触暗黑的时候,第一次玩的角色是一个火系德鲁伊。对于这个角色,我是很有一些偏爱的。火系德鲁伊一直是冷门中的冷门,所有技能都有延迟,攻击手段单一到地狱遍地火免,这些先天性缺陷都决定了他的失败。所以火系德鲁伊必须依靠变形系技能来弥补这两个缺陷,也就是炎爪。 炎爪熊算是个半偏不偏的角色,吧里本来有一篇1.11版非BUG火熊练法http://tieba.baidu.com/f?kz=720407478。不过我觉得4F夏剑这种方法更适合有PET无限破免的TH,对于没有无限的穷人众和单机党,面对地狱大量的火免高火抗怪物,夏剑那可怜的物攻很不够看。这也是我想写这篇东西的原因。 从另一个角度来讲,我觉得火熊这种练法还是很适合新人的。这里的新人指的是真正的新人,他们对暗黑了解不多,普通和噩梦难度对他们而言是很大一部分游戏内容。吧里经常看到这种帖子:"为什么都说电陷阱刺客才强,我的武学+火陷阱刺客打巴尔特别轻松!!!”,“我靠了,锤子骑士哪有你们说的那么猛,连个怪都打不死还死耗蓝。” 当然我们都知道通关地狱只不过是一个开始,吧里置顶的众多练法也都大多着眼在地狱难度和最终装备上。可是部分新人往往就在普通和噩梦难度败了,或者改为坚持自己的一套错误观点,或者变成修改党。扯了这么多,我只是想说火系德鲁伊在普通难度很强……如果在噩梦难度注意转型炎爪+MF一定装备,完全可以继续通关地狱。而且这样新人对于施法型人物和肉搏型人物都有了体验。 炎爪熊这种元素武学练法,其实一般是很不靠谱的……原因就在于物理攻击和法术攻击的不可兼得。物理攻击要考虑伤害、准确率、攻速缺一不可,而法术攻击要考虑技能、FCR、减抗。此外生命防御格挡抗性这些数值也要保证。FCR在这里可以无视,无论是炎爪还是有延迟的火系技能都不需要(尴尬的是最后我配出来的人物FCR还是挺高的)。准确率问题可以靠祝福瞄准型佣兵解决。关键就在于物理和火焰伤害的取舍,到底是技能还是ED? 在火熊这个打法上穷人和TH最大的区别就是无限。不能破免就意味着炎爪的高伤害发挥不出来,所以武器伤害对于穷人来说是很重要的。除了悔恨,单手武器的伤害是赶不上双手的。而盾牌在进攻上意味着2技能或者4火珠的火焰伤害,对火免无效。而另一方面,熊的FBR很不好,格挡动作很慢。但是熊血多防高,而且拥有震波这样的控制技能可以一定程度保证不被围攻,所以我的选择是放弃盾牌选择双手武器。这也意味着基本放弃了4F和5F的高速。残念一下,无限还顺便解决了准确率问题……太无耻了。 能够保证一定速度的双手武器见一篇很好的攻略:德鲁伊穷人版若干练法http://tieba.baidu.com/f?kz=519718865。可以看到风之锤、破骨、肋骨、大炮、雅典娜这些狼德常用过渡武器都可以打到8F到7F的速度。我推荐的武器是无形猛禽斧做的誓约Oath。带上就是7F速度,装备再加60IAS的话可以达到6F。可惜无形的不能修理聚气,不然狼獾之心也是一个加分点。 其他装备上,头自然是加尔的长发,衣服推荐海蛇皮,对于没有盾牌的人物可以很好的补充抗性。两者都可以镶火珠。戒指一个乌鸦一个双吸(没双吸就保证吸血吧)。其他装备则有两种选择,如果觉得7F就可以的,法拳、蛛网腰带、马拉就好,鞋子用骑士。如果想要6F,需要60IAS,大君20、西刚手脚30、吸血圣王之圈10就可以。这样的话少了3技能,不过更快的攻速+更高的吸血,也是可以的,就是火抗要补。 副手我用的是双精神,面对大群非火免怪时可以不变身直接放火山爆。这个FCR居然高达135……明明说了不需要的说。 整个搭配基本上都是穷人或单机可以搞定的。示意图如下,注意等级和空空如也的背包栏。也就是说伤害和生命远不到最高,FHR、抗性、准确率等其他属性如果不足也可以补。其实还有一种选择就是不朽之王五件套+加尔长发,通关地狱也是没问题的。某些时候破免还更有效率。 PET自然是丧钟+吉永之脸。 技能方面,一开始主要以火系技能为主,主攻火山爆Fissure这个技能。我很推荐这个技能,简单的说就是一个12级可学的火系暴风雪,哪怕是到噩梦后期或者地狱难度,面对大群非火免怪物的时候,都是用它更有效率。有一定技术的同学solo的话,普通都虫和大菠萝都可以不回城或一两次回程搞定,更不提负火抗的安姐了,这也是我说普通难度火系德鲁伊很简单的原因。 到噩梦难度之后差不多火山爆和火风暴已经满了,就要开始注意转型炎爪了。变形术及过路技能一点,之后先把炎爪加满。再接着可以加满火山,同时给火山爆和炎爪加成。最后的20余点(指到99级),可以加狼獾之心提高准确率和伤害,可以加橡树之心来加血,可以加变形术来加血和变形时间,可以加变熊加攻击和防御,可以加熔浆巨岩来继续增加炎爪伤害,可以加毁天灭地当辉耀用……(用毁天灭地的时候注意切副手双精神)
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