level 12
这个表是可以编辑的,在第一页选择常备,可以选择配比,第四页选择各种条件比如将领文化、地形、特质,第五页就能看到结果。注意远程数据是除以通用轻装Light Skirmish之后的,近战数据是除以通用防御Defence之后的。第六页列出了很多常用常备的数据和图表。懒得计算的同学可以直接看pdf版本,或者excel第六页拉到最后。
目前看来骆驼是毫无疑问最强的。骆驼混轻装6:1是远程攻击最强(通用轻装的3.6倍),纯骆驼是第二(2.9倍),混轻装的西班牙柏柏尔轻骑、铁浮屠、长弓4:1:1:1都只有2倍出头,纯轻骑则低于2倍。纯骆驼的远程防御超过以上提到的所有。
然而可怕的是,纯骆驼的近战攻击和拜占庭将领带队的甲胄骑兵、法兰克重步在同一个档次,接近通用防御的2倍,仅次于德法将领带队的骑士、甲胄骑兵和北欧带队重步。纯骆驼的近战防御同样超过以上提到的所有。
所以骆驼其实不需要混通用轻步弓(6:1)来防止无组织骚扰,这样只能提升远程攻击20%左右(因为智障弓箭导致加起来有27%几率触发齐射或齐射骚扰),而且还降低了近战攻击33%。此外防御会降低。
远程纯骆驼和相同数量的铁浮图比起来,攻击和防御上都更强。远程阶段无组织骚扰的骆驼仍然强于骚扰的铁浮图,这个有点反直觉,但是一是骆驼基础数据比轻骑高太多,二是无组织骚扰和骚扰都并不是百分百触发,实际上有不小几率是通用战术。骆驼基础攻击是轻骑两倍,刚好抵消了骚扰对无组织骚扰的加成。无论骚扰和无组织骚扰都减防御……骆驼文化建筑和常备加80%防御不仅抵消了无组织骚扰-60%的负面影响还加了不少,而铁浮图共加40%轻骑防御完全被骚扰的减防抵消了。通用战术下差距就更大了。
2018年06月17日 13点06分
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还有一些值得一提的地方:
1. 伊比利亚、安达卢斯和柏柏尔轻骑,攻击上性能差距很小,防御上差距较大,且安达卢斯>柏柏尔>伊比利亚。想要提升攻击,最好的办法是混通用轻装4:1,但是会降低防御。此外图表里显示的是平均值,而实战中一旦触发齐射这一轮攻击是0伤害,请自己考虑。
2. 苏格兰枪兵的防御无论在远程还是近战,无论按同数量还是同花费(效率)来看,都是最强的一档。远程阶段混通用防御11:1会大幅度提升防御。基本上苏枪混防御>意枪混防御>苏枪>意枪,大概是5:4:3:2。
3. 重步党,防御流斯拉夫>爱尔兰>波罗的,攻击流北欧>法兰克>伦巴第,但差距都很小。同样的,远程混通用冲击会大幅提升防御,北欧重步混冲击的远程防御和纯苏格兰枪兵差不多。意大利枪兵的数值和防御流三重步很像。
4. 整体来讲,近战阶段按绝对能力排名和除以人力、花费的排名差不多。远程阶段则不然,弓箭混轻步的流派在攻击效率(除以人力、花费后)方面很强,超过了各轻骑。
5. 同时在远程攻击和防御效率上都超过通用轻装的只有骆驼混轻装,纯骆驼,西非自由战士,西藏高原战士四个。同时在近战攻击和防御效率上超过通用防御的只有防御流三重步和枪兵。骆驼和高原战士在近战效率上很接近通用防御。
6. 汉文化弩兵混通用防御3:1,印度文化象兵混通用防御13:7。两者其实都不怎么样,靠英格兰/威尔士将领带队也不行。
7. 阿尔泰和波斯弓骑在好的地形上表现很好,远程阶段和铁浮屠/三轻骑混轻装在同一个档次,注意表中近战数据无效,因为作者还没能模拟假退伏击切回远程的算法。哪怕在不能触发蜂群的地形上,远程仍然有不错表现,但是近战因为不能触发假退伏击,战斗力极低,和各弓箭轻步一个水准。
8. 对,我就是不把Cataphract翻译成圣甲。求各位别因为名字好听就选这位了,同样数量,近战阶段拜占庭将领带队甲胄骑兵的数据和纯骆驼差不多,远程则无论攻击还是防御都是被完爆,在差的地形上远程攻击更是惨。
9. 对各重骑兵系来讲,带有勇敢/骑兵将领/进攻将领特质的将领非常有用,英勇反冲锋是唯一能同时加成轻重骑兵的战术。图表中数据全部使用了勇敢将领。
10.图表中标准是4级文化建筑,军事18勇敢将领,0级科技。将领文化有时候会特别标出。注意地形、将领特质只对触发战术有效,并没有数据加成。战术组克制目前也还没做出来。士气打击似乎做了,但我没看懂。
2018年06月17日 13点06分
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那亲爱的大大
50轻骑150重骑
30%重骑攻击
30%重骑防御
30%重骑士气
这个常备算什么水平呢?
2018年06月17日 13点06分
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@糜三小姐 德/法勇敢将领带队。远程攻击0.856,防御1.724;近战攻击2.66,防御1.132。远程能力较差,和非平原地形的甲胄骑兵同一个档次,近战比甲胄骑兵强20%。
2018年06月17日 13点06分
这是我mod里的宪骑兵
2018年06月17日 13点06分
最好加上文化建筑加成,这样近战能更强一些。但是远程是挽救不了了。此外由于重骑的本性,除以人力、花费之后效率较低。
2018年06月17日 13点06分
@Elfbard 这个类似商共,没有文化建筑加成,但是满级建筑可以加1000人力
2018年06月17日 13点06分
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看了下回复,所以说没人下载表格自己试着计算的吗……
图片只是结果,表格才是核心工具。
2018年06月26日 10点06分
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感谢楼主的这个帖子,终于不用我一个个在txt上挨个敲着算了。不过通用的常备也会吃文化加成,特定的文明可能需要稍微改下数据结果会更精确。
2018年07月13日 10点07分
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level 1
试着算了一下长枪队的配置,结果和想象的出入还满大的。
以攻防最高苏格兰长枪为例,把苏格兰独有战术发挥的淋漓尽致的和冲击1:1配兵表现的是最差的。而且这种配兵方式重步兵占33%,而随着战斗的进行防御较差的重步人数一定减少的更快,十分不稳定。远程上也吃了95%触发盾墙的好处,但只要重步跌落30%的比例,其表现将会恢复平均水平。
发挥盾墙优势的和防御1:1配兵,远程阶段虽然比完完全全挨打的全枪兵稍强,但肉搏阶段的表现却不尽如人意。
2018年07月13日 12点07分
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