Crust487 Crust487
关注数: 9 粉丝数: 4 发帖数: 414 关注贴吧数: 1
20220829大伙们~我又来加强华子了~ 这一次YY决定把挂件剑灵和华子本体融合一下,这才是完整的华子呀。还加强了圣剑的辅助作用,增加了技能与处决的联动。 魂印: 【处决】:至序圣华每次登场时发动处决:选择对手背包中当前体力值最高的精灵(存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个)附加1层处决印记并受到3回合的处决效果;该精灵处决印记层数越多则所受到的处决效果越多(最多2层,精灵因处决效果死亡时残留1点体力),处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失(boss无效) 1层:每回合开始时受到100点真实伤害 2层:在背包内无法恢复体力值 (圣剑)至序圣华在场上或背包中死亡则开启圣剑重铸效果且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄);回合开始时,若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸效果结束,至序圣华复活后无法继续附加圣剑(每场战斗圣剑庇佑和圣剑重铸效果仅触发1次, boss无效),圣剑存在时为己方至序圣华提供圣剑庇佑。 圣剑庇佑:圣剑存在且圣华未阵亡时,圣剑会为己方至序圣华提供庇佑,每一柄圣剑都可获得对应的圣剑效果。 第1柄:受到的攻击伤害减少20%。 第2柄:造成的攻击伤害提高20%。 第3柄:每回合结束后吸取对手200点体力并造成等量真伤。 圣剑重铸:至序圣华死亡后己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活 第1柄:先制+1;附加100点真实伤害 第2柄:先制+1;附加150点真实伤害;攻击技能无视对手能力提升状态,无视自身能力下降状态;属性技能额外附加100点真实伤害并使对方1个技能pp值归零。 第3柄:先制+1;附加200点真实伤害;攻击技能无视对手能力提升状态,无视自身能力下降状态,无视对手攻击伤害免疫效果;属性技能额外附加150点真实伤害并使对方2个技能pp值归零。 【加冕】:每次登场首回合内免疫异常状态和能力下降状态,对手当前精灵每有1层处决印记层数,则额外增加1回合;每次下场时对手当前精灵处决印记层数<2层则为其附加1层处决印记;自身任意技能PP值为0时己方每次使用攻击技能,则使对方在场精灵所有技能pp值-1;己方每次使用属性技能,则使己方在场精灵所有技能pp值+1。(boss无效) 【秩序】:回合结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1,对手存在处决时额外先制+1;回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除,对手存在处决时,则回合结束时,若自身体力低于最大体力的2/3则下回合自身回合类效果无法被消除(boss无效)
圣华需要加强!!(个人浅y一下) 魂印部分修改: 一、第二条圣剑添加一项“圣剑庇佑buff”: 至序圣华在场上或背包中死亡则开启圣剑重铸效果且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄);回合开始时,若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸效果结束,至序圣华复活后无法继续附加圣剑(每场战斗圣剑庇佑和圣剑重铸效果仅触发1次, boss无效),圣剑存在时为己方精灵提供圣剑庇佑。 圣剑庇佑:圣剑存在且圣华未阵亡时,圣剑会为己方精灵提供庇佑,每一柄圣剑都可获得对应的圣剑效果。 第1柄:受到的攻击伤害减少20%,对方精灵为己方天敌时,则己方精灵额外免疫暴击伤害。 第2柄:每回合结束后吸取对手200点体力并造成等量真伤。 第3柄:己方每次使用攻击技能,则使对方在场精灵所有技能pp值-1;己方每次使用属性技能,则使己方在场精灵所有技能pp值+1。 圣剑重铸:己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活 第1柄:先制+1;附加100点真实伤害,令己方所有未阵亡精灵恢复150点体力以及所有技能pp值+1。 第2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态。令己方所有未阵亡精灵恢复250点体力以及所有技能pp值+1。 第3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视对手攻击伤害免疫效果。令己方所有未阵亡精灵恢复350点体力以及所有技能pp值+1。 二、第四条秩序的修改:回合结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1,对手体力低于最大体力的1/2则下回合自身所有技能造成的伤害提高30%;回合结束时,若自身体力高于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合自身受到的固定伤害和百分比伤害减少50%。(boss无效) 技能不修改。 这样修改之后,可以让圣华的肉度、拦截能力和团队增益进一步加强。同时缓解了目前圣华天敌过多,和重生、莫婊、帝君拉扯占下风的问题,也能辅助其他有能力打莫婊的精灵切换登场。让圣华也有能力在狂野占一席之地。
1 下一页