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网易停服对应铁轨换线,说明了什么? 网易停服之前,所对应的最后一次突变叫作“铁轨换线”, 这样的巧合,可能说明了什么?
12集如果是富野脚本,会有哪些改动? 假如12集换成由富野来写脚本, 剧情又会有哪些变化和特点呢?
美国人死在日本,也会产生咒灵吗? 美国人死在日本,他们的怨念也能产生咒灵吗?
虫心最后一关的精英大和其实有bug,3攻也不加伤害 虫心最后一关的大和“奥古斯特格勒的骄傲”,实际上存在比较严重的问题;这货就算升到3攻,也提升不了多少伤害。机制&原因:这玩意其实有4种武器:两种是射程6的无弹道火炮:_______________ 另外两种则为传统激光炮,射程仅2:反正各自分别能对空或对地 _____________________ 而其常用的两种无弹道火炮,真正所对应伤害效果分别是“mengsk bc cannons g”(对地)和“mengsk bc cannons a”(对空)________________________ 但舰船升攻的内容,只给短手激光炮加攻(有啥用?),并不包括上述那两种伤害效果,也就是没有相应的加攻
#二战#如果俾斯麦是藤本设计的,会有哪些特点? 先决条件: 假设30年代初,藤本移居德国;之后总算取得了海军部各色人等的信任,遂受命设计俾斯麦 倘若藤本真能把合格的方案设计出来,并得到采用
求助:巨像的“炮塔跟踪”这点,要在哪里改? 当初4.7.1版本更新平衡性时,暴雪给对战巨像加了“炮塔跟踪”功能; 现在我在改战役mod,想让战役巨像也有这项功能。 请问,相关页面要在编辑器的哪里查看,以及修改呢?
为什么注册都选阿根廷,而不是美利坚? 现在注册国际服的人,为什么都地址优先填阿根廷,而不是美利坚? 选美国的话,好歹还可以用芝富宝或威信买指挥官啊。如下图所示:
话说这种又算什么?
随便预测下50系的规格 立论基础:50系每gpc从现在1536sp提高到2048sp, 但每gpc绑定16rop,每tmu绑定32sp,这两点保持不变 ______________ gb102系列: 5090ti:12gpc,24576sp,192rop,768tmu,384bit,48g显存 5090s:11gpc,22528sp,176rop,704tmu,352bit,44g 5090:10gpc,20480sp,160rop,640tmu,320bit,40g 5080ti:9gpc,18432sp,144rop,576tmu,288bit,36g ___________________ gb103系列: 5080s:8gpc,16384sp,128rop,512tmu,256bit,32g 5080:7gpc,14336sp,112rop,448tmu,224bit,28g 5070ti:6gpc,12288sp,96rop,384tmu,192bit,24g 5070s:6gpc,11264sp,88rop,352tmu,192bit,24g ______________ gb104系列: 5070:5gpc,10240sp,80rop,320tmu,192bit,24g 5060ti:5gpc,9216sp,72rop,288tmu,160bit,20g _______ gb106系列: 5060s:4gpc,8192sp,64rop,256tmu,128bit,16g 5060:4gpc,7168sp,56rop,224tmu,128bit,16g 5050ti:3gpc,6144sp,48rop,192tmu,96bit,12g
(水)如果一艘战列舰叫作“电锯”号,可能会有哪些特点? 联动新番电锯人,开个玩笑: 假设有这么一艘战列舰,被命名为“电锯”或者“链锯”号——反正就是“chainsaw”, 那么,这艘战列舰可能会具有哪些有趣的特点呢?
各位兄弟,纳尔逊的炮座部分,省重还不够彻底呀 big7的纳尔逊,往往都被当成“为省重而怎么怎么”的典型例子; 但实际上,其炮座部分的总高度和相应重量,似乎还是比较可观, 或者说在架空中仍有不少节约的余地。论证如下: ___________从上述资料可见,纳尔逊干舷高25尺6寸,主装水上高度10尺。 既然主装上沿连着主甲板,那么从主甲板到露天甲板直接的高度差约为15尺6寸(4.7244米) ___________ 为啥要计算这部分高度差呢?因为它涉及到了纳尔逊三个主炮座的总高。 我们来看看其舱室&装甲布局侧视图:果不其然,纳尔逊从主甲板到露天甲板之间,是两层较矮的舱室,正好对应4.X米高度。 而由于舰船主炮塔必然在露天甲板上,所以炮座总高=“高度差”x炮塔数量+背负炮座额外高度。 为方便计算,不妨假设得保守点,2号炮座只比1号/3号再抬高2米;即使如此, 纳尔逊炮座总高至少也有4.7244x3+2=16.1732米(实际高度和用料,显然只会更高更重) 不算不知道,一算吓一跳
如果灭绝的不是儒艮而是陀艮,会怎么样? 不久前,听说儒艮已经功能性灭绝;如果换成是陀艮灭绝,又会怎么样呢?
(水)那几个知名的神族英雄,各自剑术水平大致如何? 昨晚某热门新番,中世纪背景人族壮男,非常精通剑术,跟畸变体大小的怪兽拼剑; 当事人连喝3瓶药水(类似兴分剂)且舍命开技能,短时间内连发6招合一,仍被对手轻轻一刀击破 ___________ 参照以上武力对比,主要的某几个神族英雄—— 大主教、泽拉图、高坚果、沃拉尊、菲鸡、塔萨达等, 他们各自的剑术水平又大致如何?
当初3月底首发买3090ti,又算哪种骑士? 如果说现在矿卡是哥布林窝里的女骑士,那么当初3月底首发买3090ti爽了半年,又算哪种骑士呢?
在12代平台用利民风冷的妙招 先看看发得出来不
粗略估算金刚代主装、次装实际高度和TDS纵深 金刚代锅炉舱剖面图镇楼
如果非要让金刚代碰瓷大和,最起码要这样加强 在金刚代原有的设计基础上,增加如下改动: (1)两舷各加1米以上的防雷鼓包,提升防雷纵深和浮力,顺便把原本6.25米的干舷提高到6.4米以上,也为接下来的步骤做准备 (2)由于(1)必然会掉航速,所以干脆放弃原版动力(仅8万马力)。先将两排合计8个锅炉,换成黎塞留同款6个锅炉,然后轮机也跟着换。反正黎塞留锅炉+轮机整个动力舱,也才57米长&17米宽,金刚代还是勉强放得下的 (3)在(2)基础上把船尾改成大方尾,好歹16万马力,再保守也能30节以上吧 (4)既然已通过前面步骤提升了干舷和航速,接下来便把1号和4号炮座扩宽到和2、3号炮座一样,再放弃原案双联和三联410主炮,一步到位上马双联460 (5)最后,为保护储备浮力,首尾水线加装70毫米皮带(约3米高)轻装甲 __________________ 起码要这么加强,才有可能碰瓷大和
如果让神族英雄去闯骨傲天大坟墓,是否还会团灭? 如果让星际争霸的神族英雄——亚坦尼斯、泽拉图、阿拉纳克、沃拉尊、塔萨达、菲尼克斯和凯拉克斯组队去闯骨傲天的大坟墓,是否还会团灭? P.S.没带重武器,也无法呼叫歼星舰支援,但光甲、合金铠甲和自己会的魔法都在
让安兹去王国谈判,会说些什么? 把雅儿贝德换成安兹去王国谈判,他要说点什么好呢?
对于虚空的攻击力,大家觉得哪种版本更合理? 自由战役虚空:射程7,cd0.6,三段充能 第一段2+4重甲 第二段4+8重甲 第三段8+16重甲 _______ 自由对战虚空:射程6,cd0.5,每段都对巨型+20%伤害 第一段6+4重甲 第二段7+6重甲 第三段8+8重甲 __________ 虫心战役虚空:射程、cd和对巨型额外伤害同上 前两段6+4重甲 第三段8+8重甲 ________ 虚空、诺娃战役普通虚空和蓝虚空:cd照旧,但没有对巨型额外伤害 第一段6+4重甲 第二段6+6重甲 第三段6+8重甲 (冷知识:战役蓝虚空仅射程比普通虚空多3格,攻击力则保持不变) ______________ 合作沃拉尊、泽拉图虚空:cd不变,射程类似蓝虚空 第一段6+4重甲,射程6 第二段6+7重甲,射程7.5 第三段6+10重甲,射程9 _______________ 最后是对战虚空,射程cd不变(6/0.5),需要手动开技能 通常6+4重甲 开技能6+10重甲 _____________________ 好了,对于虚空的攻击力,大家觉得哪种版本更合理?
话说显卡降价/矿潮退烧好像是从3090TI发布开始的? 今年3月底4月初,3090TI发布;而矿潮退烧&显卡降价, 似乎也是从那时逐渐开始的。这到底怎么回事,有谁能分析其中的联系吗
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如果劫车时安兹在场,会怎么惩办菲利普? 假设安兹突然起疑心,不管是伪装混进车队点,还是赌准时间传送过来也好, 总之在菲利普抢粮时,安兹偏偏就能及时赶到,抓个人赃俱获 —————————————— 好了,接下来安兹会怎么办,以及如何惩治菲利普呢? 其它事情的走向,又会如何?
(水)王国好汉篇如果改成王国懒汉篇,剧情又会怎么样呢? 如果当初“王国好汉篇”那些剧情, 统统变成了“王国懒汉” 这样一来,剧情又会是怎么样的?有哪些改动和不同呢
自由虫心虚空战役各类加强项解锁条件 自由之翼关卡解锁条件,如图:简而言之,第4关只能在神器线来之不易(光头)或博士线大撤离(火兵)二选一,托什线死神最早要第5关,霍纳线响尾蛇最早要第7关,拿维京最早要第8关,营救(托什rpg)和挖宝行动(坦克)最快也要第9关;医疗机最早要第12关,女妖最早要第15关,大和最早要第16关 第3关零点行动(地堡、导弹塔)解锁步兵1攻防,第10关起解锁2攻防,第17关起解锁3攻防
什么事可以治好泽拉图的精神内耗? 如果想治好泽拉图的精神内耗,最起码要什么样的事情啊
第一季,如果把夏提雅换成骨傲天去惹盗贼窝,会怎么样? 第一季,或者说剧情早期 如果把夏缇亚换成骨傲天去惹盗贼窝,之后的剧情又会怎么样? 比如说,他会怎么戏耍指甲刀
(sps)说不定还真能吊打 吊打, 德2 战列舰 下水 1917 排水量: 24,996 吨 空载; 26,538 吨 标准; 28,822 吨 正常; 30,649 吨 满载 尺寸: 长 (总长 / 水线长) x 宽 x 吃水 (正常/最大) (679.02 英尺 / 656.17 英尺) x 83.66 英尺 (突出部 93.50 英尺) x (27.56 / 29.16 英尺) (206.97 m / 200.00 m) x 25.50 m (突出部 28.50 m) x (8.40 / 8.89 m) 武器: 8 - 12.01" / 305 mm 50.0 倍径 火炮 - 1,014.13磅 / 460.00千克 炮弹, 100 每门炮 后装炮 安装装甲炮座的旋转炮塔, 1917 Model 1 独立4联炮座 在中线,前甲板前部 1 独立4联炮座 在中线,后甲板后部 4 - 12.01" / 305 mm 50.0 倍径 火炮 - 1,014.13磅 / 460.00千克 炮弹, 100 每门炮 后装炮 安装装甲炮座的旋转炮塔, 1917 Model 1 独立4联炮座 在中线,前甲板后部 (主炮实为8+4=12门,分为两组,1号跟3号炮塔算第一组,2号炮塔单独算第二组而已, 不要先入为主觉得只有8门!) 12 - 5.91" / 150 mm 50.0 倍径 火炮 - 109.02磅 / 49.45千克 炮弹, 300 每门炮 速射炮 安装装甲炮座的旋转炮塔, 1917 Model 6 独立双联炮座 在侧舷,前甲板均匀分布 12 - 3.50" / 88.9 mm 45.0 倍径 火炮 - 21.62磅 / 9.81千克 炮弹, 500 每门炮 速射炮 带输弹机的甲板炮座, 1917 Model 12 单个炮座 在侧舷,前甲板均匀分布 船侧重量 13,737 磅 / 6,231 kg 装甲: - 装甲带: 厚(最大) 长(平均) 高(平均) 主体: 12.0" / 305 mm 424.54 英尺 / 129.40 m 17.39 英尺 / 5.30 m 艏艉: 2.76" / 70 mm 231.63 英尺 / 70.60 m 9.19 英尺 / 2.80 m 主装甲带覆盖 100% 正常长度 主装甲带倾斜度 18.00 度(向内为正) - 防鱼雷隔舱 - 加强结构舱: 2.13" / 54 mm 295.28 英尺 / 90.00 m 24.61 英尺 / 7.50 m 鱼雷舱壁之间宽 66.60 英尺 / 20.30 m - 火炮装甲: 正面 (最大) 其他 炮室 (平均) 炮座/输弹机 (最大) 主体: 13.0" / 330 mm 3.94" / 100 mm 13.0" / 330 mm 第二组: 13.0" / 330 mm 3.94" / 100 mm 13.0" / 330 mm 第三组: 0.98" / 25 mm 0.98" / 25 mm 0.98" / 25 mm - 装甲甲板-单甲板: 前后甲板: 4.57" / 116 mm 首楼: 0.79" / 20 mm 尾甲板: 0.79" / 20 mm - 指挥塔前部 12.99" / 330 mm, 后部 0.00" / 0 mm 机械: 燃油锅炉, 蒸汽轮机, 齿轮传动, 4 轴,, 86,492 轴马力 / 64,523 Kw = 27.00 节n 航程 7,500海里 在 15.00 节 最大排水量下的燃料库 = 4,111 吨 人员: 1,105 - 1,437 花费: £4.768 百万 / $19.071 百万 在正常排水量下的权重分配: 武器: 2,554 吨, 8.8% - 火炮: 2,554 吨, 8.8% 装甲: 10,078 吨, 35% - 装甲带: 3,984 吨, 13.8% - 防鱼雷舱壁: 572 吨, 2.0% - 炮座: 2,381 吨, 8.3% - 装甲甲板: 2,878 吨, 10.0% - 指挥塔: 263 吨, 0.9% 机械: 3,171 吨, 11.0% 船体,配件和设备: 9,193 吨, 31.9% 燃料,弹药和补给: 3,826 吨, 13.3% 其他重量: 0 吨, 0.0% 整体的生存力和适航性: 生存性 (击沉船只所需要的非致命贯穿炮弹): 36,984 磅 / 16,776 K千克 = 42.7 12.0 " / 305 mm 炮弹或者 5.4 鱼雷 稳性 (如果低于1.00为不稳定): 1.16 稳心高 5.1 英尺 / 1.5 m 横摇周期: 17.4 秒 坚固性 - 作为火炮平台 (平均值=50 %): 70 % - 反冲效应(如果反冲效应大于1.00): 0.74 海船质量 (平均值 = 1.00): 1.19 船型特征: 船体有 抬高的前间断面, 一个前伸球鼻型船首 和圆形船尾 方形系数(正常排水量/水线长。宽。吃水)): 0.597 / 0.600 长宽比: 7.02 : 1 '船长的自然速度: 25.62 节 在极速下消耗于波浪形成的动力: 52 % 调整 (最大稳定性=0,最大坚固性=100): 59 首舷角 (船头朝前为正): 30.00 度 船尾外伸: 6.56 英尺 / 2.00 m 干舷 (% = 甲板长度所占水线长度的比例): 前段, 后端 - 首楼: 20.00%, 28.22 英尺 / 8.60 m, 22.97 英尺 / 7.00 m - 前甲板: 54.80%, 22.97 英尺 / 7.00 m, 22.97 英尺 / 7.00 m - 后甲板: 10.00%, 13.12 英尺 / 4.00 m, 13.12 英尺 / 4.00 m - 船尾甲板: 15.20%, 13.12 英尺 / 4.00 m, 13.12 英尺 / 4.00 m - 平均干舷: 20.91 英尺 / 6.37 m 船舶空间、强度和评论: 空间 - 船体水下部分 (弹药舱/机械舱,越低越好): 97.3% - 水上部分(生活空间/工作空间,越高越好): 148.0% 水线面积: 40,023 平方英尺或 3,718 平方米 排水量系数(排水量/装载量)): 102% 船体结构重量/表面积: 189 l磅/平方英尺或者 922 千克/平方米 ):船体强度(相关的)): - 横向: 0.95 - 纵向: 1.52 - 全部: 1.00 足够的机械,存储,舱室空间 优秀的住宿和工作空间 船只缓慢从容的摇动,是一个不错的火力平台
新剧场版悟饭vs自我极意沙鲁 这次剧场版的悟饭vs沙鲁开自我极意会怎么样啊
2000W电源,巨龙比猎金部落更好点 现在市面上性价比最高,最便宜的正规2000W电源,都是长城的 一个巨龙2000W,另一个则猎金部落G20 但我想说,虽然都是长城产品;但经实测,猎金的风扇噪声明显大于巨龙, 所以有条件还是优先考虑巨龙吧。贵一点,但也更安静一点,反正仍比其它品牌更便宜
“初代来了”梗放在火影里,是否成立? 那个小有名气的“初代来帮忙了”梗,如果背景换成在火影里,是否还能够成立,或者说能否继续演下去? 如果仍旧成立的话,又会是什么表现形式呢
如果是自我极意沙鲁,在剧场版有啥影响? 首先,为方便大家想象起见,自我沙鲁类似于下图:如果剧场版的沙鲁能用自我极意,可能会是啥表现?对剧情又将有啥影响?
假如沙鲁会自我极意,在这次剧场版能算啥? 如果这次剧场版的沙鲁会用自我极意——反正无师自通,又会如何?对剧情有啥影响 (为方便大家想象,自我沙鲁类似于下图,全身紫色)
我的战役mod,残酷难度敌方攻防升级这么快,合理不? 本人最近改了个战役mod,进度已经99%了,只差一些小修小补 其中绝大部分改动都在针对残酷难度,再加上虫心虚空战役困难残酷电脑最终只会3攻2防2盾这一bug,那么对敌军攻防升级时间的提前,自然也是重中之重。已知在残酷难度,敌方多为初始1攻1防(1盾),所以: 3分钟10秒,人族敌军步兵和车辆2攻,虫族敌军近战和空军2攻; 6分钟20秒,人族步兵2防,空军2攻,虫族远程2攻,空军2防; 9分钟30秒,人族机械化2防,虫族地面2防; 10分钟,人族步兵3攻,虫族空军3攻; 13分钟10秒,人族车辆3攻;虫族近战3攻; 13分钟40秒,人族步兵3防,虫族空军3防 16分钟,人族建筑升完防 16分钟50秒,人族空军3攻,虫族远程3攻 17分钟20秒,人族瞬时追踪(防御建筑加射程) 20分钟30秒,人族虫族全套3攻3防 神族敌军的话, 3分钟35秒,地空全2攻; 7分钟10秒,2盾和空2防 10分钟45秒,地2防 11分钟20秒,空军3攻, 14分钟55秒,地面3攻 15分钟30秒,空军3防 19分钟5秒,3盾 23分钟15秒,全套3攻3防3盾
话说,大家要不要等全规格的4090TI? 先说个人十年来换卡经历 开普勒时代,12年春首发买680,13年春嫌白泰坦残缺没买,忍到冬季买780TI 麦克斯时代,14年秋嫌980是X04中型核心没买,忍到15年春买泰坦X 帕斯卡时代,16年嫌泰坦P残缺没买,忍到17年春买全规格Xp 图灵时代,嫌整体溢价——特别是泰坦R暴涨到2499镁园,干脆一个都没买 安培时代,嫌3090残缺没买,忍到今年3.29,直接从帕斯卡泰坦Xp换3090TI火神,性能近乎翻倍
论证:安培两个sp才等于图灵一个sp 参照物: 泰坦Xp,2080S,泰坦RTX,还有3090Ti ------ 论证过程如下: 1,已知2080s(3072sp)略强于泰坦xp(3840sp),可证图灵3072sp等于帕斯卡4096sp 2,既然泰坦rtx规模为2080s的1.5倍(4608sp),4096x1.5=6144,可证图灵4608sp等于帕斯卡6144sp 3,假设安培10752sp只等于图灵5376sp,那么,5376/4608x6144=7168,也就是说: 3090ti的10752sp,相当于帕斯卡7168sp。而由7168/3840=1.86可知,当3090ti性能为泰坦xp1.86倍时,则假设成立 4,然后我们都知道,3090ti无论跑分还是游戏,性能基本为泰坦xp的1.9倍
(水)雷诺维京如果改30射程,能有啥用? 谁都知道,雷诺维京简直就是不堪一击的同义词,如果其射程提高到30,情况是否会有所改观?届时又能发挥哪些作用
(水)大主教如果这样下船,会如何? 假设大主教下船: 轻甲生物英雄属性,500盾,1000血。初始2.25速,但从4级起3.375速 对地cd1.2,攻(80+10)x2,三攻110x2;对空cd1.754,攻40+10,三攻70 死后在枢纽花1000矿手动复活,耗时60秒 包括技能在内的其它各方面,基本参照战役
求助:改虫心战役mod,刺蛇进化关改不了触发器怎么办? 我修改虫心战役mod,在刺蛇进化任务时,只要改动触发器里的内容, 就会自动出现个窗口——提示出错
自由之翼残酷难度军械库科技优先级 最优先: 枪兵强化剂,防暴盾, 医疗兵稳定剂, 劫掠者震荡弹,动能泡沫, scv双熔切焊, 坦克漩流弹,定向冲击, 建筑自动灭火,星轨, 精钢地堡,射弹加速器, 维京破浪飞弹,福玻斯射程 第二优先: 导弹塔地狱暴风,钛钢外壁, 女妖冲击波弹巢,隐形延长 哥利亚阿瑞斯射程,对空对地, 巡洋舰防御矩阵,飞弹舱 收割者U238(早点拿死神早点买,在大爆发有奇效) 第三档,钱多可以考虑: 幽灵/幽魂各自的两个科技 雷神永生,330毫米 火蝠焚化臂铠,铁人装甲(在野兽之腹当肉) 医疗机双重治疗,快速卸载 恶火灼热剂,双倍宽度 第四档,基本属于坑爹 秃鹫地狱犬雷,装填 响尾蛇三锂,壳体 收割者炸弹 scv高级建造,医疗兵免科技 怨灵战斧能源,偏转力场
突然发现,母巢之战结尾直接连上虚空之遗开场,也不算太违和啊 已知母巢之战结尾: 三家联军败退于查尔,大主教回去重整旗鼓,雷诺和泽拉图失踪; 女王虽胜,却又隐约发现暗处更大威胁 虚空之遗开头: 女王有事带主力外出,趁此机会,大主教&众小弟杀回艾尔, 泽拉图突然出现,随后为救大主教而死
战役死神的氮气加速如果改成晦气加速,会怎么样? 玩自由之翼战役基本都知道,从托什线恶魔游乐场开始, 战役死神天生自带“氮气加速”这项升级——额外+0.8867移速 但是呢,如果“氮气加速”突然变成了“晦气加速”, 又会怎么样呢?
(水)腐化如果加到3人口,会不会更合理些? 作为一个200血的高防单位,如果腐化从2人口加到3人口,是否会更合理些?
首发买3090TI算哪年入什么军? 一个月前,也就是3.28晚上首发买3090TI火神,然后4.2收货 请问,这种情况算哪一年入什么军?
求助:改mod,开场动画时如何隐藏操作界面? 我修改战役mod,在诺娃第8关“黑色苍穹”时,发现一个怪现象:
给大主教加个泰坦折跃棱镜怎么样 大致参数: 1250盾,1000血,造价3125矿,只要有机械台就能造 和对战棱镜一样2.9531速,同样受益于重力驱动器升级(+0.875速,最终3.8281速) 基本上就是神族版大力神,被打爆后里面的乘客勉强生还 ______________________ 给大主教加这么一个泰坦折跃棱镜,能起到哪些作用呢
3090ti和6400,突然想到个有趣的对比 已知,3090ti跑分性能有6400的6倍左右,但价格为其10倍;但是呢,3090ti显存容量也是6400的6倍 换句话说,即使到明年年底,3090ti也不会爆显存,战未来的余地可不小
改战役mod,确实很考验逻辑思维 最近三个月以来,一直在改战役mod 其实也不是什么大工程,只不过尝试在原本自由虫心虚空诺娃合计90关的基础上稍微调整一下——反正工作量和难度肯定不如真实比例自由虫心,换族战役或突变版自由战役这些各路大佬佳作 即使如此,也只想说: 改战役mod,确实是一件比较考验逻辑思维的事,特别是调整、改动触发器部分
3090TI绝对不是最短命的卡皇! 说到史上最短命卡皇,其实有俩: 一个是13年冬290x,侥幸赢了白泰坦,14天后输给780TI; 另一个则是17年春1080ti,赢了自家16年泰坦p,但一个月后又输给自家泰坦Xp
刚到手的3090TI跑分结果,有图有JB 先上图:
3090ti让大家的钱包缩水了吗? 前天晚上3090ti发布,各位的钱包是否减肥了一圈?
还有5小时左右,很多人钱包的末日就要来了 这次3090ti是全规格ga102——10752sp, 首发价虽然没有当初RTX泰坦2499美元那么离谱, 但也要1999美元/14999rmb 至于谁才是nv的忠实粉丝,宁可钱包干瘪也要充值信仰, 让我们拭目以待
银河编辑器求助,怎么让生产出来的单位自动变成另一种单位 我在做战役mod时,打算加一条触发, 比如每生产一个哨兵,在出来的瞬间,就自动变成激励者 在不能改数据里的单位属性、技能属性,只能用触发器设置替换的情况下, 要怎么设置触发啊?
如果克哈男足屡次惨败,大帝会怎么惩办他们? 假设克哈男足在跟别的人类星球同台竞技时,总是以大比分惨败。屡次输给包括但不限于玛萨拉、海文、亡人港、泰拉多尔、尤摩扬或凯莫瑞安的球队 甚至某天,亡人港一群贫民临时凑个杂牌野鸡队,照样3:1让克哈队颜面尽失 克哈队要是这样持续性丢人的话,按照蒙斯克大帝的风格,可能要怎么惩办他们呢
(水)如果一艘超无畏/条约舰叫作“三笠”号,会有哪些特点? 倘若近代有一艘超无畏/条约舰,命名为“三笠”号,且标排3万多——反正没到4万。 那么,这船可能具有哪些特点?欢迎各位大开脑洞,集思广益
没想到3060s(3840sp完全体)是以这种形式上市 简而言之就是,某些厂商动手能力强,人为把移动版3060(3840sp,全规格ga106)做成桌面PCIE卡,在不久前上市 可惜显存较小,只有区区6g而已;再者就是输出也少了点,仅一个hdmi
一个简便记法,快速区分USB3.0/3.1/3.2/4 其实很简单: 传输速率5Gbps的是3.0, 10Gbps的是3.1, 20Gbps的是3.2, 40Gbps的是4.0
自由虫心虚空战役关卡2/3攻防解锁条件 先上结论: 自由之翼,第三关零点行动开始允许玩家1攻防, 完成9个任务后,第10关开始允许2攻防, 在完成16个任务后,第17关开始允许3攻防。也就是说,虚空巨口(完成15任务后解锁)如果提早到一解锁就做,反而只有2攻防,在残酷难度会有点不利 实验室的话,完成5个任务后解锁 兵工厂斯旺,基地/建筑相关科技项目,完成零点行动后可以买地堡科技,完成6个任务后可以买导弹塔科技,完成9个任务后可以买scv科技,完成12个任务则可以买星轨矿螺和消防
(mod)战役红虚空的溅射伤害,怎么加强才合理? 我们都知道,战役红虚空对主目标的伤害,一直都是6+4对重甲 而我最近修改战役地图做mod时,在编辑器里发现,原来红虚空的溅射伤害也分三段充能: 第一段,1点 第二段,1+1对重甲 第三段,1+2 很显然,就这么点溅射伤害,在后期对高防目标简直是挠痒痒。所以在保持红虚空主目标6+4不变前提下,我想了几个加强其溅射伤害的方案: 方案一, 第一段2+4对重甲 第二段4+4 第三段6+4 方案2,三个阶段统统6+4对重甲,也就是溅射伤害跟主目标一样强 方案3, 第一段6, 第二段6+1对重甲 第三段6+2 方案4, 第一段4+1对重甲 第二段4+2, 第三段4+3 方案5,三个阶段都是2+4对重甲 方案6, 第一段1+4对重甲 第二段2+4, 第三段3+4 方案7,三个阶段都是4点; 方案8,三个阶段都是6点; 方案9, 第一段2+1对重甲, 第二段3+2, 第三段4+3 —————— 总之,由于战役红虚空的溅射伤害太弱,各位觉得,在mod里应提高到什么地步,才比较合理呢?大家还有更好的方案吗
残酷自由之翼,霍纳线是不是应该尽可能放在后面打? 众所周知,自由之翼霍纳线各关多多少少都带有一定限时属性,而给的兵种——响尾蛇、雷车、隐飞和雷神,却一个比一个没用,简直是事倍功半 到了残酷难度时,既然霍纳线关卡这么坑爹,我们如果先解决汉森、托什、泽拉图和神器线,尽可能多积攒军费买升级,解锁实验室科技和其他各种有用兵种,再把霍纳这5关放到最后来做,游戏体验会不会稍微好点?
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