冬天的落叶
秋天树叶不会落
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对七日杀的一些理想化修改 1.强烈要求死亡减少健康值跟耐力值各十点,减为0则必须重开档!不然一大堆玩家碰到各种DE BUFF就自杀,饿了也自杀,还玩什么飞机!并且还有各种食物增加健康值跟耐力值,也变相的增加死亡次数。 2.强烈要求禁止大背包。正因为有大背包的存在,导致玩家对所有的资源根本没有一定的重视,只要能拿的绝不丢,同时这也降低了外出找寻资源的风险,可以说变相的极大减少游戏乐趣以及平衡! 3.强烈要求修改僵尸的AI。每当尸潮时,总有玩家会利用半腾空建筑,即底下无任何的支撑,而是在腾空建筑的周围搭建支撑,导致僵尸只会在玩家的正下方瞎跑。应该让僵尸明白这些建筑的支撑点,然后攻击要害处,不然躲尸潮的意义都没了。 4.好想给这个游戏增加个最终boos。我们可以YY一下,全世界的僵尸都是由一个超强的感染体散播病毒而造成的,玩家可以在后期有了大量的实力之后便可去挑战源生感染地,消灭这个世界的最终感染体。不为别的,就为了这个游戏生存下去的意义。MC有末影龙BOOS,方舟进化有外星人BOOS,饥荒有地下犀牛BOOS以及四季BOOS,森林有解救儿子剧情。可唯独我最爱的七日杀却没有生存下去的意义。你们知道吗,每次玩的时候我都告诉自己生存到200天会有人开飞机来接我回家。
阿提拉的mod算是崩了吗 好多好mod感觉都停了,什么魔戒什么中世纪等等,再等下去CA新作又要出来了。为什么你们那么执着修改地图呢,我觉得修不修都一样了
A16好多游戏难度设定取消了。。。。。。 什么僵尸数量,什么僵尸的感知,还有好多好多,我现在玩A16感觉僵尸数量太少了,怎么办啊,真奇葩,新版本为什么把这些都删了?难道跟游戏难度整合了????大神来啊
纳尼?A16死亡减健康值跟精力值? 减光光了会怎么样呢?哪个吊大的说下,谢谢了
17-09-13 丨闲聊丨我觉得七日杀真正的意义还是尸潮 相较于其他生存游戏,列如,我的世界,方舟生存进化,腐烂国度,饥荒等等,建立避难所意义更重要,因为要防御尸潮,所以变得游戏气氛非常紧迫,你不得不建造各种防御措施以及武器,我觉得这玩起来才是生存游戏,如果说七日杀后期很无聊,那么MC方舟等等后期更无聊,基地就是个存放东西的保险箱而已,生存压力只要不是作死就不会死。老实说,好想给生存游戏来个重大的改革,唉,痴人说梦,继续搬砖。
大家都在单机玩吗?? 感觉单机好玩点啊,人多太杂而且总有那么几个喜欢干破坏的,还是一个人玩爽
X4出来了!! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.deeptimes.org%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D2146354&urlrefer=decd776a36cdb510e56c2ddf3d7051e9,,
X4出来了 !! 今天我还以为我有人故意瞎搞的,没想到是真的
天梯1700总是匹配到1000分以上 这怎么回事,打了好几把都是。。。。你们也都是这样?
对战锤的各种不愉快 从罗马1与中世纪2后期可以养很多的满编,加上3乘3的格子,可以最多同时3个满编对3个满编,嫌操作麻烦还可以用AI控制,就算AI蠢,死了也不心疼,没那么多顾虑,玩的就是战争,玩的就是场面,就算卡也心甘情愿,毕竟玩全战谁不是奔着场面宏大来的。到罗马2阿提拉最多二个满编我也忍,满编数量虽然被帝权所限制,但数量也不少,同屏4个满编也有1W人以上。可到了战锤真的不能忍!!!部队单位数量出奇的少,虽然由于巨型怪兽的增加,但普遍小型单位部队还是少的可伶,玩帝国后期不配小鸡根本玩不下去,但小鸡数量简直想骂人!虽然血条等其他数据比其它骑兵高许多(因为血条才是一个部队的总生命力,虽然数量少),但这数量看毛线!难道就不能以血条为基准多增加小鸡,变相说就是降低小鸡单体的血条来增加数量,从而保持整个部队的血条不变,既不影响部队的数据又增加了单位数量,难道不好吗?这代城镇还不能全占!谁愿意看到自己的统领的帝国版图缺一块少一块,多难看啊!还有,这代部队维护费出奇的高!(用巴托事务官刷钱的当我没说)我玩帝国占了左边的版图跟东方的人类国家,拼死才养活3对精锐满编,这代地图小不说,经济这么差,养的满编这么少,部队规模还这么低,我也忍了,内政出奇的简单(也就帝国有个内政!),建筑也是出奇的简单!我表示,要战略感觉没战略感觉,要战斗感觉没战斗感觉,玩毛线啊。(我知道有规模mod,但太影响平衡性)吐槽完毕,总算把自己不爽的全说出来了,我也做好被喷的感觉
玩的心里好烦躁 帝国玩的困难档,打到混沌上北下南右东全有人干我,本身这代秩序就不咋地,再加上吸血鬼跟混沌的腐化太难维持,钱到处不够用,才二个满编,混沌一来都是五个满编以上,防也不行攻也不行,要钱没钱要人没人,打的真心烦,气的直接把存档删了。说真心话,第一次玩战锤感觉自己在玩一个艺术品,欣赏各种大战,可是越玩越发现根本顾不上,大家怎么玩的???我发现玩战锤根本玩不出我想要的感觉,太憋屈了,气死了
这代的AI怎么不突围了? 围了一个AI城,本来军力比是2比5的样子,想让他出来打我,结果AI死都是不攻,硬是被消耗了兵力结果军力比变成九比一了,这是BUG吗
求大神 我玩HTB大后期突然卡死 玩的是法兰西,大约玩到了150多回合以后,大地图超卡,根本就动弹不了,进入战场界面的时候不卡,就是大地图卡爆了,我配置是内存8G,显卡是GTX960M,cpu i5 6300HQ 2.3Ghz,应该不可能卡的啊,会不会这游戏后期就是卡?
关于查理曼DLC 感觉就是简化版得了阿提拉啊,各种建筑的负面属性全没了,简直就是想造什么就造什么,感觉又回到了中世纪的那种感觉
阿提拉的内政很有趣啊 跟老婆生更多的猴子可以更好的稳固统治,后期还要用各种手段维持权力平衡防止内战,玩法也很多,挺不错的啊
阿提拉感觉玩的人好少 可惜了,这么优秀的作品。全战最用心的我个人觉得就是阿提拉了
古代打仗的心理素质有多强 尸体堆成山,断手断脚断头,砍出肠子,身体被砍二半,被戳眼球,被骑兵骑枪一冲锋戳死,想想都可怕。。。。。。。不过话说回来,古代打仗到底有多残酷?电视剧电影毕竟要照顾观众,有大神了解吗
重大发现 弹道轨迹可关闭 我TM玩了一年的阿提拉才知道,吧里我记得以前就有不少人吐槽轨迹,就是射箭的黑色轨迹,在游戏设定里可以关闭,是我火星了吗
我突然忘了件大事 求告知 玩了这么长的时间骑砍我不会一直都用的是集显吧!(显卡设置面板我没设置全局独显)
骑马与砍杀3什么时候出啊 急死了都
1.9重置 5G左右 原版才2G以上啊,这更新要上天啊
X4在做吗? 听别人说在做,好鸡冻啊,大家在哪看消息的
你们听说了吗?关于砍2的消息 想玩砍二就必须要亲楼主一下,是不是真的,好鸡冻啊
我待骑砍如初恋你却虐我千百遍 骑砍美眉,你们索,是不是我们的初恋?
群星的美工不是P社做的吧?? 瑞典蠢驴居然知道画质了
求救 戴尔游匣怎么拆风扇 买来快有一年了,一直没清过灰,想拆风扇,但拆了后板根本找不到拆的地点,又不敢瞎搞,我听别人说戴尔游匣要拆风扇必须先拆键盘是不是真的?还有清灰是不是只要清风扇就行了?谢谢了各位
求救 戴尔游匣怎么拆风扇 买来快有一年了,一直没清过灰,想拆风扇,但拆了后板根本找不到拆的地点,又不敢瞎搞,我听别人说戴尔游匣要拆风扇必须先拆键盘是不是真的?还有清灰是不是只要清风扇就行了?谢谢了各位
求教现在的局势怎么打 真萌新! 表示肛门还没玩几天,现在玩的是太祖,起初灭了3马后来跟小日本灭了校长,然后头脑发热转了民主,加入了同盟国。苏联已经从地球消失了,我的版图也就三马加上苏联上面的版图和校长,现在东小日本,西德国,一个都惹不起,只能打防守,南方也快成小日本的地了,对了,现在是1945年,美国毛用都没啊,在我国国土布置了不少师,但就是不进攻,玩的太郁闷,只能看海,然后看了一下午的海挂机了一下午还是没毛用。现在进也不行了,防也不行了,飞机都没,海军运输船就几十个,坦克生产不起,大炮才生产,还缺好几千个大炮,我国才200多个师,玩的好气啊,被欺负的不要不要的。我部队模板是六兵一炮加上支援连三套,再加上P社的祖传单核,玩不动了了了了了了了
大佬们 有哪个动作mod能去除捂心脏死 试了好多个,还是老样子,罗马2的动作mod就完全去除了捂心脏死,好不开心啊
真的玩不下去了。可是忍不住想玩 每次看到打仗就是小兵一对一的突突突,海军战斗更简洁了,飞机就是不停地飞,看不下去啊,可我又超喜欢这种战斗,自己生产装备,当个经营游戏来玩,很6啊,但根本感受不到自己所经营的战斗宏伟感啊。看吧里很多人玩的津津有味的,你们怎么玩得下去的?是我不会玩吗。。。。。
阿勒?怎么倾斜视觉? 先说明,我知道鼠标滑轮可以调视觉的缩小与放大,我说的是怎么倾斜视觉??有人知道哪个键吗?我看游戏视频时有人弄过
这种人是不是嫉妒心太强了?? 一个人参加高考没考上,过一年之后他的表弟却考上了,可是他并不是高兴,而是气的哭了起来,突然好想那份成绩单是属于自己的。。。。。。
【疑问】方舟的随机建造地图设置问题 这随机地图有人玩吗???随机地图设置的时候怎么调节恐龙数量。。。。好想调多点恐龙,单人玩的,每次出去感觉没多大的威胁性,有mod或者文本可以设置吗?
【疑问】4G内存模式到底改了什么 4G内存模式我感觉不是很卡(同默认模式的设置),到底改了什么?画面我也感觉没太大的差别啊
【疑问】我怎么发现这游戏单人玩比多人有意思 感觉多人玩时间太紧凑了,节奏也很快,而且不加入部落没法玩。还是单人好,没那么多瞎烦心的,日落的时候骑上翼龙欣赏风景,早上骑龙去搞肉,中午吊个鱼,再找渡渡鸟生个蛋,搞个烹饪,很悠闲,爽爽的
【疑问】大家都开什么效果的啊 难道就我一个总是中低的人在玩吗
【疑问】萌新疑问,关于小内存模式 我默认的话,中高有点卡,但点了小内存模式(就是4G内存模式)之后居然同等设置下不卡了.......这到底什么原理啊??是不是游戏自动降低画面(不是由设置可调控的)来提高性能还是真正的优化???还有个极小内存模式,大家都怎么选的啊,我看游戏视频发现好多人的画面都很清晰,他们啥配置啊,感觉他们都开到了顶,一点也不卡
几天不见 都3300了 加油啊 可是,还是好少啊
玩了五年多的全战 真的玩不动了 太累,而且现在真的懒得手动,都是自动玩的,实在玩厌了可是还是想玩,我是不是上瘾了?话说我好想玩中世纪3啊,阿提拉兵模真的不好看啊
【170608】你们觉得这算中二吗 拒绝烦恼,喜欢追求美好。希望自己做在夕阳下的草地上享受阳光跟微风。算是我锁向往的生活吧,很中二吗
住宿舍的你们介意晚上睡觉出现一丁点声音吗 我室友玩电脑,晚上都凌晨一点了,声音他倒是很自觉地放小了,不是太大,但由于他用的键盘是机械键盘,敲得非常响。你们说,是我过于敏感了还是他确实有问题?
钢铁雄心要是有群星那样的即时战斗画面就完美了 真的是做梦都想啊,希望每次打的时候能像群星有个即时战斗画面,而不是只是几个人互戳,实在没代入感。
生活是一个大游戏。你玩不过,就只能到小游戏里面获得快感。 你们怎么看
貌似真嗣老爸没有和明日香说过一句话吧 难道是我的错觉
恭喜贵吧突破3000 下一个目标:4000
仅仅困难难度AI掌控了十几个星系 爆了将近70条船,是裂缝族,太猛了
还有一个人就3000啦
马上就要突破3000了 话说吧主不女装庆祝一下吗
无尽越到后面越好玩 前期好无聊啊,不停的点击回合结束,
再有12个人就突破3千了 好鸡冻啊
1.06测试版更新内容 呼呼呼呼 [1.0.6] Preview [IA] Fixed: Map Sharing correction (evaluation) Fixed: handling of rare resources Fixed: loop in AI behavior when idle Fixed: allocation of influence Fixed all costs of diplomatic terms for AI Fixed: Tweaked transitions duration so AI asks for map sharing less often and can ask for peace more often Fixed: Shipdesign costs for AI Improved AI colonization behavior Increased AI aggressiveness Better evaluation of trade agreement terms [PERFORMANCE] The technology helper is now active only for human players. [FIXES] Fixed an issue where political events of global, Academy and Academy - Finale quests had missing GUI elements. Fixed a broken save issue due to migrations (reported here[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.games2gether.com&urlrefer=164223100968ca80e7710b35812627ea]) [VISUAL] More nebulae and stellar winds in Galaxy Spiral 8 We also made a lot of improvements on the multiplayer. Several desync causes have been fixed, especially on these topics: Vision Visibility Fog of war Fleet movements Probes Systems revealed by quests VisionSharing & MapSharing (diplomacy term)
强烈要求增大战斗规模啊最起码50指挥点数啊 话说在steam社区无尽2里面提议 开发者会注意吗?
对于吧里很多人介意不能手动操控战舰 其实个人觉得这种设定是比较合理的。首先,无尽2玩家一直都是以一个帝王的视觉来掌控整个帝国,你也可以理解为半个战场指挥官。实际上,在战争中,越高级的指挥官越要排在后面,避免不利因素来指挥军队,通过无线电下达指令命令军队进攻驻扎某个地点,或者撤退与哪个方向,说白了,指挥官是掌控大局的人,细节上则交给军队,比如炮塔的位置,步兵的攻击对象等等。。。再回过头来看无尽,开战前决定战舰的位置以及战术,同时你还要考虑到战舰的炮塔范围以及支援型战舰与进攻型战舰的配比数量问题,开大之后细节则交给他们自己处理。所以。。。。
这游戏的战斗把我卖了 战斗时候打开右上角的数据显示。每一个船的炮***出的子弹伤害都会显示出来还有船体的生命值。我玩的是RTS,没毛病
有谁玩最高难度的 AI暴兵多吗???
有谁在学院所在星系战斗过??? 我记得在学院所在的星系战斗会出现学院,一个超巨大的堡垒(貌似是)。就跟打开游戏时候出现那个海星一样
AI飞船好少的感觉 后期造了大部队准备怼的时候,发现AI都不怎么造船啊,几乎就几只部队。围住星系的时候战舰也不过来支援,是不是我难度太低了?我玩的是中等
来看看我第一艘航母大战
3dm论坛无尽人好活跃 对,无尽人,没毛病
谁说帝国的船不帅的 来瞧瞧 这是在星云的战斗画面,话说是不是震撼到爆了!
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