冬天的落叶 秋天树叶不会落
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对七日杀的一些理想化修改 1.强烈要求死亡减少健康值跟耐力值各十点,减为0则必须重开档!不然一大堆玩家碰到各种DE BUFF就自杀,饿了也自杀,还玩什么飞机!并且还有各种食物增加健康值跟耐力值,也变相的增加死亡次数。 2.强烈要求禁止大背包。正因为有大背包的存在,导致玩家对所有的资源根本没有一定的重视,只要能拿的绝不丢,同时这也降低了外出找寻资源的风险,可以说变相的极大减少游戏乐趣以及平衡! 3.强烈要求修改僵尸的AI。每当尸潮时,总有玩家会利用半腾空建筑,即底下无任何的支撑,而是在腾空建筑的周围搭建支撑,导致僵尸只会在玩家的正下方瞎跑。应该让僵尸明白这些建筑的支撑点,然后攻击要害处,不然躲尸潮的意义都没了。 4.好想给这个游戏增加个最终boos。我们可以YY一下,全世界的僵尸都是由一个超强的感染体散播病毒而造成的,玩家可以在后期有了大量的实力之后便可去挑战源生感染地,消灭这个世界的最终感染体。不为别的,就为了这个游戏生存下去的意义。MC有末影龙BOOS,方舟进化有外星人BOOS,饥荒有地下犀牛BOOS以及四季BOOS,森林有解救儿子剧情。可唯独我最爱的七日杀却没有生存下去的意义。你们知道吗,每次玩的时候我都告诉自己生存到200天会有人开飞机来接我回家。
对战锤的各种不愉快 从罗马1与中世纪2后期可以养很多的满编,加上3乘3的格子,可以最多同时3个满编对3个满编,嫌操作麻烦还可以用AI控制,就算AI蠢,死了也不心疼,没那么多顾虑,玩的就是战争,玩的就是场面,就算卡也心甘情愿,毕竟玩全战谁不是奔着场面宏大来的。到罗马2阿提拉最多二个满编我也忍,满编数量虽然被帝权所限制,但数量也不少,同屏4个满编也有1W人以上。可到了战锤真的不能忍!!!部队单位数量出奇的少,虽然由于巨型怪兽的增加,但普遍小型单位部队还是少的可伶,玩帝国后期不配小鸡根本玩不下去,但小鸡数量简直想骂人!虽然血条等其他数据比其它骑兵高许多(因为血条才是一个部队的总生命力,虽然数量少),但这数量看毛线!难道就不能以血条为基准多增加小鸡,变相说就是降低小鸡单体的血条来增加数量,从而保持整个部队的血条不变,既不影响部队的数据又增加了单位数量,难道不好吗?这代城镇还不能全占!谁愿意看到自己的统领的帝国版图缺一块少一块,多难看啊!还有,这代部队维护费出奇的高!(用巴托事务官刷钱的当我没说)我玩帝国占了左边的版图跟东方的人类国家,拼死才养活3对精锐满编,这代地图小不说,经济这么差,养的满编这么少,部队规模还这么低,我也忍了,内政出奇的简单(也就帝国有个内政!),建筑也是出奇的简单!我表示,要战略感觉没战略感觉,要战斗感觉没战斗感觉,玩毛线啊。(我知道有规模mod,但太影响平衡性)吐槽完毕,总算把自己不爽的全说出来了,我也做好被喷的感觉
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