冬天的落叶 秋天树叶不会落
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很奇怪,玩神界原罪2的感觉就跟第二次恋爱一样 我记得我小时候玩个单机,随便碰到什么新颖的单机,什么暗黑破坏神啊,SLG其他一类啥的,就以为这是这辈子最幸福的事了,感觉遇到了初恋,更恨不得下半辈继续玩,但断断续续玩了好多年之后,实在是对单机乏味的不行,(总感觉就那么几个套路)即使是相当成功的上古卷轴5跟辐射4,(其实我最喜欢辐射3),但我玩了就是没感觉!要说什么感觉。。。这么说吧,玩上古乱跑之后杀怪提升等级接任务,感受上古世界的背景以及各种NPC的故事,连续玩个3 4个小时,就实在无聊的不行了,想退游戏,没有玩下去的欲望。。。。。但神界2就不一样了,我玩了这么多年RPG,唯独这款游戏我硬是玩了一天都还是忍不住玩,最大的动力还真不是剧情所带给我的,而且是角色的提升。对,这款游戏不像暗黑破坏神,打不过去刷怪升级拿装备,变得厉害之后打死了自己曾经解决不了的BOOS(很大的成就感)。感觉这款游戏设计的很巧妙,他提升你的实力有限!但是!你要学会,规划,根据你的团队不同的职业进行规划!而且这个所谓的有限不一定你都能拿到,有运气,有实力,也有你的特殊做法(比如由此我看到野外一个商人,那装备真的叫一个好,我狠下心来把他杀了,拿了一个大斧子,给我的战士,不得 不说,没有这把斧子,我后面根本过不去,这把斧子提升的威力对于我来说速杀一个单位太重要了。当然,有可能这个NPC后续会带给我支线,也有可能没有,但我确定好了,为了确保一定的实力你必须死,有时候屠城还是很有必要的!有必要!不要小看一个商人死了之后带给你的卷轴,对于法师来说一个卷轴提升的威力大得多,神界里法术有CD,但你还剩格子,如果依靠着格子多了一个输出或者一个辅助,对你的战局的提升不是一点半点,很有可能会拯救你一个队友,而不像上古学了一个技能并没有什么太大的实际作用)。当然上古辐射暗黑什么的是很好的游戏,但RPG里唯独神界玩的我欲仙欲醉,这款游戏我只能说,很,用,心!
很奇怪,玩神界原罪2的感觉就跟第二次恋爱一样 我记得我小时候玩个单机,随便碰到什么新颖的单机,什么暗黑破坏神啊,SLG其他一类啥的,就以为这是这辈子最幸福的事了,感觉遇到了初恋,更恨不得下半辈继续玩,但断断续续玩了好多年之后,实在是对单机乏味的不行,(总感觉就那么几个套路)即使是相当成功的上古卷轴5跟辐射4,(其实我最喜欢辐射3),但我玩了就是没感觉!要说什么感觉。。。这么说吧,玩上古乱跑之后杀怪提升等级接任务,感受上古世界的背景以及各种NPC的故事,连续玩个3 4个小时,就实在无聊的不行了,想退游戏,没有玩下去的欲望。。。。。但神界2就不一样了,我玩了这么多年RPG,唯独这款游戏我硬是玩了一天都还是忍不住玩,最大的动力还真不是剧情所带给我的,而且是角色的提升。对,这款游戏不像暗黑破坏神,打不过去刷怪升级拿装备,变得厉害之后打死了自己曾经解决不了的BOOS(很大的成就感)。感觉这款游戏设计的很巧妙,他提升你的实力有限!但是!你要学会,规划,根据你的团队不同的职业进行规划!而且这个所谓的有限不一定你都能拿到,有运气,有实力,也有你的特殊做法(比如由此我看到野外一个商人,那装备真的叫一个好,我狠下心来把他杀了,拿了一个大斧子,给我的战士,不得 不说,没有这把斧子,我后面根本过不去,这把斧子提升的威力对于我来说速杀一个单位太重要了。当然,有可能这个NPC后续会带给我支线,也有可能没有,但我确定好了,为了确保一定的实力你必须死,有时候屠城还是很有必要的!有必要!不要小看一个商人死了之后带给你的卷轴,对于法师来说一个卷轴提升的威力大得多,神界里法术有CD,但你还剩格子,如果依靠着格子多了一个输出或者一个辅助,对你的战局的提升不是一点半点,很有可能会拯救你一个队友,而不像上古学了一个技能并没有什么太大的实际作用)。当然上古辐射暗黑什么的是很好的游戏,但RPG里唯独神界玩的我欲仙欲醉,这款游戏我只能说,很,用,心!
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