斯柯达三 斯柯达三
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动力索道实现 "主基地"与"分基地" 自动化保姆教程 前言:作为一名供应链信息化工作者,只能说能在游戏中实现自动化属实牛。目前看B站、论坛、贴吧没有什么人法通过动力索道实现主基地与分基地自动化的教程,因此我把我对游戏的理解+工作经验结合,制作了基站自动化保姆教程,具体如下(温馨提示,不想看理论可直接跳到操作步骤处): 动力索道功能介绍: 动力索道-基站:具备收发功能,可以设置当前基站“发”箱子的库存量,超出这个阈值则发送,没有超出则不发送。 动力索道-支架:大约100m以内距离连接两个索道支架点。 动力索道-补给站:只具备发功能,可根据目标基站“收”箱子的库存量,低于这个阈值则发送,没有则不发送。可设置族人,设置族人后从其他箱子转移物品到补给站“发”箱子,间隔(5分钟?10分钟?好像是根据距离来的)左右发一次给目标基站。 动力索道-长柱(低、中、高):用来架设支架,尽可能高于障碍物,保证物资不被卡。 族人物品整理、物品搬运、取出物品、存放物品工作计划介绍: 物品整理:将目标箱子的物品按照其他箱子设定的分类放入其中。 物品搬运:将目标箱子的物品搬到另外一个箱子中(实时,并且有就搬运) 取出物品:取出指定物品,不设定取出数量就全部取出并且,设定数量后该工作计划不能重复。 存放物品:从背包存入制定物品,不设定存入数量则全部存入,设定数量后该工作计划不能重复。 公式: 主基地 1.收-主基地需求资源:XXX 2.发-分基地需求资源:XXX 分基地 1.收-分基地需求资源:XXX 2.发-主基地需求资源:XXX 分析: 结合动力索道功能、族人工作计划介绍+公式:要实现自动化, 1、必须具备收发动能 动力索道-基站可以实现,但是基站始终是监测自身“发”箱子的库存,无法知道对方的库存量,而补给站可以监测对方的库存量,但是不能“收”库存,因此将补给站+基站结合。 2、必须安排人搬运物品 如果收货的箱子不搬运或者整理,箱子会满,因此需要安排人整理或搬运箱子,而物品整理和物品搬运比起来,物品整理比搬运更好,可以把收到的物品按照一定分类存入各个箱子。 3、分基地需求资源需要控制量 分基地顾名思义,主要物资由主基地提供,如稿子、食物、药品等,因此需要明确知道箱子中的物品现在有多少,如果缺,那就需要补充,而补给站可以知道目标基站的库存是否低于阈值,所以在主基地架设一个补给站来监测并发送分基地需求物资,在分基地架设一个基站来收取补给站发出的物资。 4、主基地需求资源 主基地需求资源即分基地产出资源,约等于除发送给分基地的物资,其他的都要,因此需要在主基地架设一个基站来收取分基地发出的物资。而分基地的基站正好同事具备收发通能,并且也不需要监测主基地库存量,因此分基地不需要额外架设补给站。 5、分基地族人安排 分基地除了从事生产的族人外,还需要一个物品整理或搬运的族人,该族人的主要工作是收取分基地需求物资、发出主基地需求物资。但是由于族人的领用需求物资会产生消耗,这消耗产生的差异会被主机站架设的补给站所监测,因此该族人不能设置收取分基地需求物资,分基地的基站箱子只能作为族人领用物资的箱子使用。而发出物资 ,则是需要将存入箱子中的物资搬运到基站-“发”箱子中,设置定时发往主基地。 6、主基地族人安排 主基地因为是收取全部物资,因此安排一个族人做收纳管理即可。 示意图:操作步骤: 例子: 比如我要在A(主基地)与B(分基地)之间实现资源自动化共享,如下图:第一步,明确主基地与分基地之间的供需关系,即: 收-主基地需要资源 == 发-主基地需要资源 收-分基地需要资源 == 发-主基地提供资源 主基地需要基础资源:木头、石头、茅草等基础资源,棉花、土豆、芦荟、骨头、兽皮、粪便等农牧资源。 分基地需要维持基础采集的:镰刀、斧子、稿子。农牧资源的:肥料、镰刀、屠宰刀、饲料。以及族人生存必须品:水、食物。 第二步,将供需关系带入公式,即: 主基地 1.收-主基地需求资源:木头、石头、茅草、棉花、土豆、芦荟、骨头、兽皮、粪便 2.发-分基地需求资源:镰刀、斧子、稿子、肥料、镰刀、屠宰刀、饲料、水、食物 分基地 1.收-分基地需求资源:镰刀、斧子、稿子、肥料、镰刀、屠宰刀、饲料、水、食物 2.发-主基地需求资源:木头、石头、茅草、棉花、土豆、芦荟、骨头、兽皮、粪便 第三步,设置收发点,即 1、连接主基地与分基地,架设动力索道,两边终点设置动力基站(动力索道4中模式,只有动力基站有“收”的功能),如下图所示:2、按照分析,在主基地架设补给站,监控分基地库存物资领用情况:3、设置主基地族人工作:4、设置分基地族人工作 该步骤解释为何设置如此多搬运箱子的工作计划,因为动力索道-基站-存箱子尽量不可用,如果族人没箱子用,会往里存。虽然可以给工作台设置存放箱子,但是该功能的具体范围始终有问题,不如设置搬运箱子来得方便。5、如此,完成自动化设置。
新元素进化宠螭吻吐槽 螭吻的槽点太多,以下是我列的,欢迎大家补充: 1.新宠物出的属性顺序问题: 按照原来的惯性,应该是木元素,现在直接跳过木出火元素,顺序问题不大,但是背后衍生出来的问题很大: 第一点是官方打乱顺序,加上畜牧系统的变异部位,可能是想调整拍卖行的囤货现象,拉低拍卖行勾玉,变相降低玩家勾玉收益。 第二点是可能导致未来元素宠物和元素神兽未知,让玩家猜不透官方在想什么,这是变相的让策划和玩家站在对立面前兆,猜测可能是为了流水,让玩家和策划站在对立面这类情况在很多游戏都可以借鉴,比如dnf,lol,明日,阴阳师等,后果就不用多阐述了吧? 第三点是为了流水,炮台配霸下能圈园子,进化宠想出什么属性就出什么属性,有圈园子重要?元素平衡有圈元子重要? 2.新宠物的炮台问题: 炮台问题衍生了很多问题,如下: 第一点是炮台是否会背刺睚眦,没出之前暂时不知道,只要和加火炮一个距离就不算背刺睚眦。如果距离比加火炮远就算是背刺,因为顶配置睚眦炮台才赶上加火炮,睚眦炮台的优势就是距离远,如果螭吻距离远,那么睚眦炮台就是废物。 第二点是炮台是否背刺孙悟空,答案是肯定的, 先不说炮台,单说孙悟空,那能是孙大圣嘛?妥妥一弼马温。再说炮台,3.5爆伤和其他神侍的攻击一比在螭吻面前毫无优势,猴子和哪吒都是近战,也吃不到技能什么都是近战,你让他拿个远程武器去吃螭吻的弱点伤害加成?那当初为什么还全都给猴子设计近战技能? 第三点是背刺鸣蛇,答案是肯定的,鸣蛇的优势在斗兽,在熔岩秘境,在pvp。作为周年宠物,没有霸下的排面,放旗子没有飞廉有伤害,技能联动性强且释放频率高打不了魂技,斗兽的优势和睚眦白泽一比略显单薄,秘境的优势更不明显,替代宠物太多了,pvp玩家少,pve玩家多,鸣蛇就十分鸡肋。 第四点是炮台属性问题,各大主播的攻略、伤害测试都指出要想驼城伤害最大化,霸下和炮台侍从装备属性走自身的属性能达到最大化。而参考每次新出的元素进化宠,血脉天赋会有相应的元素属性,因此火螭吻+火霸下会永远比其他元素搭配高一截。 3.元素平衡问题 这个问题太大且一直有争议,作为一名老玩家,个人觉得官方的元素平衡做的很垃圾,如下: 武器方面,火符伤害最高 旗子方面,火阵眼自带宠物攻击百分比加成,现在宠物洗点都是优先洗攻击,这也算一个小优势,这是其他元素玩家都可以享受到的 神兵方面,蚩尤旗和祝融火是唯二的用于实战的神兵,但是祝融火可以猴戏,猴戏伤害有多高大家都看得到的,虽然其他元素也可以猴戏,但是同等条件下,火元素会比其他元素高很多伤害。 兵魂和面板方面,火元素面板比其他元素低,金元素面板高,风木其次,但是在现在穿透进化宠越来越多的情况下,火元素面板再低,那也是能在不放祝融火的情况下拿到各种资源的。 驼城方面,火霸下+火螭吻,血脉自带的元素属性请问其他元素怎么破?假如螭吻是火攻击,和霸下加起来300多,这直接就是约等于一个千年变异部位的属性。假如螭吻是火穿透,那火会更超模。假如螭吻是火追加,追加伤害就是你打的越快越有伤害,螭吻就是另一个加火炮,伤害永远高其他属性一截。 boss方面,热门boss雷神,夸父,天愚,霸下,火神,火占二,而且面板达标的情况下其他boss都能打,那转头看看其他元素,比如木元素,木霸下木螭吻,在上诉的情况加起来的情况下,怎么去拿火神,霸下?更不要说大家都能打的天愚 元素门概率方面,这是我自测的,大荒元素门百年千年火元素的概率就是比其他元素高。 所以,综上所述,我总结了两方面,欢迎各位指正: 1.官方吃相太难看,老是喜欢搞背刺,游戏不温不火的原因不找,为了园子始终背刺,周年宠鸣蛇,周年侍从猴子不都背刺了?很可能接下来还有睚眦,不背刺玩家就没有流水吗?而且这次官方背刺意图十分明显,鸣蛇才出就出一个炮台宠,风木刚调兵魂数值就出个和火元素 2.元素平衡拉胯,给风木元素平衡就是调一调兵魂数值,这转头就出个火螭吻。现在元素平衡真的缺的是面板数值吗?策划玩过游戏吗?知道祝融火猴戏伤害吗?官方有数值策划吗? 虚假的元素平衡,调一调元素面板。 真实的元素平衡,调武器,调宠物,调神兵,调面板。 要么你就做的每个元素就只能拿自己的元素资源,要么就好好调整下数值,武器调器魂倍率,不能就重做。宠物不行就出个伤害修正。神兵猴戏没得说,但我没见过哪个游戏猴戏比妄想山海伤害还离谱的。面板就更容易,前两排兵魂都一样,请问还有什么面板的元素问题?
神侍美猴王吐槽 1.招募道具问题: 问题点1,学哪吒出一个心猿石,你既然都是招募乙级的,为什么不能共用,占用空间 问题点2,千年图产出,千年元素图还概率出。 问题点3,小阿古,兔媛媛这种都可以招募丁级,美猴王不能招募丁级。 2.神侍培养问题 新区玩家要搞没什么说的。 老区玩家有能力的已经有神侍了,假如你的新神侍做的很棒,谁不想要?你做一个摄夺功能,或者搞一个摄夺镜拿去卖,不比你让玩家花3000去搞一个划算? 说到摄夺这块,就和宠物的摄夺不一样,以前以为要销量,宠物摄夺镜停了,结果后面搞了一个吞噬摄夺。但你神侍一年一出,没有摄夺对于老区想要的玩家来说就太没必要搞了,一来现在驼城时代侍从没亮点,挂哪个都一样,二来再次培养成本太高并不推荐。 3.技能问题 救命豪毛:这是个双甲技能,但驼城不生效,和哪吒的一比显得很垃圾,猜测原因可能是怕玩家在中山用猴子秒复活,改变中山环境。但是这能不能搞一个距离限制?10丈内,20丈内? 美酒技能:正如前面说的,现在是驼城时代,这个技能加穿透却不能在佗城上生效,和小阿古的比起来差太多,另外小阿古的盘龙加的攻击力是吃组队和饱食度加成的,不能给霸下吃buff也显得很鸡肋 4.空中打击问题 b站有up主发过这就不细说了,简而言之,专武打空中怪很难,而且也不像哪吒有近战武器专门对空的技能 结合以上四点我的评价是需要观望,就目前来说,功能性不如以前的侍从,老区培养成本不如其他侍从,新区优势不明显(3.5爆伤),自身战斗系统不如哪吒兔媛媛。是一个比较尴尬的侍从,目前是比较失望的,希望是个半成品,希望官方能对他好好优化,希望不要辜负美猴王之名。
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