Kg_v5 Kg_v5
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纯娱乐的讨论一下游荡者 因为闲得无聊,又翻着玩家手册里的游荡者的能力实在是各种一眼弱,所以自己设想了一下怎么让这个游荡者可以炫酷又不太弱的设定。5级之前因为游荡者有偷袭伤害所以其实还是很强的,和大部分职业相比起来算是表现不错的,所以从5级开始吐槽。(子职的话后面再吐槽吧 5级的直觉闪避感觉没啥说的,就是凑数,直接换掉重新设计个吧。就把盗贼的盗窃本能放在这里。别的职业有二打了,盗贼来个第一轮双回合感觉并不离谱,这样快速结束的战斗游荡者会表现突出,而持久战游荡者就表现赶不上其他菜刀,也算符合职业印象。 7级反射闪避我觉得还挺好的,虽然不能增加输出但是游荡者这个职业还是得有回避伤害的画风技能的。 11级可靠才能虽然对战斗没啥帮助,不过也算是对画风的补强而且不像直觉闪避那种鸡肋技能,这个还是挺有用的,如果这个等级的盗贼还能撬个锁运气不好总失败真的是影响代入感啊。 14级听声辩位很符合画风,但是都14级了,这个级别的贼难道就不能做到更炫酷的感知一类的事情吗。范围给到20尺然后加一个攻击不可视敌人不会处于劣势的效果,这样的话感觉好多了,而且效果也并不算离谱。 18级飘忽不定,很画风的技能,但作用实在太小了,改成所有对自己的攻击全部劣势的话还不错。 20级幸运一击,算是可以力挽狂澜的能力吧,战斗外强制改成20的一次判定也许能极大的改变剧情呢,不过也有完全派不上用场的可能。加强一点战斗中的效果吧,强行命中改成可以让一次攻击必定重击并且伤害骰强制最大。(一天一次不过分吧,而且是个贼啊,贼拿这个能力也打不出多么离谱的伤害吧。)让一次豁免必定成功。
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