Kg_v5
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目前出场的阵容,狡兔屋是最弱势力吧 不考虑以后比利零件升级,安比(安比身份可能很特殊,但剧情上现在应该是完全实力吧,那以后出S卡是换一套武器吗?) 假设目前里出现的3个关底boss是同一实力(其实我觉得死路屠夫最菜呢) 狡兔屋3个人被死路屠夫追着打 最后boss战还只是前置 没有那个引雷估计要被屠夫爬起来爆揍 后续加入的猫虽然是S卡但是剧情上来看实力还不如安比 作为一只猫感知能力居然不如安比需要安比出手挡伤害 工地势力 打三合一高达可以短暂对抗 最后靠社长开机甲打赢 虽然也不是靠人力打赢 但是他们那么多重型器械 也应该算入他们阵营的战斗力吧 家政势力 面对上级以骸和狡兔屋形成鲜明对比 狡兔屋是能躲着死路屠夫走就躲着走 而家政势力知道有上级以骸根本不怕 就跟家常便饭一样 肯定经常对付 甚至还是限时任务有自信速战速决 再就是录影剧情的治安官势力11号的军队势力 这个应该是排前二的势力 军队对其他势力算是降维打击了 6课应该也归属到军队势力吧
所以主角并不是黑客啊? 一开始看主角家里那套设备,再加上干活的方式是坐在电脑前,还以为这个游戏玩家是扮演黑客主角。 系统被黑入然后周旋之后反杀也算是黑客的经典情节,再到后面得到个牛批系统更绝的是黑客神器。 知道后面要破解芯片的时候居然要找其他黑客,原来主角的电脑水平并不高啊。 但是他们都能研发出独有的感官同步和HDD的实时联络系统了,对代码应该是非常娴熟的才对啊。 而从剧情上来讲如果找黑客的情节如果是为了给大楼剧情一个动力,那直接把玩家没选择的那个主角抓走,玩家要去救哥哥或者妹妹不就好了吗。
不懂就问比利的大招增伤是加在大招倍率上的还是普通的增伤 如果是加在大招倍率上的那还是很厉害的 但如果就是跟其他的增加伤害一样,那开大的时候跟各种增伤叠加在一起都要被稀释的有一半了吧 听说比利是大招倍率最高 但是我对比了大女朴和小女仆之后发现其实是算过被动的1000%增伤才能算第一倍率吧 而如果再会被稀释的话 那么最高倍率这个牌面也要保不住了啊
不懂就问 卷留着抽限定池 普池全靠白嫖多久能领到300抽
家人们,这些代码啥意思啊,百度搜到的也都是文不对题的
按说恐狼才是后期作用不太大的boss吧 恐狼中期去抓到的话伤害属于不错的 感觉在主线和真结局boss都很不错 但是到了隐藏boss和巅峰挑战里边这个伤害就只是个添头了没啥用吧 也就是承担一个破甲功能 但是破甲的话大蜥蜴降得更多更好用吧
只能说可惜了 第一波爆炸给无惨留了半个身子 再发展几十年炸无惨的就不是tnt而是原子弹了
秒杀机制太克制提米诺斯了 新开个档只拉了4个人先打一队 神官 学者 盗贼 猎人 还没开剑士专职都没有伤害突破极限所以指望学者的特大魔法打3个9999 结果这前戏太久超越极限的回血都救不下来 盗贼和神官第四章boss就逮着学者秒 上个数学王就秒一次 直接白费了资源 气死人了
2代有什么怪物能偷到好东西吗 什么bp大回复 潜力大回复这些好东西 有得偷吗
有没有八方旅人大地图🤔 游戏里拉到最高不显示区域名字,放大之后屏幕看不到全部地图。想打印一张全地图带细节的那种。
流刃杀 单独看这个技能还是不错的 但是放在这个游戏里却不强 这个技能 打小怪基本上秒杀 可是小怪基本上是群战 对着单个小怪弹反 屏幕外的小怪远程会打自己不说 弹反成功秒杀之后落地是没无敌贞的 很可能刚刚帅气落地就被屏幕外跳过来俩哥布林锤出大硬直 然后一直硬直被打一套 再说打大型怪吧 反击的伤害真的不高 有那反击的时间还不如用闪避躲开攻击范围找输出机会 伤害比反击高 玩起来节奏也比反击流畅 而且可能是我玩的帧数低的原因 40贞左右 感觉这招式的优先度很低 如果在做其他攻击动作 看着怪物攻击要落下来了 按弹反 人物会先做完当前动作以后再做弹反动作 人都被打飞了 而如果在看到boss起手以后就停下动作光等反击 太呆了不说 伤害也一般 更何况断头台和直接爬boss弱点出用剜心要猛地多 所以这个技能用起来就是打小体型和大体型都不好用 太可惜这帅气的动作了 不过游戏里触发过2次单挑任务 一次是刚进兽人国 一次是和那个佣兵单挑 这种时候流刃杀很好用 可惜不能为了这么窄的适用面占一个技能位置吧
这游戏能直接压制吗 盗贼的刺穿要压制或攀爬时使用 我一直都只会在攀爬的时候用 压制这个能力 也就过剧情的时候 比如偷窥我那个人和找刺客的时候 按下抓取键就压制了 再就是战斗中的时候 按抓取是直接扛起来了 也试过冲刺到敌人面前按抓取 也是直接扛起来 要怎么在战斗中直接压制敌人然后对他使用这一招呢
刚玩到39级 看你们在讨论新BOSS 就 看到你们讨论新boss太强了 血太多 极限考验输出 我在想的是 这个新boss也算可以捕获的帕鲁吧 那用被捕获的新boss去打新boss 能打过吗 虽然说捕获新boss还是需要先打赢 但是捕获之后是不是说它能轻松单挑20个野生boss呢
关于怪物弱点和武器附魔 这个武器附魔是在原有基础上追加魔法伤害还是把武器造成的物理伤害转变为魔法伤害呢 比如打龙 这个龙弱或 如果附魔火属性 会因为抗性的原因让伤害反而降低 还是说原本的物理属性不变 只是造成的附加火焰伤害会被抗性降低呢 另外盗贼的自爆大招说的是给武器附上超强火焰 这个火焰附魔比起普通的火焰附魔强多少呢
盗贼输出高,但是单论打桩算最高的一档吗 我玩的盗贼,但体验了盗贼的技能组之后感觉属于是灵活找几乎持续输出高的类型。 断头台伤害高,但是打点不稳定,怪物倒地以后弱点低,盗贼一跳直接跳天上去了。而其他也没什么直接伤害很高的技能直接爆输出,看讨论别的职业都在说倒地以后一个大招就秒了。 玩下来感觉盗贼技能组是给盗贼在怪物活动的情况下输出并且造成不低伤害的玩法。比如断头台,高伤害启动快,无前摇,龙啊狮鹫啊巨人啊什么的,只要做了个让弱点到达这一招打点的动作就直接启动开转,直接就是伤害,不用像斗士法师那样还得蓄力半天。 还有个刺穿的技能,是让爬在怪物身上用的,那么怪物在还活动的时候,地上固定打点的蹲坑技能有可能蓄出来怪物跑了,弓箭的话瞄准技术不好怪物乱动打歪了,盗贼直接爬到弱点上放这技能,伤害直接就出来了,非常的效率。 但是要说怪物倒地了,各职业比倒地期间的一套爆发,感觉盗贼没有啥技能可以在这个赛道竞赛,除非是倒地以后弱点还能被断头台打中的时候。
我突发想到 既然我玩盗贼不带大师技能 那我龙选带4个盗贼技能 是不是等于纯职业盗贼? 还能物品栏切武器应急 就是不知道龙选物攻和盗贼物攻差的多不多
果然yjy是真的很喜欢跑团 关于收起和拔出武器这一点 可能很多游戏里不会做出太大区分,就是战斗中直接砍就完了,战斗结束一段时间自动收起武器,很多游戏不会去做两种状态所代表的意义。怪猎这种拔刀收刀也是为了把更多动作做进有限的按键里边。 跑团的话,手持武器和收起武器的意义差别是很大的,在城镇或是当着其他人的面扒出武器基本上是代表我们决裂了,我要攻击你这样的,一个动作就代替了废话阶段。yjy故意用一个按键设置这玩意,还让你在城镇拔刀直接卫兵过来围你,平民会跑开,看得出他真的很在意沉浸感。可惜做的太简陋了,旁边有怪物的时候和卫兵一起打怪打完忘收刀了也要让卫兵过来围着我。 然后是有关这个动作的任务,一个是调查派遣刺客刺杀女王的内鬼,那人让我当着她的面杀掉女王,如果没有拔刀键我可能上去就给女王一刀或者直接把这人按住。但是我试了试先拔刀,然后持刀靠近女王的床,她直接说可以了,这样就证明我足够可信了。 还有个任务就是撤退时候一个大贵族包揽了所有牛车,我站在原地思考了一会,寻思直接拔刀,他看见我拔刀就跑了,大概这就是指的脑电波对上了吧。
梅维能救吗 我先救的温泉村 救完发现地图上没有梅维了 也忘了地图上一开始有没有那地方 后来去救人类主城的时候说梅维被龙毁灭了
盗贼烟雾弹是真的牛批 打大型怪物我不清楚谁是最强的 但打小型群怪应该是盗贼最强了 一个烟雾弹 就直接是烟中恶鬼 无限处决 不过好像对大型怪物无效
队友AI还是太让我失望 或许是我期望太高了 记得发售前宣传吹的很厉害 什么像是真人之类的 打一些弱冰的怪 队友台词会说冰属性攻击对它无效 然后抬手给我上了个冰附魔 还有我玩盗贼大师技能给自己上了超强火焰之后他一个冰附魔直接给我覆盖了.... 再就是斗士队友战斗的时候总是自己往那一蹲 等着人上去让他抬 我还以为很智能会自己检测玩家想不想上然后放这技能 结果就是战斗的时候乱蹲.... 我都怀疑是他的几个技能里随机释放的呢
说起来游戏发售很久了 还没人解包各职业技能伤害倍率吗 以及被动技能和能力的具体加成什么的
斗士确实爽 不过有个大问题就是 这职业升级是加物防的 盗贼和弓箭都练满了 斗士技能学个差不多就转龙选者玩玩 只有3个技能 怎么想都很low 我寻思一个断头台 一个苍天斩 一个弓箭技能吧
TMD敢不敢重新和我打一场 盗贼练满了转职弓箭手练练 结果转职出来走两步就遇见围殴 被打了一下之后触发了个雇佣兵小哥剧情 说了一顿要单挑 单挑倒是打赢了 mmp要不是我转职了我把你们全鲨了
游戏出了几天了 龙选者强吗 游戏发售前预告最爆炸的职业 实际玩起来如何呢
为什么每次启动都要渲染着色器啊 这是啥原因啊 每次都需要读条几分钟
steam家庭设置显示这个是咋回事呢 加入了朋友的家庭,但是打开游戏显示无许可,搜了一些解决方法说是要在家庭里开放许可,但是进入家庭设置显示我要加入才能启动,但是我已经加入家庭了啊。
话说神不就13个嘛,当年加尔袋拉单挑12神,这伍迪是哪来的神啊 话说12神是不是太拉了,打加尔黛拉被1换12.打伍迪又被1换8
通关了,吐槽一下每个人的剧情吧。 相比于一代,2代我看到盗贼第二章第三章都分蛇父和蛇母线还是有点吃惊的,这不就等于直接双倍分量了吗。 还有就是看到猎人第二章居然分了3条线,心里激动得一批寻思这一带剧情量这么大啊,结果第三章就回去决战了,实际上是把2章的内容分3份放在了同一章里。。。。 那么接下来吐槽剧情 先从很多人说剧情屎的盗贼开始吧,各种地方基本上没见过正面的评价,我先过的蛇母这边,在第三章打完蛇母,去找蛇父之前我都觉得还是很不错的。找到蛇父以后,就觉得之前看着挺正常一人怎么突然就发癫了,我就理解成这是他畸形的爱吧。本来就打算培养她当蛇头,最后的考验里放手打一场死在徒弟手里,对这条道上的人来说也算个体面的落幕方式了。 不得不说最后一章是大伙最津津乐道也是这角色剧情最容易创到人的地方了吧,主角的妈妈,该说小仙女还是啥呢,对这个实在不知道怎么吐槽,还是说说boss吧。 基本上说盗贼剧情屎的原因都是这个伦理大剧吧,其实boss一个长生种,把他以非人生物来看待的话其实这个还行。但是他的动机有点麻,如果说他培养容器的原因是自己想活下去,那他计划的最后一步为啥是死在容器手上呢,反正都是死,你自己当容器不就没这么多事了,感觉这么做的最大原因就是,得把盗贼主角的剧情塞进游戏,于是他就又不想当容器又想死
这里看出了有一技之长的重要性。 二代里面有了3个大腿, 一个王子,最后还当了国王,最大大腿。 一个商人,结局有了蒸汽机之后他的商业帝国势力估计不会比一个国家差。 一个教会的审判官,前任主教的心腹,主线破了大案子立大功估计担任下任主教也只是时间问题。 再看比较穷的几个人,盗贼身世惨淡就不说了,舞女就是小村庄里的小家庭。按结局时候的水平来看这俩不是大陆第一的盗贼和舞女也是顶尖的行列了,凭借自己的特长在旅行中跟3位有钱大佬建立了这么好的关系。 盗贼不需要考虑隐退的事了,想隐退的时候不管是去找光要个官当当还是找商人随便要个公司高管当当都是美滋滋。 舞女也是根本不会像她徒弟那样被运营方和别家舞女的经纪人穿小鞋,人家是国王、大资本家、教主的朋友,这人脉加上他自己的跳舞技术,往后那什么跳舞比赛第一都得是她了。
感觉究极魔法伤害很低啊 几个C里边就学者伤害很难拉起来 剑士和盗贼都一轮几万伤害了 学者还在为了几千一跳搁那猴戏 主要过程中还老是死 数学王BUFF加起来 bp攒起来准备爆发呢 BOSS一招给他秒了 猴完了打出来一次是一条1W5 3跳就是4万5还行 就是太麻烦了 学者带队也不好清道中战 究极魔法秒不掉小怪 耗蓝还很严重 隔壁剑士带个满潜被动都无消耗一路秒过去了
关于2代盗公子这一招速度的问题 这一招是只吃剑的速度加成还是吃身上所有武器的速度加成呢
真是可惜啊,人类里边天资卓越的天才太多了 但是碍于寿命在达到高境界不久就要老死了 太可惜了这世界观居然没有长生术,克隆术这种延长寿命的魔法。
问下猎人的初始宠物能进化吗 这个初始宠物感觉是有点菜的,不知道能不能进化,不能进化的话到后期肯定强度不够看啊。不过剧情上是岛主送的初始宠物,直接吃了不太合适吧。
看这一集结尾大概最大火力这一招就分出胜负了 再不然在过几招也差不多分胜负了 但是 怎么说呢 我记得这个最大火力设定是装备顶级但技术并不顶级吧。 但是跟剪取了一大堆稀有装备的顶级玩家打居然是压倒性的优势。 看来这个游戏虽然操作上限高,但是面对装备差距依然是不能用操作弥补啊。
守墓人这个一帧的断风现实里有人能反应过来吗 感觉这个一帧的技能太离谱了,现实里的顶尖高手能躲过一次都算是第六感发挥超长水平了吧。 三阶段这个随机出招+不规则连续断风,还要控制耐力,感觉只有虚构角色能完全躲过了。
就差一次了 来一个人互点 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flol.qq.com%2Fact%2Fa20240115egg%2Findex.html%3FinviteKey%3D4b2f1bd934b09d7e26bfeb471ad82121&urlrefer=f186cb083f954b89fc75a3a368d0d4c2 点完回复 我给你点
这个对战的结果好意外啊 每一次都猜错了 [SC2|单位竞技场]蒙斯克VS诺娃_哔哩哔哩bilibili_星际争霸_游戏集锦 很意外 每一次对决都猜错了 坦克VS幽灵 诺瓦幽灵EMP不能晕机械 以为会被坦克轰成渣 结果幽灵硬是A赢了大帝坦克 歌莉娅VS大和 大帝的大和也就三连大和炮比较强 放完就是个白板 而歌莉娅的锁定几乎对空无敌 但是居然输了 光头对拼 大帝的光头号称超人 400%攻速的兴奋剂 高额的护盾 居然没打过精营光头 女妖vs冰雹发射器 女妖在诺娃兵种里算比较鸡的 居然对轰打赢了对空小雷神
贼这个职业 果然是给dm玩的 之前车贼跑团感觉很憋屈 很多时候潜行潜不动 跑又跑不了 飞檐走壁这东西都是隔壁武僧的能力 而更主要的是大部分dm不愿意分线 那么贼大多数时候也就是跟队友一起骰先攻一起打架 但是当dm的时候车一张贼在暗线行动 和pl看似敌对又看似友好的关系 体验就好得多了
侠盗荣耀里开头的监狱是哪个地方啊 无冬城没冬天 虽然会下雪 但主角去的时候显然没有 而开头和结局那个监狱都有雪 想知道是原本就有的地方还是电影自创的
有没有龙之千千矢的各种弹药效果详细攻略啊 我本来以为是基础招式伤害+各种弹药不同的伤害补正+触发各种弹药的特殊效果 不过有一次往着火的火龙嘴里打可燃石龙之千千矢的时候发现只有一个数字是160+ 然后密密麻麻一堆的20-30 我本来以为会是每一段伤害都会触发弹药的遇火增伤效果 但这个数字来看应该是只触发了一次效果 那这一招的效果其实是只触发一次弹药特效吗 而且打黏着石弹药的千千矢也没见留下黏着的弹药 那么灭龙石之类的 7发一下千千矢打出去能造成相应的7个灭龙石的效果嘛
有没有不收刀捡弹药的方法 每次上龙之后掉落弹药都得收刀才能捡 感觉很拖慢节奏 不过刚做完风飘套有了强弓之后感觉用千千矢的次数也变低了
怎么我点下载材质包就直接打开游戏了啊 再次点这个 也是直接切到游戏界面。。。 下载项目中也看不到任务
吧友们 有没有勇者给芙丽莲戴戒指那一幕的4K图啊
加强之后的E的3个技能已经各有所长了 就差W了 WQ和WW依旧鸡肋 要想让这俩技能有用要么加数值要么加机制 我还是希望能是机制上的加强 比如走在WQ上面可以穿墙 WW的护盾可以根据以损失生命值回血 然后说下Q和E技能的各个技能 QQ 是出手最快的输出技能 用来对拼 团战的时候根据情况快速的补输出 QW 捡人头或者配合控制技能打伤害 斩杀的前置条件很难受 希望这英雄胜率依然低 这样可能下版本能把这前置条件给取消掉 QE 用来清线和团战前逼走位 拉扯 EQ 很不错的反手技能 可惜弹道太慢 导致用来先手很不稳定 EW 加强之后很好用 双方团战前拉扯的时候可以创造奇迹 一旦控住配合队友就是给对面一顿毒打 EE 本身就很强
异画师暴打炸鱼主播克烈 注意对面中野的ID 我在前两把遇见过 但是当时系统让我补位到ad了 没能对位克烈 导致他拿我家中路提款 然后有了装备就见面就秒我被他杀了31个 当时我就在想他可能是个小代吧 就查他战绩 结果他把战绩隐藏了 我寻思小代没理由隐藏自己战绩啊 然后想到之前遇见个挂机打精粹的机器人 当时查他战绩也是隐藏 那我就在想估计是那种机器人挂机掉分同时顺便打精粹 然后拿给主播去打底分段直播 好在是 跟他双排这个梦魇 是没有隐藏战绩的 我就通过梦魇的战绩查到 每次他都有个克烈队友在乱杀 除了和我对位中路的这一把 中途还换过几个ID 但是英雄都是玩的克烈 战绩也都是杀了很多总的来说就是 大仇得报 爽!
问一下有没有主打克烈中单的主播啊
来问一下,有哪个播克烈中单的主播吗。
下个版本超大加强 这个还没加强的版本是一秒都待不下去了
这个逼天火赶紧改了吧 给个斩杀还扣扣嗖嗖的这么多条件 还必须单体 要么得被控的 勾8的打团对面两个残血站一起一个天火一个打不死 搞笑的吧 现在37%胜率 设计师想得明白就赶紧把这斩杀限制给去掉吧 这勾8技能本来就难中 不触发斩杀还一点伤害没有 还有那WW和EW 你就非得给W位置的技能整点抽象的是吧 WW和EW抬手速度和释放距离你弄的跟QW一样 也就没那么废物了
在哪里可以看英雄的胜率啊 想知道热补丁之后的胜率怎么样 如果还是30%多的话,就还能再期待一波加强了。
有人总结下卢锡安可选的符文嘛 易损 法爆 应该是最优先的 但是不知道白银和钻石哪个符文数量多 把刷新次数用在白银还是钻石 哪个性价比高呢
国服玩了几盘 感觉这个角色问题还是在于 伤害太低 这角色输出基本在Q和被动 但是Q和被动的伤害又都不是很行 W的几个技能基本没啥用 也就WE用来回蓝 但是WE能回蓝 设置数值的时候又会考虑到这一点给这英雄的耗蓝也弄的很高 所以回蓝越多回蓝越少 WQ和WW真的纯废物技能 E技能的几个控制都不错 但是都只是用来辅助Q来打输出的 可是Q的伤害不算高 导致E也没多大作用 用来辅助队友倒还不错 R 感觉在一众法师的大招里面算是个不知所谓的东西 伤害吧伤害一般 控制吧控制一般 还是个软控 哪怕你带个沉默呢 首先QQ 是一个中规中矩的输出技能吧 弹道速度不错 范围一般 伤害一般 给了个4%-6%的百分比添头 然后QW 伤害不错 但是不容易命中 而且得打禁锢或单体的人伤害才够看 一般是配合EW 但是EW抬手慢 距离也短 本身就不好命中 单独释放很吃预判 属于博弈状态好经常命中的话还行 但是伤害也没有太高 只是比较高吧 我经常优势 QW收三分之一血的人硬是差一丝 在世QE 一般就用来清线 还有对面几个人挤在一起的时候用出来收益也不错 但很少有那种情况 基本上就是用来清线的
彗的Q和E都不错 就是W的前俩技能像凑数的 我来重新设计一下 WQ 水闪身术 瞬移一段距离 像ez的E那样 WW 进入隐身状态并加速 像螳螂的R那样 话说都更新完了 怎么商店里还没有啊 游戏里都能ban了 商店里却不让买
卡牌s14能玩吗 能回到卡牌落地秒人的时代吗
香格里拉这游戏的难度比怪猎简单得多啊 地图王被一个胧翔直接破腿 接着一套打桩输出破甲硬质直接打出摔落伤害 然后打断蜘蛛丝用地形伤害压血线 最后一个螺旋钻收尾击杀
又看了一遍第一季,发现以前还是高估蔑天骇了 之前觉得在抢剑这个博弈中是蔑天骇最终胜利了,而凛只是后来用武力打败了蔑而已。 今天连着看了一遍之后发现,虽然凛的计划被识破,但是最后凛抄近路先赶到了剑身在的地方,这里他是有时间布置陷阱的,只是细想之后发现就算从蔑手里偷到剑也并不能拿走蔑的骄傲,于是决定先藏起来看看情况,之后确认了蔑所自傲的是自身的剑术之后才出手战斗,从这方面来看这个博弈凛是赢了2层而蔑是完败了。 至于之后蔑通过折断剑的方式想让凛在末世绝望,这个其实也就当时气了凛一时,而且凛生气也是气蔑没有跪着破防,至于蔑视凛是不怕的。从第二季又多出来的几把神器来看,即便大叔没有来东离,凛去别的地方弄几个神器回来打魔神也是完全没问题的。
我习惯每把输了反思一下哪里失误了,怎么打可以赢。 可想来想去得出个结论是没有赢得可能性。 单纯队友个人实力不如对面倒也罢了,可是逆风不应该安稳发育靠着防御塔打反手等对面冲进来打吗。可是下路这俩兄弟一直出去开团,开了死死了开。 那我要怎么做可以赢呢,他们开的时候去配合他们打也只是送个团灭,不理他们我自己做防守等于我要1个人守对面5个人,守不住得呀。 这要怎么办呢,这死棋还有其他得走法能走得活吗,也许不该纠结这个,与自己和解就好了? 麻瓜游戏,2023年了大数据这么发达了,匹配10个水平相近的玩家却做不到。
大后期也赢不了啊 根本打不过 伤害还是不够高啊
这版本是防御型装备的属性针对不了特定类型的输出了吗 看到对面全物理就寻思这把走一把半肉 结果反伤甲+蓝盾 还有王冠的40%减伤 依然可以被对面一个输出装的皇子或者盲僧瞬秒 出肉装的钱就像是打水漂了一样
刚玩传说法师问一下能设置手柄按键吗 主要是第五个法术用RT更顺手 但是他默认是LB 选项里也只看到了调整键盘的按键 能改手柄吗
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