Kg_v5
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队友AI还是太让我失望 或许是我期望太高了 记得发售前宣传吹的很厉害 什么像是真人之类的 打一些弱冰的怪 队友台词会说冰属性攻击对它无效 然后抬手给我上了个冰附魔 还有我玩盗贼大师技能给自己上了超强火焰之后他一个冰附魔直接给我覆盖了.... 再就是斗士队友战斗的时候总是自己往那一蹲 等着人上去让他抬 我还以为很智能会自己检测玩家想不想上然后放这技能 结果就是战斗的时候乱蹲.... 我都怀疑是他的几个技能里随机释放的呢
说起来游戏发售很久了 还没人解包各职业技能伤害倍率吗 以及被动技能和能力的具体加成什么的
斗士确实爽 不过有个大问题就是 这职业升级是加物防的 盗贼和弓箭都练满了 斗士技能学个差不多就转龙选者玩玩 只有3个技能 怎么想都很low 我寻思一个断头台 一个苍天斩 一个弓箭技能吧
TMD敢不敢重新和我打一场 盗贼练满了转职弓箭手练练 结果转职出来走两步就遇见围殴 被打了一下之后触发了个雇佣兵小哥剧情 说了一顿要单挑 单挑倒是打赢了 mmp要不是我转职了我把你们全鲨了
游戏出了几天了 龙选者强吗 游戏发售前预告最爆炸的职业 实际玩起来如何呢
为什么每次启动都要渲染着色器啊 这是啥原因啊 每次都需要读条几分钟
steam家庭设置显示这个是咋回事呢 加入了朋友的家庭,但是打开游戏显示无许可,搜了一些解决方法说是要在家庭里开放许可,但是进入家庭设置显示我要加入才能启动,但是我已经加入家庭了啊。
话说神不就13个嘛,当年加尔袋拉单挑12神,这伍迪是哪来的神啊 话说12神是不是太拉了,打加尔黛拉被1换12.打伍迪又被1换8
通关了,吐槽一下每个人的剧情吧。 相比于一代,2代我看到盗贼第二章第三章都分蛇父和蛇母线还是有点吃惊的,这不就等于直接双倍分量了吗。 还有就是看到猎人第二章居然分了3条线,心里激动得一批寻思这一带剧情量这么大啊,结果第三章就回去决战了,实际上是把2章的内容分3份放在了同一章里。。。。 那么接下来吐槽剧情 先从很多人说剧情屎的盗贼开始吧,各种地方基本上没见过正面的评价,我先过的蛇母这边,在第三章打完蛇母,去找蛇父之前我都觉得还是很不错的。找到蛇父以后,就觉得之前看着挺正常一人怎么突然就发癫了,我就理解成这是他畸形的爱吧。本来就打算培养她当蛇头,最后的考验里放手打一场死在徒弟手里,对这条道上的人来说也算个体面的落幕方式了。 不得不说最后一章是大伙最津津乐道也是这角色剧情最容易创到人的地方了吧,主角的妈妈,该说小仙女还是啥呢,对这个实在不知道怎么吐槽,还是说说boss吧。 基本上说盗贼剧情屎的原因都是这个伦理大剧吧,其实boss一个长生种,把他以非人生物来看待的话其实这个还行。但是他的动机有点麻,如果说他培养容器的原因是自己想活下去,那他计划的最后一步为啥是死在容器手上呢,反正都是死,你自己当容器不就没这么多事了,感觉这么做的最大原因就是,得把盗贼主角的剧情塞进游戏,于是他就又不想当容器又想死
这里看出了有一技之长的重要性。 二代里面有了3个大腿, 一个王子,最后还当了国王,最大大腿。 一个商人,结局有了蒸汽机之后他的商业帝国势力估计不会比一个国家差。 一个教会的审判官,前任主教的心腹,主线破了大案子立大功估计担任下任主教也只是时间问题。 再看比较穷的几个人,盗贼身世惨淡就不说了,舞女就是小村庄里的小家庭。按结局时候的水平来看这俩不是大陆第一的盗贼和舞女也是顶尖的行列了,凭借自己的特长在旅行中跟3位有钱大佬建立了这么好的关系。 盗贼不需要考虑隐退的事了,想隐退的时候不管是去找光要个官当当还是找商人随便要个公司高管当当都是美滋滋。 舞女也是根本不会像她徒弟那样被运营方和别家舞女的经纪人穿小鞋,人家是国王、大资本家、教主的朋友,这人脉加上他自己的跳舞技术,往后那什么跳舞比赛第一都得是她了。
感觉究极魔法伤害很低啊 几个C里边就学者伤害很难拉起来 剑士和盗贼都一轮几万伤害了 学者还在为了几千一跳搁那猴戏 主要过程中还老是死 数学王BUFF加起来 bp攒起来准备爆发呢 BOSS一招给他秒了 猴完了打出来一次是一条1W5 3跳就是4万5还行 就是太麻烦了 学者带队也不好清道中战 究极魔法秒不掉小怪 耗蓝还很严重 隔壁剑士带个满潜被动都无消耗一路秒过去了
关于2代盗公子这一招速度的问题 这一招是只吃剑的速度加成还是吃身上所有武器的速度加成呢
真是可惜啊,人类里边天资卓越的天才太多了 但是碍于寿命在达到高境界不久就要老死了 太可惜了这世界观居然没有长生术,克隆术这种延长寿命的魔法。
问下猎人的初始宠物能进化吗 这个初始宠物感觉是有点菜的,不知道能不能进化,不能进化的话到后期肯定强度不够看啊。不过剧情上是岛主送的初始宠物,直接吃了不太合适吧。
看这一集结尾大概最大火力这一招就分出胜负了 再不然在过几招也差不多分胜负了 但是 怎么说呢 我记得这个最大火力设定是装备顶级但技术并不顶级吧。 但是跟剪取了一大堆稀有装备的顶级玩家打居然是压倒性的优势。 看来这个游戏虽然操作上限高,但是面对装备差距依然是不能用操作弥补啊。
守墓人这个一帧的断风现实里有人能反应过来吗 感觉这个一帧的技能太离谱了,现实里的顶尖高手能躲过一次都算是第六感发挥超长水平了吧。 三阶段这个随机出招+不规则连续断风,还要控制耐力,感觉只有虚构角色能完全躲过了。
就差一次了 来一个人互点 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flol.qq.com%2Fact%2Fa20240115egg%2Findex.html%3FinviteKey%3D4b2f1bd934b09d7e26bfeb471ad82121&urlrefer=f186cb083f954b89fc75a3a368d0d4c2 点完回复 我给你点
这个对战的结果好意外啊 每一次都猜错了 [SC2|单位竞技场]蒙斯克VS诺娃_哔哩哔哩bilibili_星际争霸_游戏集锦 很意外 每一次对决都猜错了 坦克VS幽灵 诺瓦幽灵EMP不能晕机械 以为会被坦克轰成渣 结果幽灵硬是A赢了大帝坦克 歌莉娅VS大和 大帝的大和也就三连大和炮比较强 放完就是个白板 而歌莉娅的锁定几乎对空无敌 但是居然输了 光头对拼 大帝的光头号称超人 400%攻速的兴奋剂 高额的护盾 居然没打过精营光头 女妖vs冰雹发射器 女妖在诺娃兵种里算比较鸡的 居然对轰打赢了对空小雷神
贼这个职业 果然是给dm玩的 之前车贼跑团感觉很憋屈 很多时候潜行潜不动 跑又跑不了 飞檐走壁这东西都是隔壁武僧的能力 而更主要的是大部分dm不愿意分线 那么贼大多数时候也就是跟队友一起骰先攻一起打架 但是当dm的时候车一张贼在暗线行动 和pl看似敌对又看似友好的关系 体验就好得多了
侠盗荣耀里开头的监狱是哪个地方啊 无冬城没冬天 虽然会下雪 但主角去的时候显然没有 而开头和结局那个监狱都有雪 想知道是原本就有的地方还是电影自创的
有没有龙之千千矢的各种弹药效果详细攻略啊 我本来以为是基础招式伤害+各种弹药不同的伤害补正+触发各种弹药的特殊效果 不过有一次往着火的火龙嘴里打可燃石龙之千千矢的时候发现只有一个数字是160+ 然后密密麻麻一堆的20-30 我本来以为会是每一段伤害都会触发弹药的遇火增伤效果 但这个数字来看应该是只触发了一次效果 那这一招的效果其实是只触发一次弹药特效吗 而且打黏着石弹药的千千矢也没见留下黏着的弹药 那么灭龙石之类的 7发一下千千矢打出去能造成相应的7个灭龙石的效果嘛
有没有不收刀捡弹药的方法 每次上龙之后掉落弹药都得收刀才能捡 感觉很拖慢节奏 不过刚做完风飘套有了强弓之后感觉用千千矢的次数也变低了
怎么我点下载材质包就直接打开游戏了啊 再次点这个 也是直接切到游戏界面。。。 下载项目中也看不到任务
吧友们 有没有勇者给芙丽莲戴戒指那一幕的4K图啊
加强之后的E的3个技能已经各有所长了 就差W了 WQ和WW依旧鸡肋 要想让这俩技能有用要么加数值要么加机制 我还是希望能是机制上的加强 比如走在WQ上面可以穿墙 WW的护盾可以根据以损失生命值回血 然后说下Q和E技能的各个技能 QQ 是出手最快的输出技能 用来对拼 团战的时候根据情况快速的补输出 QW 捡人头或者配合控制技能打伤害 斩杀的前置条件很难受 希望这英雄胜率依然低 这样可能下版本能把这前置条件给取消掉 QE 用来清线和团战前逼走位 拉扯 EQ 很不错的反手技能 可惜弹道太慢 导致用来先手很不稳定 EW 加强之后很好用 双方团战前拉扯的时候可以创造奇迹 一旦控住配合队友就是给对面一顿毒打 EE 本身就很强
异画师暴打炸鱼主播克烈 注意对面中野的ID 我在前两把遇见过 但是当时系统让我补位到ad了 没能对位克烈 导致他拿我家中路提款 然后有了装备就见面就秒我被他杀了31个 当时我就在想他可能是个小代吧 就查他战绩 结果他把战绩隐藏了 我寻思小代没理由隐藏自己战绩啊 然后想到之前遇见个挂机打精粹的机器人 当时查他战绩也是隐藏 那我就在想估计是那种机器人挂机掉分同时顺便打精粹 然后拿给主播去打底分段直播 好在是 跟他双排这个梦魇 是没有隐藏战绩的 我就通过梦魇的战绩查到 每次他都有个克烈队友在乱杀 除了和我对位中路的这一把 中途还换过几个ID 但是英雄都是玩的克烈 战绩也都是杀了很多总的来说就是 大仇得报 爽!
问一下有没有主打克烈中单的主播啊
来问一下,有哪个播克烈中单的主播吗。
下个版本超大加强 这个还没加强的版本是一秒都待不下去了
这个逼天火赶紧改了吧 给个斩杀还扣扣嗖嗖的这么多条件 还必须单体 要么得被控的 勾8的打团对面两个残血站一起一个天火一个打不死 搞笑的吧 现在37%胜率 设计师想得明白就赶紧把这斩杀限制给去掉吧 这勾8技能本来就难中 不触发斩杀还一点伤害没有 还有那WW和EW 你就非得给W位置的技能整点抽象的是吧 WW和EW抬手速度和释放距离你弄的跟QW一样 也就没那么废物了
在哪里可以看英雄的胜率啊 想知道热补丁之后的胜率怎么样 如果还是30%多的话,就还能再期待一波加强了。
有人总结下卢锡安可选的符文嘛 易损 法爆 应该是最优先的 但是不知道白银和钻石哪个符文数量多 把刷新次数用在白银还是钻石 哪个性价比高呢
国服玩了几盘 感觉这个角色问题还是在于 伤害太低 这角色输出基本在Q和被动 但是Q和被动的伤害又都不是很行 W的几个技能基本没啥用 也就WE用来回蓝 但是WE能回蓝 设置数值的时候又会考虑到这一点给这英雄的耗蓝也弄的很高 所以回蓝越多回蓝越少 WQ和WW真的纯废物技能 E技能的几个控制都不错 但是都只是用来辅助Q来打输出的 可是Q的伤害不算高 导致E也没多大作用 用来辅助队友倒还不错 R 感觉在一众法师的大招里面算是个不知所谓的东西 伤害吧伤害一般 控制吧控制一般 还是个软控 哪怕你带个沉默呢 首先QQ 是一个中规中矩的输出技能吧 弹道速度不错 范围一般 伤害一般 给了个4%-6%的百分比添头 然后QW 伤害不错 但是不容易命中 而且得打禁锢或单体的人伤害才够看 一般是配合EW 但是EW抬手慢 距离也短 本身就不好命中 单独释放很吃预判 属于博弈状态好经常命中的话还行 但是伤害也没有太高 只是比较高吧 我经常优势 QW收三分之一血的人硬是差一丝 在世QE 一般就用来清线 还有对面几个人挤在一起的时候用出来收益也不错 但很少有那种情况 基本上就是用来清线的
彗的Q和E都不错 就是W的前俩技能像凑数的 我来重新设计一下 WQ 水闪身术 瞬移一段距离 像ez的E那样 WW 进入隐身状态并加速 像螳螂的R那样 话说都更新完了 怎么商店里还没有啊 游戏里都能ban了 商店里却不让买
卡牌s14能玩吗 能回到卡牌落地秒人的时代吗
香格里拉这游戏的难度比怪猎简单得多啊 地图王被一个胧翔直接破腿 接着一套打桩输出破甲硬质直接打出摔落伤害 然后打断蜘蛛丝用地形伤害压血线 最后一个螺旋钻收尾击杀
又看了一遍第一季,发现以前还是高估蔑天骇了 之前觉得在抢剑这个博弈中是蔑天骇最终胜利了,而凛只是后来用武力打败了蔑而已。 今天连着看了一遍之后发现,虽然凛的计划被识破,但是最后凛抄近路先赶到了剑身在的地方,这里他是有时间布置陷阱的,只是细想之后发现就算从蔑手里偷到剑也并不能拿走蔑的骄傲,于是决定先藏起来看看情况,之后确认了蔑所自傲的是自身的剑术之后才出手战斗,从这方面来看这个博弈凛是赢了2层而蔑是完败了。 至于之后蔑通过折断剑的方式想让凛在末世绝望,这个其实也就当时气了凛一时,而且凛生气也是气蔑没有跪着破防,至于蔑视凛是不怕的。从第二季又多出来的几把神器来看,即便大叔没有来东离,凛去别的地方弄几个神器回来打魔神也是完全没问题的。
我习惯每把输了反思一下哪里失误了,怎么打可以赢。 可想来想去得出个结论是没有赢得可能性。 单纯队友个人实力不如对面倒也罢了,可是逆风不应该安稳发育靠着防御塔打反手等对面冲进来打吗。可是下路这俩兄弟一直出去开团,开了死死了开。 那我要怎么做可以赢呢,他们开的时候去配合他们打也只是送个团灭,不理他们我自己做防守等于我要1个人守对面5个人,守不住得呀。 这要怎么办呢,这死棋还有其他得走法能走得活吗,也许不该纠结这个,与自己和解就好了? 麻瓜游戏,2023年了大数据这么发达了,匹配10个水平相近的玩家却做不到。
大后期也赢不了啊 根本打不过 伤害还是不够高啊
这版本是防御型装备的属性针对不了特定类型的输出了吗 看到对面全物理就寻思这把走一把半肉 结果反伤甲+蓝盾 还有王冠的40%减伤 依然可以被对面一个输出装的皇子或者盲僧瞬秒 出肉装的钱就像是打水漂了一样
刚玩传说法师问一下能设置手柄按键吗 主要是第五个法术用RT更顺手 但是他默认是LB 选项里也只看到了调整键盘的按键 能改手柄吗
电脑有点毛病,玩游戏的时候自动重启了,再进游戏没存档了 这咋整啊。。。。还要从头刷吗。。。。。。
问一下这个是让干啥的 看不懂啊
玩龙王好受气啊 打线上,遇见鱼人咏恩之流就只能当孙子。 玩打野,野区人见人欺,只能吃别人剩下的。 忍气吞声发育起来该打不过的还是打不过。
现在削弱过了 有大佬讲讲实战体验吗 怎么说 还能玩吗
为啥新怪不能一下出完啊。。。 打完了初始爵银龙才50级 解锁了金刚猩猩去打了,然后就没任务了,叫我升到70级,这么大的等级跨度,中间也太无聊了,就不能直接把新怪放出来打吗。
我看怪物手册里面,怪物不会陷入龙异常啊 属性武器有5种,但是怪物只会进入4种异常状态,那龙属性的武器优势在哪呢,还是说单纯就是比其他4种属性少了个异常状态
龙王打无限火力最多叠多快 我最快的一把是和小丑一起打对面盖伦加蒙多 10分钟叠了300层
哎呀,原初爵银龙好像是这个游戏的分界线了啊 不知道后面还有没有什么其它BOSS 这尼玛这怪跟之前的怪完全不一样 之前的怪给人一种用身体本能战斗的感觉 这原初爵银龙尼玛的连招比维吉尔还炫酷 那个打完以后会虚弱的连招 TMD 直接让我想起了维吉尔残血时候的胧车 会瞬移 会爆气变身 有浮游炮 有胧车那样的超长连招 而且同样是连招完之后有大破绽 懂了 这是维吉尔在魔界教出来的徒弟
偷袭这个技能的收益怎么样 我发现我大部分时候都是在怪物屁股后面打 就是不知道这个技能具体提升够不够高 也不知道具体触发位置是不是很苛刻 而且目前没发现加这个技能的饰品 只能靠月迅龙的防具吗
岚龙双刀厉害吗 我看介绍说用岚龙做的武器会提升铁虫丝技能的威力 双刀的螺旋钻伤害那么 这不是如虎添翼吗
什么时候解锁很多技能的护石 我现在大师6星 炼金出来的护石只有俩技能 看吧里有人发图片一个护士好多技能 啥时候解锁啊
双刀是适合所有武器能自带的属性还是只有火水冰电 说是双刀适合打属性伤害,那么爆破啊,毒啊之类的,只要不是纯物理的武器,都合适吗。
双刀加满了回性和回避像是换了个游戏 原来像是在玩魂 当然性能还是比魂强不少 拉满滑步像是在玩鬼泣 当然性能还是差了不少 主要是玩起来快乐了很多 没有那种笨笨的一不小心就会暴毙的提心吊胆的感觉了 有一种怪物出啥招我都不怕的心理效应 现在就是感觉来回开关鬼人的那个动作还是太麻烦 要是改成在攻击动作中按下鬼人键就会无动作开关鬼人 就像鬼泣的魔人化那样 打起来就更流畅了 然后是滑步斩那个东西,双刀本身后摇小也就导致了派生窗口小,用起来很难受,要是能在攻击动作中直接派生出来就舒服了 再就是罪大恶极的毒龙钻 本来双刀是跑带打的如风一般优雅的武器 结果有了这个技能之后我就只想着怎么钻怪物了 这样一个招式是对整个武器动作设计的一种毁灭 给双刀这么一个针对弱点并且伤害爆炸的招式并不是不行 而是以动作游戏的角度来说的话 这样的招式只要有所限制就可以和武器的其他招式形成配合一起升华 比如说给双刀一个鬼人槽外的另一个资源 在鬼人化的鬼人强化状态攻击怪物才能累计这个资源 然后释放毒龙钻的时候清空这个槽 根据槽量决定伤害量 一个新人刚玩怪猎之后的口嗨 也只是想来找人一起口嗨吐槽 要是本吧吧风不喜欢这样的口嗨我删帖就是
看视频和对比自己玩的时候镜头 感觉初次接触这游戏双刀很不好 看视频别的武器不需要太高频率的攻击,武器够长也能站在视野较好的地方打中怪物。 我玩双刀打起来要贴着怪物,打大型的怪物经常一个屏幕都装不下怪物,人在打脚怪物的头和尾巴在屏幕外边,打尾巴头在屏幕外边,锁定的话打一些多动症怪物那镜头晃的跟过山车一样。 也许第一把武器选错了,应该先选个够长的至少和怪物打的时候能把怪物动作看个七七八八,知道怪物有啥动作以后再拿双刀这种,这样只看到怪物的部分身体动作也影响不大,因为已经知道它都有啥动作了。
怎么用胧翔磨刀啊 解锁了新技能 说用胧翔也可以恢复锋利度 但是胧翔和磨刀只能二选一啊 这咋用胧翔触发磨刀啊 有啥我错过的教程吗
有没有讲双刀回旋斩的视频推荐下啊 搜了好多双刀教程,都是讲的基础招式,就这一个讲滑步斩的,还没搜到讲回旋斩的。
这几天吃饭的时候就随便搜一下双刀视频看 曙光削弱胧翔了吗 记得有看一个视频说空中可以用胧翔 但是我实际试了一下发现并不能啊 感觉这样的话空战双刀很危险啊
打到上位怨虎龙了,有个问题想问问是故意这样做的还是我设置不对 这怨虎龙带火之后位移太远了,经常一个大跳跳出屏幕,我镜头还没转过去呢他直接从屏幕外边扑过来了,直接倒地,这是故意设计的让怪物飞出屏幕吗,看都看不见要怎么应对啊。
有没有可能,香格里拉就是联机游戏的升级版 看很多人拿传统MMO来说这番的游戏不正常,有没有可能它就不是mmo 有没有可能动画里的科技都弄出完全潜行了,单机大体量游戏搞成线上全世界装在一个服务器里也没压力了,所以搞成了这么个硬核动作的MMO,受众就是给曾经小众的动作游戏爱好者玩的?
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