TNxcy.
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感觉下个版本要检测智商了 这才是玩家们爱看的版本更新,集体加强拉高操作上限, 卡牌和蕾欧娜一波直接起飞,原一觉常驻,卡牌一觉变为TP后加buff,蕾欧娜一觉变为靠近砖块回甲,对这两个角色来说是完完全全的大加强 但是鱿鱼这两个角色非常吃枪法和地图理解,所以会玩且能玩好的玩家屈指可数,加强也不意味着能像玛拉艾卡那样当电动轮椅开 沙猫加强是好事,但是还是不够强。她代替不了令啊,你令爷开局自带一个大型烟墙,沙猫那俩Q第五分才点的出视野遮蔽的三觉,打的不顺甚至要第六分(甚至不一定能准确地把人框起来糊住眼睛)怎么烟位前几分没烟难道很猛吗 U5倒是换了把枪,往冲锋枪的方向去做了,近距离大加强,有点卡牌二号的意思? 鲨鱼/熊的加强评价为或许会用力过猛,鲨鱼加强HP上限那次测试是有这个增伤的不过最后没上,现在上来了,说明其他阵营限定的决斗位强度已经太超过了,又不好集体削弱(明是卡丘奎桑提,艾卡玛拉这技能形态要么天花板要么下水道,蝴蝶再削防守没人接的住了)那就把作为中立决斗的鲨鱼加个强吧熊主要是对技能手感的优化,问题是这个被动缩小范围是啥意思?本身就没人搜点,你还要再缩 但是玛拉/艾卡/明的三决斗依旧所向披靡——玛拉那削弱也叫削弱?Q无视护甲,被动增伤带吸血,这仨机制还是常驻你告诉我你削弱了? 最重要的一点,身为白墨玩家没有看到白墨加强,我很失望
半夜打两把排位全跪睡不着了 瘟度降不下来,真的睡不着了 我就nm想不通,为什么有人绝对先手位打不过?为什么有人就喜欢做一些不是自己这个位置该去做的事? 我觉得补两把位我已经尽力在打尽力在接回防了,队友指挥我也听也去全力配合,但就是顶不住有人掉点,而且不是那种枪打不过掉点,是那种活的好好的忽然想不开求死去了。打到最后一分成功给我自己也打昏头了 对事不对人,所有ID已打码,但我真的好想骂人这种队友你们自己看吧,这白墨啥意思?中了手有Q不走?这信/玛拉啥意思?反清中路是信该干的?单走玛拉是你这样走的? 有时候真不是谁不尽力,就是某些瘤子一个人默默掉点导致全队玩不了,看眼回放发现有人纯在送这怎么打?我已经不是五年前的我能把把满状态了(玛拉送死这一分我打了四个,残局一打一血太少没打赢) 你说他排位好好打,就这么好好打的?好好打就这水平?我一般爆破的队友原封不动地来排位找我了,你四百多快五百级就这么打排位?CS瓦的白银都知道单走要注意自己位置拉扯对面拖进度,都知道对面rush回防没到就先保活。本来一群人不说话打着就很难受,又干出这种十七岁小孩都不会干的事,真nm睡不着了——我见过的初中生打CS都知道不能不call队友,自己大脚步走那些没有控制的区域回防
蝴蝶或成唯一一位能和玛拉大人掰掰手腕的角色 鱿鱼卡牌和白墨的分身不算作角色单位(会被探测类技能发现,但不会被伤害类技能命中,例如电球鬼手大小猫)所以他俩基本反抗不了玛拉 蝴蝶没加强,玛拉也没削弱,单纯是因为其他人中了Q就没法看玛拉大人一眼而已。我昨天404玩个防守白墨,A小被手抓,哪怕第一时间超级跳飞二楼跑也被干倒了,我护甲一点没掉体验服那点削弱也好意思叫削弱的 昨天的对局,我蝴蝶用二觉Q躲掉了玛拉大人的X,他就空大了理论上讲就是蝴蝶用Q去主动吃鬼手,因为你掉点血没掉甲就进无敌跑了,还有闪能拖一步进攻。然后蝴蝶且战且退偷进攻状态(千万别似)在玛拉的第二个Q转好之前,利用被动刷个Q出来光速call人反打。如果是二觉玛拉那就不用去主动换,跑开出圈就行 防守方其实不少角色被玛拉沉默了也不用太慌张(仅限于他没大招)只要不是关键技能开不出来导致被拖时间问题就都不大,比如你沉默我个没大的猫,我跑就是了,反正回防关键技能不在我这,我只要不送死不传染就没啥问题。但是诸如白墨/熊/蝴蝶这种小技能很重要的角色,吃个沉默会很难受,最好躲一下 蝴蝶绝对不能做的事:绕后,主动开Q拉出去打,不站第一个,点三觉(存在争议) 蝴蝶绕后的意思约等于告诉进攻方包点没人能接双决斗三决斗,敞开了进就行“主动开Q拉出去打”指的是对方没有明显破绽的时候(比如倒人或者局部少打多)你开Q拉出去打输出,技能这么一掉,对面突破不是没压力了?二三觉都有人点,但我现在的理解是,进攻决斗版本T的突破节奏实在太猛,有时候那个前摇过于要命了,你Q启动后不一定能开出枪就得掉闪,还不如点二觉肩射提前枪抽一轮先手,完了按Q直接跑路,吸引了火力,没怎么掉血,还换到很多状态 现在玩玛拉的精神状态:点了三觉直接一个欧内的手掏过去,你没护甲辣!打身体130放倒,下一个也没护甲辣!或者XQ连招直接突破,你反抗不了辣!打赢一分,我八层魂辣!完了没Q咋办,十层魂我的鼠标自动开始割草辣!就你小子叫芙拉薇娅/加拉蒂亚/米雪儿/白墨是吧
对PVP方面有些意见——或者叫建议 也不知道官方有没有人逛贴吧我记得他们说他们是会看的? 貌似你游真打算好好整复活赛,重心也转休闲娱乐了,但是PVP真别不关心啊,这么好的底子 以下是2011年开始打射击游戏的老登的游戏经验,一个一个说啊 新角色:之前官方给的说法是两个月左右一个新角色,哥们建议你缓缓,新角色什么的可以稍微放一放。一是先把你已有角色的剧情人设完善一下,前几赛季的坑补了先(像沙猫、艾卡、明的这几期小作文不就挺不错的,对于文案组来说相比创建新角色的新剧情,补全老角色的设定应该来的更方便吧)二是先抓几个工作室里游戏经验丰富的兄弟(最好追过职业比赛)把已有角色的平衡性赶紧搞搞,至少上号打两把直观感受一下现在的进攻N决斗版本,现在ct打小图被艾卡玛拉组合技一冲完全不知道怎么还手,就这半个月了还不削弱 新地图:同上,不求你新图有多好,至少老图你给点优化。点名欧拉港口/科斯迷特两张纯史地图赶紧在保留美术风格的前提下重制港口A大门是感应门,小道是窄口,B是外场双门和管道,沙漠A大迎宾大道,B大小门一个,TP更是笑话。两张图的中路更是利用率极其低下,其他无论什么图都有T在中路拉扯边线防守站位的开局打法,就这俩图可以完全不管中路,没人站没人看都不影响,反正港口中路被发现就是半个死人,沙漠中路不交道具几乎上不去。我打这两张图就完全没有思路,其他图好歹有点拉扯能控控图,这俩图我拉扯个锤子,防守回防那么快,进攻转个点跑马拉松 局内优化:老玩家们说腻了,尤其有些开服提到现在的优化你都没加。加一个新的互动键(左手ALT到现在还是空的)和排位局内换道具到现在没加,你FB那项目组同步反馈也不知道你们还看不看,还记不记得那些反馈 团竞/推车:新图慢慢来,自己做不出没关系,那么多经典咱慢慢拷贝嘛少废话!我要玩运输船TD!我要玩航空母舰!我要玩大楼屋顶! PVE:四个字,想都别想。真的,拿卡拉彼丘的其中一位跌《枪神纪》举例,人家卖数值的,而且很多PVP的技能到PVE完全没用(你告诉我榴弹透视和火女气爆有毛用啊?)都是靠卖角色拿来的PVE专属技能活着的,工萌打钱,奶爸领域,男刀飞镖,女狙武器,天命火。就哪怕短暂抛开有些技能在PVE不好起作用的情况(烟墙,透视)你卡丘想卖什么?卖把征服者(CF的挑战用连喷是叫这个名不)给艾卡换上?还是给明买把精绝兽神?有这精力不如再打磨一下你的生化,玩的人确实挺多,风评也难得有好评出现 附一根双塔sova的防守A大开局箭。多提一句卡拉彼丘什么时候能有个和探测箭、诡眼一样的高上限高下限可玩度高且不超模的技能啊?音符姑且算一个吧,补先锋每次探到五个,内裤都会微微湿润我们卡拉彼丘什么时候有个这种角色啊
人类对加拉蒂亚的开发不足1% 我要为卡牌玩家发声加拉蒂亚绝对不是一个纯跟团打辅助的角色,T0级别的武器,机动最高的技能,锦上添花的探测,纯纯的理论上限角色(但鱿鱼手残,本人一直玩的挺下限的)把卡牌当星绘打只知道跟大爹还不会给辅助的我可要喷你了 怎么玩?没有觉醒能保证有去有回就憋直接往里传,传送传送就是这么来的。Q点减cd被动点持续,和队友同步出,以打乱对方阵型为主。以防守为主点三觉,保证前压探信息的话能直接回来,进攻为主点二觉,二觉可以跟大部队先Q直接传进点位拿第一波信息。防守时T有沙暴/铁墙的回合最好二觉,可以防止对方铁墙假打+隐身进沙暴找沙猫本人 我自己会选卡牌的地图:88区,风曳镇T,港口T,空间站T,柯西T,沙漠CT。沙漠ct选的原因是能快速绕后和防拉烟下包。88区选的原因是T可以在A房顶和B铁板快转,两条大路也能快速进点探信息,CT直接A半区爽打野,对方打B也能直接飞铁板抄后,往往能逮到楼上单人大狙的背身 卡牌怕的①正面死太快②对方有心理学家③马枪④无脑TP⑤玛拉。马枪和无脑TP是最要命的,因为你会因此送个人数差出去;玛拉是因为被沉默T不走+灵魂球据说会无视隐身 角色弱项:武器不支持中远,中后期发力,技能更吃玩家想象力 使用例:这是我们瓦批特有的闪传连招,其他人做得到吗讲道理这颗闪应该其他队友给的,这样百分百不会干扰到卡牌本人,配合一颗网上早就有教程的香蕉道开局手雷将是无甲局战术的巅峰 PS:建议无甲局再这么玩,因为没甲宰的快,有甲可能被大残飞走
手雷是有什么魔力吗? 这两天玩空间站/柯西/404这种小门多的地图,输的局大部分是T只要不打我守的那个点(我玩的短枪,蝶猫蜗喷鲨)都能一波无伤平趟进包点下包。回头准备阶段查道具的时候,四个队友至少仨手雷,前排角色没有减速和风,每次我回一半的时候包点就已经是进攻的形状了 削弱之后的手雷是有什么魔力吗? 我自己带手雷的原因是配合控场收过路费,或者拿到近距离的单点击杀后补尸体。玩白墨我会带减速和手雷,卡牌我会带闪光手雷,绯莎带警报手雷——也就这仨带雷了,因为这仨我能自己打去抓单或者反蹲,抓到之后补雷撤退。除此之外白墨减速手雷用打伤害的方式接第一波还能Q走,卡牌能闪传切入,绯莎带警报器可以无死角单摸 其他角色我都带控场,短枪就减速/风/拦截三选二,长枪就警报/拦截/风三选二,不然前排拖不住,后排站不住。我就是不明白为什么有时候能带出四颗手雷的,炸那么慢还要带,更不要说有的人丢手雷就是随手一扔,跟扔垃圾一样,都不看看抛物线的我自己也没少捡过对面没丢出来的手雷,讲道理残局你送我颗雷那叫一个舒服啊 还有就是长枪尤其大狙真的带手雷吗?我怎么想象不到最远的交战距离要怎么才能丢好这个东西呢?带个拦截风给近点丢自保不好吗 哦对了,这周的痛苦是葡萄味的
普通的玩家好像有那个大病 真心建议以后爆破模式攻防改一下,警的任务是带包下包,匪来拆包,包点改到每条大路的中间位置。要么你就把包这个设定去掉,每盘打歼灭战算了,反正进攻包上沾了史没人愿意带,防守包点里有翔没人愿意守 我就纳闷了,防守方前压去打对面大部队是哪条出声开创的玩法?进攻方正烦恼呢正面火力/道具撞到主防点了要怎么进,结果一看侧面有个出来一打五纯送的,这不解决方案有了什么?前压探信息?你探第一波信息被技能海留在原地了可以理解,但能不能告诉我,为什么你一个人看到对面人多之后不跑还要开枪?你这是拿信息该有的操作? 进攻更是重量级,md打个空间站,拉薇在等明突破准备跟进,明在等令的烟,令在和大狙对枪然后被一发头。还有个不推边路也不跟团的白墨和不知所措的玛拉尤其这个B令,你开局三百延迟拔网线就算了至少回来了,回来之后你给我放个这墙(如图)前排也不和我说准备突破,队伍里两个烟不会给,那我补拉薇的意义是什么?是对面开局十五秒五人明牌的情况下我探信息?哦对了,最后一分他的透墙也是这么封的,甚至封了那堵墙打的是A点 全闭麦打一晚上真受不了厌蠢症犯了,低端局突出一个人间百态。什么防守四个大还要强打包点不转,什么倒一零沟通秒选臭奈美星绘,什么赛点局蜗牛带大站包点一接五送首死还有我这种纯手残卡个提前枪或者打个道具都能打赢的单挑,队友双拉打不赢? 好像是我非一突只打补枪和提前枪的想法太超前了?好像是我稳扎稳打稳定拿分赢游戏的想法太逆天了?我不懂啊,有没有懂的教教我怎么能在打好正面的同时阅读地图+跟队友同步啊
你们打个一般爆破要几把干啥? 打一般的要么奔着休闲来,要么是排位里想拿什么东西玩法先来一般试试水。所以里边有把把认真玩的,也有真的来娱乐的,这都正常 那我就不明白了,为什么要点投降?你想赢,你好好打,你发现差距太大打不过,那就直接转娱乐不行吗?你赢不了就让对面哭着赢游戏不好吗?让对面今晚掀开被子里边全是你的脸不你会很不开心吗?个个三分打完送三个头然后上票? 还有,剩我一个打对面四个,百分百打不过的局,这游戏没有经济惩罚,我又不想让对面拿大招,我保了,这有什么难理解的吗?我下个包发现对面大招快好了,拿到下包的经济直接保,有了钱还少送一个点,这有什么理解不了的吗?回回队友看见我保点数,然后一个摆烂的帽子就上来了,接着就是一顿喷 如果你觉得对面4/6的心夏白墨因为最后收了我这个头导致下回合拿到大招,你们下一分反而会更好打点更好鲨人,那我认为你说得对我寻思也不是没人知道我顶个瓦批的ID是玩瓦的,连这么基础的大招点都搞不明白吗?要不要猜猜卡拉彼丘这个爆破模式和角色机制是抄他哪两个爹的? 也是很奇怪,今天的娱乐局被喷了一天,少送技能点止损变成了摆烂,正面干拉死光了变成我侧面在梦游,令人感叹 果然还是CSGO/瓦罗兰特的游戏理解太超前了
在此声明,我是玛拉仙人,谁敢说玛拉的不好就棍出去! 今晚只抢到一把,手速太慢+电脑转的不够快但是就一个半场给我吓傻了,太猛了,我的刮胡刀都没它割的快。我一个手残党从来没有过这么高的单挑胜率 以下皆为个人理解: 单挑只要鬼手中了就不虚任何人,包括白墨蝴蝶,哪怕弱手拉出去也能打。但是对方没护甲的时候最好别开非二觉Q,不如直接打人伤害来的高 定位是决斗,但是还是没法替代明。原因一是没有明的坦度,走一线扛不住提前枪洗头,二由于一觉的存在需要保证自己的生存(俗称吸血) 玛拉对比明还缺少一手AOE和大减速(鬼手的留人能力远不如破甲电球) 单走的可能——存在。在有技能的情况下,玛拉的单挑胜率甚至高于自由人三杰,毕竟能实打实的无视护甲。且自身的武器不弱,60移速也能保证机动不低。一个Q的命中能对前点蹲你的玩家做到绝对压制(反正我不敢中鬼手和玛拉单挑) 就这把单走偷了个背身,白墨过来抓我,被我挂Q提前枪当场放倒,只扣了10血 但是组阵容,我建议是明、玛拉、鲨鱼、小珐/控场角色、拉薇/狙。这套阵容的理由是保证基本阵型的前提下,全队buff怪+双残局成长,缺点就是缺少回复,得带个奶瓶,且长枪吃状态 觉醒,我是真不信现版本有谁点三觉的二觉太变态了,固定靶打真伤没上限就算了,站在一人高的掩体后还没用,球在头顶照样被打。尤其二觉出了以后,前点位不可能再硬顶,因为排位里大觉醒分和大招分大概率是同一回合,我玛拉XQ固定靶连招,芙拉薇娅都挡不住我 地图脑测,只要你有了二觉,就没有不合适的地图,什么沙漠A二楼、港口整个B包、柯西A平台通通收下掩体后。平常比较窄的通道也很合适,奥卡努斯任意进点路线,404A包,基本上每个Q都不好躲,都是小路 补充:目前疑似有bug存在,本局开大后拿下击倒,但是大招没有传染——当然也有可能是传染范围削弱了
你游玩家对声音的敏感度好像低的不是一点点? 卡拉彼丘和彩虹六号有一点非常像,就是他的绝大多数动作都会发出巨tm大的声音,且敌我双方都可以听见 以下为一些关于声音的tips: •除了切枪和捏道具,其他所有动作都有声音,包括喷漆、肩射移动和切技能(是的,切技能的声音会被对方听见,包括伊薇特拿起放下手机、魔术师切出卡牌) •魔术师传送的音效和分身产生的音效有很大差别 •在卡拉彼丘,正常脚步声的传播范围大约是29m内,弦化侧身移动的声音是27m内。考虑到游戏时的其他声音带来的影响,能通过声音获取到信息的距离一般不会超过25m •臭奈美的音符也有声音,是十分微弱的蜂鸣声。如果是三觉则会在音符停下后,35m内播放旋律 •绯莎获取到被动的额外生命值后,会有类似在水里的波浪声,但应该不会被对方听到 •不同角色的脚步声也并非完全一致。例如U5是光脚踩地的声音,蝴蝶等部分女角色是高跟,星绘等另部分是板鞋,三兄弟则是沉闷的靴子 •炸弹的声音非常大,一般来讲只要中路有人,是一定能听到哪个包点下了包的。而且下包的前0.8s左右没有声音,拆包动作没有蹲下去时提示音会被打断,可以辨别是否真拆 •每个角色的枪声都是独一无二的(包括魔术师和明)可以通过枪声辨别身份和大致位置 •你游每个角色在回合内的语音(发现、交火、重伤等)都会全队可见,注意是每个角色都会重复报信息。可以去声音/语音音量把它调低,降低被语音盖住脚步声的几率,但同时对方角色开大招的声音也会被降低,还请注意⚠️
新角色简单测评:恐怖如斯,蝴蝶和信哥已经汗流浃背了 武器数据如图,MP5,和小熊对比如下(白板无蓝点) Q和X都是前方柱形范围内直接发射,命中第一人时触发,和电球一样 Q:子弹无法同时命中人和球,会被球挡住,从而无法对护甲造成伤害。球跟着人走,转换率为80%,即蓝点十米一枪打球25,扣20血0甲。 被动:增加2点每一枪对血量的伤害,黄点变为3点,击碎护甲的那一枪如果造成了血量的伤害也会触发被动。需要注意的是如果对方吃了Q被打下去血量,是不享受被动技能的增伤的,应该要求是直接造成生命值伤害? 大招期间吸血打人为30%,打两个100血假人的吸血为45/74/105;打球为40%,打两个100血假人的球吸血为22/62/103 X:标记持续20秒(应该也是20秒沉默)传染范围大于15m甚至20m 一觉:非常恐怖,魂魄层数貌似没有上限,靶场打了80层还不封顶,而且加成非常夸张。阵亡损失一半层数,但根据技能描述“倒地或阵亡均获得一层魂魄”一个回合10层甚至9层,那中期如果一次不死我不敢想以后炸鱼哥估计要选玛拉前期吸血中期发力了 二觉:非常恐怖,Q生成的球留在原地固定靶,离远了可以挣脱(俄洛伊的E机制)但是会被减速两三秒。虽说这个球只有你能打,但是靶场的机器人可以秒,可进行合理的展开推理:实战中大概率是你的Q中了,生成一个固定球靶,只要对方不选择或者来不及挣脱,你对着这个球打一梭子即可无视护甲和位置直接击倒目标,因为一枪球会扣20血量想象一下俄洛伊扯出来的灵魂没有生命上限的情况… 三觉:Q变成传染病,传染范围25m以上或者封顶 以下是未知的角色互动: 玛拉打开Q蝴蝶的灵魂球,蝴蝶是否会直接被打闪? 白墨/魔术师的分身能不能受玛拉QX的影响? 机枪被玛拉Q中之后,枪盾能不能挡掉子弹从而打不中灵魂球? 主观结论:前期数值不低但是只有数值,如果前期打的顺,中后期就是逆天英雄,首先二觉Q导致防守前排几乎失去硬接能力(或者你愿意被冲锋枪贴脸当固定靶打)404A小/柯西B门/空间站B2这种第一时间不好挣脱的位置跑慢点直接GG。大招20s单体沉默更是我们卡拉彼丘自己的决斗通牒/死亡标记,反正我是防守我不愿意和他单挑,除非有掩体打先手枪 顺便一说新角色开大的单挑优势:单透+沉默+吸血量20秒,一觉带来的人机buff,如果还有Q技能则是一定的真实伤害,如果点二觉变成固定靶,挣脱有减速不挣脱有晕眩“这是我的决斗!” 缺点也很明显,前期如果不顺中期就乏力许多(德莱文前期要是0/3开局我不敢想)Q没中就几乎是白板角色,冲锋枪导致中远劣势。最要命的一点就是非常非常吃队友,队友不仅要帮你扛住前期给你点出且吃到一觉,还要后期你一觉层数起来之后以你为核心打进攻,你冲了给你道具帮你接枪,你倒了要赶紧补位拉人再次强调,这里是卡拉彼丘,你的队友真的值得信任吗? 先组个阵容吧,明+艾卡+玛拉+小珐+沙猫/拉薇,如果防守没选猫,我是蝴蝶我先流汗了
很好,看得出来官方平衡组又拍了一下脑袋 改动很大,应该是最大的一次改动吧,因为以前最大的数值机制改动在超弦爆破,这次的东西端上来是要上排位的 但是改的又很抽象,属于是盲人上高速并裸奔了 以下纯主观意见,杠就你对 先说好的,命中减速删除,白墨的回调,弦化减伤削,蓝点数值改动,明的削弱(可能是为了给新角色点地位吧)令的削弱,大招cost减少,C的适当加强。这些都还可以(至少看上去是这样) 问题是, ①新角色自带真伤,名刀司命指定反制人员,武器可能是MP5,三个觉醒抽象的一——一觉德莱文崇拜,二觉创造单挑绝对优势,三觉传染病。隔壁决斗冲刺闪回+子弹时间,你游冲锋枪+附带真伤,如果子弹能同时命中球和人的话,单挑割草强度应该和蝴蝶有的一拼。一觉鼓励玩家吸血因为似了扣层数(究极无敌恼蚕设计,不吸血玩不了是吧😅)二觉单体晕眩or减速,抓单神技,三觉打团传染病。现在存在的未知因素是武器技能觉醒的各项数值以及一觉加时会不会保留 ②基础数值改动,尤其是HP和护甲的部分。第一回合人均200血的概念是,无甲局白墨和大狙更不好发挥,大狙甚至失去了无甲局一枪身击倒的优势。但是中期开始更肉了,按蓝甲角色算,点甲后轻甲是150/70,重甲150/90,臭奈美一枪身秒人的时代变了加上其他的各项数值改动,新版本白墨可能要重上神坛,蝴蝶更是难度增加,绯莎可能选取率上升(护甲降低导致损血更容易,Q透视会更长)等等等等 ③白墨回调是否用力过猛?我想着你加射速,减少扩散,被动触发阈值减少,这仨有一个我作为白墨玩家就满足了,现在你把这仨都给我端了上来?甚至多了个每颗弹丸-3%cd加到了-4%?意思是20s的cd一颗弹丸减0.8秒,命中25颗弹丸即可刷新技能,也就是一喷半?温馨提示现版本需要命中30弹丸+至少三喷…… 身为白墨玩家我感到了强烈的失重感,但是我不敢想下版本其他前排角色的体验…… ④魔术师伤害大调,约等于换枪。这个不好评价,官方应该是鼓励魔术师当真刺客,技能切进去鲨人 700射速的概念是:M4射速695,十米伤害36/24/16;新版魔术师是37/25/17,但是30m的伤害不如M4,低两点。如果后坐力也进行了相应的减少,嗯… ⑤蕾欧娜的加强够顶,但尽孝的问题还是存在,而且不排除会出现进攻方为了拆墙导致主武器子弹打光的情况… 昨晚战绩镇楼,永远不要想着赢一把睡觉
好像四一分推这个爆破经典玩法在你游反而很冷门? 尤其是大一点的风曳镇/88区,慢打41推图在你游很不吃香,我感到很是奇怪 像404柯西这种图更是,进攻方五个人挤在一个门口/一个小房间,前面防守长枪架死,小猫也不清,点也没法转,战又不战退又不退,最后被防守磨死。分个灵活点的,鲨鱼魔术师,边线分推一下好像很不流行? 边线一是不能白死(更不要说你游一打一其实很难给破绽)二是扩大信息获取,三是给压力但别死那,别对方反手过来抓你单了你还在那对枪 因为传统爆破的边线一般都能出手即减员,加上咱们第三人称对方能看到你单推,所以你卡的边线玩法还不太一样,以拉扯为主,除非对方防你的队员出现严重的失位,比如进了会吃满手雷的死角 还有一个任务就是盯防对方的边线,就像打篮球一样。除非对方明牌五人报团,否则你作为可以游走的位置,一定要看好对方的游走位,活用楞次定律之来拒去留,你不一定非要把他按死,只需要知道他的实时位置,队友在前线找机会的时候保住他们的菊花就行。当然如果有先手优势,比如他直直朝你跑过来,那肯定揍他啊,换我来都打120血下去了 最后,边线只是一种玩法,并非必需,要是五个人打一个点能打下来那也没必要走边线啊,问题是真能稳稳打下来吗然后角色方面白墨鲨鱼魔术师最优,甚至艾卡猫猫防守星绘都能去 不聊了,航班马上要起飞了
一直以来都有个问题困扰着我 正好看到吧友一篇帖子产生的疑问 本人是半个老年人,打瓦架狙架不住大拉、背不掉铁臂yoru的闪的那种老年人,反应速度相比一般玩家来说慢的一B的同时,枪法更是马到一坨。每次打卡之前都要玩两把瓦点点头,不然压不住枪甚至定位定不到人甚至瓦的简单靶场都只能打27/30个 同时楼主也算小半个电子竞技爱好者,鱿鱼是瓦学弟,也看一些vct,偶尔去CS和彩六甚至ow的比赛里转两圈。职业哥和高分大佬的pov思路也粗略学习过 于是现在的问题就出现了:打卡拉彼丘,我没有队友的枪法,队友不懂我的布置 如果打瓦我的队友和我说我自己去给A骚扰(本人哨位)他们四个中夹B,那我是完全知道自己该干嘛的,他们也能用好各自的技能,至少先锋位会开路,射箭丢眼。但是卡拉彼丘不行,如果我在排位说出“你们正面打慢点先拿信息我去边线偷人”那绝对是正面冲上去接子弹然后我打残局 最近也是找我哥们新换了灵敏度,枪法也有一定提升,但是也不知道哪个赛季开始,我一个边线玩家残局不打保点的次数比打这个残局的次数要多了 我想知道现在这个情况,在我自己的枪法仍不支持我选到击杀位就能跨段刷屏的条件下,在我已经在学高分大佬的思路的前提下,我还能怎么提升自己,是无脑练枪吗虽然枪法已经有所提升,但没法在白金段打出夸克的输出,更何况有时候我真选了一线位置,结果往往队友的二线是一群退化者选手,边线更是根本没人去 昨晚的钱包战绩镇楼七个回合有狙总共打中一人的钱包了解一下(还是近大远小)
卡拉彼丘就是PVP界最深邃的混沌 我们卡拉彼丘的要素实在过多,多到不好一条条分列 以下内容皆适用于一般爆破——你游玩家的竞技能力和意识基本可以告别排位了 首先最让我不能理解的就是嘴上说着一般随便玩,但是你玩着玩着发起投降了?既然要练枪要放松,输赢无所谓,那为什么还投降?“不投降接着坐牢?”随便玩怎么会坐牢呢?你打你的他打他的,都没挂机都没摆烂,赢了nc输了nt,怎么会有人坐牢?这矛盾了啊 然后就是“我可以送人头但你不能压力我”这种事。嗯?你意思是你上去故意送了让我们少打多,我们还必须得受着人数劣势的压力去打,还不许有意见是吗?一打N的残局既然没希望,对面还6/8或者5/7,那我保了不送大招点也不难理解吧?这游戏又没有经济惩罚,怎么队友保个点都要扣字啊? 接着就是匹配系统这个重量级,咱玩过CS瓦CF彩六守望,就哪怕再把枪神纪和已经似了的使命召唤online也算上,没有一款游戏会给在你连跪的时候,给你发配“即使你一枪不开完全隐身只按WASD空格Ctrl,也能大比分碾压赢得对局”的对局。但是卡拉彼丘有,而且不止一分我还在回防半截呢对面五打二五打三被无伤接完了 游戏环境就不说了,这是玩家创造的环境,大家都懂 不过我还是要说,卡拉彼丘这款游戏是有意义的,因为他把PVP界最混沌的那批玩家集中到了一起。想象一下“有些能避免的人数差但我就是故意送出去了,完了还不许队友说我”这种行为换到其他地方得被连坐几代亲属 楼主打两小时卡拉彼丘被气晕了,已神志不清 地鼠镇楼
同样是路边一条,看看人家再看看你 从守望先锋官方解说木子那里看的信息,省流版就是: ①下赛季新英雄已经有了试玩和实机,又放出了后面的一个英雄的设计图 ②皮肤什么的自然也有,下赛季的神话皮/直售,以及后续赛季会有的新皮 ③一个全新的在测模式,新地图有亚特兰大和东京 ④电竞,随国服回归,中国赛区再起(虽然可能都没啥猛的新人全是老登了) ⑤新系统:每个角色都能在局中选择两次二选一的buff,例如安娜可以在“主武器对敌方可爆头”和“激素释放的同时给自己也打一份”之间二选一,托比昂可在“炮台丢的更远并能贴在墙上或天花板”和“过载会强化你的炮台使其变为三级,持续五秒”之间二选一。应该是当回合永久生效 ⑥6v6回来了,并且有排位,最多俩T(不会再被303折磨) —————————— 为什么我会在这里说这么多别的游戏的事? 曾几何时暴雪游戏不是路边一条还要路边的一条?考迪克就是一坨狗都不吃的史现在活过来了并且还能整出如此的大活(就这个新的buff系统是在pvp上来了一下狠的)最主要的是通过他们放出来的存货,下赛季新英雄弩妹的试玩,国服回归赛季的一些皮肤,箱子返场,新模式,以及后续赛季英雄皮肤的概念图,好歹能看出来他们真的在做东西 反观我们卡拉彼丘,在没有一人和自己抢赛道的巨大先天优势条件下(王牌战士几年前就已经盖上棺材板了)S5朱利安哥哥一枪打穿卡丘大动脉从此一路放血,外服一开更是一波大节奏赶跑多少老玩家,忘记自己的周年庆更是全网首例吧? 是,两个游戏不得不说还是有很多共同点的。比如同样停滞不前的主线,同样坐牢的匹配机制,同样的游戏环境(尤其亚服)同样的玩家福利。但考迪克丨蛋之后好歹玩家们能看出来暴雪游戏还想好好地活下去,并且官方拿出了相应的干货——我们真的有在好好做新东西。咱卡拉彼丘么…去年五一之后玩家要的休闲模式已经十个月没做出来了,甚至没上过体验服(话说怎么最近体验服不招人了?) 简单来说就是,卡拉彼丘官方,玩家们看不到你想要活下去的态度 而且我一定要多说一嘴,关于ow这个新的在测模式:不可更换角色,地图进行相应缩小(就像好莱坞死斗只能在B段打不让去AC段)四分获胜,每张图打完给钱,能买各种武器技能生存方面的buff自由搭配——除了不打爆破模式,各位看看这几张图,一切已在不言中 卡拉彼丘,醒醒吧,你的赛道已经出现抢棒的啦
【PVP相关水】官方真的没能力改? 仅提供一种{拯救玩家感人的PVP水平和优化目前你游失败的经济系统}的方向和可能性 先摆结论:官方平衡组就是一群对这游戏根本不上心的xxx,以前我以为他改不好,现在我觉得他根本改都不想改 昨晚睡不着胡思乱想,一不小心为我们卡拉彼丘想了个经济系统的重做方向——改为同CS瓦阵亡即掉枪那样的,阵亡成盒即损失所有蓝黄绿加点和随身道具 当然,具体的经济数值(回合胜负的奖励)也要大改 首先最需要的,道具拿钱买最多带两种,弱势道具(闪奶警报)能买两个,憋开局自带八个回合不让换了按50一个算,然后目前的所有加点费用不变,蓝150黄绿250 我最初的想法是,不改变目前的商店内容,按照目前的觉醒费用,一觉普遍四五百(机枪650例外)二三觉是900-1000左右,道具100-150。如果真的按我这个想法算下去,一个回合打出其他游戏大枪局的配置,需要大概1200块;钱不够起大觉醒的局,例如只有五六百,买个甲凑个一觉起点道具当eco打。自己没钱怎么办?队友给发个(仅限蓝点且只能求购一个,否则进攻第一回合起个透墙防守方打锤子 后来发现了几个盲点: ①轻重甲要不要改成不同的费用?以及轻甲的各项数值要不要适当削弱? ②第一回合还要不要给买额外护甲的钱?给300还是200? ③要不要八个蓝点无限制全开放(即可以同时买头伤和弦伤)如果要,那大觉醒的加点需求要不要额外加蓝点的数量? ——分——割——线—— 昨晚三点躺床但是睡不着,想完这些乱七八糟的已经快四点半了说白了我这就是完全参照瓦的经济系统想的东西,咱作为一般玩家也没那个能力把它做到游戏里去实践到底能不能行得通。但咱是真觉得这游戏不错(要不是没竞品哥们早就彻底润了)奈何碰到这么一坨纵观整个游戏界前无古人后大概也很难有来者的官方,比育碧还变态,好歹彩六活了快十年而且也有几个高潮期,电竞至少也成功办起来了(说个难绷的,彩六一款比较硬核的游戏,他的娱乐模式比卡拉彼丘多,甚至有衍生游戏彩六异种)我很想卡拉彼丘作为一款独特的PVP游戏好好活下去,但是官方好像不太想最重量级的,游戏官方自己连自家孩子的生日/周年庆都给忘了,生日礼物看得卡丘玩家“窥镜而自视”,忽然想起来下一句是“又弗如原神” 如果官方里面真的有喜欢打游戏且有一定游戏经验的人,卡拉彼丘现在又会是什么别的样子?
如果你最近生活太顺,就开一局卡拉彼丘吧 晚上十二点,和兄弟们打完LOL,得出结论“因为设计师今年没上黄金所以连夜设计出梅尔这个B英雄”劳资稻草人按Q恐惧我自己 睡前突发奇想,上号打个两把 然后就是毫无游戏体验的一个半小时 下午我还打了会瓦罗兰特(日服)我一青铜身体狗被对面黄金爆成制杖,因为我们没有对面能爆所以11-13惜败 如果说瓦罗兰特的路人局可以用枪解决一切,那你卡拉彼丘的路人局突出一个全看系统爷爷心情打瓦对面十一级蕾娜怎么拉怎么爆,打卡我方二百多级队友不会做攻守默认拿站位(我自己也才178级)更是有队友(风曳镇这把)允许其他人在前点一挑五脱节死完,不允许我和他打2v2残局没法一百血顶着拉薇三波扫描刀打不过。最后我打第一,他们四个点了投降 后三把更是重量级,空间站喜欢前压,压了被反蹲了(角色甚至是鲨鱼)打字问候队友怎么不帮忙;顶着蓝风艾卡冲上去被秒了喷我们懦(空间站风口下三个X的火狗,你行你上) 新地图队友放空大脑,进攻我走哪他们跟哪(我选的魔术师啊?)都不求你会无声进A1,明狙鲨三人完全没有自己的进攻思路,拉出去爆然后似了,一个一血零甲开大的鲨,一个一打二有状态优势却不开Q不开X的明 港口,本来就是垃圾图,光墙一拉队友不对着控半场,一个个在墙里反复横跳,或者直接穿墙去送 最后当我终于想挑战一下我这号能打出多少连败的时候,ELO发力了,系统爷爷给我发了一群走哪鲨哪的队友,甚至本猫回防走到一半对面剩一个人了 什么?匹配没好好打?啊对,我们班学生也经常和我说“老师我这次没好好考,中考肯定考个好学校 还是那句话,真有技术的老玩家会把一些习惯形成肌肉记忆,什么控身位啊藏声音啊第一波的选位啊,你告诉我二百级队友听不到对面大脚步跳地板的声音? 还是求生之路适合我,至少打steam组房战役不会被黑枪,队友救人跟团也快,甚至残血还会给你打包发药
睡前卡丘日记 看了两圈大伙对超弦爆破的评价 总结一下就是垃圾模式 一开始我真觉得这每个角色新加一个技能是很好的补足,只需要对这些技能进行简单的平衡调整就行。比如虽然机枪的雷达和拉薇的闪我很喜欢,但是令的光墙和小珐星绘那俩技能你告诉我他们是一队的? 然后在此基础上你又大改数值和加点,守望先锋八年没搞明白的东西,你觉得你行? 而且你游的爆破对抗很奇怪。众所周知任何一款游戏的爆破模式都离不开“交换道具”这一层博弈,CS的烟火雷,瓦更是电箭和绊线、彩雷和纳米蜂不得不说的故事。但卡拉彼丘好像没有这层东西啊?拦截器直接拒绝先不谈,进攻方正常阵容把技能组包点覆盖,哪个防守敢硬顶的?你看不起光幕还是飞刀?更极端的,电球保证前点几乎不能站人(电到几乎就是死)光幕分割一个半场,飞刀更是穿烟穿墙大范围透视呀,被拉薇打一枪直接对进攻全体可见,穿过光幕也是全体可见,除非带大蝴蝶否则你敢硬顶? 其他游戏是用一些不可再生的道具在博弈,比如手雷和火几乎都是不可再生,来阻止进攻进点,你游有吗?进攻方我趟火过怎么了?队里总有个辅助吧,小珐和轻甲,星绘和回甲,十秒之后你这火扣的状态我全回来了(因为正面鲨人吃盒子也能回复)那这火还有什么道具交换和阻碍推进的意义?更不要说一般爆破没火没雷这种东西 再说拉薇这个角色,隔壁Tejo昨天今天比赛都拿了(昨天是半夜emea赛区拿出来的,今天是TEC的Rb)人家那爬虫范围大带沉默,但人家不能穿墙探且能被秒打,这技能还是要买的不可再生的(虽然我觉得Tejo不够强的原因还是技能慢和EX漏小缝) 你拉薇这个,技能本身无法拦截或者反制,扎上去立马开始穿墙探测(墙都能穿,烟算什么)秒打也探,有些你打不掉的地方就不说了,探到了再探两次,对于一些枪位可以说飞刀骑脸,然后十五秒之内这里的人无法拉枪,因为带透视拉枪会被中距离打提前枪。并且这技能随时间刷新,二觉带个狗链指路带减速,一觉更是摸到就全队可见至少三秒,大招碰到磁场边缘也会被透种种超模buff叠加起来,我也不奇怪为什么有的人没了拉薇就完全不会打游戏了什么信息博弈,拿什么信息,什么声音枪管对方常站的点位那些都是什么乱七八糟的,我只会一波跟你爆直接烟刀抓人,抓不到变白板,抓到了大优。这打法貌似有点眼熟?隔壁打点最猛的先锋位铁臂也不是这样玩的啊… 什么?她不超模?强度正好?敢把穿墙透视给臭奈美吗?敢把全队可见给鲨鱼吗?敢把持续扫描给魔术师吗? 是的,白墨是数值怪,艾卡是数值怪,信是数值怪,奥黛丽是数值怪,明是数值怪,蝴蝶是数值怪。机制?机制是什么?什么技能效果持续时间我不懂啊,我只知道我对着哪堵墙按个Q对面直接吓昏过去很不幸,现在的进攻只会跟在一号位旁边打离自己最近的那个,甚至有些一号位也不搜点,拉薇扫到谁我就打谁,拉薇没扫到那这一片就都没人,要是没拉薇怎么办,那我就是无头苍蝇,我们一起报团等死
睡前刷视频,差点笑清醒 不过产生了新的想法: 很明显以你游官方的能力,不足以搞全球规模的电竞比赛(至少现在不行,虽然游戏底子很好,但架不住平衡一坨和产能一泡) 或许可以换个方向,先开一个用作自我娱乐的CN赛区?就像枪神纪和赛尔号那样 至少的至少,你要让来玩这款游戏的大部分新玩家产生“想接着把这款游戏玩下去”的想法再去搞你那个B全球电竞才对吧? 你官方看看这游戏现在的样子,剧情党基本死绝不谈,休闲玩家等你一个休闲模式从黑猴科隆展等到直面天命再到TGA获奖都没等出来,竞技玩家我自己的号在白金天天遇见一堆牛鬼蛇神啊平衡方面更是令人胆寒,就算不说拉薇和艾卡这俩角色的超模问题和明令的唯一性问题,仅仅把爆破2.0的那些数值大改拿出来晒晒,都是真让还在玩这游戏的死忠(或者叫卡奴)替你捏把上面的头流的汗啊你真的有能力做好这些竞技方面的东西吗? 昨晚和哥们通宵四连坐,入坑漫威争锋(鱿鱼本人有六年以上的守望先锋经验所以入门不慢,已经开始专精灵蝶鹰眼黑寡妇了)我只能说这两个游戏都玩的兄弟,简单做个对比,运营了一年以上的卡拉彼丘国服和刚开服不久的漫威争锋,二弟都知道哪边的现状更适合走电竞路(貌似漫威争锋已经有欧洲赛区的比赛了?) 这个视频我看到这里的时候无奈的笑了,笑官方,也笑真喜欢玩卡拉彼丘的自己 话说下届沙特杯还有没有我们卡拉彼丘的比赛啊
忽然不想让爆破2.0进排位了 新的加点稍微自己开房看了看,属于是仅体验了几个角色就能给我整晕眩的程度 前言:为什么tm靶场里不让我看新加点啊?非要我去开自定义然后一个角色跳楼一回合吗? 以下仅为脑测,发完这一贴去自定义转转去 首先人均血量和武器DPS都调高,却没有改一些其他技能道具的数值,同时也没有对回合时间进行调整这种事就很呕吐。大伙都是三百血,鲨人自然需要更多输出,那你倒是多给我几个后备弹夹行不行啊而且大伙都这么多血,有些技能却只能打60伤害的同时,没有其他任何debuff的施加(说的就是你艾卡火雷)这对吗本来你游戏内技能之间的平衡就有点一坨烂泥的感觉,结果不等你解决技能平衡,即刻赶到战场的是全新的加点系统和数值大改!前期属于是元婴期搁那识字学走路,可一旦进入中后期加点起来了,那绝对是灾难级别的游戏体验,其折磨程度不亚于两广下起蟑螂雨 然后倒地七百血存活35秒这个事就差把“以后别带手雷”这六个字糊你脸上了。手雷这个东西在你游除非对方有明显的走位失误,比如走到死角或者踩到颜料什么的,否则你指望它平地炸没对方大部分状态很明显不现实。拿它清道具更是脑子瓦特了,清小猫?警报器?方块掩体?总不能是拦截吧(笑)2.0一上,倒地前最多炸1/3,人倒了你想补结果他告诉你需要七颗手雷的时候,可能需要呼叫奥黛丽才行吧 接着是枪械的各项数值,我的妈呀,完完全全的二十个三体人在那哼哼哈嘿。大狙从开镜到完全瞄准仅需0.3秒是什么概念,我想S1玩过狙的看到这一幕立马脱了裤子去厕所扯手纸了。SVD抬手即爆头,巴雷特瞬狙暂且不谈,心夏则是纯纯的手持M200幻神狙爆每一个剪刀手的脑壳呀 还有技能,臭奈美二百血音符可以说再也不能秒打了,白墨颜料罐七秒禁弦更是史诗级辅突手,配合十二秒的冲刺打个二觉更是意外惊喜… 简单总结一下就是,以后的残局可能翻盘希望更渺茫了,一人独C的可能性也有所降低。或许防守方的胜率还会降低一些:本来防守方人少接人多就难,现在我们加强了明的坦度,同时蝴蝶的短剑还是只有二十几发子弹 想说的还有很多,但多的不想再说了,哥们找点东西吃然后体验实战去了
蕾欧娜浅评——一款让二次元里的恼蚕原形毕露的角色 如题 这个角色我只玩了一把,倒是在她对面打了几局,但我早就想骂这群脑子丢到九霄云外的二次元了 起初我以为,玩过堡垒之夜和彩虹六号的绝对熟悉这角色,我没玩过堡垒,我就把她当龙鳞板+Azami玩 只要有点其他游戏经验的玩家都知道,人造硬掩体这种技能,怎么想都不会弱,玩的好了上限甚至高的一,像瓦的玉城裁断,彩六龙鳞板Azami,守望小美。图里这种我没去风曳镇开自定义(只去了88柯西和404)我就直接用简单易懂的放法来玩了 然后搞笑的是,第二回合还是第三回合打完,队友给我来一句“我怎么觉得这角色的技能没用啊” 我释怀了 忘了截图提一嘴,防守24进的下半场。为什么防守只拿两分如图所示 你觉得我这两个砖头没用,是因为根本没人站在这位置和令对狙给双门压力(还是你觉得1.25倍镜能打赢2.5的爆头167的破晓)不然你代到令的视角,双门的进攻谁敢拆这个砖块吗?不是来被预瞄爆头的?就算他拆,500血砖块不得拆两轮?两个砖就是四轮,够你大狙打四枪了吧? 还有就是这位U5更是重量级,小珐已经要把这个1000血的墙拆掉了(打了快两个弹匣)这个时间段绯莎踩住了中路,然后我一扭头直接傻眼了 我想问一下啊:珐格兰丝暴露位置(还是单走的)并打空两个弹匣的时间,你连找一个先手枪位都不肯,就这样在墙上贴着,看着绯莎在你脸上被包夹吗? 还有一分,也是图二这个墙,但是拉薇摸到中路带包送了,残局来到四打二。然后我反手给图中右边的门封了起来,这样几乎不可能去A偷包而不被发现,我们只需要站住中路和B楼梯,进攻方这回合是必输的。结果就是我的队友见多打少直接W按死上去剿了,我不去不行啊,然后就是四打二被反鲨俩,如果我真的没去那就真的被翻了 你游玩家特有的越菜越爱玩越菜越爱冲越菜越爱叫? 之前我和别人说一些小配合战术套路,会有人和我说“你和二次元说这些他们不懂,也不需要”现在我要说:如果你连最基本的“掩体”这一射击游戏的底层逻辑之一都不会利用,那我建议你离开任何PVP射击游戏,转向《原神》《明日方舟》《鸣潮》《尘白禁区》等游戏,那里不需要PVP,可以抄作业,只要充钱就有体验 再次强调:本人只攻击那些不愿意也不去深究一个角色的玩法和潜能,只是因为自己没玩明白,就给这个角色扣一个下水道/超模的帽子的玩家。如果你觉得自己被冒犯,那我骂的就是你
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