阿斯顿复古红酒快乐
六角船主
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有关三省六部的具体职能 首先是中书令
火枪的属性出来了
话说,始主的本质,会不会就是和fairy一样的ai? 、、 始主的力量是超然的,无处不在的,蕴藏在所有的秽息中 这种行动力,还有无处不在的影响力,就很像是ai 目前这个推断还不是很充分,因为似乎这是第一次提到始主的具体特征 不过如果我是编剧的话,我大概会想办法圆一下第一章提出来的设定。反正既然设定成什么都可以,不如填一个坑。
这个不要笑如果是欢愉机制的话,还挺有趣的 似乎会存在一个公共资源,一旦发动之后就从左到右依次激活各个欢愉角色的独立机制 通过将其排列组合,就能创造很多种可能 这不就挺好吗
铁浮屠其实可以直接叫亲军 铁浮屠是宋军叫法,金军叫合扎猛安护驾军,就是亲军 辽国差不多的骑兵叫皮室军,也是亲军 背嵬军是西夏语,本意是盾牌,实际上是亲军,在宋军这边也是亲军 那既然都是亲军,那这叫亲军或者近卫军就好了 其实帝国时代4给过一个解决方案IG说是
虽然说得很委婉,不过月之四的千星奇域应该是要开道具收费的 也即下面的哪个“巧思丰裕计划” 这里的“深度游玩内容“、“额外分成”、“设计更多扩展内容”、“提供丰富的游戏体验” 翻译过来就是: 会开放道具收费,允许创作者售卖道具。售出的道具会按照分成比例分发给创作者。道具分成和流量分成互不影响。 预计会有下列这些规则(没有内幕消息,只是根据职业习惯进行推测) 1.道具受益并非人人都可以打开,应当会和奇匠等级挂钩至少到lv3或者lv4才可以开放道具受益。主要是为了避免市场上充斥着一些付费的垃圾玩法。 因为开放道具付费本来就是为了鼓励游戏的去发掘【深度】,鼓励创作者长期地运营自己的游戏。具有创作经历的账号本来就是一种资产,可以方便官方对其进行监管。 打开道具收费的创作者,在这方面要自负盈亏(毕竟因为收费而导致人流量减少也是要自己负责的) 2.收费方式应当是通过充值货币购买一些打赏道具来进行支付 购买开发者设定的收费项目后,官方会和开发者进行分成 预计分成比例应该是在82(制作者8,官方2)或者73。官方应该会帮你搞定税务工作。 3.收费的方式应该分为朗种 游戏章节付费——后续更新需要付费游玩 游玩内容付费——比如类吸血鬼幸存者游戏可以解锁付费角色 部分游玩内容付费——部分道具可肝可氪比如我玩的这个食物链模拟游戏《索纳里亚世界》,里面的生物蛋可以自己攒资源抽,也可以氪金去抽。基本所有生物都是可以肝出来的 这一类型的应该是在整个游戏里最多的。只要拿到权限的创作者,多少都会在这里塞一些氪金内容。当然就像上面说的,这之后制作者自己就是营业的主体了,如果因为定价而导致玩家不满,这也是自负盈亏的事。 4.创作者等级可能会继续向后覆盖到其他权限的解锁 比如最关键的:自行上传美术资产的问题 这个影响很大。因为如果全部使用原神内部的美术资产,那么每次游玩的时候实际上只需要下载一些工程文件就可以,大概只会占几mb,或者几十MB的空间。而如果开放资产的上传,玩家在游玩时就需要额外下载内容。
其实从roblox的经验来说,皮肤可以便宜也可以贵,但不能在中间 目前抽卡基础价格和原神本体一样都是16一抽,70保底通过道具可以八折,折算56抽 首充双倍,折算抽数减半的28抽 也就是说,在精打细算+运气极限不好的情况下,你大概需要450才能拿下一个皮肤 这个其实相当昂贵了,毕竟这完全只是装饰性物品。 但是就roblox的经验而言,氪金皮肤就是得贵一点——因为对氪金的抽取者来说最大的失落,或者说对自己的外观做了精心打扮之后的最大的失落,就是撞衫如果氪金定价到200以下,或者七八十,让一局里面五六个人都穿着氪金皮肤,那所有的氪金欲望都会大大降低。因为本来就只是单纯的外观而已,买外观的本质就是为了装饰,而所有人都装饰就等于所有人都不装饰。 所以它可以贵,贵到精打细算都要450,不精打细算要1000. 它也可以便宜,便宜到可以免费肝出来,或者搭配着大月卡,加量不加价。 它唯独不能做的就是把定价定在中间,那是两头不讨好。氪佬看到撞衫会失去抽卡欲望,平民看到撞衫会觉得自己花钱就买个外观很傻。 ———————————————————————————— 所以你要问我抽不抽呢? 我的建议是不要抽。 》》》》》除非你真的很喜欢,否则都不要抽,否则抽了你一定会后悔《《《《 我建议精打细算,像攒抽数一样攒折扣券,然后在你真正想要抽的时候再去抽个套装。以及,平台运行一段时间,玩家的衣库变丰富之后,你自己拿一大堆免费配件搭配出的装饰,才真正能体现你的衣品。穿一套套装的人真的很少,大家都是拿配件搭配出自己独特的装饰。 以及真大佬或许会穿默认皮,为什么呢?原因如下:不只是创作者会喜欢默认皮。在所有人穿得花里胡哨的时候,穿着默认皮的人或许才是最显眼的
你早干嘛去了!动作游戏早不出这种搓招的动作角色 在那出轮椅,出异常,研究配队 之前出个莱特还是击破 你总算出了个动作游戏该有的角色了。这就对了啊
快来救救击破队! 黄泉队还能打满,击破队已经3万都打不到了
大脑升级:千星奇域就是最完美的二游 千星奇域就是最完美的二游,不是吗? 没有抽角色抽武器的“米池” 没有圣遗物三件套 付费点在皮肤 所有玩法全是免费 没有深渊 没有数值焦虑 策划不会教你玩游戏 游玩之后填写的评论可以直达策划的面前 你甚至可以加策划的联系方式去pua他(如果他公布了过q群的话) 你甚至可以真的去粉策划,策划说不定是个香香软软是吧 我不知道还有什么二游比它更完美了
绷不住了,直播又迫害秦观,考知州考了半天,刚上任就天花 请来的还是个蒙古大夫
消息:行政制也会拥有国库系统 好评如潮
三公新增了枢密使,以及三公和六部都是单独的帝国级头衔
辞官去考试其实也不是说不通 因为锁厅试本来就是让衙门停摆,然后自己去考试。考不中的话,会被直接免职。 考不中本身就会被免职,如果如果考不中的话,当做直接辞职也不是不可以。 而如果考中了,日志中提到只是不会去当地方官,那么在朝廷里还是可以当官的。
野人已超神,40个野人操作一下,把自动展开的200巴弓杀人还多 现在野人不但很强,而且很好玩他只要避开对面的射手然后找对了位置投一波,能够瞬间蒸发对面的骑兵。然后前面巴弓射住阵脚,让对面开盾墙慢慢走,野人又又可以绕侧疯狂投矛,右上角直接刷屏
真正的危机不是一时的流水,真正的危机是制作组在能力上遭受怀疑 《策划面对面》的时候又要到了,不知道他们会怎么展望未来的发展规划
出来了!真的是针对每个黄金裔都有不同的提升buff 所以前两天那些信誓旦旦说扯淡的人呢
所以支柱三泰坦的意思是,是机房、水冷和风冷啊 这确实是没想到的
看了三月七的pv,这个怪真的不是星穹列车? 大眼珠子,龇牙咧嘴,长蛇本来不点灯还不太看得出来,pv里面车灯一亮,一模一样
如果来LY-1激光炮可以装到卡车上,那就可以装到飞艇上吧 是否可以存在这样一种武器—— 一种飞艇,依靠LY-1激光炮作为主要武器,主要在战场上空担当防空火力和软杀伤单元。 (因为它出现在阅兵式上,所以我们默认它是有效的战术防空武器) 已知1130近防炮的重量是7吨,兴登堡号那个尺寸的飞艇可以载重19吨,应当可以塞得下一整套LY-1主炮和自卫的小型激光。 这种武器的优势如下: ·无人化:飞艇可以完全无人化,飞控也并不难。 ·因为不载人,所以完全可以用廉价的氢气。 ·在大口径高炮已经退出现役的今天,像石勒喀河这样的小口径高炮的有效射程只有3000米,飞艇完全可以拉到现行高炮的有效射程之外,甚至可以拉到极限射程之外 只要在这个高度依旧处于LY-1的有效射程,就可以在规避高炮打击的情况下执行任务。 ·这种时候,所要针对的目标就是升空的导弹、蜂群无人机,还有暴露在外的步兵。如果LY-1足够高效,还可以作为有效的战术防空节点。 ·这种飞艇不但可以工作,而且可以长时间工作,可以24小时悬停并且保持警戒。如果铺设柔性太阳能蒙皮,还能一直保持———————————————————— 换而言之,如果LY-1在野战防空中具有实战价值,那么最适合它的地方或许不在地上,而是在某种防空气球上。 要考虑问题主要是: ·LY-1到底有多重,加上电气设备又有多重 ·如何获取信息,是通过数据链组网还是通过多余的重量自带雷达,还是由专门的侦查飞艇把侦查能力分布到蜂群网络中的其他载具上 ·性价比几何,LY-1是否能够承受野战防空的损耗 ·考虑到这玩意儿载重19吨,但本身是200多吨的钢结构和一大堆氢气(或许还有电池组),掉下来的威力恐怕会相当大
只买小月卡的我,3.0直到现在还剩580抽左右 (还有2700的古老梦华没兑,全部加起来大概580左右) 3.0之前的主力:黄泉2+1队 流萤2+1队 3.0抽卡—— 没抽的: 大黑塔没抽 万敌没抽 遐蝶没抽 那刻夏没抽 风堇没抽 赛飞儿没抽 saber没抽 archer没抽 白厄没抽 刻律德菈没抽 抽了的: 2+1 缇宝 0+0 海瑟音 主要是给黄泉当售后目前的3深渊:姑且是满星的具体情况:流萤队的伤害已经完全掉队了,但黄泉队又弥补了这一点后面要抽的: 通拐或者击破拐 给流萤补齐伤害 预计能带个800抽左右进入6.0
最近剧情的北方人都有个有趣的观念——派蒙是妖精 “白白胖胖的妖精小姐” 北国人看到派蒙就想起妖精,看到妖精就想起权势。派蒙白白胖胖穿得很好,所以就立刻会觉得旅行者是派蒙的随从 有趣的观点。 有关妖精的设定还在藏 不过这也确实符合公鸡的设定
UGC出来之后,做个七国杀应该挺简单的 因为素材全都是现成的 角色设计:三国杀现成的 美术:七圣召唤现成的 用七圣召唤的卡牌资源把三国杀复刻一遍就好了 而且还能有技能动画,比三国杀还要精美
盖一栋摩天大楼:千星奇遇与UGC游戏的终极愿景(可能万字长文) UGC(User-Generated Content;用户生成内容)并非一个全新概念,他是现代流行文化的丰碑,每个UGC社区都有其独一无二的特性。而如果我们用摩天大楼为比喻,似乎就能够找到他们之间的共性。 和摩天大楼一样,UGC社区会容纳大量的独立创作者。有的独立创作者合租一栋楼,一些大型的开发组会独自占据一个楼层。而所有这些创作者的集合,决定了UGC社区整体的品质和高度。 而如果按照构建摩天大楼时的各种要素,我们也可以将UGC社区的生态和发展历程做如下分类。 类型一“土地爷”:此类型开发者作为官方提供地皮,由业主自行开发,自下而上生长出生态。 ·代表作:minecraft 类型二“地产商”:此类型的开发者是专业的摩天大楼开发商,向租客提供平台化服务。 ·代表作:roblox 类型三“策展人”:此类型的开发者是拎包入住的产业孵化器,不提供万能工具,致力于让玩家在框架内发挥创造力。 ·代表作:魔兽争霸的地图编辑器、星际2的银河编辑器、dota游廊 类型四“埃及法老”:为了盖大楼和盖大楼,别人有我也要有。出于各种目的强行上马工程奇观,建成后空置率居高不下。 代表作:大部分ugc作品都会变成这样。 这四个类型并不能涵盖全部的游戏,比如《堡垒之夜》实际上是类型二和类型三的综合体。 本文将对上述的UGC社区挨个进行分析。 可能会很长,有什么想要听的可以在下面回复。 原神UGC暂时不知道具体的模式,可能需要等到29号的前瞻直播或者有其他更多消息后再写。 首先要说的就是minecraft
章鱼触手中间是嘴啊!是嘴! 这能一样吗把章鱼触手当尾巴到底是谁设计的啊
天朝行政制或许没有拜占庭那么卡 拜占庭的行政制会卡,是因为有太多的人要参与排序——一个头衔里面有很多人要排序,每个人在不同的头衔里又有不同的排序。 如果是天朝行政制,那么应该只需要排序一次就可以了,有空缺的时候按照排序来递补。 以及,参加排序的人也不会很多。因为拜占庭是所有豪门的所有人都参与,而天朝这里是只有参加过科举——至少参加过乡试的人才有资格参与排序 这种计算规模应该是比拜占庭要小得多的
吧里出现了很离谱的论调,“上级不死就不能升官”都出来了 貌似很多人真的这么想? 这么想的人真的玩过拜占庭的行政制吗? 拜占庭的行政制里面,如果你以伯爵级开局,你可以去竞争公爵级总督的位子。 而如果你是公爵级总督,你可以通过个人决议试着升到王国级 何来“上级不死就不能升官”呢? 这么说的人真的在玩最新的版本吗?
推断卡卡目的思维逻辑 从这段可知,博识尊瞥视天才的目的,是为了让天才的思考成为自己的思考,而不是反过来用自己的思考去占据天才的思考,因为这对智识毫无意义。 那么可以就可以推断如今这个”维持全知域“的状态是怎么来的: 卡卡目想要维持全知领域→卡卡目说服其他天才形成共识→博士尊维持全知域 关键在于中间这一点:卡卡目如何说服天才们形成共识? 我认为在这里,武力也是一种形成共识的方法。 就算是大黑塔和螺丝咕姆,在提到卡卡目的时候也会第一时间想到“不要乱闯全知域以外的世界”,这说明共识已经实现了。 武力形成的共识也是共识
大型多孔地块的游玩体验可能会接近塞尔维亚或者匈牙利 匈牙利和塞尔维亚的伯爵领都是巨大一个,里面五孔是常态。游玩体验相当不错,轻松又省事。 另就是地形。真正孔多地形又好的还是匈牙利,塞尔维亚全都是高山。如果中原全都是农田又有塞尔维亚的孔数,那就是最适合种田的地方了。
原神moba肉眼可见地会非常有特色 因为就目前的角色设计而言,很少有角色能够单独打出类似眩晕这样的硬控。 但是如果通过多人配合,比如超载击飞、冰水冻结之类,每个对应角色的属性都有机会打出来硬控 这就让治疗类角色可以通过战术性的挂元素来体现价值(比如芭芭拉的水环) 玩起来可能需要一些平衡,比如缩短冻结时间等等 ———————— 然后内鬼班尼特给所有人挂火也很有意思班尼特起手一个火圈拍下来,对面龙王直接血条蒸发,太乐了 这种通过元素反应来开战对抗的moba如果能够做好,估计会非常有观赏性
问个抽取建议。21简21柚,留给爱丽丝的还有150抽 那么我应该先抽到2命抽01专武就走开?
夏活感想——这似乎是在ugc预热 射击,平台跳跃,祖玛,各种玩法似乎都可以实现
白厄能够伤到纳努克,其实在崩铁的体系下是说得通的 看到有人看到白厄划了纳努克的脸就觉得战斗力崩坏,其实没有必要 崩铁的战斗力体系其实非常古典,精神力量在这里非常重要 白厄为什么能划到纳努克的脸呢? 先说哈利波特: ·其实和哈利波特反杀伏地魔一样。这两人是命中注定的宿敌,伏地魔的一部分在哈利波特身上。 ·再比如阿瓦达啃大瓜这个魔法为什么是不可饶恕咒呢?因为使用它的前提就是“你真的想要杀死对方”才能施展。使用的时候重要的不是咒语、手势之类,而是对杀意的想象。而如果你真的能够施展出来,说明施法者就已经开始了杀人行为,至于杀人既遂、还是杀人未遂,看具体有没有打中。 ·同理,钻心咒之类的也是一样,你的真的想让对方受苦才行,所以使用本身就是犯罪。再比如保护咒使用的是爱,也有靠信任来守密的咒语等等 ·在魔法上,哈利波特这样的老派作品强调精神意志的力量。在剧情上,这样的老派作品强调结构因果。 ———————————————————— 然后是白厄: 白厄是毁灭【毁灭】的毁灭,这是毁灭命途的该有之劫。因为毁灭万物的意志必然要有毁灭自身的觉悟,白厄不是一个人,它是代表的是【业力】。业力在这里有具体的体现,它是背负了三千万个轮回中被毁灭的生灵的愿望来的。所以在纳努克脸上划一道的,并不只是白厄一个人,还是两部人: ·它是毁灭自身的业力 ·这个业力有3000万个轮回那么大 ———————————————————— 类似的情况其实还有许多。比如《西游记》《封神演艺》《水浒传》这些里面的斗法、因果报应就不说了。 现在流行文化里面还有另一个作品体现了这种思路,就是阿修罗之怒。 (其实我看到最后一幕,第一反应就是阿修罗之怒)实际上这里非常像。 阿修罗剧情简单来说就是——转轮王为了试炼众生,创造世界又毁灭世界。修罗从为自己的妻子、女儿复仇开始,代表被转轮王毁灭的众生来挑战他。 最终阿修罗击败了转轮王。 受创之物本来不可能击败自己的造物主。但阿修罗并非是自己一个人来的,他代表的是转轮王的毁灭万千世界的业力。阿修罗代表是这些业力的代表,是这些转轮王自己业力杀死了她自己。
这两拨人是核吧开大会吗?就为了羞辱对方全体? 旁边的大清有被吓到
选男主最不亏的一集 半年前:男主和白厄配音演员是同一个,真是碍眼,根本分不清 现在:
根据开发日志176,天子搞朝贡收来的钱不进国库,而是进内帑 所以改稻为桑在这等着是吧 那确实。正常的田地收税,那是户部的账。 织出来丝绸搞朝贡贸易,那可就是天子自己的小金库了 虽然改稻为桑在这里不好搞,但下西洋收朝贡国是可以搞的。 所以文臣为什么不喜欢下西洋啊因为和朝廷没关系,那是在花朝廷的钱填天子自己的腰包。太真实了。
话说回来...5.8那个地图,该不会是金苹果群岛吧? 难道是金苹果群岛的实际位置?如果是在这个位置的话,那提瓦特是个球?
既然有帝国级头衔,是不是可以节度使、都护府,挂到太尉下面? 那这可就厉害了全国的军事州都挂在太尉下面,这就是真的掌握了兵权。反正都护府也好,军事管理的节度使也好,这些也都是王国级的嘛。 然后“武官的任免”,那让太尉来分封军事州郡的头衔就好了。 顺便,民事州让吏部尚书负责 监让工部尚书负责 直接一转人类帝国各个部门都有自己的行省,黄皮子大喜
其实问题不在于兵部尚书是武官,是缺一个太尉啊 丞相、御史大夫都有了,为什么不来个太尉呢 我们大宋不应该来点高太尉吗
我开始想,会不会有诛九族 一键移除对方整个家族,全族逮捕+全员砍头——但是会保留一个或几个遗孤 如果有的话,那最好。 如果没有的话,到时候可以考虑调用全族逮捕做个mod 或者再来诛10族:把门生、情人、好友、监护人,豆沙喽
其实很多问题可以折中处理,比如贤能职可以看做寄禄官 还有兵部尚书掌管军事什么的——这个也可以折中一下。 参考天皇当关白变成院政,权臣担当兵部尚书的时候可以直接把名字改成枢密使嘛。 或者说,武臣当兵部尚书就应该有个专门的风格化命名。
“变法”这个玩法会非常重要,直接决定历史是螺旋还是原地转圈 如果玩家能够通过变法不断合并新的机制、加成进入天朝,这才让朝代可以不断往上走,而不是在治乱循环中无限更替。因为要摧毁发展度和建筑是非常简单的事,入侵一次就烧光了,瘟疫来一次就掉一大截。 如果变法是通过开启危世来进行的,那么风险确实够大,受益也能配得上风险
汉字或许可以作成东亚共同的文化传统 在游戏性上应该会很方便。 比如在决定谁能参加科举考试时候,汉字文化就可以提供一个权重上的加成。 汉字也是一种跨语言的文化现象,不同语言都可以使用汉字作为书写系统,而且彼此之间就算发音完全不同也可以通过阅读汉字来明白彼此的意思。 曾经就存在笔谈这种奇妙的现象,互相之间写汉字就可以明白个七七八八 (当然现在不行了,日本人常用字库太窄,又是一堆片假名地狱。)
猜测下功绩和党争的玩法——朋党应该是和平时期游玩的重点 根据目前存在的机制,和本dlc的设计惯性,和游玩体验来判断的话: ·京官可能会被设定为“朋党”的领袖,是党争的核心。朋党由地方官参与,由京官领导,在帝国之内积蓄力量,扩大自己的影响。 ·参与朋党的人越多,参与碰到的高品级官僚越多,朋党的力量就越强大。 ·作为京官的集团领袖,主要的游玩方式应该就是领导朋党。 (不排除获得一座单独的“派系领袖建筑”,提供投资的渠道。也有可能是在玩家的庄园解锁一座特殊的建筑,或者只有在成为朋党领袖时才能解锁主建筑的特定等级,再解锁一些特殊的附属建筑) ·朋党的领袖应当可以从领导朋党中获得巨大的利益 ·朋党的领袖应当可以通过通过引导,让自己的玩家继承人来继承 ·朋党领袖在帝国分裂时可以直接成为帝国碎片的一部分,或许可以五个碎片帝国(指霸权裂开后的5个法理帝国)之一 ·朋党的领袖或许可以发动政变,窃取皇位 —————————————————————— 这么猜测,主要有下面这几个原因: ·部落联盟、大名集团之类的机制,为“封臣之间的团体”提供了可能性。它在技术上是可以存在的。 ·开发日志中强调过,王朝有开疆扩土和政通人和两种目标。当选择政通人和时,内陆省份往往没有战争可以打,这种之后文斗就非常重要,党争在这里必须实体化、深化,要不然玩家可能会找不到事情做 ·国库机制为利益分配提供了基础 ·巨大工程机制为朋党力量的发挥提供了渠道。一个有效的朋党,应当是可以积极完成巨大工程,并且从中获取功绩的
竟然第二天出货了 +60
定胜糕好吃
该夸就夸,这次剧情比上次好得不止一点 好是真的,但是前面几个版本的无聊也是真的 用那么多无聊来换这一次的爽是否合理,我不好说 但前面本没有必要那么无聊。 3.3给上半收了个不错的尾巴,希望下半不要再谜语人了
当上了共治共治共治共治共治共治共治共治共治共治皇帝 发生什么事了
这样的剧情就对啦,奇幻游戏就在世界规则上多开发一下 人造人、炼金术、魔女,多讨论深入世界的课题,把造物之力握在手中,这才是魔法 蒙德的剧情果然就是这么纯粹,不加任何修饰的纯粹奇幻故事 这样的剧情应该多来一点。 希望这次诺德卡莱也有这样爽快的,推进世界线的剧情
不要滑坡了,诺德卡莱的创作思路很明显和翁法罗斯相反 诺德卡莱的塑造主打一个安全感,你能在这里看到最熟悉的人,而且这里是千丝万缕的伏线共同汇聚的地方 翁法罗斯完全反过来,那主打的就是一个陌生感,和外界几乎完全隔离,甚至“正在特定的情况下才能别观测” 所以说翁法罗斯2.0的,不知道到底在想什么,或许只是想要滑罢了。
话说,游牧拿了草原之外的地也是有肥力的,但有什么区别吗? 似乎肥力的部分还是一样的,只是不能应用草原上的机制而已。 那么是否有必要点开扩大草原的决议呢?
话说,可以直接按比例抢对方马的羞辱是怎么触发的? 开局打了一次之后,后面就没发现了
【亲上加亲】你这怎么还能和结义兄弟结婚的啊 这下亲上加亲了
从行政制开始对封臣上限大甩卖,或许可以预测一下今后的封建制 十字军之王对其他的政体做了那么多风味化内容,最后应该也会回来大改一下封建制的。 不过行政制和游牧对封臣上限搞大甩卖,似乎就可以预估一下封建制该有的强度了—— 封臣上限甩卖,意味着君主可以掌控大部分领土,不需要封建等级来维护。 在不需要封建等级的时候,像拜占庭这样的行政政体强调常备军的作用。 而有封建等级的时候,西欧封建制应当对骑士玩法进行进一步深化,应当增加封臣对战争的参与度。 拜占庭可以拉出来一大堆常备军团,法兰西就应该拉出来一大堆骑士才合理。只是受限于现在的战争体系,国王并不能让封臣加入战争,过往也只能用自己的骑士。将来至少应当把骑士也给一并征召过来才合理。 其实这次游牧更新之后,拉拢臣属参加战争的途径增多了,作成mod也是可以的。 结合实际情况来说,"忠顺的封臣会带着自己的骑士加入国王的战争",这也是封建制该有的样子。
似乎碰到了bug。半自动步枪无法装填 有装填动作,但是枪内子弹一直是0 所以这是为什么。造一把还挺贵的
这帖子真是让人梦回原铁开局 我悟了有时候新手池看起来神抽其实是鬼抽,有时候看起来鬼抽反而是神抽 而且这还有好几层 地下层:真正的鬼抽——抽到了各种意义上都是鬼抽的开局,比如现在都认为没有太大意义的卡(七七)。 第一层:神抽——火大剑!火大剑!(迪卢克开局确实好用,开荒能打,现在也还能打下落) 第二层:以为是神抽其实从长期来看会影响抽卡计划——抽到莱卡恩之后ALL IN爱莲,导致错过后续体系 第三层:以为抽到鬼抽所有没有早期下卡池,反而憋到了有投资价值的角色,然后2+1爽玩 永远不败的云上层:XP抽卡
所以福福的那个随便观的牌子 到底是: 1.她是随便观的人 2.她戴着随便观的周边挂饰
这下怪兽老师有关走格子的论断就提供了非常关键的信息了 绝区零在公测之后发现主机端非常能打,但走格子在主机端的体验不好。 不过这次似乎也说“一个大的还没端上来” 希望是能够填补叙事效率这块空白的好东西。
倒也不用觉得对原画集的过于负面。这也是常理。 其实现在主要是拿不到原画集的人在发评论,而可以拿到原画集的人还没拿到 打差评只要不满意就可以。如果真的觉得不满意,那么当事人几乎一定会去打差评。 打好评反而是需要心理建设的。如果觉得满意,当事人未必会来打好评。现在只是可以拿,还没拿到手呢,不会有什么人来超时空发帖说“这印刷好棒!”“这手感真不错!”“这书沉甸甸的好带劲!” 沉默的大多数很多时候就是指这方面。 发评论本质上就是一种情绪的宣泄,正面情绪和负面情绪都可以宣泄。 现代人的快乐阈值已经很高了,一般的快乐是不足以让人发评论的(十连双黄这种才够劲) 而现代人对痛苦的耐受力显然并不高,尤其是被大量流媒体资讯麻痹了之后,这种突然到来的不快感是让人难以忍受的。很多人会感到生理性的不适。
其实这次的2.5D视角是个很好的尝试——以及走格子为什么讨人厌 为什么之前有人不喜欢走格子?它不好玩的时候是真的不好玩,而且它看着廉价,而且来来回回切换很烦人。 但2.5D视角,和先前莱特横版是个很好的尝试 为什么走格子要频繁加载资源? 因为2d玩法到3d玩法之间需要切换,这俩不是一套资源 但是在这里,无论是横版还是2.5d,都可以加载同一套资源。而且你可以看到,在2.5D视角下,绝区零的战斗变得非常流畅,角色的技能一清二楚。同时无论是横版视角还是2.5d视角,这两种视角都不需要加载远景,也就更省资源。 所以之后可以这样 ↓↓↓↓↓↓↓·让走格子见鬼去(玛瑟尔大冒险也见鬼去) 今后HDD玩法换成横版,让电子系统下的伊埃斯像在莱特那样的横版场景下解谜。(手机上玩3d糖豆人真是闹够了,横版就正好)·空洞中的箱庭替换成这个2.5D视角,把镜头抬起来。重要战斗比如boss战再把镜头放下来,换成现在的背后视角。 (而且不用每次都给个入场镜头。重要战斗入场一次就行了,次要战斗给个简单明快的2.5D视角,速速通关。现在的空洞要是也换成这个2.5D,通关速度会进一步加快) 这样同时满足了三点: 1.叙事效率提高了,绳匠再次有一个操作界面来发挥自己的作用,关卡设计可以再次变得伟大 2.调用的是3D资源,而不是黑白走格子,可以投入更多的美术进去 3.不需要反复读图,因为从资源上来说只有一张图,只是空间位置不同(上述的HDD画面可以藏在天空或者地底某个看不到的地方,需要时候镜头直接切过去就行) ———————— 而且还有些额外的好处。 ·减少入场镜头的次数就不说了。 ·绝区零的战斗系统非常出色,在两种视角下都很流畅,不需要太多的额外设置 ·对常规战斗和重要战斗的镜头做出区分之后,重要的BOSS战可以获得更多的临场感。 ·顺便,这种2.5D视角虽然抽离了临场感,但也可以有效减小游玩的疲劳感,黑帝斯这样的经典肉鸽都是这个视角。
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