阿斯顿复古红酒快乐 六角船主
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虽然说得很委婉,不过月之四的千星奇域应该是要开道具收费的 也即下面的哪个“巧思丰裕计划” 这里的“深度游玩内容“、“额外分成”、“设计更多扩展内容”、“提供丰富的游戏体验” 翻译过来就是: 会开放道具收费,允许创作者售卖道具。售出的道具会按照分成比例分发给创作者。道具分成和流量分成互不影响。 预计会有下列这些规则(没有内幕消息,只是根据职业习惯进行推测) 1.道具受益并非人人都可以打开,应当会和奇匠等级挂钩至少到lv3或者lv4才可以开放道具受益。主要是为了避免市场上充斥着一些付费的垃圾玩法。 因为开放道具付费本来就是为了鼓励游戏的去发掘【深度】,鼓励创作者长期地运营自己的游戏。具有创作经历的账号本来就是一种资产,可以方便官方对其进行监管。 打开道具收费的创作者,在这方面要自负盈亏(毕竟因为收费而导致人流量减少也是要自己负责的) 2.收费方式应当是通过充值货币购买一些打赏道具来进行支付 购买开发者设定的收费项目后,官方会和开发者进行分成 预计分成比例应该是在82(制作者8,官方2)或者73。官方应该会帮你搞定税务工作。 3.收费的方式应该分为朗种 游戏章节付费——后续更新需要付费游玩 游玩内容付费——比如类吸血鬼幸存者游戏可以解锁付费角色 部分游玩内容付费——部分道具可肝可氪比如我玩的这个食物链模拟游戏《索纳里亚世界》,里面的生物蛋可以自己攒资源抽,也可以氪金去抽。基本所有生物都是可以肝出来的 这一类型的应该是在整个游戏里最多的。只要拿到权限的创作者,多少都会在这里塞一些氪金内容。当然就像上面说的,这之后制作者自己就是营业的主体了,如果因为定价而导致玩家不满,这也是自负盈亏的事。 4.创作者等级可能会继续向后覆盖到其他权限的解锁 比如最关键的:自行上传美术资产的问题 这个影响很大。因为如果全部使用原神内部的美术资产,那么每次游玩的时候实际上只需要下载一些工程文件就可以,大概只会占几mb,或者几十MB的空间。而如果开放资产的上传,玩家在游玩时就需要额外下载内容。
其实从roblox的经验来说,皮肤可以便宜也可以贵,但不能在中间 目前抽卡基础价格和原神本体一样都是16一抽,70保底通过道具可以八折,折算56抽 首充双倍,折算抽数减半的28抽 也就是说,在精打细算+运气极限不好的情况下,你大概需要450才能拿下一个皮肤 这个其实相当昂贵了,毕竟这完全只是装饰性物品。 但是就roblox的经验而言,氪金皮肤就是得贵一点——因为对氪金的抽取者来说最大的失落,或者说对自己的外观做了精心打扮之后的最大的失落,就是撞衫如果氪金定价到200以下,或者七八十,让一局里面五六个人都穿着氪金皮肤,那所有的氪金欲望都会大大降低。因为本来就只是单纯的外观而已,买外观的本质就是为了装饰,而所有人都装饰就等于所有人都不装饰。 所以它可以贵,贵到精打细算都要450,不精打细算要1000. 它也可以便宜,便宜到可以免费肝出来,或者搭配着大月卡,加量不加价。 它唯独不能做的就是把定价定在中间,那是两头不讨好。氪佬看到撞衫会失去抽卡欲望,平民看到撞衫会觉得自己花钱就买个外观很傻。 ———————————————————————————— 所以你要问我抽不抽呢? 我的建议是不要抽。 》》》》》除非你真的很喜欢,否则都不要抽,否则抽了你一定会后悔《《《《 我建议精打细算,像攒抽数一样攒折扣券,然后在你真正想要抽的时候再去抽个套装。以及,平台运行一段时间,玩家的衣库变丰富之后,你自己拿一大堆免费配件搭配出的装饰,才真正能体现你的衣品。穿一套套装的人真的很少,大家都是拿配件搭配出自己独特的装饰。 以及真大佬或许会穿默认皮,为什么呢?原因如下:不只是创作者会喜欢默认皮。在所有人穿得花里胡哨的时候,穿着默认皮的人或许才是最显眼的
如果来LY-1激光炮可以装到卡车上,那就可以装到飞艇上吧 是否可以存在这样一种武器—— 一种飞艇,依靠LY-1激光炮作为主要武器,主要在战场上空担当防空火力和软杀伤单元。 (因为它出现在阅兵式上,所以我们默认它是有效的战术防空武器) 已知1130近防炮的重量是7吨,兴登堡号那个尺寸的飞艇可以载重19吨,应当可以塞得下一整套LY-1主炮和自卫的小型激光。 这种武器的优势如下: ·无人化:飞艇可以完全无人化,飞控也并不难。 ·因为不载人,所以完全可以用廉价的氢气。 ·在大口径高炮已经退出现役的今天,像石勒喀河这样的小口径高炮的有效射程只有3000米,飞艇完全可以拉到现行高炮的有效射程之外,甚至可以拉到极限射程之外 只要在这个高度依旧处于LY-1的有效射程,就可以在规避高炮打击的情况下执行任务。 ·这种时候,所要针对的目标就是升空的导弹、蜂群无人机,还有暴露在外的步兵。如果LY-1足够高效,还可以作为有效的战术防空节点。 ·这种飞艇不但可以工作,而且可以长时间工作,可以24小时悬停并且保持警戒。如果铺设柔性太阳能蒙皮,还能一直保持———————————————————— 换而言之,如果LY-1在野战防空中具有实战价值,那么最适合它的地方或许不在地上,而是在某种防空气球上。 要考虑问题主要是: ·LY-1到底有多重,加上电气设备又有多重 ·如何获取信息,是通过数据链组网还是通过多余的重量自带雷达,还是由专门的侦查飞艇把侦查能力分布到蜂群网络中的其他载具上 ·性价比几何,LY-1是否能够承受野战防空的损耗 ·考虑到这玩意儿载重19吨,但本身是200多吨的钢结构和一大堆氢气(或许还有电池组),掉下来的威力恐怕会相当大
盖一栋摩天大楼:千星奇遇与UGC游戏的终极愿景(可能万字长文) UGC(User-Generated Content;用户生成内容)并非一个全新概念,他是现代流行文化的丰碑,每个UGC社区都有其独一无二的特性。而如果我们用摩天大楼为比喻,似乎就能够找到他们之间的共性。 和摩天大楼一样,UGC社区会容纳大量的独立创作者。有的独立创作者合租一栋楼,一些大型的开发组会独自占据一个楼层。而所有这些创作者的集合,决定了UGC社区整体的品质和高度。 而如果按照构建摩天大楼时的各种要素,我们也可以将UGC社区的生态和发展历程做如下分类。 类型一“土地爷”:此类型开发者作为官方提供地皮,由业主自行开发,自下而上生长出生态。 ·代表作:minecraft 类型二“地产商”:此类型的开发者是专业的摩天大楼开发商,向租客提供平台化服务。 ·代表作:roblox 类型三“策展人”:此类型的开发者是拎包入住的产业孵化器,不提供万能工具,致力于让玩家在框架内发挥创造力。 ·代表作:魔兽争霸的地图编辑器、星际2的银河编辑器、dota游廊 类型四“埃及法老”:为了盖大楼和盖大楼,别人有我也要有。出于各种目的强行上马工程奇观,建成后空置率居高不下。 代表作:大部分ugc作品都会变成这样。 这四个类型并不能涵盖全部的游戏,比如《堡垒之夜》实际上是类型二和类型三的综合体。 本文将对上述的UGC社区挨个进行分析。 可能会很长,有什么想要听的可以在下面回复。 原神UGC暂时不知道具体的模式,可能需要等到29号的前瞻直播或者有其他更多消息后再写。 首先要说的就是minecraft
白厄能够伤到纳努克,其实在崩铁的体系下是说得通的 看到有人看到白厄划了纳努克的脸就觉得战斗力崩坏,其实没有必要 崩铁的战斗力体系其实非常古典,精神力量在这里非常重要 白厄为什么能划到纳努克的脸呢? 先说哈利波特: ·其实和哈利波特反杀伏地魔一样。这两人是命中注定的宿敌,伏地魔的一部分在哈利波特身上。 ·再比如阿瓦达啃大瓜这个魔法为什么是不可饶恕咒呢?因为使用它的前提就是“你真的想要杀死对方”才能施展。使用的时候重要的不是咒语、手势之类,而是对杀意的想象。而如果你真的能够施展出来,说明施法者就已经开始了杀人行为,至于杀人既遂、还是杀人未遂,看具体有没有打中。 ·同理,钻心咒之类的也是一样,你的真的想让对方受苦才行,所以使用本身就是犯罪。再比如保护咒使用的是爱,也有靠信任来守密的咒语等等 ·在魔法上,哈利波特这样的老派作品强调精神意志的力量。在剧情上,这样的老派作品强调结构因果。 ———————————————————— 然后是白厄: 白厄是毁灭【毁灭】的毁灭,这是毁灭命途的该有之劫。因为毁灭万物的意志必然要有毁灭自身的觉悟,白厄不是一个人,它是代表的是【业力】。业力在这里有具体的体现,它是背负了三千万个轮回中被毁灭的生灵的愿望来的。所以在纳努克脸上划一道的,并不只是白厄一个人,还是两部人: ·它是毁灭自身的业力 ·这个业力有3000万个轮回那么大 ———————————————————— 类似的情况其实还有许多。比如《西游记》《封神演艺》《水浒传》这些里面的斗法、因果报应就不说了。 现在流行文化里面还有另一个作品体现了这种思路,就是阿修罗之怒。 (其实我看到最后一幕,第一反应就是阿修罗之怒)实际上这里非常像。 阿修罗剧情简单来说就是——转轮王为了试炼众生,创造世界又毁灭世界。修罗从为自己的妻子、女儿复仇开始,代表被转轮王毁灭的众生来挑战他。 最终阿修罗击败了转轮王。 受创之物本来不可能击败自己的造物主。但阿修罗并非是自己一个人来的,他代表的是转轮王的毁灭万千世界的业力。阿修罗代表是这些业力的代表,是这些转轮王自己业力杀死了她自己。
猜测下功绩和党争的玩法——朋党应该是和平时期游玩的重点 根据目前存在的机制,和本dlc的设计惯性,和游玩体验来判断的话: ·京官可能会被设定为“朋党”的领袖,是党争的核心。朋党由地方官参与,由京官领导,在帝国之内积蓄力量,扩大自己的影响。 ·参与朋党的人越多,参与碰到的高品级官僚越多,朋党的力量就越强大。 ·作为京官的集团领袖,主要的游玩方式应该就是领导朋党。 (不排除获得一座单独的“派系领袖建筑”,提供投资的渠道。也有可能是在玩家的庄园解锁一座特殊的建筑,或者只有在成为朋党领袖时才能解锁主建筑的特定等级,再解锁一些特殊的附属建筑) ·朋党的领袖应当可以从领导朋党中获得巨大的利益 ·朋党的领袖应当可以通过通过引导,让自己的玩家继承人来继承 ·朋党领袖在帝国分裂时可以直接成为帝国碎片的一部分,或许可以五个碎片帝国(指霸权裂开后的5个法理帝国)之一 ·朋党的领袖或许可以发动政变,窃取皇位 —————————————————————— 这么猜测,主要有下面这几个原因: ·部落联盟、大名集团之类的机制,为“封臣之间的团体”提供了可能性。它在技术上是可以存在的。 ·开发日志中强调过,王朝有开疆扩土和政通人和两种目标。当选择政通人和时,内陆省份往往没有战争可以打,这种之后文斗就非常重要,党争在这里必须实体化、深化,要不然玩家可能会找不到事情做 ·国库机制为利益分配提供了基础 ·巨大工程机制为朋党力量的发挥提供了渠道。一个有效的朋党,应当是可以积极完成巨大工程,并且从中获取功绩的
其实这次的2.5D视角是个很好的尝试——以及走格子为什么讨人厌 为什么之前有人不喜欢走格子?它不好玩的时候是真的不好玩,而且它看着廉价,而且来来回回切换很烦人。 但2.5D视角,和先前莱特横版是个很好的尝试 为什么走格子要频繁加载资源? 因为2d玩法到3d玩法之间需要切换,这俩不是一套资源 但是在这里,无论是横版还是2.5d,都可以加载同一套资源。而且你可以看到,在2.5D视角下,绝区零的战斗变得非常流畅,角色的技能一清二楚。同时无论是横版视角还是2.5d视角,这两种视角都不需要加载远景,也就更省资源。 所以之后可以这样 ↓↓↓↓↓↓↓·让走格子见鬼去(玛瑟尔大冒险也见鬼去) 今后HDD玩法换成横版,让电子系统下的伊埃斯像在莱特那样的横版场景下解谜。(手机上玩3d糖豆人真是闹够了,横版就正好)·空洞中的箱庭替换成这个2.5D视角,把镜头抬起来。重要战斗比如boss战再把镜头放下来,换成现在的背后视角。 (而且不用每次都给个入场镜头。重要战斗入场一次就行了,次要战斗给个简单明快的2.5D视角,速速通关。现在的空洞要是也换成这个2.5D,通关速度会进一步加快) 这样同时满足了三点: 1.叙事效率提高了,绳匠再次有一个操作界面来发挥自己的作用,关卡设计可以再次变得伟大 2.调用的是3D资源,而不是黑白走格子,可以投入更多的美术进去 3.不需要反复读图,因为从资源上来说只有一张图,只是空间位置不同(上述的HDD画面可以藏在天空或者地底某个看不到的地方,需要时候镜头直接切过去就行) ———————— 而且还有些额外的好处。 ·减少入场镜头的次数就不说了。 ·绝区零的战斗系统非常出色,在两种视角下都很流畅,不需要太多的额外设置 ·对常规战斗和重要战斗的镜头做出区分之后,重要的BOSS战可以获得更多的临场感。 ·顺便,这种2.5D视角虽然抽离了临场感,但也可以有效减小游玩的疲劳感,黑帝斯这样的经典肉鸽都是这个视角。
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