阿斯顿复古红酒快乐 六角船主
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有关溥天之下后续更新的时间点 今日的更新和马王的频率类似 发布后的2日进行一次小型补丁。考虑到开发流程,应该主要是一些功能在开发后期进入冻结流程,即使是检测出来bug也不会马上修复。这些bug里面,好修的或者发现比较早的都在今日修复了 这是1.18.0.1 下一个修复应该是在数日到一周左右的时间发布,会对初期版本的问题进行一些比较全面的修复,是1.18.0.2 —————————————————————— 再然后就是就是版本更新 可能很快(马王是第二个补丁之后的次日),也有可能一周(权力之路) 马王是从1.16.0更新到1.16.1 溥天之下应该是1.18.0到1.18.1 这个主要是平衡性更新。到这里为止,游玩体验的问题基本就应该解决了,时间上大概是发布之后的一周到三周左右。 ——————————————————————— 这之后就是第二个版本更新。 权力之路的1.13.2是发布后的一个月左右 马王的1.16.2的发布后的2周左右 这里会对在再次进行一些内容、平衡性上的调整,也包括所有bug进行一次大扫除 _______________________________________ 等这些结束之后,溥天之下的开发流程就已经结束。有关工作组会解散并且加入其他黑组工作组开发其他的dlc,有关问题会转入一个专门的维护组等待下一次集体更新 上述内容来自马王之后发布的更新介绍
贤能等级可以做到许多事,共和、神权,九品中正制都能做到 高丽就有这个传统翻译: 阶级社会: •当达到贤能等级五品时,此等级以下的近亲将获得大量功绩。 •此外,这些近亲也将被视为通过了地方科举。 •当一位独立统治者与同一位拥有此传统的角色结婚时,配偶的家族族长将获得巨大的影响力。 •可以招募角弓手作为常备兵士。 文本描述: 有些人天生为领袖,有些人天生为臣仆。在一个阶层社会中,世袭特权的现实常常凌驾于任人唯贤的原则之上,而权力便是一切。 ———————————————————————— 换而言之,在高丽你不是一定要通过科举才能做官。只要某人达到高丽官僚的顶点,他的亲属就视同通过了科举 这个处理的方式就是“增加贤能等级上限” 这本身和科举考试的作用机制是一样的,因为通过考试本身也就是“增加贤能等级上限” 这个修正似乎可以用在任何地方 ·比如可以设定一个名叫“宗人府”的建筑,限定皇帝可以造,贤能等级上限+9。这就可以实现皇族不需要考试就能当官。 ·比如,可以把“增加贤能等级上限”做成一个100%遗传的特质。因为威尼斯共和体制下,所有的议员都是世袭的,只有名列金册的议员才有资格参加选举。这就可以实现只有威尼斯贵族可以担任共职的机制,同时这个体制内也可以进行内部竞争 当这个修正出现在不同地方时,就可以模拟不同类型的其他官僚体系的。 理论上神权制也是一种官僚体系,它也是可以模拟的。
虽然说得很委婉,不过月之四的千星奇域应该是要开道具收费的 也即下面的哪个“巧思丰裕计划” 这里的“深度游玩内容“、“额外分成”、“设计更多扩展内容”、“提供丰富的游戏体验” 翻译过来就是: 会开放道具收费,允许创作者售卖道具。售出的道具会按照分成比例分发给创作者。道具分成和流量分成互不影响。 预计会有下列这些规则(没有内幕消息,只是根据职业习惯进行推测) 1.道具受益并非人人都可以打开,应当会和奇匠等级挂钩至少到lv3或者lv4才可以开放道具受益。主要是为了避免市场上充斥着一些付费的垃圾玩法。 因为开放道具付费本来就是为了鼓励游戏的去发掘【深度】,鼓励创作者长期地运营自己的游戏。具有创作经历的账号本来就是一种资产,可以方便官方对其进行监管。 打开道具收费的创作者,在这方面要自负盈亏(毕竟因为收费而导致人流量减少也是要自己负责的) 2.收费方式应当是通过充值货币购买一些打赏道具来进行支付 购买开发者设定的收费项目后,官方会和开发者进行分成 预计分成比例应该是在82(制作者8,官方2)或者73。官方应该会帮你搞定税务工作。 3.收费的方式应该分为朗种 游戏章节付费——后续更新需要付费游玩 游玩内容付费——比如类吸血鬼幸存者游戏可以解锁付费角色 部分游玩内容付费——部分道具可肝可氪比如我玩的这个食物链模拟游戏《索纳里亚世界》,里面的生物蛋可以自己攒资源抽,也可以氪金去抽。基本所有生物都是可以肝出来的 这一类型的应该是在整个游戏里最多的。只要拿到权限的创作者,多少都会在这里塞一些氪金内容。当然就像上面说的,这之后制作者自己就是营业的主体了,如果因为定价而导致玩家不满,这也是自负盈亏的事。 4.创作者等级可能会继续向后覆盖到其他权限的解锁 比如最关键的:自行上传美术资产的问题 这个影响很大。因为如果全部使用原神内部的美术资产,那么每次游玩的时候实际上只需要下载一些工程文件就可以,大概只会占几mb,或者几十MB的空间。而如果开放资产的上传,玩家在游玩时就需要额外下载内容。
其实从roblox的经验来说,皮肤可以便宜也可以贵,但不能在中间 目前抽卡基础价格和原神本体一样都是16一抽,70保底通过道具可以八折,折算56抽 首充双倍,折算抽数减半的28抽 也就是说,在精打细算+运气极限不好的情况下,你大概需要450才能拿下一个皮肤 这个其实相当昂贵了,毕竟这完全只是装饰性物品。 但是就roblox的经验而言,氪金皮肤就是得贵一点——因为对氪金的抽取者来说最大的失落,或者说对自己的外观做了精心打扮之后的最大的失落,就是撞衫如果氪金定价到200以下,或者七八十,让一局里面五六个人都穿着氪金皮肤,那所有的氪金欲望都会大大降低。因为本来就只是单纯的外观而已,买外观的本质就是为了装饰,而所有人都装饰就等于所有人都不装饰。 所以它可以贵,贵到精打细算都要450,不精打细算要1000. 它也可以便宜,便宜到可以免费肝出来,或者搭配着大月卡,加量不加价。 它唯独不能做的就是把定价定在中间,那是两头不讨好。氪佬看到撞衫会失去抽卡欲望,平民看到撞衫会觉得自己花钱就买个外观很傻。 ———————————————————————————— 所以你要问我抽不抽呢? 我的建议是不要抽。 》》》》》除非你真的很喜欢,否则都不要抽,否则抽了你一定会后悔《《《《 我建议精打细算,像攒抽数一样攒折扣券,然后在你真正想要抽的时候再去抽个套装。以及,平台运行一段时间,玩家的衣库变丰富之后,你自己拿一大堆免费配件搭配出的装饰,才真正能体现你的衣品。穿一套套装的人真的很少,大家都是拿配件搭配出自己独特的装饰。 以及真大佬或许会穿默认皮,为什么呢?原因如下:不只是创作者会喜欢默认皮。在所有人穿得花里胡哨的时候,穿着默认皮的人或许才是最显眼的
如果来LY-1激光炮可以装到卡车上,那就可以装到飞艇上吧 是否可以存在这样一种武器—— 一种飞艇,依靠LY-1激光炮作为主要武器,主要在战场上空担当防空火力和软杀伤单元。 (因为它出现在阅兵式上,所以我们默认它是有效的战术防空武器) 已知1130近防炮的重量是7吨,兴登堡号那个尺寸的飞艇可以载重19吨,应当可以塞得下一整套LY-1主炮和自卫的小型激光。 这种武器的优势如下: ·无人化:飞艇可以完全无人化,飞控也并不难。 ·因为不载人,所以完全可以用廉价的氢气。 ·在大口径高炮已经退出现役的今天,像石勒喀河这样的小口径高炮的有效射程只有3000米,飞艇完全可以拉到现行高炮的有效射程之外,甚至可以拉到极限射程之外 只要在这个高度依旧处于LY-1的有效射程,就可以在规避高炮打击的情况下执行任务。 ·这种时候,所要针对的目标就是升空的导弹、蜂群无人机,还有暴露在外的步兵。如果LY-1足够高效,还可以作为有效的战术防空节点。 ·这种飞艇不但可以工作,而且可以长时间工作,可以24小时悬停并且保持警戒。如果铺设柔性太阳能蒙皮,还能一直保持———————————————————— 换而言之,如果LY-1在野战防空中具有实战价值,那么最适合它的地方或许不在地上,而是在某种防空气球上。 要考虑问题主要是: ·LY-1到底有多重,加上电气设备又有多重 ·如何获取信息,是通过数据链组网还是通过多余的重量自带雷达,还是由专门的侦查飞艇把侦查能力分布到蜂群网络中的其他载具上 ·性价比几何,LY-1是否能够承受野战防空的损耗 ·考虑到这玩意儿载重19吨,但本身是200多吨的钢结构和一大堆氢气(或许还有电池组),掉下来的威力恐怕会相当大
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