阿斯顿复古红酒快乐
六角船主
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奖品是成为星神一分钟,但没有说是成为哪个星神一分钟 所以开拓者如果拿到了奖励,是不是阿基维利就能回来一分钟了
一年要是真能开两个地图主题,那才是适合星铁的路子 太空轻喜剧,轻喜剧 轻是很重要的 篇幅太长就会太重,同时剧情一深入就必然会将深入地展开矛盾。 那“轻喜剧”的基调根本就无从谈起 而且现在摊子铺开这么大,那么多仙舟剧情不可能全都搬到罗浮大舞台去。 而且说实话,他们早3.0就该怎么干了。
绝区零现在缺的就是这么一个搜打撤 、、 原神有大世界可以逛街 崩铁现在有个货币战争风评很好 绝是真的得来一点长草期能玩的东西。 以前的规划应该是都市沉浸感,但现在也没了。那不如来个搜打撤,绳匠的工作本来就是搜打撤。 只要这个办起来,整个游戏就都活了,六分街那些神人街坊也都能互动起来。 拉面是加料的是吧? 玩具店卖武器是吧 音像店会调制驱动盘 录像店里面住着升降法厄同 隔壁就可以改装武器级邦布 这黑产一条街正好适合搜打撤之后的销赃
一开始听说原神也要搞长剧情我还有些担心的 现在看来,你搞得好啊每个版本都有大料,剧情一点都不长草 果然这种长剧情,就是要一步步往世界的真相处发觉 诺德卡莱的大部分土地都是荒原,搬来上面的人都是刚刚才开始定义自己居住的地方,这也意味着矛盾都是“现在进行时” 没有什么夙愿、旧恨之类。愚人众和双月之子的矛盾是现在进行时,那夏镇的存在也是现在进行时,所有的故事都是鲜活的,没有中间给我“闪回”一些和当下事件不相关的历史问题。 旧事也不是没有。在描述深层问题的时候,把牢雷和坎瑞亚的故事单独拿出来讲,而且一直扣住牢雷这个人物,没有延伸太多。中间还出现了索林蒂斯这么个美貌惊人的npc,让关注度又上了一个台阶。 虽然之前没有大篇幅宣传,但这确实是“长剧情”应该做到的样子。 我看到了加大的工作量,充实地游玩内容,和张弛有度的故事 而且从之后的地图来看,地图方面的工作量也没有落下,只是一半讲故事一半开地图 而且旅行者和少女是慢慢熟悉起来的,刚开始确实不熟,现在已经半熟了。离全熟也不远了吧
【mod发布】超级枢密使(无限开边/无限宣战/对朝贡国宣战) 允许枢密使 在开边未结束时发起开边 允许枢密使 对朝贡国发起开边 允许枢密使 在军队集结时宣战 允许枢密使 对天朝朝贡国宣战
整合头衔生效了,21年可以转一个帝国法理 这下能收到税了
我最想不通的是,为什么铁墓的boss战没有顶上去 先前明明有个非常成功的例子那整个版本其实乏善可陈,但是最后boss战顶上来了,引发了一波非常良性的反馈 现在铁墓做了这么多铺垫,结果在最后的boss战竟然没有顶上来。 尤其是,没有拂晓这样的音乐。 昔链音乐的制作规格确实很高,但你多做一首会死吗? 明明地图bgm的就可以燃起来了,为什么不趁热打铁再燃一次呢? 如果玩家在铁幕的boss战爽到了,之后几天刷刷bgm视频、boss战视频之类,剧情的争议会小很多。结果搞得现在过完剧情只剩下虚无和莫名其妙,所有人都开始寻思,一寻思就会觉得哪里都不对劲。 这明明就是热闹一下就可以解决的事。 ———————————————————— 我就是不明白,为什么翁法罗斯最后就是不让大家热闹一下呢?
决定了,来做个基于天下观的地图简化mod 蓝本是这个说下思路:中国古代的天下观里面,西方是边缘化的,在故事里可以完全不出现。 但是考虑到游戏机制上西方不能不存在,所以西方必须出现 只是西方出现,不代表必须完整出现。所以可以按照这张《混一疆理历代国都之图》进行抽象化的安排
1.18.0.2的数值修改:维护费、兵种调整和其他
【唉,阀门】免试做官mod已经发布
啊哈,皮诺康尼繁育说大胜利 真的是繁育
为什么大丽花这么多提升战技点的?
预订会增加朝臣更新了,在十一月下旬,跟在明日和下周的更新之后
比大象还爱,P社就是忘不了琉球
直接把科举考试的效果加到了宗族传承里 我高门大户免试当官不过分吧默认上限2级,三次考试总共加7级。这七级未必需要考试,可以在别的地方加进来,比如这里 这样所有孩童一出生就能直接做到顶给他们安排一个州县在那里慢慢镀金攒贤能就行了
有关头衔兵被屏蔽而且不能操作的问题,我去论坛搜了,确实是bug 离谱的是这个bug是去年10月24日就证实并且反馈到维护团队了。但是到现在还没改。 可能确实是有些技术上难以解决的问题,因为头衔兵绑定头衔,而现在修复王国头衔兵的时候把主头衔以外的给屏蔽掉了。要做的话,只能做头衔兵的转移,这个在当前的引擎下实现或许比较困难——因为创建和消除很简单,但是消除之后创建和原先一模一样的就很困难
有人认为这不是bug,是机制,所以要求我发帖求证并且@p社出来 太长的话,一会儿会在一楼总结。可以直接看一楼。主楼仅展示过程稿 这是问题这是我的回答然后此人出现了
有关溥天之下后续更新的时间点 今日的更新和马王的频率类似 发布后的2日进行一次小型补丁。考虑到开发流程,应该主要是一些功能在开发后期进入冻结流程,即使是检测出来bug也不会马上修复。这些bug里面,好修的或者发现比较早的都在今日修复了 这是1.18.0.1 下一个修复应该是在数日到一周左右的时间发布,会对初期版本的问题进行一些比较全面的修复,是1.18.0.2 —————————————————————— 再然后就是就是版本更新 可能很快(马王是第二个补丁之后的次日),也有可能一周(权力之路) 马王是从1.16.0更新到1.16.1 溥天之下应该是1.18.0到1.18.1 这个主要是平衡性更新。到这里为止,游玩体验的问题基本就应该解决了,时间上大概是发布之后的一周到三周左右。 ——————————————————————— 这之后就是第二个版本更新。 权力之路的1.13.2是发布后的一个月左右 马王的1.16.2的发布后的2周左右 这里会对在再次进行一些内容、平衡性上的调整,也包括所有bug进行一次大扫除 _______________________________________ 等这些结束之后,溥天之下的开发流程就已经结束。有关工作组会解散并且加入其他黑组工作组开发其他的dlc,有关问题会转入一个专门的维护组等待下一次集体更新 上述内容来自马王之后发布的更新介绍
在天朝内部当世袭亲王的办法——搞个礼仪性君主的王座出来 也就是贤能制帝国创建出来的那个"御座"这个御座的特性是:在行政制下依旧世袭传承这里使用控制台死掉可以发现,死后虽然行台(皇帝级)被天子收走了,但是这个王国级御座还在
所以整合头衔是怎么生效的? 使用政通人和的宋朝,控制台指令吞了辽和高丽,但是并未触发整合头衔
现在天下确实不会突然裂开了 这残唐确实是慢慢碎了一地
贤能等级可以做到许多事,共和、神权,九品中正制都能做到 高丽就有这个传统翻译: 阶级社会: •当达到贤能等级五品时,此等级以下的近亲将获得大量功绩。 •此外,这些近亲也将被视为通过了地方科举。 •当一位独立统治者与同一位拥有此传统的角色结婚时,配偶的家族族长将获得巨大的影响力。 •可以招募角弓手作为常备兵士。 文本描述: 有些人天生为领袖,有些人天生为臣仆。在一个阶层社会中,世袭特权的现实常常凌驾于任人唯贤的原则之上,而权力便是一切。 ———————————————————————— 换而言之,在高丽你不是一定要通过科举才能做官。只要某人达到高丽官僚的顶点,他的亲属就视同通过了科举 这个处理的方式就是“增加贤能等级上限” 这本身和科举考试的作用机制是一样的,因为通过考试本身也就是“增加贤能等级上限” 这个修正似乎可以用在任何地方 ·比如可以设定一个名叫“宗人府”的建筑,限定皇帝可以造,贤能等级上限+9。这就可以实现皇族不需要考试就能当官。 ·比如,可以把“增加贤能等级上限”做成一个100%遗传的特质。因为威尼斯共和体制下,所有的议员都是世袭的,只有名列金册的议员才有资格参加选举。这就可以实现只有威尼斯贵族可以担任共职的机制,同时这个体制内也可以进行内部竞争 当这个修正出现在不同地方时,就可以模拟不同类型的其他官僚体系的。 理论上神权制也是一种官僚体系,它也是可以模拟的。
步人甲和斩马刀的立绘有办法改了 这张图上,前面那个显然就是斩马刀而步人甲的图标是这样使用的是更细的另一种长刀 那不就是斩马刀后面这个人那等游戏发布,拿到立绘的原图之后,把两个人拆出来,对换一个位置不就行了
《蚀风梦旅》这个作品,应该能让很多人第一次见到ugc的传播路径 包括我在内。毕竟我虽然小时候就玩过,魔兽的ugc,但那时候太小了,对媒体没有什么感觉。而且魔兽ugc那会儿,流媒体也不流行 roblox才是真正搭了流媒体传播的东风,在twich直播和youtube视频上占了大便宜但是这张图,我预感能让我亲眼见到一次。 这图的质量用一句话就能概括:它的完成度之高,设计之精良,是少数(说是第一个也不为过)触及到目前创作架构边界的作品。 这个图今天才开始进入大多数人的视野,在贴吧获得了好几个帖子的推荐,有的直播的主播也开始玩。 之后b站各个主播应该都会开始玩,切片会陆续产生。如果作者上传到外服,那么应该也能陆续看到外服主播的切片。 然后切片越多人气越高,人气越高游玩越多,游玩越多收益越高,收益越高作者更新越积极 整个一良性循环就成了
竟然可以有世侯。张淮深辞了河西路的官,归义军竟然还在 这归义军可以一直传还是个世袭节度使
一个有趣的机制:武官的晋升的竞争者比文官要少很多 文官有31个人候补 武官只有4个 武官只要你功绩达标,基本肯定能补上大官,升得非常快 但是相应的,官缺要少一些。不只是地方官少些 六部尚书里面只有兵部尚书能补 三公里面只有枢密使能补 而且这两个对内政都没什么影响,主要用来搞对外战争 不过如果武力达标的话,一路走武官上枢密使,然后从枢密使那里争夺首辅的位子,应该比文官那里要快不少
苏轼暴食说是 那确实很暴食了(
第一波玩家试玩兵种爆料:神臂弓、斩马刀
神臂弓的属性出来了。44攻20防。克制重步重骑长枪农兵 44攻 20韧 克制重步 重骑 长枪 农兵 对比原版弩手是这样
P社两件心爱的宝贝——大象和琉球。琉球总算在CK3登场了 爱琉TV这一块 三山帝国这一块
添加郡望是可能的,p社虽然没做,但mod可以做 可以只显示宗族名,而不显示家族名 这样就可以在家族名中标注郡望,而不影响角色名称的呈现 甚至还可以不显示姓氏,呈现出“秦王政”“韩王信”这样的写法这就很经典了
艹,天朝爆出来的农民派系不是征召兵,是一大堆长枪兵 这些老农要用草叉打翻铁浮屠了这数量爆炸啊
24日直播新增兵种一览:僧兵、武士、角弓
出现了僧兵的属性 常规的长枪,不过可以用虔诚招募就很好
等下,这个屋脊的走向不对啊,这不是维京长屋的走向吗 这屋脊走向是纵向的,相当于把大殿旋转了90°。那不就是维京长屋吗P社你在做什么啊破案了,这是给海爷准备的。海爷宾至如归海爷:我寻思东方不就是这样的吗?
这个和新三国一样的宫廷土帅土帅的 绷不住了有点土有点俗,但是酷炫
中华帝国霸权下的帝国级附庸会被称作行中书省 其实挺合理的 行中书省是中央官署的派出机构,元朝的行中书省是横跨现代好几个省的巨大行政单位,也可以算是帝国级了
三公和六部尚书的职能或许需要调整下 吏部尚书和刑部尚书的可玩性很高,宰相和御史大夫反而没有这么高的可玩性。升官了反而会不太好玩 或许可以把同样的职能延展到宰相和御史大夫身上 如果拿炒鱿鱼来说: 吏部尚书不能想炒谁就炒谁,应该向请求教皇宣称那样,在征得宰相的同意之后,再抓人 如果双方是同一朋党,则可以大大提高宰相的接受度(同一朋党+100)——但是如果被抓的人也是同一朋党,应当把宰相的这部分接受度抵消(同一朋党-100)。 简而言之四种情况: ·当吏部尚书、宰相属于同一朋党是,吏部尚书(基本)想炒谁就炒谁(接受度+100) ·当想要炒的人也与他们属于同一朋党时,公事公办。(+100和-100互相抵消) ·当吏部尚书、宰相不属于统一朋党时,公事公办 ·当吏部尚书、宰相不属于统一朋党时,且想要炒的人属于宰相的朋党,宰相几乎不可能答应(接受度-100) (反过来说,虽然宰相也可以获得这个职能,但是也需要对应的尚书同意才可以) 这个就算p社不做,用mod做出来应该也不难。因为【请求宣称】的代码是现成的,宰相也刚好是个固定的可以互动的头衔
如果ai足够智能的话,说不定能把国库当投资池来用 指扮演天子本人在关中平原上种地,获得大量产出后投资给国库,把预算拉到200%,对全国上下大水漫灌 国库是发到头衔里面的,所以各级官吏拿到了头衔里面的钱也不能随便带走,只能投资地产建设建筑。 这么一直灌下去搞不好把发展度灌得飞起
有关三省六部的具体职能 首先是中书令
火枪的属性出来了
话说,始主的本质,会不会就是和fairy一样的ai? 、、 始主的力量是超然的,无处不在的,蕴藏在所有的秽息中 这种行动力,还有无处不在的影响力,就很像是ai 目前这个推断还不是很充分,因为似乎这是第一次提到始主的具体特征 不过如果我是编剧的话,我大概会想办法圆一下第一章提出来的设定。反正既然设定成什么都可以,不如填一个坑。
这个不要笑如果是欢愉机制的话,还挺有趣的 似乎会存在一个公共资源,一旦发动之后就从左到右依次激活各个欢愉角色的独立机制 通过将其排列组合,就能创造很多种可能 这不就挺好吗
铁浮屠其实可以直接叫亲军 铁浮屠是宋军叫法,金军叫合扎猛安护驾军,就是亲军 辽国差不多的骑兵叫皮室军,也是亲军 背嵬军是西夏语,本意是盾牌,实际上是亲军,在宋军这边也是亲军 那既然都是亲军,那这叫亲军或者近卫军就好了 其实帝国时代4给过一个解决方案IG说是
虽然说得很委婉,不过月之四的千星奇域应该是要开道具收费的 也即下面的哪个“巧思丰裕计划” 这里的“深度游玩内容“、“额外分成”、“设计更多扩展内容”、“提供丰富的游戏体验” 翻译过来就是: 会开放道具收费,允许创作者售卖道具。售出的道具会按照分成比例分发给创作者。道具分成和流量分成互不影响。 预计会有下列这些规则(没有内幕消息,只是根据职业习惯进行推测) 1.道具受益并非人人都可以打开,应当会和奇匠等级挂钩至少到lv3或者lv4才可以开放道具受益。主要是为了避免市场上充斥着一些付费的垃圾玩法。 因为开放道具付费本来就是为了鼓励游戏的去发掘【深度】,鼓励创作者长期地运营自己的游戏。具有创作经历的账号本来就是一种资产,可以方便官方对其进行监管。 打开道具收费的创作者,在这方面要自负盈亏(毕竟因为收费而导致人流量减少也是要自己负责的) 2.收费方式应当是通过充值货币购买一些打赏道具来进行支付 购买开发者设定的收费项目后,官方会和开发者进行分成 预计分成比例应该是在82(制作者8,官方2)或者73。官方应该会帮你搞定税务工作。 3.收费的方式应该分为朗种 游戏章节付费——后续更新需要付费游玩 游玩内容付费——比如类吸血鬼幸存者游戏可以解锁付费角色 部分游玩内容付费——部分道具可肝可氪比如我玩的这个食物链模拟游戏《索纳里亚世界》,里面的生物蛋可以自己攒资源抽,也可以氪金去抽。基本所有生物都是可以肝出来的 这一类型的应该是在整个游戏里最多的。只要拿到权限的创作者,多少都会在这里塞一些氪金内容。当然就像上面说的,这之后制作者自己就是营业的主体了,如果因为定价而导致玩家不满,这也是自负盈亏的事。 4.创作者等级可能会继续向后覆盖到其他权限的解锁 比如最关键的:自行上传美术资产的问题 这个影响很大。因为如果全部使用原神内部的美术资产,那么每次游玩的时候实际上只需要下载一些工程文件就可以,大概只会占几mb,或者几十MB的空间。而如果开放资产的上传,玩家在游玩时就需要额外下载内容。
其实从roblox的经验来说,皮肤可以便宜也可以贵,但不能在中间 目前抽卡基础价格和原神本体一样都是16一抽,70保底通过道具可以八折,折算56抽 首充双倍,折算抽数减半的28抽 也就是说,在精打细算+运气极限不好的情况下,你大概需要450才能拿下一个皮肤 这个其实相当昂贵了,毕竟这完全只是装饰性物品。 但是就roblox的经验而言,氪金皮肤就是得贵一点——因为对氪金的抽取者来说最大的失落,或者说对自己的外观做了精心打扮之后的最大的失落,就是撞衫如果氪金定价到200以下,或者七八十,让一局里面五六个人都穿着氪金皮肤,那所有的氪金欲望都会大大降低。因为本来就只是单纯的外观而已,买外观的本质就是为了装饰,而所有人都装饰就等于所有人都不装饰。 所以它可以贵,贵到精打细算都要450,不精打细算要1000. 它也可以便宜,便宜到可以免费肝出来,或者搭配着大月卡,加量不加价。 它唯独不能做的就是把定价定在中间,那是两头不讨好。氪佬看到撞衫会失去抽卡欲望,平民看到撞衫会觉得自己花钱就买个外观很傻。 ———————————————————————————— 所以你要问我抽不抽呢? 我的建议是不要抽。 》》》》》除非你真的很喜欢,否则都不要抽,否则抽了你一定会后悔《《《《 我建议精打细算,像攒抽数一样攒折扣券,然后在你真正想要抽的时候再去抽个套装。以及,平台运行一段时间,玩家的衣库变丰富之后,你自己拿一大堆免费配件搭配出的装饰,才真正能体现你的衣品。穿一套套装的人真的很少,大家都是拿配件搭配出自己独特的装饰。 以及真大佬或许会穿默认皮,为什么呢?原因如下:不只是创作者会喜欢默认皮。在所有人穿得花里胡哨的时候,穿着默认皮的人或许才是最显眼的
你早干嘛去了!动作游戏早不出这种搓招的动作角色 在那出轮椅,出异常,研究配队 之前出个莱特还是击破 你总算出了个动作游戏该有的角色了。这就对了啊
快来救救击破队! 黄泉队还能打满,击破队已经3万都打不到了
大脑升级:千星奇域就是最完美的二游 千星奇域就是最完美的二游,不是吗? 没有抽角色抽武器的“米池” 没有圣遗物三件套 付费点在皮肤 所有玩法全是免费 没有深渊 没有数值焦虑 策划不会教你玩游戏 游玩之后填写的评论可以直达策划的面前 你甚至可以加策划的联系方式去pua他(如果他公布了过q群的话) 你甚至可以真的去粉策划,策划说不定是个香香软软是吧 我不知道还有什么二游比它更完美了
绷不住了,直播又迫害秦观,考知州考了半天,刚上任就天花 请来的还是个蒙古大夫
消息:行政制也会拥有国库系统 好评如潮
三公新增了枢密使,以及三公和六部都是单独的帝国级头衔
辞官去考试其实也不是说不通 因为锁厅试本来就是让衙门停摆,然后自己去考试。考不中的话,会被直接免职。 考不中本身就会被免职,如果如果考不中的话,当做直接辞职也不是不可以。 而如果考中了,日志中提到只是不会去当地方官,那么在朝廷里还是可以当官的。
野人已超神,40个野人操作一下,把自动展开的200巴弓杀人还多 现在野人不但很强,而且很好玩他只要避开对面的射手然后找对了位置投一波,能够瞬间蒸发对面的骑兵。然后前面巴弓射住阵脚,让对面开盾墙慢慢走,野人又又可以绕侧疯狂投矛,右上角直接刷屏
真正的危机不是一时的流水,真正的危机是制作组在能力上遭受怀疑 《策划面对面》的时候又要到了,不知道他们会怎么展望未来的发展规划
出来了!真的是针对每个黄金裔都有不同的提升buff 所以前两天那些信誓旦旦说扯淡的人呢
所以支柱三泰坦的意思是,是机房、水冷和风冷啊 这确实是没想到的
看了三月七的pv,这个怪真的不是星穹列车? 大眼珠子,龇牙咧嘴,长蛇本来不点灯还不太看得出来,pv里面车灯一亮,一模一样
如果来LY-1激光炮可以装到卡车上,那就可以装到飞艇上吧 是否可以存在这样一种武器—— 一种飞艇,依靠LY-1激光炮作为主要武器,主要在战场上空担当防空火力和软杀伤单元。 (因为它出现在阅兵式上,所以我们默认它是有效的战术防空武器) 已知1130近防炮的重量是7吨,兴登堡号那个尺寸的飞艇可以载重19吨,应当可以塞得下一整套LY-1主炮和自卫的小型激光。 这种武器的优势如下: ·无人化:飞艇可以完全无人化,飞控也并不难。 ·因为不载人,所以完全可以用廉价的氢气。 ·在大口径高炮已经退出现役的今天,像石勒喀河这样的小口径高炮的有效射程只有3000米,飞艇完全可以拉到现行高炮的有效射程之外,甚至可以拉到极限射程之外 只要在这个高度依旧处于LY-1的有效射程,就可以在规避高炮打击的情况下执行任务。 ·这种时候,所要针对的目标就是升空的导弹、蜂群无人机,还有暴露在外的步兵。如果LY-1足够高效,还可以作为有效的战术防空节点。 ·这种飞艇不但可以工作,而且可以长时间工作,可以24小时悬停并且保持警戒。如果铺设柔性太阳能蒙皮,还能一直保持———————————————————— 换而言之,如果LY-1在野战防空中具有实战价值,那么最适合它的地方或许不在地上,而是在某种防空气球上。 要考虑问题主要是: ·LY-1到底有多重,加上电气设备又有多重 ·如何获取信息,是通过数据链组网还是通过多余的重量自带雷达,还是由专门的侦查飞艇把侦查能力分布到蜂群网络中的其他载具上 ·性价比几何,LY-1是否能够承受野战防空的损耗 ·考虑到这玩意儿载重19吨,但本身是200多吨的钢结构和一大堆氢气(或许还有电池组),掉下来的威力恐怕会相当大
只买小月卡的我,3.0直到现在还剩580抽左右 (还有2700的古老梦华没兑,全部加起来大概580左右) 3.0之前的主力:黄泉2+1队 流萤2+1队 3.0抽卡—— 没抽的: 大黑塔没抽 万敌没抽 遐蝶没抽 那刻夏没抽 风堇没抽 赛飞儿没抽 saber没抽 archer没抽 白厄没抽 刻律德菈没抽 抽了的: 2+1 缇宝 0+0 海瑟音 主要是给黄泉当售后目前的3深渊:姑且是满星的具体情况:流萤队的伤害已经完全掉队了,但黄泉队又弥补了这一点后面要抽的: 通拐或者击破拐 给流萤补齐伤害 预计能带个800抽左右进入6.0
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