阿斯顿复古红酒快乐
六角船主
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最近剧情的北方人都有个有趣的观念——派蒙是妖精 “白白胖胖的妖精小姐” 北国人看到派蒙就想起妖精,看到妖精就想起权势。派蒙白白胖胖穿得很好,所以就立刻会觉得旅行者是派蒙的随从 有趣的观点。 有关妖精的设定还在藏 不过这也确实符合公鸡的设定
UGC出来之后,做个七国杀应该挺简单的 因为素材全都是现成的 角色设计:三国杀现成的 美术:七圣召唤现成的 用七圣召唤的卡牌资源把三国杀复刻一遍就好了 而且还能有技能动画,比三国杀还要精美
盖一栋摩天大楼:千星奇遇与UGC游戏的终极愿景(可能万字长文) UGC(User-Generated Content;用户生成内容)并非一个全新概念,他是现代流行文化的丰碑,每个UGC社区都有其独一无二的特性。而如果我们用摩天大楼为比喻,似乎就能够找到他们之间的共性。 和摩天大楼一样,UGC社区会容纳大量的独立创作者。有的独立创作者合租一栋楼,一些大型的开发组会独自占据一个楼层。而所有这些创作者的集合,决定了UGC社区整体的品质和高度。 而如果按照构建摩天大楼时的各种要素,我们也可以将UGC社区的生态和发展历程做如下分类。 类型一“土地爷”:此类型开发者作为官方提供地皮,由业主自行开发,自下而上生长出生态。 ·代表作:minecraft 类型二“地产商”:此类型的开发者是专业的摩天大楼开发商,向租客提供平台化服务。 ·代表作:roblox 类型三“策展人”:此类型的开发者是拎包入住的产业孵化器,不提供万能工具,致力于让玩家在框架内发挥创造力。 ·代表作:魔兽争霸的地图编辑器、星际2的银河编辑器、dota游廊 类型四“埃及法老”:为了盖大楼和盖大楼,别人有我也要有。出于各种目的强行上马工程奇观,建成后空置率居高不下。 代表作:大部分ugc作品都会变成这样。 这四个类型并不能涵盖全部的游戏,比如《堡垒之夜》实际上是类型二和类型三的综合体。 本文将对上述的UGC社区挨个进行分析。 可能会很长,有什么想要听的可以在下面回复。 原神UGC暂时不知道具体的模式,可能需要等到29号的前瞻直播或者有其他更多消息后再写。 首先要说的就是minecraft
章鱼触手中间是嘴啊!是嘴! 这能一样吗把章鱼触手当尾巴到底是谁设计的啊
天朝行政制或许没有拜占庭那么卡 拜占庭的行政制会卡,是因为有太多的人要参与排序——一个头衔里面有很多人要排序,每个人在不同的头衔里又有不同的排序。 如果是天朝行政制,那么应该只需要排序一次就可以了,有空缺的时候按照排序来递补。 以及,参加排序的人也不会很多。因为拜占庭是所有豪门的所有人都参与,而天朝这里是只有参加过科举——至少参加过乡试的人才有资格参与排序 这种计算规模应该是比拜占庭要小得多的
吧里出现了很离谱的论调,“上级不死就不能升官”都出来了 貌似很多人真的这么想? 这么想的人真的玩过拜占庭的行政制吗? 拜占庭的行政制里面,如果你以伯爵级开局,你可以去竞争公爵级总督的位子。 而如果你是公爵级总督,你可以通过个人决议试着升到王国级 何来“上级不死就不能升官”呢? 这么说的人真的在玩最新的版本吗?
推断卡卡目的思维逻辑 从这段可知,博识尊瞥视天才的目的,是为了让天才的思考成为自己的思考,而不是反过来用自己的思考去占据天才的思考,因为这对智识毫无意义。 那么可以就可以推断如今这个”维持全知域“的状态是怎么来的: 卡卡目想要维持全知领域→卡卡目说服其他天才形成共识→博士尊维持全知域 关键在于中间这一点:卡卡目如何说服天才们形成共识? 我认为在这里,武力也是一种形成共识的方法。 就算是大黑塔和螺丝咕姆,在提到卡卡目的时候也会第一时间想到“不要乱闯全知域以外的世界”,这说明共识已经实现了。 武力形成的共识也是共识
大型多孔地块的游玩体验可能会接近塞尔维亚或者匈牙利 匈牙利和塞尔维亚的伯爵领都是巨大一个,里面五孔是常态。游玩体验相当不错,轻松又省事。 另就是地形。真正孔多地形又好的还是匈牙利,塞尔维亚全都是高山。如果中原全都是农田又有塞尔维亚的孔数,那就是最适合种田的地方了。
原神moba肉眼可见地会非常有特色 因为就目前的角色设计而言,很少有角色能够单独打出类似眩晕这样的硬控。 但是如果通过多人配合,比如超载击飞、冰水冻结之类,每个对应角色的属性都有机会打出来硬控 这就让治疗类角色可以通过战术性的挂元素来体现价值(比如芭芭拉的水环) 玩起来可能需要一些平衡,比如缩短冻结时间等等 ———————— 然后内鬼班尼特给所有人挂火也很有意思班尼特起手一个火圈拍下来,对面龙王直接血条蒸发,太乐了 这种通过元素反应来开战对抗的moba如果能够做好,估计会非常有观赏性
问个抽取建议。21简21柚,留给爱丽丝的还有150抽 那么我应该先抽到2命抽01专武就走开?
夏活感想——这似乎是在ugc预热 射击,平台跳跃,祖玛,各种玩法似乎都可以实现
白厄能够伤到纳努克,其实在崩铁的体系下是说得通的 看到有人看到白厄划了纳努克的脸就觉得战斗力崩坏,其实没有必要 崩铁的战斗力体系其实非常古典,精神力量在这里非常重要 白厄为什么能划到纳努克的脸呢? 先说哈利波特: ·其实和哈利波特反杀伏地魔一样。这两人是命中注定的宿敌,伏地魔的一部分在哈利波特身上。 ·再比如阿瓦达啃大瓜这个魔法为什么是不可饶恕咒呢?因为使用它的前提就是“你真的想要杀死对方”才能施展。使用的时候重要的不是咒语、手势之类,而是对杀意的想象。而如果你真的能够施展出来,说明施法者就已经开始了杀人行为,至于杀人既遂、还是杀人未遂,看具体有没有打中。 ·同理,钻心咒之类的也是一样,你的真的想让对方受苦才行,所以使用本身就是犯罪。再比如保护咒使用的是爱,也有靠信任来守密的咒语等等 ·在魔法上,哈利波特这样的老派作品强调精神意志的力量。在剧情上,这样的老派作品强调结构因果。 ———————————————————— 然后是白厄: 白厄是毁灭【毁灭】的毁灭,这是毁灭命途的该有之劫。因为毁灭万物的意志必然要有毁灭自身的觉悟,白厄不是一个人,它是代表的是【业力】。业力在这里有具体的体现,它是背负了三千万个轮回中被毁灭的生灵的愿望来的。所以在纳努克脸上划一道的,并不只是白厄一个人,还是两部人: ·它是毁灭自身的业力 ·这个业力有3000万个轮回那么大 ———————————————————— 类似的情况其实还有许多。比如《西游记》《封神演艺》《水浒传》这些里面的斗法、因果报应就不说了。 现在流行文化里面还有另一个作品体现了这种思路,就是阿修罗之怒。 (其实我看到最后一幕,第一反应就是阿修罗之怒)实际上这里非常像。 阿修罗剧情简单来说就是——转轮王为了试炼众生,创造世界又毁灭世界。修罗从为自己的妻子、女儿复仇开始,代表被转轮王毁灭的众生来挑战他。 最终阿修罗击败了转轮王。 受创之物本来不可能击败自己的造物主。但阿修罗并非是自己一个人来的,他代表的是转轮王的毁灭万千世界的业力。阿修罗代表是这些业力的代表,是这些转轮王自己业力杀死了她自己。
这两拨人是核吧开大会吗?就为了羞辱对方全体? 旁边的大清有被吓到
选男主最不亏的一集 半年前:男主和白厄配音演员是同一个,真是碍眼,根本分不清 现在:
根据开发日志176,天子搞朝贡收来的钱不进国库,而是进内帑 所以改稻为桑在这等着是吧 那确实。正常的田地收税,那是户部的账。 织出来丝绸搞朝贡贸易,那可就是天子自己的小金库了 虽然改稻为桑在这里不好搞,但下西洋收朝贡国是可以搞的。 所以文臣为什么不喜欢下西洋啊因为和朝廷没关系,那是在花朝廷的钱填天子自己的腰包。太真实了。
话说回来...5.8那个地图,该不会是金苹果群岛吧? 难道是金苹果群岛的实际位置?如果是在这个位置的话,那提瓦特是个球?
既然有帝国级头衔,是不是可以节度使、都护府,挂到太尉下面? 那这可就厉害了全国的军事州都挂在太尉下面,这就是真的掌握了兵权。反正都护府也好,军事管理的节度使也好,这些也都是王国级的嘛。 然后“武官的任免”,那让太尉来分封军事州郡的头衔就好了。 顺便,民事州让吏部尚书负责 监让工部尚书负责 直接一转人类帝国各个部门都有自己的行省,黄皮子大喜
其实问题不在于兵部尚书是武官,是缺一个太尉啊 丞相、御史大夫都有了,为什么不来个太尉呢 我们大宋不应该来点高太尉吗
我开始想,会不会有诛九族 一键移除对方整个家族,全族逮捕+全员砍头——但是会保留一个或几个遗孤 如果有的话,那最好。 如果没有的话,到时候可以考虑调用全族逮捕做个mod 或者再来诛10族:把门生、情人、好友、监护人,豆沙喽
其实很多问题可以折中处理,比如贤能职可以看做寄禄官 还有兵部尚书掌管军事什么的——这个也可以折中一下。 参考天皇当关白变成院政,权臣担当兵部尚书的时候可以直接把名字改成枢密使嘛。 或者说,武臣当兵部尚书就应该有个专门的风格化命名。
“变法”这个玩法会非常重要,直接决定历史是螺旋还是原地转圈 如果玩家能够通过变法不断合并新的机制、加成进入天朝,这才让朝代可以不断往上走,而不是在治乱循环中无限更替。因为要摧毁发展度和建筑是非常简单的事,入侵一次就烧光了,瘟疫来一次就掉一大截。 如果变法是通过开启危世来进行的,那么风险确实够大,受益也能配得上风险
汉字或许可以作成东亚共同的文化传统 在游戏性上应该会很方便。 比如在决定谁能参加科举考试时候,汉字文化就可以提供一个权重上的加成。 汉字也是一种跨语言的文化现象,不同语言都可以使用汉字作为书写系统,而且彼此之间就算发音完全不同也可以通过阅读汉字来明白彼此的意思。 曾经就存在笔谈这种奇妙的现象,互相之间写汉字就可以明白个七七八八 (当然现在不行了,日本人常用字库太窄,又是一堆片假名地狱。)
猜测下功绩和党争的玩法——朋党应该是和平时期游玩的重点 根据目前存在的机制,和本dlc的设计惯性,和游玩体验来判断的话: ·京官可能会被设定为“朋党”的领袖,是党争的核心。朋党由地方官参与,由京官领导,在帝国之内积蓄力量,扩大自己的影响。 ·参与朋党的人越多,参与碰到的高品级官僚越多,朋党的力量就越强大。 ·作为京官的集团领袖,主要的游玩方式应该就是领导朋党。 (不排除获得一座单独的“派系领袖建筑”,提供投资的渠道。也有可能是在玩家的庄园解锁一座特殊的建筑,或者只有在成为朋党领袖时才能解锁主建筑的特定等级,再解锁一些特殊的附属建筑) ·朋党的领袖应当可以从领导朋党中获得巨大的利益 ·朋党的领袖应当可以通过通过引导,让自己的玩家继承人来继承 ·朋党领袖在帝国分裂时可以直接成为帝国碎片的一部分,或许可以五个碎片帝国(指霸权裂开后的5个法理帝国)之一 ·朋党的领袖或许可以发动政变,窃取皇位 —————————————————————— 这么猜测,主要有下面这几个原因: ·部落联盟、大名集团之类的机制,为“封臣之间的团体”提供了可能性。它在技术上是可以存在的。 ·开发日志中强调过,王朝有开疆扩土和政通人和两种目标。当选择政通人和时,内陆省份往往没有战争可以打,这种之后文斗就非常重要,党争在这里必须实体化、深化,要不然玩家可能会找不到事情做 ·国库机制为利益分配提供了基础 ·巨大工程机制为朋党力量的发挥提供了渠道。一个有效的朋党,应当是可以积极完成巨大工程,并且从中获取功绩的
竟然第二天出货了 +60
定胜糕好吃
该夸就夸,这次剧情比上次好得不止一点 好是真的,但是前面几个版本的无聊也是真的 用那么多无聊来换这一次的爽是否合理,我不好说 但前面本没有必要那么无聊。 3.3给上半收了个不错的尾巴,希望下半不要再谜语人了
当上了共治共治共治共治共治共治共治共治共治共治皇帝 发生什么事了
这样的剧情就对啦,奇幻游戏就在世界规则上多开发一下 人造人、炼金术、魔女,多讨论深入世界的课题,把造物之力握在手中,这才是魔法 蒙德的剧情果然就是这么纯粹,不加任何修饰的纯粹奇幻故事 这样的剧情应该多来一点。 希望这次诺德卡莱也有这样爽快的,推进世界线的剧情
不要滑坡了,诺德卡莱的创作思路很明显和翁法罗斯相反 诺德卡莱的塑造主打一个安全感,你能在这里看到最熟悉的人,而且这里是千丝万缕的伏线共同汇聚的地方 翁法罗斯完全反过来,那主打的就是一个陌生感,和外界几乎完全隔离,甚至“正在特定的情况下才能别观测” 所以说翁法罗斯2.0的,不知道到底在想什么,或许只是想要滑罢了。
话说,游牧拿了草原之外的地也是有肥力的,但有什么区别吗? 似乎肥力的部分还是一样的,只是不能应用草原上的机制而已。 那么是否有必要点开扩大草原的决议呢?
话说,可以直接按比例抢对方马的羞辱是怎么触发的? 开局打了一次之后,后面就没发现了
【亲上加亲】你这怎么还能和结义兄弟结婚的啊 这下亲上加亲了
从行政制开始对封臣上限大甩卖,或许可以预测一下今后的封建制 十字军之王对其他的政体做了那么多风味化内容,最后应该也会回来大改一下封建制的。 不过行政制和游牧对封臣上限搞大甩卖,似乎就可以预估一下封建制该有的强度了—— 封臣上限甩卖,意味着君主可以掌控大部分领土,不需要封建等级来维护。 在不需要封建等级的时候,像拜占庭这样的行政政体强调常备军的作用。 而有封建等级的时候,西欧封建制应当对骑士玩法进行进一步深化,应当增加封臣对战争的参与度。 拜占庭可以拉出来一大堆常备军团,法兰西就应该拉出来一大堆骑士才合理。只是受限于现在的战争体系,国王并不能让封臣加入战争,过往也只能用自己的骑士。将来至少应当把骑士也给一并征召过来才合理。 其实这次游牧更新之后,拉拢臣属参加战争的途径增多了,作成mod也是可以的。 结合实际情况来说,"忠顺的封臣会带着自己的骑士加入国王的战争",这也是封建制该有的样子。
似乎碰到了bug。半自动步枪无法装填 有装填动作,但是枪内子弹一直是0 所以这是为什么。造一把还挺贵的
这帖子真是让人梦回原铁开局 我悟了有时候新手池看起来神抽其实是鬼抽,有时候看起来鬼抽反而是神抽 而且这还有好几层 地下层:真正的鬼抽——抽到了各种意义上都是鬼抽的开局,比如现在都认为没有太大意义的卡(七七)。 第一层:神抽——火大剑!火大剑!(迪卢克开局确实好用,开荒能打,现在也还能打下落) 第二层:以为是神抽其实从长期来看会影响抽卡计划——抽到莱卡恩之后ALL IN爱莲,导致错过后续体系 第三层:以为抽到鬼抽所有没有早期下卡池,反而憋到了有投资价值的角色,然后2+1爽玩 永远不败的云上层:XP抽卡
所以福福的那个随便观的牌子 到底是: 1.她是随便观的人 2.她戴着随便观的周边挂饰
这下怪兽老师有关走格子的论断就提供了非常关键的信息了 绝区零在公测之后发现主机端非常能打,但走格子在主机端的体验不好。 不过这次似乎也说“一个大的还没端上来” 希望是能够填补叙事效率这块空白的好东西。
倒也不用觉得对原画集的过于负面。这也是常理。 其实现在主要是拿不到原画集的人在发评论,而可以拿到原画集的人还没拿到 打差评只要不满意就可以。如果真的觉得不满意,那么当事人几乎一定会去打差评。 打好评反而是需要心理建设的。如果觉得满意,当事人未必会来打好评。现在只是可以拿,还没拿到手呢,不会有什么人来超时空发帖说“这印刷好棒!”“这手感真不错!”“这书沉甸甸的好带劲!” 沉默的大多数很多时候就是指这方面。 发评论本质上就是一种情绪的宣泄,正面情绪和负面情绪都可以宣泄。 现代人的快乐阈值已经很高了,一般的快乐是不足以让人发评论的(十连双黄这种才够劲) 而现代人对痛苦的耐受力显然并不高,尤其是被大量流媒体资讯麻痹了之后,这种突然到来的不快感是让人难以忍受的。很多人会感到生理性的不适。
其实这次的2.5D视角是个很好的尝试——以及走格子为什么讨人厌 为什么之前有人不喜欢走格子?它不好玩的时候是真的不好玩,而且它看着廉价,而且来来回回切换很烦人。 但2.5D视角,和先前莱特横版是个很好的尝试 为什么走格子要频繁加载资源? 因为2d玩法到3d玩法之间需要切换,这俩不是一套资源 但是在这里,无论是横版还是2.5d,都可以加载同一套资源。而且你可以看到,在2.5D视角下,绝区零的战斗变得非常流畅,角色的技能一清二楚。同时无论是横版视角还是2.5d视角,这两种视角都不需要加载远景,也就更省资源。 所以之后可以这样 ↓↓↓↓↓↓↓·让走格子见鬼去(玛瑟尔大冒险也见鬼去) 今后HDD玩法换成横版,让电子系统下的伊埃斯像在莱特那样的横版场景下解谜。(手机上玩3d糖豆人真是闹够了,横版就正好)·空洞中的箱庭替换成这个2.5D视角,把镜头抬起来。重要战斗比如boss战再把镜头放下来,换成现在的背后视角。 (而且不用每次都给个入场镜头。重要战斗入场一次就行了,次要战斗给个简单明快的2.5D视角,速速通关。现在的空洞要是也换成这个2.5D,通关速度会进一步加快) 这样同时满足了三点: 1.叙事效率提高了,绳匠再次有一个操作界面来发挥自己的作用,关卡设计可以再次变得伟大 2.调用的是3D资源,而不是黑白走格子,可以投入更多的美术进去 3.不需要反复读图,因为从资源上来说只有一张图,只是空间位置不同(上述的HDD画面可以藏在天空或者地底某个看不到的地方,需要时候镜头直接切过去就行) ———————— 而且还有些额外的好处。 ·减少入场镜头的次数就不说了。 ·绝区零的战斗系统非常出色,在两种视角下都很流畅,不需要太多的额外设置 ·对常规战斗和重要战斗的镜头做出区分之后,重要的BOSS战可以获得更多的临场感。 ·顺便,这种2.5D视角虽然抽离了临场感,但也可以有效减小游玩的疲劳感,黑帝斯这样的经典肉鸽都是这个视角。
来自史图馆的《中国历代疆域变化》——867开局的局势和20年后 ↑上图浅红色的部分是藩镇割据区域,包括魏博、幽州和成德三镇。 可以开局即可玩到魏博牙兵下面是20年之后大唐爆炸后的样子,已经和神罗差不多碎了
翁法罗斯现在被人吐槽不好玩,归根到底就是不喜欢。 听起来是废话,但其实这是大众传播中的现实—— 题材有时候比内容更重要。 有些题材非常有容易有路人缘,有些题材需要对上电波才能看懂。看不懂的题材,大家就会觉得“这里的故事和我无关”,紧接着就会开始怀疑,一旦怀疑开始之后任何鉴赏都无法成立。 匹诺康尼有许多人一眼就喜欢,是因为消费主义之类的话题确实和我们现在的生活息息相关。而摩登时代的艺术基调也有猫和老鼠这样的经典作品来打底。 翁法罗斯就不一样了。别看希腊罗马文化算是显学,但这个题材非常电波,对不上。我可以举个旁证—— 埃及文化很有趣的是吧?去年ca做了法老全面战争,结果完全扑街。因为除了金字塔和木乃伊,真的没有人关心一群尼罗河裸男之间拿斧头互相砍的故事。 之前也有全面战争特洛伊,实际上那时候其实就有预兆——别说尼罗河猛男,就算是耳熟能详的特洛伊之战也一样不被大众买账,真没什么人愿意看古希腊罐头互砍,连骑兵都没有。最后风评转好还是因为之后的dlc引入了更多的神话元素,引入了许多怪兽和神力单位。这也是战锤全战大卖的原因。 回到翁法罗斯。制作组其实已经很在意题材的问题了。 翁法罗斯实际上并不是单纯的古希腊,它其实有一个“电子空间”的隐藏叙事层。你在游戏里的各种地方都能见到暗示,比如颜文字、聊天室之类。 但这些东西依旧很电波,因为你不能指望对题材没有兴趣的大众再去深入了解这些隐藏叙事。 一眼没看中就是没有眼缘,题材不感兴趣就是不感兴趣。 题材有时候比内容更重要。 一个好的题材,抵得上伏线千里的剧情,也抵得上精雕细琢的设计。 一个不好的题材...就真的要考验水准了。看起来制作组也确实打算好好讲一个故事,要不然也不会打算用一整个大版本来讲。 或许到版本后期,翁法罗斯的”赛博空间“会从隐藏叙事走到前台来,那时候看起来也会直观得多
那些拿断层之谜踩走格子的麻烦先注意一下,这东西谁玩都想吐 同样是HDD玩法,但这和巴莱大厦是一回事吗?“走格子”这玩法真的好玩吗?它不好玩啊 打个形象的比方,这就是Mirror1和Mirror2 玩家是冲着你这消消乐来的?玩家当然是冲着消消乐后面的这个来的啊Mirror1变成了Mirror2,涩涩变成了16+玩家自然不会买账 玩家是冲着你的“玩法迭代”来的?玩家当然是冲着涩涩来的啊,你个消消乐有什么好玩的,4399上到处都是断层之谜把HDD玩法里的故事全部砍掉了,只留了下上下左右走格子,我直接????? 我是冲着你走格子来的?谁会喜欢4399啊。我当然是冲着讲故事的氛围感来的,比如巴莱大厦的那段追逐这就是“各个维度上持续进化”“希望在体验上给到信心”是吧 那确实,这是Mirror1到Mirror2的进化 像Mirror2一样给到玩家信心了
完了!悠真没有动作,一个动作游戏怎么能没有动作! 完了悠真没有动作一个动作游戏怎么能没有动作一个动作游戏怎么能没有动作没动作怎么能没有动作! ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ “看个内鬼解包给你闹麻了,不就是还在做吗。” ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 没有动作啊 没有动作 我们悠真没有动作 上线了可怎么玩啊 我要按鼠标的哪个键才能让它动起来 没有动作我可怎么玩 —————————————————————————————— 以上,是近几个小时的感想
王国级的头衔军队是取消了吗? 好几天没玩,再打开的时候突然发现王国级的头衔军队都没了? 但我翻了前两天的更新日志,里面好像没写的。 帝国头衔的倒是还在
说句不干创作这行可能听不懂的话(这种就算是心得了) 贴吧好就好在匿名,还是在这里说更适合。 在流行文化领域的长线创作中,想要留住受众的最关键的要素只有一个—— 氛围感。 或许玩法、卖相、故事等等会在一切开始吸引受众(这也是基本。皮相不够好的话,骨子里再好也是没用的)。 受众在观赏了你的作品之后,抽离开一切的标签,抽离开一切的玩法、卖相、故事之后,在这些部件都被消化之后,大家的脑中会对这部作品形成一个说不清道不明的“整体印象”。 这个整体印象就是氛围感。 这就是为什么文艺创作往往找不到成功的规律,而且成功的路径也很难复制(如果有的话,文学系优等生应该都是畅销书作者。如果有的话,好电影应该和我们相关行业毕业生一样像雨后春笋一样冒出来) 为什么会这样?因为前面这些玩法、卖相、故事之类虽然可以复制,但最后“形成整体”的这个过程是无法复制的。 而如果受众想要分析自己为什么会觉得有趣,他就会从自己的整体印象中拆分出有趣的部分——但这已经是解构-重组-又解构的过程了,实际上很难搞清楚“到底哪里有趣”。所以给别人安利作品,本身也是一种再创作,有趣的东西你说出来就未必有趣了。
并没有墙头草,绝区零制作组自己很明确知道自己在做什么 现在的决定是一开始就做好了的,开场的直播就说了。 所以也别说他们是墙头草了,他们没有随着社区的意见左右摇摆,一开始的决定就是这样。
王国级行政制差一个开衙建府,重设宫廷的功能 哪里有mod能推荐吗?后头东方王朝大概会有这个功能吧 这下开衙建府就很真实了(
突然发现,行政制可以带资进组啊 我带着耶路撒冷投靠拜皇了。 上来就是王国总督,手握王国级的资金收入和兵力,这些很快就能转化为影响力,然后兵强马壮上君堡。 这个拜皇就是逊啦总是被造反是因为你没有基本盘。打下个王国做基本盘,看谁还敢造反。
steam预载之后,空间根本就不够解压!是无字真经! 我还得回去重新倒腾有字的
卸载预载之后发现空间被占用的注意,猴哥藏在depotcache里面了 目录是这个。 depotcache删掉。 注意是steamapps的depotcache。外面还有一个depotcache,那个是六耳猕猴,删掉也没用
研究了半天,总算知道椒丘的袖子是怎么穿的了 原来是把大衣的袖子翻到后面。 露出来的袖子部分,是袖子的内衬
有个走格子玩法的问卷想让大家填下 因为这是个很有趣的社会现象,所以想看看能不能为现在的研究方向提供参考 二楼放图
这次的对比说明——画背景!画背景!一定要画背景! 有背景的清一色好评。没背景的差评如潮。 加了个背景之后,观感体现完全不一样。 昨天还说“仙舟经典碎布”,今天灵砂不更是碎布拼接,和阮梅一模一样,这也没什么人说。 背景啊背景,加个背景之后高下立判说到底好看不好看是非常主观的,有时候就是一眼的事。昨天飞霄立绘的氛围感、动作设计,还有大弓的立意确实很不错。但是麻烦下次多画几笔行吗?就一张图,立绘只有一张图,能不能多加点料?画得热闹一点? 冷冷清清一个人站在那里,画得未免也太单薄了。一画得单薄,所有人都要加倍审视人物本身,不是所有画都经得起这样的审视。
我应该不是第一个发现的——大清可以炸出来北洋了 竟然还有铁血十八星 另外现在真的可以吃鸡大赛了
我当场就截了个崩铁开服评论的图 我穿越了
绝区零正在油管上进行特别新闻节目的直播
【mod发布】魁奈的天国(禁止工业化增强/孤立主义增强) 马车: ·搭配禁止工业化的使用 (原本开了禁止工业化之后,各种需要发动机的场合依旧需要进口发动机,比如铁路) ·此mod使用“马”来替代需要发动机的场合 ·但并没有添加马的商品,而是用肉来替代 大陆体系: ·增强版的孤立主义 (原先的孤立主义不能组建阵营,不能开自由放任。受拿破仑时期的大陆体系启发,加入了“大陆封锁”贸易政策,作为增强版的孤立主义存在) ·以国际贸易为代价增强了权威力和国家团体的影响力。国内贸易和市场内贸易不受影响
话说,全国的GDP所有权在哪看啊?右下只能看到一个省的 能不能看到占对方全国的gdp的比值?
星神光锥甚至连背景都是契合流萤的 从一道光开始。 祂们坠落,陨灭的威胁居高临下。 祂们不得不停止自我复制,争先恐后拥抱彼此,试图用繁殖的权利为代价,换取生存的可能。 祂们携手,从未如此团结——但命途戛然而止,祂们趋向真正的死亡。 记一位星神的陨落,陨落的星神就是繁育
合适的拐太少了→再加一个吃拐的C进来吧 所谓拐,就是在后台借助主C来打自己的伤害。 过去原的时代,一个队很难塞进去一个以上的主C,因为玩家同时只能操纵一个角色。一个主C打伤害的时候,另一个只能干看着。 这种时候,C出现了几种变体 全程在场的——龙王 有脱手伤害的——八重神子 短窗口高爆发的——一斗、雷神 —————— 随着铁道卡池的增加,不少角色的增伤乘区/适合的拐,都出现了重叠,出现了队伍抢拐的情况,比如抢阮梅 但如果卡池进一步增加,单个拐和一个以上的主C互相啮合也不是不可能的 比如最近说的流萤和BTO一起吃阮梅拐 以及椒丘如果按照这个版本出来的话,那流萤和黄泉就都可以吃椒丘了
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