阿斯顿复古红酒快乐
六角船主
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其实这次的2.5D视角是个很好的尝试——以及走格子为什么讨人厌 为什么之前有人不喜欢走格子?它不好玩的时候是真的不好玩,而且它看着廉价,而且来来回回切换很烦人。 但2.5D视角,和先前莱特横版是个很好的尝试 为什么走格子要频繁加载资源? 因为2d玩法到3d玩法之间需要切换,这俩不是一套资源 但是在这里,无论是横版还是2.5d,都可以加载同一套资源。而且你可以看到,在2.5D视角下,绝区零的战斗变得非常流畅,角色的技能一清二楚。同时无论是横版视角还是2.5d视角,这两种视角都不需要加载远景,也就更省资源。 所以之后可以这样 ↓↓↓↓↓↓↓·让走格子见鬼去(玛瑟尔大冒险也见鬼去) 今后HDD玩法换成横版,让电子系统下的伊埃斯像在莱特那样的横版场景下解谜。(手机上玩3d糖豆人真是闹够了,横版就正好)·空洞中的箱庭替换成这个2.5D视角,把镜头抬起来。重要战斗比如boss战再把镜头放下来,换成现在的背后视角。 (而且不用每次都给个入场镜头。重要战斗入场一次就行了,次要战斗给个简单明快的2.5D视角,速速通关。现在的空洞要是也换成这个2.5D,通关速度会进一步加快) 这样同时满足了三点: 1.叙事效率提高了,绳匠再次有一个操作界面来发挥自己的作用,关卡设计可以再次变得伟大 2.调用的是3D资源,而不是黑白走格子,可以投入更多的美术进去 3.不需要反复读图,因为从资源上来说只有一张图,只是空间位置不同(上述的HDD画面可以藏在天空或者地底某个看不到的地方,需要时候镜头直接切过去就行) ———————— 而且还有些额外的好处。 ·减少入场镜头的次数就不说了。 ·绝区零的战斗系统非常出色,在两种视角下都很流畅,不需要太多的额外设置 ·对常规战斗和重要战斗的镜头做出区分之后,重要的BOSS战可以获得更多的临场感。 ·顺便,这种2.5D视角虽然抽离了临场感,但也可以有效减小游玩的疲劳感,黑帝斯这样的经典肉鸽都是这个视角。
来自史图馆的《中国历代疆域变化》——867开局的局势和20年后 ↑上图浅红色的部分是藩镇割据区域,包括魏博、幽州和成德三镇。 可以开局即可玩到魏博牙兵下面是20年之后大唐爆炸后的样子,已经和神罗差不多碎了
翁法罗斯现在被人吐槽不好玩,归根到底就是不喜欢。 听起来是废话,但其实这是大众传播中的现实—— 题材有时候比内容更重要。 有些题材非常有容易有路人缘,有些题材需要对上电波才能看懂。看不懂的题材,大家就会觉得“这里的故事和我无关”,紧接着就会开始怀疑,一旦怀疑开始之后任何鉴赏都无法成立。 匹诺康尼有许多人一眼就喜欢,是因为消费主义之类的话题确实和我们现在的生活息息相关。而摩登时代的艺术基调也有猫和老鼠这样的经典作品来打底。 翁法罗斯就不一样了。别看希腊罗马文化算是显学,但这个题材非常电波,对不上。我可以举个旁证—— 埃及文化很有趣的是吧?去年ca做了法老全面战争,结果完全扑街。因为除了金字塔和木乃伊,真的没有人关心一群尼罗河裸男之间拿斧头互相砍的故事。 之前也有全面战争特洛伊,实际上那时候其实就有预兆——别说尼罗河猛男,就算是耳熟能详的特洛伊之战也一样不被大众买账,真没什么人愿意看古希腊罐头互砍,连骑兵都没有。最后风评转好还是因为之后的dlc引入了更多的神话元素,引入了许多怪兽和神力单位。这也是战锤全战大卖的原因。 回到翁法罗斯。制作组其实已经很在意题材的问题了。 翁法罗斯实际上并不是单纯的古希腊,它其实有一个“电子空间”的隐藏叙事层。你在游戏里的各种地方都能见到暗示,比如颜文字、聊天室之类。 但这些东西依旧很电波,因为你不能指望对题材没有兴趣的大众再去深入了解这些隐藏叙事。 一眼没看中就是没有眼缘,题材不感兴趣就是不感兴趣。 题材有时候比内容更重要。 一个好的题材,抵得上伏线千里的剧情,也抵得上精雕细琢的设计。 一个不好的题材...就真的要考验水准了。看起来制作组也确实打算好好讲一个故事,要不然也不会打算用一整个大版本来讲。 或许到版本后期,翁法罗斯的”赛博空间“会从隐藏叙事走到前台来,那时候看起来也会直观得多
那些拿断层之谜踩走格子的麻烦先注意一下,这东西谁玩都想吐 同样是HDD玩法,但这和巴莱大厦是一回事吗?“走格子”这玩法真的好玩吗?它不好玩啊 打个形象的比方,这就是Mirror1和Mirror2 玩家是冲着你这消消乐来的?玩家当然是冲着消消乐后面的这个来的啊Mirror1变成了Mirror2,涩涩变成了16+玩家自然不会买账 玩家是冲着你的“玩法迭代”来的?玩家当然是冲着涩涩来的啊,你个消消乐有什么好玩的,4399上到处都是断层之谜把HDD玩法里的故事全部砍掉了,只留了下上下左右走格子,我直接????? 我是冲着你走格子来的?谁会喜欢4399啊。我当然是冲着讲故事的氛围感来的,比如巴莱大厦的那段追逐这就是“各个维度上持续进化”“希望在体验上给到信心”是吧 那确实,这是Mirror1到Mirror2的进化 像Mirror2一样给到玩家信心了
完了!悠真没有动作,一个动作游戏怎么能没有动作! 完了悠真没有动作一个动作游戏怎么能没有动作一个动作游戏怎么能没有动作没动作怎么能没有动作! ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ “看个内鬼解包给你闹麻了,不就是还在做吗。” ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 没有动作啊 没有动作 我们悠真没有动作 上线了可怎么玩啊 我要按鼠标的哪个键才能让它动起来 没有动作我可怎么玩 —————————————————————————————— 以上,是近几个小时的感想
王国级的头衔军队是取消了吗? 好几天没玩,再打开的时候突然发现王国级的头衔军队都没了? 但我翻了前两天的更新日志,里面好像没写的。 帝国头衔的倒是还在
说句不干创作这行可能听不懂的话(这种就算是心得了) 贴吧好就好在匿名,还是在这里说更适合。 在流行文化领域的长线创作中,想要留住受众的最关键的要素只有一个—— 氛围感。 或许玩法、卖相、故事等等会在一切开始吸引受众(这也是基本。皮相不够好的话,骨子里再好也是没用的)。 受众在观赏了你的作品之后,抽离开一切的标签,抽离开一切的玩法、卖相、故事之后,在这些部件都被消化之后,大家的脑中会对这部作品形成一个说不清道不明的“整体印象”。 这个整体印象就是氛围感。 这就是为什么文艺创作往往找不到成功的规律,而且成功的路径也很难复制(如果有的话,文学系优等生应该都是畅销书作者。如果有的话,好电影应该和我们相关行业毕业生一样像雨后春笋一样冒出来) 为什么会这样?因为前面这些玩法、卖相、故事之类虽然可以复制,但最后“形成整体”的这个过程是无法复制的。 而如果受众想要分析自己为什么会觉得有趣,他就会从自己的整体印象中拆分出有趣的部分——但这已经是解构-重组-又解构的过程了,实际上很难搞清楚“到底哪里有趣”。所以给别人安利作品,本身也是一种再创作,有趣的东西你说出来就未必有趣了。
并没有墙头草,绝区零制作组自己很明确知道自己在做什么 现在的决定是一开始就做好了的,开场的直播就说了。 所以也别说他们是墙头草了,他们没有随着社区的意见左右摇摆,一开始的决定就是这样。
王国级行政制差一个开衙建府,重设宫廷的功能 哪里有mod能推荐吗?后头东方王朝大概会有这个功能吧 这下开衙建府就很真实了(
突然发现,行政制可以带资进组啊 我带着耶路撒冷投靠拜皇了。 上来就是王国总督,手握王国级的资金收入和兵力,这些很快就能转化为影响力,然后兵强马壮上君堡。 这个拜皇就是逊啦总是被造反是因为你没有基本盘。打下个王国做基本盘,看谁还敢造反。
steam预载之后,空间根本就不够解压!是无字真经! 我还得回去重新倒腾有字的
卸载预载之后发现空间被占用的注意,猴哥藏在depotcache里面了 目录是这个。 depotcache删掉。 注意是steamapps的depotcache。外面还有一个depotcache,那个是六耳猕猴,删掉也没用
研究了半天,总算知道椒丘的袖子是怎么穿的了 原来是把大衣的袖子翻到后面。 露出来的袖子部分,是袖子的内衬
有个走格子玩法的问卷想让大家填下 因为这是个很有趣的社会现象,所以想看看能不能为现在的研究方向提供参考 二楼放图
这次的对比说明——画背景!画背景!一定要画背景! 有背景的清一色好评。没背景的差评如潮。 加了个背景之后,观感体现完全不一样。 昨天还说“仙舟经典碎布”,今天灵砂不更是碎布拼接,和阮梅一模一样,这也没什么人说。 背景啊背景,加个背景之后高下立判说到底好看不好看是非常主观的,有时候就是一眼的事。昨天飞霄立绘的氛围感、动作设计,还有大弓的立意确实很不错。但是麻烦下次多画几笔行吗?就一张图,立绘只有一张图,能不能多加点料?画得热闹一点? 冷冷清清一个人站在那里,画得未免也太单薄了。一画得单薄,所有人都要加倍审视人物本身,不是所有画都经得起这样的审视。
我应该不是第一个发现的——大清可以炸出来北洋了 竟然还有铁血十八星 另外现在真的可以吃鸡大赛了
我当场就截了个崩铁开服评论的图 我穿越了
绝区零正在油管上进行特别新闻节目的直播
【mod发布】魁奈的天国(禁止工业化增强/孤立主义增强) 马车: ·搭配禁止工业化的使用 (原本开了禁止工业化之后,各种需要发动机的场合依旧需要进口发动机,比如铁路) ·此mod使用“马”来替代需要发动机的场合 ·但并没有添加马的商品,而是用肉来替代 大陆体系: ·增强版的孤立主义 (原先的孤立主义不能组建阵营,不能开自由放任。受拿破仑时期的大陆体系启发,加入了“大陆封锁”贸易政策,作为增强版的孤立主义存在) ·以国际贸易为代价增强了权威力和国家团体的影响力。国内贸易和市场内贸易不受影响
话说,全国的GDP所有权在哪看啊?右下只能看到一个省的 能不能看到占对方全国的gdp的比值?
星神光锥甚至连背景都是契合流萤的 从一道光开始。 祂们坠落,陨灭的威胁居高临下。 祂们不得不停止自我复制,争先恐后拥抱彼此,试图用繁殖的权利为代价,换取生存的可能。 祂们携手,从未如此团结——但命途戛然而止,祂们趋向真正的死亡。 记一位星神的陨落,陨落的星神就是繁育
合适的拐太少了→再加一个吃拐的C进来吧 所谓拐,就是在后台借助主C来打自己的伤害。 过去原的时代,一个队很难塞进去一个以上的主C,因为玩家同时只能操纵一个角色。一个主C打伤害的时候,另一个只能干看着。 这种时候,C出现了几种变体 全程在场的——龙王 有脱手伤害的——八重神子 短窗口高爆发的——一斗、雷神 —————— 随着铁道卡池的增加,不少角色的增伤乘区/适合的拐,都出现了重叠,出现了队伍抢拐的情况,比如抢阮梅 但如果卡池进一步增加,单个拐和一个以上的主C互相啮合也不是不可能的 比如最近说的流萤和BTO一起吃阮梅拐 以及椒丘如果按照这个版本出来的话,那流萤和黄泉就都可以吃椒丘了
所以现在格拉默能用吗? 这个增伤是全局增伤吗?对超击破有效果吗? 以及现在攻击力可以转击破,这12%的攻击预计能转多少?
如果发现自己的建造池突然卡住,可能是排序第一的建筑卡死了 beta现在似乎会对一个建筑无限投入建造力。如果如果当地建造力因为动乱-99%,第一个建筑超过了建造池能用的上线,建造池就会直接卡住不动。 解决办法是把警察拉高,或者临时用权威点镇压下去,把堵塞的部分疏通。
MOD百万漕工发布/更新页 【添加京杭大运河】 商店页面:MOD内容: 为北京、杭州、南京、山东、河南等大运河途径省份添加大运河。 不需要前置科技即可使用。在初期替代铁路,通过雇佣数以百万计的劳工来增加基础设施和运力。但升级为蒸汽动力就会极大地减少雇工数量,造成同样数以百万计的失业人口。 雇佣百万漕工也可以大量增加劳工POP的规模,进而让劳工团体提前登上历史舞台,并加以活用。 此MOD为大型MOD【漫漫长假】的分支部件,将会在后续的工作完成后整合入内。 制作组正在招纳成员,欢迎加群【760109991】参与讨论和制作。
看到有不少帖子问v3的怎么挣钱 从机制上看,获取收入的方式就是上图这些,具体的收入通过法律来调控。不同项来自不同的渠道消费税:针对某种物品的消费进行抽税(会增加某物的购买价格,多出来的部分作为税收) 所得税:从雇佣所得的工资中抽税 股息税:也就是红利税,从设施的“盈利方式”中抽税。比如私人所有的工厂就是抽资本家的税,合作社就是抽社员的税 也有人头税和地税。顾名思义,按照土地和人头来抽 要注意的是,消费税来自消费、所得税来自雇佣,股息税来自分红,这三者都和城市化有关。大清如果上来切成这三种,那基本收不上来什么税。 人头税和地税则可以覆盖乡间,适合前工业化国家 另外税收不止收税制影响。理论上税收最高的模式是计划经济。因为计划经济直接额外抽50的红利税,这部分红利税可以拿来和强制补贴玩跷跷板,想要烧脑就可以去试试。
污染似乎不只是会影响地图。污染似乎有具体的数值 刚才弹出来事件看到了。 只是没有看到污染在数值上和哪些机制有互动。 在那里能看到每个省的污染数值吗?
奇怪,刚才玩兰芳的时候大清竟然直接资助了建筑能力过来 这是什么设定?是可以投资别国的地产嘛?还是可以骰子建筑能力?
已经找到一些乐趣了。 开局兰芳,可玩性非常足首先兰芳有世界第一的大金矿(可能是人比较多),所以富得流油。直接所得税所得税拉到最低,老乡不坑老乡的银子。 东南亚的资源禀赋非常不错。粮食、木材、咖啡,各种种植园,只要补齐一下生产就能让生活水平开始往上升,开始在南洋建设人间小天堂 不知道移民机制是什么样的。有机会可以试试在坤甸招待吃不饱饭的家乡百姓 或许申请加入大清的市场可以解决,顺便吃点大清出口的粮 如果全部都不行,或许可以试试在一鸦之后武装上访,也从大清割一块地或者用文的,试着用南洋的产品侵占大清的市场,给家乡百姓吃上便宜的胡椒
所以这就是曲速兽吗?镜像文明被曲速兽占领了 还好这边使用超空间航道()
拜占庭内宣称突然失效了?不是禁欲,也没有君权 突然就失效,无论是买来的还是廷臣的全都失效。试着退位,结果下一任还是失效,但拜占庭外还是能用
神殿建造叠起来之后很不错啊 竟然随便建一个神殿就有2000虔诚,750的威望,还有150的宗族威望。后续升级也有宗族威望
奇怪了,拜占庭的封臣不能宣战。没有禁欲,君权最低
海岛基督教的多妻好像没了
哦~~~天舟是炮兵所以可以手操 战研所那边正在和奸奇僵持,突然发现天舟可以手操轰炸。天上视野好得不得了,直接火箭炮灌顶,点杀后排
太阳能电池是不是删掉了?
看来第九传奇板上钉钉是永世不选比拉克了 阿查不行,还是得让他爹来主持大局
这两天看到许多说国外这样那样的...我只能说 不要擅自期待,也不要擅自失望 只要你不对鬼佬有任何期待,你的就不会被震惊到。 反反复复发那些被国外言论“震撼”到的,真的很奇怪——他们第一天这样吗?他们一直都这样的。你们是村通网吗?你们是第一次知道外头很乱吗? 不要擅自期待,因为他们没有义务为你考虑。不要擅自失望,因为你的失望建立在完全不可理解的”期待“上。 ———————————————————— 所以,什么福奇、崔娃之类。之前看到什么“回收二手科学家”之类,现在尬不尬? 我希望看到这个帖子的人,而且准备发一些被4chan,推特之类地方的言论震惊到感叹——我劝你停下来。你这样等于是在帮他们扩大影响力。虽然人的言论是自由的,但请你照顾一下吧里早就对这些言论习惯的人。因为他们自己可以无视,但是你却把屎从屎坑里舀出来摆到他们面前,让这种奇怪的东西突然出现在他们的视线中。 这真的... 所以作为一个健全的成年人,请你不要用这些外物来定义自己,也不要把自己的期待延伸到外物上。不要擅自期待,也不要擅自失望。只要你不对鬼佬有任何期待,你就不会被震惊到。 放轻松,放轻松。 什么二次元纸片人,就当是逛勾栏。 他们是给你提供服务的,你开心了就看一下,不开心就甩到一边去。不要反被他们输出了情绪,更不要在一棵树上吊死!不要为一个娱乐物品寻死觅哭天抢地,这种人就算老鸨也看不起的!
关于容量的问题,强行要求P社搞“唯物史观”不可取 群星玩家有容量PTSD可以理解,因为群星的游戏过程是个白手起家的发展过程,国家规模在不断扩大,行政容量就像追命鬼一样堵在后头。 但是V3并不是啊。V3的国家,更多的是一个治理的过程,全球人口从游戏开始到游戏结束也只会增加一倍左右,不会像群星那样爆炸式的发展。 至于权威和影响力 那不就是威望和信仰吗...ck里头遍地都是。适度抽象对游戏是有利的。 一味强求P社去搞什么“唯物史观”,这并不现实。玩家和开发商,都不是真空中的球形鸡。 有没有不是问题,从来就不是个问题。关键是,这些数据会在什么程度上影响游戏的进程。
惊了,竟然真的有兰芳 考虑到之前有人看见有人说不知道,这里说一下兰芳是什么 兰芳在V2的mod里是个非常有趣的选择,他是个华人共和国,是开局可选的大清之外唯一的华人国家。 V2的国家潜力是根据主流人口和可接受人口来的。导致潜力最大的国家其实是卢森堡,因为卢森堡同时接受法国和德国的主流人口。其次是琉球,琉球可以同时接纳中日。 主流人口是中国人(客家人和南方汉人),代表兰芳有统一中国的潜力。同时兰芳在地理上处在东南亚,也就是和西方殖民者接触的最前线,也能让兰芳获得各种优势。同时兰芳还是个共和国,除了选举麻烦之外可玩性非常高。 V2原版并没有兰芳,但是V3竟然开局就有
不知道V3会不会出《公司》DLC 公司在V3的年代已经是全球局势不可或缺的组成部分了 托拉斯、康采恩、辛迪加、卡特尔 也可以用来弥合国际市场之间的缝隙
推测一下大清的破局方法 根据现在情况分析,可以得出以下结论: 1.带清一上来GDP非常高,但全国大半都是小农经济,收不上来税。同时人**炸,官僚机构臃肿,开支非常高,按理说是没钱的 2.虽然没有钱,但是大清的产出实打实地高。茶叶等产品都是高价值产物 那么,分析一下 为什么大清守着金山银山,却没有钱花? 因为大清这个市场里没有需求。整个中国都是小农经济,可以消费大清自己产出的商品的人太少了。 所以...是不是可以这样 “中国市场"的主导地位什么的,就不要了。卧薪尝胆,上来就加入英国、法国、德国的市场。用市场份额来换出口,先把经济拉动起来,然后洋务运动完成工业化,然后改变经济结构,完成产业转型,让农民从田地里走出来,拉动内需。 一旦内需拉动了,就可以逐步摆脱对外国市场的依赖,自产自销,夺回市场的控制权。进而开始把别国纳入自己的市场,攻守互换()
有的人可能觉得hoi比较魔怔 实际上v2v3这种才是真的魔怔啊 你想在hoi里头玩安壬只能靠叙事 现在看v3的情报,好家伙,你是真的可以玩安壬政治光谱从左到右全都可以来一遍
刚才看到一个关于航母的有趣提法 现在的航母确实和战列舰没多大区别。那些舰载机,其实就是可回收的子母弹嘛。 但是如果给舰载机加上ftl,那就不一样了。 地球上航母的超视距打击→群星的航母跨太阳系打击。 最大的好处应该是可以节省操作。 如果把舰载机的航程设定为2跳,那么只要在关键的地区部署一个航母编队,舰载机就会对2跳以内出现的敌军自动打击。同样,堡垒也可以看做“陆基机场”,提供更远的航程什么的,看住更加广大的地区。 情报优势在这里也能更大地发挥出来。因为舰载机需要有视野才能发动打击,可以用先锋驱护舰队来侦查,也可以用借助固定的雷达站什么的。 只是这样好像不够浪漫啊,没有电弧乱轰。不过战列舰还是可以拿来对星球进行轰炸,给航母护航什么的。主力决战的时候应当也还是用战列舰更加高效。
4年后的今天 没想到吧,老套筒是氪金才有的
赛 博 朋 克 有下面这张图的味道了
“举头三尺有神明”
十字军之后无止境的民粹派系实在是太头疼了 虽然那些垃圾兵很适合用来刷虔诚和威望,但实在是头疼。我还要忙着建立海外帝国,这几年一波的叛军就算是送资源也大大消耗了我身为玩家的精力,真是难受。 另:决不能转文化,因为转文化之后会拉起另一波叛军开始读条,进军埃及后就是三拨人论着来,搁着三英战吕布呢
我猜多半有蜂巢死灵和机械死灵
准备试试四重大舅子流,今晚上先用铁人试试 先不说厉害不厉害他不是很厉害的那种。它就是,很好玩的那种。打个县城都能让晋西北乱成一锅粥,满天神佛全来了。 首先有这几个关键点。 1.海岛基督教,可以娶四个老婆,四重大舅子,离婚只需要族长批准 2.海盗基督教不能在爱尔兰用,也不能给独立领主用。因为四重大舅子会导致外交环境变得极为混乱,自己也会搅和到晋西北那一锅粥里头去。 3.要针对性的解决多子裂开的问题
四倍大舅子四倍快乐,或许这个海岛基督教可以开发出很有趣的玩法 考虑到现在的设定是联姻直接结盟,海岛基督教可以结婚四个,就是四倍的大舅子。 不仅如此,这四个老婆槽位还有挂籍的作用。游戏中订婚会比结婚容易,1066哈布斯堡开局只能联姻几个伯爵,但是订婚就可以订婚到匈牙利国王这样的大佬。因为有四个空槽,所以一边订着婚,其他三个满上,足可以从0岁等到16岁,还不耽误生孩子。本身四个老婆加上海岛教并不算厉害,但是加上这个普世教会合一就非常生草了,可以让转了海岛基督教的角色继续在神罗或者法国这样的天主教大国下面混吃混喝,然后内部爆破。 以前CK2的时候就试了有趣的多妻教改希腊多神教,那个达成条件非常苛刻,然而天主教世界的四平妻简直就是宣称收割机。 CK3里头的这个海岛多神教,完全可以在早期达成,我就是开局几年碰到事件转的。不列颠岛上的角色开局就可以这么玩。 在大舅子流强势的早期版本(我估计只有早期会这么强势,后头dlc出来了会改),四倍的大舅子就是四倍的快乐啊!
突然发现断了联姻才是大问题 结婚直接联盟太强了。这么一比,用年长者继承法虽然能集中头衔,但是会把世系搞乱。多出来那些土地有时候还不如几个长期联姻的盟友管用。
我 裂 开 了
果然汉文化特色直接就是诸葛弩
求问,刚买的衣服突然消失了 别的都还在,但那件小蜜蜂和缠腰布都消失了
原油现在一块七毛六一桶了!
不知道是bug还是什么,装备了长杆武器竟然无法使用 用滚轮也无法切换到长杆武器。按理说不能使用应该就不能装备,为什么装备了却不能用呢
当什么什么保护者的苟就是最大的荣幸啊 我准备好当狗王了
道指跌破13%了!
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