孤荡苍洋♂ mg5574
世人皆苦,勿喜勿悲
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特洛伊简直是全战里最恶心玩家的一代 城防建筑居然-5秩序 收税再-5 游戏里五级城+7秩序 任意小镇+1秩序 科技+2秩序 建筑给7秩序 一城二镇刚好持平 然而高级建筑动不动要好几百黄金 但是游戏里资源匮乏 我打下五个行省 结果连把资源建筑升级满的资源都不够 缺石头缺木头更缺黄金 手头一队2-3级兵的主力 就勉强多出一点粮食了 , 然后这游戏人口增长堪比阿提拉 新打下的城镇 有资源都升不了 就算可以和法老一样用黄金秒建建筑 但是很多科技和高级建筑都要黄金 根本舍不得秒建 小镇城防是法老和罗2这样完全没有城墙箭塔的 不建驻军建筑就只给你八队兵 再结合希腊地图这一天到晚被人海运偷家的环境 玩了一晚上只感觉恶心。 , 有一大堆怪步啥的 但自动的时候会和法老的战车一样花式掉兵牌 而且法老只掉人数少的兵牌 特洛伊是人多但是弱点的兵牌一起掉 导致满编攻小镇时 对面只要有少量的军队 自动就会掉兵牌 , 战略地图很好看 跟油画一样 但是进去战场后 眼睛很容易疲劳 , 还有就是一开局AI们就开始疯狂报团结盟 然后大家一起打得地图的颜色跟迷彩一样 但是这游戏,又只有主城能加秩序和影响力 小镇只有军事和资源建筑 没抢到主城 小真那可怜的+1秩序 别说城防建筑了 小镇连收税都收不了(秩序-5) 再结合行政系统 直接变成负资产 总之,我玩了几乎所有全战 这是我觉得最差的一代 最后,UI设计坚持是吃了翔设计出来的 整个全战,就特洛伊不一样
统一全图后,个人的一点看法和建议 我发现这游戏制作时的想法和实际体验时有很多自相矛盾的地方: 1:资源比例不符合 本来把军队维护费分成粮食,青铜和黄金等不同的资源。很明显是希望限制高级兵的比例的。结果后期我造了一大堆T5T4的混编部队后,发现粮食反而是最缺的,青铜很多,黄金更是一大堆。那分三种资源,还有何意义?还不是什么贵造什么?我建议缩小不同级别兵种的粮食维护费,增加T4以上兵种的青铜黄金维护费。同时,后期木头石头完全用不完,建议给建筑增加木头和石头的维护费。(或者给投石兵增加石头维护费,给弓兵,标枪,矛兵,马车增加木头维护费,并相应调整青铜维护费。标枪矛兵比较弱势,建议稍微降低整体维护费。并且调整地图的各资源总产量) 2.与问题1配套,改革行政系统,增加行政数值的维护费惩罚,但是升级城镇等级调整为可以降低行政数值。同时细化不同级别兵种的行政维护,现在T3和T4的行政惩罚一样,T3直接变小丑 3.玩家行政管理压力过大 CA的想法是想减轻玩家的管理压力的,现在右边弹窗会提醒玩家哪个城可以升级,还能花黄金秒建。可以说这是我点 建筑最轻松的一代了。但是游戏里却有两个问题,一是天灾系统,后期海啸一次,要点两三百次修理。二是敌对的小部队不停偷前哨,偷一次又要修一次。有人说把天灾关掉,那设计这个天灾系统有什么用?还有前哨被偷,建议增加对建筑和前哨的自动修理功能。 4.战车骑兵因为自动问题形同虚设 把兵种设计出来就是为了给玩家玩的,CA也非常细致的细分了好几种战车,结果骑兵和战车在自动时,动不动掉兵牌,叠叠乐选址有讲究,补起兵牌来本来就恶心,建议改善骑兵战车的自动掉兵牌问题。 5.将领卫队没法升级 这代的将卫我很喜欢,因为可以自由选择所传的护甲,武器,盾牌,还能选择上战车,上战车后虽然不能拿盾牌,但是可以拿弓,以及选择部分长矛。 但有一个大问题,就是将卫没法升级,永远都是0级。你让玩家自由配装,最后配个没等级的出来,有什么意思。 我强烈建议让将领可以通过战斗升级,同时调整装备。增加双手兵器和标枪的带两三根标枪的弱一点的单手武器。(既然战车有了,俺寻思在特定区域也能搞到骑兵马鞍) 6.花大量心思设计了一大堆地域部队却是小丑 玩家想体验不同的地域部队,结果发现同质化非常严重,补兵牌还需要去固定的文化区,得不偿失。 有人说本地兵营可以被偷袭时救急,但是玩家可以秒出T6兵,打完了直接删除,不需要。 个人建议改革军队设定,在哪个地方新组建的军队就永远随哪个地方的文化,只能招募该文化的兵种。而且招募时只看所在地的最高城镇等级,五级主城就能招T5以上同文化兵种了。(但是没有成为下文提到的神选的话,只能招募T3以内的兵) 7.结合问题6,现在的AI建筑需要改革 现在的AI,一个省的三个城都必定建一个本地军营。这玩意一不生产资源,二不增加驻军,空占位置,导致后期的AI更加虚弱无力。解决问题4后,不如调整为每个城都升级驻军建筑,既能提高满意度,还能增加驻军,玩家推城也不无聊。 8.现在的信仰系统很无聊,建议增加神选者系统 把所有T4-T5兵种都分配给诸神,当你占领拥有大神庙的城市后,可以将一个和此神属于同文化圈的将领永久的升格为此神的神选。神选可以招募分配给该神的T4-T5兵种,并且神选军团不会受到行政惩罚的维护费影响,还有独特和比现在更强的加成。并且成为神选者的将领,年龄不再增加,永远不会老死或者战死,战败也会在第二回合可以重新招募,以及拥有特殊皮肤。 (同时调整开局时每个传奇的位置,让所有开局可选的主要派系的领袖,都是神选) 同时拥有五级大神庙的城市,守军是纯T3-T5构成的20人满编军团,守城将领也是纯蓝装,玩家夺城和被AI偷都会非常困难。 如果失去大神庙城市,该神选将领就会处于失宠效果,T4以上兵种会持续损耗,最后兵牌消失。10回合后,新的城市所有者会选出新的神选。 如果是某些没有大神庙的小派系,就老老实实用T3的兵吧。 最后,为用某个可玩派系统一全图的人,赠送一个STEAM成就:某某某•永世神选
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