孤荡苍洋♂ mg5574
世人皆苦,勿喜勿悲
关注数: 47 粉丝数: 632 发帖数: 31,212 关注贴吧数: 54
阿伽门农统一全图了 给大家点建议 不要用任何骑兵和战车 哪怕是最好的五本兵 自动时一样花式死 甚至别的兵几乎不掉血 就死骑兵 而且几个骑兵里 就死一个 别的可能就轻伤 , 感觉自动战损是按步兵人数摇骰子的 人数少的骑兵战车 运气不好的那个兵牌就摇死了 远程步兵感觉有专门的摇骰子数值 自动赢了一般战损很低 , 这作的四本远程通常速度不超过37 我建议用三本以上 速度41以上的轻装盾兵和中装双手兵作为机动力量 同装甲级别的双手要比盾兵快一档 (也有个别超模的四本以上的中盾兵和双手重战跑的起来了) , 而这作骑兵战车的肉搏能力很差 只要顶住冲锋后黏住了 三本轻装剑盾是砍得赢近战型骑兵战车的 毕竟AI不太会反复冲阵 反正尽量在树林里跟战车骑兵砍 , 远程战车的话 盾兵躲森林里顶着 让他们刮痧去吧 把前线的步兵砍白了 他们也会连锁白 , 这作的杀伤效率很慢 AI不太会把战斗中的队伍强行拉出去 所以这作的战术核心就像打牌一样 你一队兵尽量拖住对面更多的兵 你比别人多出来的兵牌 就是你的机动力量 , 我个人觉得最适合的战役配兵 就是中军上五个29速的重装盾兵顶住(5重盾) 左右两军各上2个上37速的中装盾兵(4中盾) 在前线中军黏住后包饺子 再上六个弓箭手站在重盾前面(6弓箭) 逼对面近战集体冲阵 然后躲枪兵一点后面换抛射模式 让他们提前体验迫击炮的弹道 (记得关避战模式 着版本避战模式很敏感 大老远就乱跑了 如果是守角的话 因为后面没有空间 远程甚至可能会往侧前方冲出去(>) , 左右翼尖各上两队突击组(2轻装盾兵+2中装双手)开战直接往对面后面两侧直接跑 因为突击组跑得快 对面除了战车和骑兵还有一二本的炮灰 其他的基本上拦截不了 , 对面拦截成功了 数量少就让中装双手拖住 轻盾继续往前跑 对面数量多久一起和他们打 然后让另一边的突击组继续追远程 因为这作的远程避战跟敏感 所以可以追的对面根本无法开火 , 最好的情况是左右翼尖分别冲到对面远程左右两侧 这样对面远程会因为两个方向被接近 自动避战然后挤成一个肉球 接着被轻盾兵和中双手包饺子 的近战和对面一队远程黏在一起 另一队没有被近战的远程 , 因为现在没人追他了 所以会试图站在旁边 贴脸背射你的这队近战 但是如果你的近战没有砍他们 直射单纯追他们 他们就会一大群人一直疯狂的逃跑 所以突击组数量明显比远程少时 除非自己四个方向都包住饺子了 否则能追就不要砍 , 总而言之,战役的话,5重盾-4中盾-6远程-2轻盾2中双手(或者4中双手),这能适应大部分战况,自动时也很难掉兵牌
我研究了一下原版技能发现很多绝活 火2: 统军:地图移动范围,补员,补给短缺抗性,士气 全军:伏击,近战破甲 部曲:(冲骑杀伤),扛疲劳,奔跑速度,训练有素,冲锋加成,冲锋速度,游击部署 金5: 统军:射速 全军:夜战,抗埋伏,近战破甲,远程破甲 部曲:(刀兵闪避),火箭,抵抗冲锋,森林适应,冲锋速度,免疫惊吓 木1: 统军:地图移动范围,支援范围,补员,攻城伤害,补给短缺抗性,士气 全军:伏击 部曲:(矛兵护甲),抗疲劳,奔跑速度,游击部署 水3: 统军:地图移动范围,射速,攻城伤害,敌方领土+补给, 全军:夜战,伏击,抗埋伏,远程破甲 部曲:火箭,燃烧弹,远程杀伤,森林适应,游击部署 土4: 统军:补员,攻城伤害,士气 全军:夜战,抗埋伏,近战破甲 部曲:(刀骑远程格挡),火箭,奔跑速度,训练有素,冲锋速度,森林适应 感觉大部分同属性武将 只是技能排序不同 然后我发现全军技能是可以叠加的 因为我发现同样的科技 不同军队的伏击成功率不一样 伏击组:木火水 可以做到任何地形100%伏击 因为三个人都是全军伏击加成 (之前我诸葛带张飞关羽,伏击永远100%,还以为是诸葛亮的原因) , 以此类推: 探路组:水土金,三个都有反埋伏加成 近战破甲组:火土金,三个都有近战破甲,因为破甲去百分比加成,兵种优先选高破甲的 远程破甲组:水水金或者水金金,三个都有远程破甲,自然多选破甲高的弩 , 如果不算极限加成的话 金土有火箭,打南蛮可以上青龙军 , 金的部曲有抵抗冲锋,免疫惊吓和森林适应 其实也能上各种通用的矛兵去脸接对面骑兵 , 木的部曲有抗疲劳,奔跑速度和游击部署 其实也可以上一堆刀步 然后和火骑一起直接冲到对面脸上 , 土确实是啥都能干 只要你们把通用的兵种点出来 扛线有训练有素,冲脸有奔跑速度,冲锋速度和森林适应,还带火箭和全军近战破甲加成。
首页 1 2 下一页