远野爱尔奎特 南北鸢离梦
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白金了孩子们,来点评价 从27号0点至今总共27h(psn系统吞时长),和之前几部白金时间差不多了。一共分四个周目,一周目自己玩11h,二周目全收集9h,剩下两个周目速通差不多都是3h左右,有白金和全成就这块不懂的都可以问我,以下是个人对游戏的评价 首先个人对这作评价是正面的,想听我带节奏就省省。时长我个人感觉把控的非常好 略长于28,又不像4那么长导致后期上岛 m有些厌烦。这种线性闲庭尤其是没有很强剧情性的游戏不适合太高的时长。然后要表扬下配音,这作格蕾丝和艾米莉的配音是我第一次在感觉是处于恐怖游戏(英配)之后几部都老油条不提了,2代女大学生和菜鸟警察看到暴君舔舔都不带怕的。这作配音很明显下了功夫,这两人说话的哆嗦劲和哭腔代入感很强。箱庭的设计除了里昂找爆破装置哪里感觉重复度较高,其它地方都设计的很好,感觉恰到好处。 当然少不了批评了 一个是枪械反馈又拉了,我真想吐槽,7代到2代提升非常大,然后3代开倒车(虽然也还行),8直接拉完了,4对比进步明显但我个人感觉还是不如2,现在9又拉了,明明是一个引擎怎么这玩意老是飘忽不定呢。第二个是两主角的流程穿插有问题,前期格蕾丝流程太长,玩半天格蕾丝好不容易切里昂结果半小时不到就又换人。后期反之,里昂流程太长格蕾丝太短。最想吐槽的是关低boss,nnd直接照搬追追我是没想到的。 什么?你们想看我点评剧情?真有人玩生化看剧情的吗()【图片】【图片】【图片】【图片】
jrpg剧情模式是不打算整改了吗 光在你吧都能经常看见吐槽ff剧情的,我以前都会直接回复什么“jrpg基操传统”什么的,但现在想想,这难道不应该改掉吗 首先就是jrpg的剧情格局,看上去都很上档次,什么拯救世界。就举比较新的ff16,什么创造人人都能活下去的世界,但当时的矛盾是什么呢?有普通人和禀赋者两种人,能力间有差距导致有隔阂。怎么消除这种隔阂呢,这种时候就要搬出一个所谓假想敌——阿尔蒂玛,只要打败他就行了,不为什么,人家是真理嘛(这里不知道应不应该归结于小日子的格局)至于这样是否能真正消除这种隔阂呢,我不好说 还有个就是一些片段剧情所展现的手法,主角团人均圣母,基本上jprg主角或主角团除了最终boss基本一人不杀(boss杀没杀都要另说),好人或有苦衷的坏人能理解。ff7的宝条古留这种人渣留着干啥?追人家半天不开一枪,要留着这种角色发展剧情能理解,这段不能叙述得好一点吗,哪怕开枪人家有准备防具或者什么道具躲掉了也好啊。 再提下jrpg的剧情框架,基本都大差不差。这里就不提ff了,提一个被众人吹捧的剧情jrpg神作,尼尔自动人形。很多人吹剧情nb,但实际上我刚开始玩一周目剧情就猜完一半了,主要是这种敌我一家,无限循环的剧情不管是游戏还是动漫感觉都太多了,太容易猜到了。。 语言可能有点混乱,但感觉意思都表达到了,大伙是怎么看的,还是说真的就是“jprg特色”不应该改吗 我老婆镇楼
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