远野爱尔奎特
南北鸢离梦
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白金了孩子们,来点评价 从27号0点至今总共27h(psn系统吞时长),和之前几部白金时间差不多了。一共分四个周目,一周目自己玩11h,二周目全收集9h,剩下两个周目速通差不多都是3h左右,有白金和全成就这块不懂的都可以问我,以下是个人对游戏的评价 首先个人对这作评价是正面的,想听我带节奏就省省。时长我个人感觉把控的非常好 略长于28,又不像4那么长导致后期上岛 m有些厌烦。这种线性闲庭尤其是没有很强剧情性的游戏不适合太高的时长。然后要表扬下配音,这作格蕾丝和艾米莉的配音是我第一次在感觉是处于恐怖游戏(英配)之后几部都老油条不提了,2代女大学生和菜鸟警察看到暴君舔舔都不带怕的。这作配音很明显下了功夫,这两人说话的哆嗦劲和哭腔代入感很强。箱庭的设计除了里昂找爆破装置哪里感觉重复度较高,其它地方都设计的很好,感觉恰到好处。 当然少不了批评了 一个是枪械反馈又拉了,我真想吐槽,7代到2代提升非常大,然后3代开倒车(虽然也还行),8直接拉完了,4对比进步明显但我个人感觉还是不如2,现在9又拉了,明明是一个引擎怎么这玩意老是飘忽不定呢。第二个是两主角的流程穿插有问题,前期格蕾丝流程太长,玩半天格蕾丝好不容易切里昂结果半小时不到就又换人。后期反之,里昂流程太长格蕾丝太短。最想吐槽的是关低boss,nnd直接照搬追追我是没想到的。 什么?你们想看我点评剧情?真有人玩生化看剧情的吗()【图片】【图片】【图片】【图片】
xdm,抛开重制的话系列发售顺序是什么 新人想入坑,想按照发售顺序进行游玩,但网上搜的都说不清楚。。。只有个按剧情排的zero-红蝶-刺青-月蚀-巫女。来问下8u这个顺序对不对
孩子们,我是万万没想到魔夜剧场版都比里线快啊 这下也基本可以确定里线就是卡在菌÷这块了,gal就做些图怎么可能比人家电影都慢。究竟是菌太摆还是剧情调整的工作量大,那我akiha岂不是有可能翻盘
孩子们,要打月之油了发现欠100np打不出光炮 怎么办,在线等挺急的
上业4啦,来装下 rt,之前一直卡在3-2这个水平怎么也上不去,吃完晚饭后和小舅切磋几把(他在他们小区比赛拿过冠,具体什么水平不清楚)和他下从来没赢过,今天竟然意外和了一把(可能是他喝大了)突然感觉手感上来了赶紧打两把评测,连执三把黑是给我整难受了,不太会下黑,但竟然全拿下了
终于把rb白了,刚开始想白,然后看难度太高就放弃了,但放在那看了一年总感觉心里不舒服,想着还是试试吧,然后开始坐牢玩hard打到最后一章再看到爱丽丝死的时候心里总想着萨菲罗斯捅的如果是查德利和乔尼就好了 我老婆镇楼
白了,来装个x,快来夸我 正常四周目白金,这代个人感觉比2重制好玩啊。一个是恐怖这块个人就倾向于日和港,大陆和欧美的恐怖不知道为啥总感觉差点意思(不是说恐怖程度,我至今玩过感觉最恐怖的游戏还是逃生1,但就是感觉缺了那种衬托恐怖地氛围,比如f开局和父母吵架出来哪段bgm就特别有感觉,欧美和大陆的恐怖游戏或者电影这块就没那种感觉)。还有个剧情挺吸引我的,这四周目大致一样 但我玩起来不想其它那些多周目游戏一样后面很反感,反倒有点上头,真结局看着还有点小感慨 当然该说不说画面一般,操作什么的也能看得出很粗糙,虽然2也不是很好就是了)然后优化特烂,pro在不少场景猛掉帧。还有个最想吐槽的就是主角的脸 倒不是说丑,我是感觉雏子脸至少不难看,但我室友给我推了加藤小夏的直播,我点进去一看完全不是一个人啊,别的角色脸就算是因为LGBT故意改丑我至少看得出角色和脸模是有关系的,这俩我盯着对比半天一点没看出来 感觉这个外包的厂技术力有点不太行。不过还是很期待下一作的
一觉醒来开预购了,秒赤 速速拿下,一开始考虑要不要预购典藏版的,不过想想卡婊的手办一直是依托答辩就算了,加上平时也经常跑速通用盘不方便。还有120天是真难熬,这期间也没其它期待的游戏,就一个cod22,真难熬,今年也是,真正喜欢玩的也就个羊蹄山和寂静岭f。现在想多玩上几个喜欢的游戏不容易啊
月姬限定现在价这么高吗 我搜一下都是1500起步,这对吗xdm m 主要是要那个中文设定集。我当时买了日版的限定,但看不了就感觉很尴尬,现在有点想买港版的 我记得当时才600多
这两天闲的无聊把4版的re4给白了 耗时31h(实际没有那么多,空挂着大概5h左右)分了四个周目(实际三个半),辅助全收集,二周目手枪不吃药不见商人,专家S+,继承三周目刷钱买无限火箭筒。 印象里首发白re4花了74h,打的要死要活的结果现在20多个h就游刃有余地白了。这箱庭游戏熟练度差距果然很大。以前都是玩5版和pc的,吐槽一下ps4版本,大致画面和5差不多,但是远距离敌人的帧数目测降到20帧不到,近距离60帧和远距离20帧的敌人同时出现在屏幕看的头晕 re9快端上来吧,4玩腻了,赶紧来的新的
新人记录开始自律的第一天 体能真的是贵在坚持,躺平3个月就虚成这样了。今天原本打算跑5km的,结果根本坚持不了,1.6km的时候就岔气了,2km多一点点的时候感觉都要热射病了3km的时候感觉要噶了,然后一看配速还拉稀今天都到这里了,太久没运动加上现在天气太热(36℃)。希望吧友们监督一下我,自己坚持太难了。这段时间目前打算是一周跑两天(6/7)等9月份有空了再开始全勤,正好也给自己一个多月适应一下。吧友们一起努力啊 还有提个小问题,吧友们跑步手机放在哪里啊,今天第一次跑右手拿着手机感觉重心都不稳
jrpg剧情模式是不打算整改了吗 光在你吧都能经常看见吐槽ff剧情的,我以前都会直接回复什么“jrpg基操传统”什么的,但现在想想,这难道不应该改掉吗 首先就是jrpg的剧情格局,看上去都很上档次,什么拯救世界。就举比较新的ff16,什么创造人人都能活下去的世界,但当时的矛盾是什么呢?有普通人和禀赋者两种人,能力间有差距导致有隔阂。怎么消除这种隔阂呢,这种时候就要搬出一个所谓假想敌——阿尔蒂玛,只要打败他就行了,不为什么,人家是真理嘛(这里不知道应不应该归结于小日子的格局)至于这样是否能真正消除这种隔阂呢,我不好说 还有个就是一些片段剧情所展现的手法,主角团人均圣母,基本上jprg主角或主角团除了最终boss基本一人不杀(boss杀没杀都要另说),好人或有苦衷的坏人能理解。ff7的宝条古留这种人渣留着干啥?追人家半天不开一枪,要留着这种角色发展剧情能理解,这段不能叙述得好一点吗,哪怕开枪人家有准备防具或者什么道具躲掉了也好啊。 再提下jrpg的剧情框架,基本都大差不差。这里就不提ff了,提一个被众人吹捧的剧情jrpg神作,尼尔自动人形。很多人吹剧情nb,但实际上我刚开始玩一周目剧情就猜完一半了,主要是这种敌我一家,无限循环的剧情不管是游戏还是动漫感觉都太多了,太容易猜到了。。 语言可能有点混乱,但感觉意思都表达到了,大伙是怎么看的,还是说真的就是“jprg特色”不应该改吗 我老婆镇楼
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