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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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对吧里最近对手游讨论的一点看法。 首先,手游相比3A,的确投入少、周期短、赚钱多,更为经济。但赚钱多只是对于资本家来说足够好,和劣质不劣质没有必然关系。不然为什么一直存在专门生产伪劣产品的厂商? 按照这个思路,游戏产业的未来从盈利的角度来说当然是“一定是光明的”,但如果你还算半个玩家的话,游戏业的未来对你而言当然不是光明的。 我以网页游戏的发展历程作为例子吧,网页游戏也不是没有过什么好游戏,但今天人们只记得贪玩蓝月、渣渣辉、古天乐,是为什么呢? 我全举国产的例子,因为游戏市场国内也算一个整体: 猫扑当年推出中国互联网第一款热门的网页MMORPG,引起了社交网页游戏的热潮,MUD游戏的复兴,充满聊天室风格的MUD网页游戏,也颇具启发意义。 昆仑online和乐土online使用了更先进的Flash技术,率先在页游中实现了纸娃娃系统,基本上与当时许多端游游戏体验无异,对当时国内鱼龙混杂的MMORPG端游市场中众多以次充好的垃圾打出一记重拳。 臭名昭著的中青宝开发过《绝地战争》和《战争之路》这种页游,是我在内许多人SLG游戏的入门之作,在网页游戏中也属上乘。 蜗牛游戏开发过《帝国文明》这款策略经营+即时战略页游,其游戏水准在今天仍属上乘,可能是我国能排前三的页游作品,也开创网页游戏即时战略的时代。这款游戏甚至出口国外,在外国玩家中也有极佳的口碑。 还有一款全盘抄文明的游戏,也是非常出色的,名字忘记了。 当年的网页游戏市场也算是百花齐放百家争鸣了,我的经历也只是管中窥豹。但现在大家谈到页游第一想到的是什么?想到的是贪玩蓝月、渣渣辉。之前那些好游戏呢?全都淘汰掉了! 为什么会淘汰呢?因为网页游戏经过几年的演进,只有贪玩蓝月这套方式才能保证最大盈利。虽然这套方式最早是《征途》和《巨人》开创完善的,但很多人没听过所以拿贪玩蓝月来做代号。就拿前面提到的《帝国文明》来说,虽然它这页游的水平在世界上都可以说属上乘,但最后蜗牛发现高投入换来的高品质无法变现啊,最后这游戏也陷入了到处氪金点、疯狂开新服的贪玩蓝月循环中了。 这就是劣币驱逐良币最后的结果,页游市场不是一开始就这样的,它是完成了劣币驱逐良币的所有进程之后才变成这样的。你说说当所有页游都陷入这种循环后,它的出路在哪? 前车之鉴在此,你想想,以盈利为主导的游戏道路走到头就是这样,你又能奢求能够得到多好的结果呢? 最近两年传统游戏厂商也纷纷加入的这个事实,也非常具有启发意义。游戏界的劣币驱逐良币因此更是全球性的。毕竟蓝海市场才是大头,你觉得蓝海市场是认可NS还是认可手游呢?如果引导氪金的手游不光能更赚钱,还取代了欧美底层娱乐用的家用游戏机,那谁还去做好游戏?掌机萎缩就是最典型的例子。而“贪玩蓝月模式”的输出,就像它曾毁掉的百花齐放的国产页游市场一样,注定毁灭全球的游戏业。 转自知乎,有改动,但原作者也是我。
这次晋华被制裁是否是因为之前在某些方面太过火了? 偷了人家的技术,别人在山姆大叔那里起诉你,你心里不服气,干脆直接动用本地的关系弄死对方,导致对方在秦始皇老家的员工几百人被裁掉,还有东部第一大城市的员工被裁掉………对方和对方家的山姆大叔也不是吃素的,肯定也会找机会对付你。结果现在,人家不卖一些关键设备和软件给你,你啥都干不了,让你认识清楚差距在哪………… 说实在的,挖角偷技术无论资本还是国家角度来讲也都是合理手段,且拥有不短的历史。考虑到我国不少高校的相关专业还在用别国十年前版本的盗版设计软件来上课,想快速积累人才扩充力量反而只有挖角这一条路走。改善院校少说也要十年,还没计算搞定那些腐败的叫兽老板所需要花费的投入。有些人可能认为窃取挖角有违基本准则不太光彩,但这的确是现在大背景下唯一可以快速成形的方式。想想看海思从做收音机芯片到今天做SOC花了多少年积累吧。 但在现在就动用本地关系打击对方无异于撕破脸皮,对方的当地势力不也会试试到底谁怕打击吗?最终被以其人之道还治其人之身,杀敌一千自损八万,难道事先还不能像别的看客一样预料到吗?说到底,闷声***才是最吼的。 你要说偌大一个公司没有一个管理层会想到在本国制裁对方会不会招惹对方政府的制裁,我是不信的。这件事就是类似齐默曼电报,虽然对方也想不利于你,但你做一通惊***作导致对方原本还没有那么一致的内部,一下子统一战线齐转枪口对准你。 原本对方有在华业务的收入利益,为了利益着想也不至于给断了,资本没祖国,无非为了钱啊。结果你先断了人家这份收入,对方无论是从个体利益的角度还是国家利益的角度都得对付你了。我评价这番操作等同于齐默曼电报,真的一点都不过分。资本世界就是这样,天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。你断人财路,那自然就是仇人了。
对于大明游戏机制改进的一点想法 刚刚看到一个在讨论某国是否夸大的帖子,有人吐槽说大明才是被夸大的最强钉子户。的确,自从天命DLC后,大明已然成为全游戏最稳定的国家没有之一,既不用担心农民军更不用担心野猪皮,太过于脱离现实也无法给玩其他国家的玩家带来揭开迷雾的惊喜,对于上来就选大明的新手来说影响也不是很好。 所以我想谈一点刚才想到的想法,既增强游戏体验也能让AI大明合理的轰然倒塌。只是随便讨论一下,不需要太认真。 大明开局的时候可以带一个Debuff——“士绅优待”,和早期版本粗暴固定的“士绅优待”不同,我设想的“士绅优待”是一个动态的Debuff,在开局只有一点点非常少的Debuff,仅减少1%的。说明就一句话“在大明,士绅群体享受除徭役的优待。” 到了16世纪左右,会弹出“《优免则例》”事件把这个Debuff变为“在大明,士绅群体享受免除徭役和部分税赋的优待。”,除了人力还同时减税赋生产和人力,不过开始依然很少。 随着时间的推移,会出现各种事件强化这个Debuff。譬如“士绅免税权额限脱离管控”、“《优免新例》颁布”、“土地兼并日益严重”、“大量小农因为年景问题诡寄士绅门下”。此时玩家可以简单的点击“加派”决议给所有非免税群体加赋,直接获得赋税增加和生产增加的来抵消部分Debuff,但每加派一次都会提高小农诡寄事件的发生几率。 皇帝当然可以反击和整顿政务,但对能力有要求的,三蛋还是别想跟文官斗了。皇帝可以授权锦衣卫、重用宦官监督来控制三法司和地方,避免免税限额失控。可以清洗文官集团来废除各种进一步的《优免新例》。当然可想而知这些操作也会带来其他Debuff。 皇帝当然也可以选择改革体制,能力足够高的皇帝可以推行一条鞭法,甚至摊丁入亩改革。但大明往往积重难返,反动势力根基太稳导致你需要花费巨额的点数才能推进一步改革。而农民军建立的新朝代或大清则会容易许多。 到了17世纪,进入小冰期后,会出现小冰期导致河流断流之类的干旱、减产事件,开始是在西北地区,逐渐向整个北方扩散。此时也会出现更严重的诡寄事件导致最后大明收入低到无法维持多少军队。最终在干旱最为严重的地方首先开始出现农民军。一开始是小打小闹,可以被轻松剿灭。最后会得到明末农民战争的灾难,开始大股出现农民军。此时的农民军攻下一块地就会补满建制,攻下一个首府则在补满的同时还能随机增加几队,模拟当时的流寇掳掠后裹挟地方百姓入寇。 大明此时接近玩完了,但农民军流寇角度也可以增加一些独有的游戏机制来增添玩法。譬如可以有不同出身的流寇,暴动农民、马匪、米商、海寇。不同出身的流寇最初的军队构成不一样,最终建立的国家也可以有不一样的发展路线。 随便想象的一点粗浅的设想,见笑了。
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