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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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设想出了在KR世界中法国如何闪击德国。 威廉陛下也是相当重视来自工团法国的威胁,他采纳了龙德施泰特的意见,重启鲁登道夫防线,批准了大量预算用于鲁登道夫防线的翻修与加强,最终使其不亚于OTL中的马其诺防线。总参谋部相当“明智”的没有将防线延伸到佛兰德斯瓦隆地区,而是将此地区保持工事较弱的状态。威廉皇帝在一战中见识到了战争对法国与比利时造成的破坏,因此更不希望会波及到德国本土,所以希望鲁登道夫防线可以“诱导”法军选择在佛兰德斯瓦隆地区与德军主力决战,在开战前,德军自然也就理所应当的将主力部署在此地。 一直以来倡导将坦克集中使用的保罗爵士 ,与搭枪卡的发明者——在领导黑军期间积累了大量机动作战经验的马赫诺一拍即合,提出了一个极为激进与大胆的计划:法军进攻的主要矛头应放在中间而非两侧,以强大的装甲部队,对具有战略决定性的突破口——阿登森林地带,实施主要突击。这是攻其不备、出奇制胜攻入德国的一条捷径,可切断南北之间的联系,分割合围德军在佛兰德斯瓦隆地区的主力部队,重创德军。 此设想一出,首先遭到了军队内部诸多人士的质疑,突击部队在突入后,形成突出部,且侧翼极其薄弱。如果德军总参做出及时反应,调集一切能调集的机动部队攻击法军装甲突击部队的侧翼,恐怕会令突击部队陷入被包围的境地。 针对这一担忧,马赫诺表示,突击部队在在突破阿登森林后,应向摩泽尔河方向突击,并最终沿着摩泽尔河北岸向莱茵河方向突击。而后续部队则沿着摩泽尔河设防,占据桥梁与渡口,阻挡南方德军从南部攻击法军右翼。 而北部的威胁,则是由其他法军部队在装甲部队突击开始前,向佛兰德斯瓦隆地区发动大规模的进攻作为佯攻,使得德军误以为法军的主攻方向在北面。最终来不及抽调兵力从北方阻止法军在中间方向的突破。 最终,此项计划被弗拉维尼将军率领的装甲突击集群完美的实现了——由于阿登森林传统作战思路中属于无法支持大规模部队迅速通行的地方,因此德军未在此地重点防御。 弗拉维尼将军率领的装甲集群沿着摩泽尔河一路突破,最终奔向莱茵河,将佛兰德斯瓦隆地区的德军主力彻底包围。公海舰队作战失利更是使得德军无法通过安德卫普港口撤离。虽然德国依然拥有它的纵深作为条件对第三国际的大军继续节节抵抗,但主力被围歼无疑使得战争局面发生了极大的转向。
Intel科普:AMD所推广的PCIe4.0对玩家无用——对游戏性能影响极 转超能网 AMD锐龙3000系列处理器和X570平台不仅带来了更多的核心数和更强的单核性能,也成为了首个支持PCIe 4.0的消费级平台。与PCIe 3.0相比,PCIe 4.0带宽翻倍,双向带宽达到了32Gbps。在英特尔这边,目前的第九代酷睿处理器仍然只支持PCIe 3.0,在下一代处理器当中也没有支持PCIe 4.0的打算。对此英特尔表示PCIe 4.0对于目前游戏玩家来说没有什么意义。 LegitReviews近日与英特尔首席性能策略师Ryan Shrout讨论了PCIe 4.0目前的影响,并对目前的主流分辨率对显卡带宽的影响进行了分析。根据分析结果,目前主流的分辨率并没有用完PCIe 3.0 x16接口的带宽,英特尔分别列举了1920x1080、2560x1440、3840x2160分辨率下不同刷新率和色深对显卡带宽的要求,其中PCIe 3.0 x8(63.2Gbps)已经可以满足4K 144Hz 10bit HDR的带宽需求。因为PCIe 4.0将会提高顺序读写性能,所以PCIe 4.0将会对未来几年的固态硬盘性能造成一定的影响,但是英特尔表示这对PC游戏的意义并不大,因为在加载游戏时并没有吃满PCIe 3.0x4接口的带宽,其中《毁灭战士》(《DOOM》)使用的带宽超过2GB/s,仍然低于他们曾经测试过的1TB版本三星970 Pro NVNe固态硬盘的性能,所以固态硬盘性能的提升对玩家来说并不重要。PCIe 3.0 x16与x8的部分游戏性能差距外媒(就是TPU)测试的PCIe 3.0 x16,x8与x4的游戏性能差距
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