绚丽DI回忆
绚丽DI回忆
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今夕最舒服的配队 今夕渊武维里奈,插地奶是一条思路,但是正常的思路也不是不行,插地奶是今夕维里奈互相协同,渊武就插地,正常思路是今夕渊武互相协同,维里奈和渊武互相倒腾一下等渊武有协同了再切今夕,思路其实并不难,维里奈eq重击,切渊武eq,切维里奈e重击差不多就满了,切渊武长e接短e差不多就够了切今夕,今夕那个协同被动真的挺不错的
关于今夕我好奇的一点 今夕打一整套要多久?怪物会让你安心打一整套吗?别说一整套了,我连5次普攻都经常打不全…所以,我就很好奇,这个需要打多轮普攻的角色真能打出上限吗?而且一个角色的输出时间最高也就15秒,奶给30秒buff,然后副c给15秒,最后主c输出时间顶天也就15秒…今夕又没霸体
我要中间这个 如题,我就要中间这位
手动滑稽,尘白在下一盘大棋 尘白让你每个版本都能拿到up角色,你以为是为了玩家考虑? 错,大错特错,因为只有你拿到角色了才会购买他出的皮肤,你以为营收在角色身上?错啦,绝大部分玩家都是不氪金纯靠免费的资源抽的,但是皮肤可是必须要氪金的,尘白win! 别的游戏抽个角色,养成小毕业半年,大毕业1年2年都不一定成,而尘白小毕业可能连两周都不要(当然了,脸太黑我也没办法。)尘白玩家以为这是为了他们好,其实尘白都笑嬉了,你角色不毕业,会直接影响你抽新角色的积极性,举个例子黑暗降临,某人抽了龙王,然后一头扎进本里,一刷就是一年,中间除了刷同样本的水人以外,剩下的角色他是看都没看一眼。为啥,为了给某角色毕业他已经魔怔了。而尘白玩家呢?看到角色最起码小毕业,甚至大毕业了以后,又出个新的,他肯定抽啊,这就是尘白的阴谋啊 下面讲不歪池的阴谋,大家在玩黑暗降临和12,3456的时候,抽的池子歪了的时候有一种想脱坑的感觉?很多玩家就因为歪了,直接脱离苦海,从此有丰富的时间做自己想做的事?我在12,3456大将军池的时候,角色加武器两连歪,我直接退出加删游(大小月卡都不要了),而尘白,根本不给你这样道心破碎的机会,入坑玩上了,你就别跑,老老实实的给我西山居爆大米就完事了,一如尘白深似海啊,这种厂商太可怕了,不知不觉你就会被尘白吃的连骨头渣都不剩下。 这样的厂商太可怕了,你玩不过他的。
不抽凯茜娅的有必要换凯茜娅四星武器拿配件吗? 小凳资源紧张,感觉商店有很多东西等搬,花300材料兑换个用不到的武器有点亏
你们是怎么解决手机误触问题的? 我用自瞄射击替换了普通射击,但是有个问题,就是转方向的时候,总误触瞄准按键,要么就误触技能,手机玩真是难。
后勤商店和背包里的后勤就是很奇怪 才玩游戏没多久,后勤换错好多次,这个后勤排列感觉应该优化一下,不知道你们换错过后勤没,我是换错了几次了,气的直接关游戏了
我建议所有新手都抽大金鱼 和常驻角色开荒不是一个体验级的,蓝色武器可以越15级过剧情,如果大金鱼下架了,也推荐抽新up的角色,大金鱼膨胀的不只有罩杯,别看那些过时的攻略了去养常驻了,当然了,你xp肯定第一优先。
不是,哎呦我去,这主线剧情 kl是怎么有勇气不给加跳过的?燃烧生命战死就罄竹难书,人群中高喊败了败了领头逃跑就是大英雄?不加跳过的嘛?
玩了几天这游戏,说一下自己的想法 1.操作有点问题,手指容易按错和挡视野,而且玩久了真的不舒服,这么好的游戏如果移植到PC端我猜能火十年 2.界面非常脏,乱七八糟真的影响玩家心情,很多图标都是可以整合的,而且活动一大堆,让你都不知道干啥,每次都要把红点挨个点一遍,有时候想找什么界面经常忘了是哪个图标。 3.继承,我个人觉得强化因为会掉级,走继承没啥问题,词条需要转移,所以走继承也行,但是附魔和徽章,你能不能直接安到玩家身上,这样会不会更好一点,省的一失足成千古恨…… 4.关于无法搬砖,我个人是赞成的,确实能解决工作室,但是你既然封死了牟利,那么就应该给与玩家用泰拉购买点券的渠道,类似于梦幻的点卡寄售,而不是把商城物品丢拍卖行,毕竟如果是自由交易的话,玩家完全可以直接卖成r再充钱。 5.也是最让我生气的一点,端游经过十几年优化,有很多便利性的东西,结果手游选择性看不见就很愁人,比如一键转移物品到仓库,账号眼睛和晶体公用,虽然我把眼睛什么的都扔公共仓库了取出来也就几秒钟,但是真的影响心情。 就说这么多吧,在这里问下各位,粉眼睛怎么弄快?买最便宜的粉分解吗?
我最担心鸣潮的一点 就是地图上怪物和采集物的指引是否完全,如果还是像o一样,基本不能用,想刷怪,或者采集什么东西必须要一边看视频,一边玩,那真是太恶心了,哪怕是一开始不显示,但是你打过一次,采集过一次以后,再在地图上显示都行。有没有测试过的玩家给我解惑
号角bug还不修吗?法宝是被放弃了吗? 号角召唤物不能正确继承号角血量和攻击,导致号角这玩意太拉胯了。
张三为什么不把诸天万界这个mod收编呢? 挺好的一个mod,但是真不适合个人搞,很多人可能不太了解,这个mod其实就是个内置聊天室,只是需要租赁服务器,这个mod真的很有意思,可以拉人帮忙,后续还可以开通万界交易什么的,反正单机游戏,就是大家开开心嘛。
13年老萌新的职业评价,钳工(潜弓)篇 钳工作为人气流派,在玩家之中的普及率是很高的。 主修,潜行、弓箭 辅修,铁匠,附魔 灵气低语龙吼,灵气低语可以透视所有敌人的位置,方便你料敌于先,而且本身无声施法,不然边上突然爬起来一个敌人有可能吓你一跳…… 连辅修的算不上的东西,炼金(其实商店的弓箭药剂就够了),幻术的大狂暴、大平静、隐身术(无声施法要点),毁灭的三系加伤(搭配附魔的属性攻击,举个例子,你用魔冰弓,附魔混沌伤害+属性伤害,能为你提升不少的伤害)。单手or双手武器(射箭太慢了,我直接上去一个大风车,因为附魔100级perk可以让你双附魔,也就是你在保证弓箭伤害的基础上,还能整一整单手or双手的伤害,多个流派不无聊。) 关键附魔:弓箭增强,毁灭增强,潜行增强,无声移动,混沌伤害,元素伤害。 正常的钳工玩法,潜行移动,在安全距离射怪物,如果怪物没死,或者触发了其他怪物的索敌,进行转移,换个地方继续射箭,有点狙击手的意思。 邪路玩家,点出潜行100的perk,走到怪物脸上,蹲下射箭直接打出3倍伤害。 自从黎明守卫dlc以后,我更倾向于强化弩作为武器,而十周年更是连龙骨强化弩都出来了,弩的起手比较快,伤害足,弹道好,虽然上弦比较慢,但是我觉得还是弩更好用一点,大家看个人的习惯吧。 自从重置版出来,潜行难度有所上升,哪怕100的潜行也很容易被发现,然而,如果是潜行加隐身,那就厉害了,周年版的隐身弓真的挺好玩的,当然了,你也可以自己搓隐身术,反正怎么玩还是看你自己。
13年老萌新的职业评价召唤师篇 之前写了剑盾篇,等下把链接上一下。 我玩老滚的第一个档,就是召唤师,当时还可以对尸体无线用灵魂陷阱刷满级来着,现在的话,大家也可以再跟托尔迪夫第一次下墓的时候,触发完赛伊科人对话后等托尔迪夫开怪然后马上往外跑,跑到不脱战还能t的点位一直召唤没蓝就t的刷,这里不多说了。 我对召唤的评价是,萌新和手残挑战传奇难度最佳逃课工具。 周年版给召唤新增的技能,我的感觉是华而不实,因为主召唤的话,是不会一点一点升级的,都是直接刷到90以上,在冬宝做魔人任务拿到召唤魔人就毕业的(你可以用冰霜元素打过去)。新增的斯坦达就不说了,一个人占俩位置,甚至我怀疑她能不能单挑过一个魔人,反正都很一般。 相较于很多流派喜欢辅修召唤用来抗伤害,召唤等级不会升太高,而主修召唤可以做到很低的等级毕业。 是的你只要召唤100级了在冬宝学院完成任务拿到召唤魔人,点出双招,你就直接毕业了,这样压级就比较容易(召唤物等级固定,越升越弱),如果你时不喜欢压级的玩家,双46级的魔人哪怕到81级(技能全满的等级)也一样能打,就是慢点,如果两个魔人搞不定对面,那就再加两个,反正也不要钱。 召唤师比较恶心的场面,怪比较多,而且怪都会召唤武器,并且这些怪有都有驱逐perk,但是经过我的实测,也就是多招几次的事,怼过去就好了不怂,反正你耗得起。 这里说一下召唤自身存在的问题,那就是和随从一样召唤物总是走在你后面,你在跑的时候要当心别把召唤物甩太远或者卡在过不来的地方,当然了解决办法非常简单,那就是当召唤物不存在,遇怪直接捏两个新的魔人丢怪脸上就行了,这就是永久召唤物并不受玩家欢迎的原因,没用啊。 召唤师是一个不错的职业,只是玩起来可能没有爽感,强度其实并没有很多人臆想的后期特别弱,你带一个强力随从加两个魔人,几乎不会有你打不过去的地方。 召唤的辅修,如果是主召唤,那我推荐你什么都别修,辅修毁灭,你玩起来完全是,主修毁灭辅召唤的感觉。其余辅修也是如此,召唤更像是一个辅修而非主修,当你把召唤作为自己主修的时候,我推荐你召唤完了就安安静静的做个美男子,看着你的仆人把你的对手一个一个的砍死就好了。 如果你实在无聊了,可以考虑用毁灭丢一丢,用弓弩射一下,不是为了打多少伤害,单纯的是增加一点参与感。 三神对纯召唤的提升不大,原版的装备加上商店装减消耗足够了,成型快,对新人友好,而且原版游戏难度只体现在你本体上,召唤物和随从都不吃难度惩罚的,反而因为难度高会变得更硬一些。 召唤师,在不修护甲类技能的情况下,我推荐重甲。 这里单独说一下召唤武器,一般纯召唤别用这玩意,主要用来驱散你挡路的宝宝,以及战斗中驱散对面的宝宝。而如果你战斗中想用召唤弓补伤害,那就千万别点驱逐perk,不然很容易驱散自己的宝宝导致帮倒忙。友情提示,别点召唤系双手施法,这样你可以双手直接甩两个魔人出去,点了的话,你可能要左右键分先后按有点别扭,召唤双手施法也没啥用,不影响召唤物强度的。 召唤师总结就是,可能有些无聊,但是安全性和舒适性拉满,如果你在传奇难度死的心态有点崩了,那不妨试试这个流派,让你简单逃课,再就是找一个强力随从给他弄一套装备带来的提升远比你在自己身上提升更容易。
一个13年的老萌新评价一下剑盾 打算把自己玩过的各个流派介绍给大家,只介绍成型以后的。 剑盾,顾名思义,一手拿剑一手拿盾的职业,成型为格挡100-单手100,主打一手格挡冲锋的强控,缺点伤害真的一般,但是通过辅修能拯救一下。 辅修锻造,附魔,偷窃(点出偷穿戴的装备就行)如果练护甲技能则选轻甲,如果不练护甲技能选重甲。 优点控制太强了,缺点伤害有点不足,没有龙破的时候打龙要等龙下来,遇到一直瞬移的怪会被遛狗。 说说关键perk,格挡的格挡冲锋,简直神技,用脚设计的perk,强。 锻造,点出魔族弄一套魔族轻甲(不知道啥原因,我这边魔族轻甲比龙鳞甲防御都高,如果不对,你就做龙鳞轻就行),然后喝药打磨一下30级以后商店刷锻造神药。 附魔,有单手就附魔单手,有魔抗也拉满,其余的什么水下呼吸,毒抗,疾病抗性,毁灭增强,看你选择,以自己够用为准,我选择是单手强化拉满,魔抗次之,毁灭拉满,因为我不喜欢吸血鬼,所以我没堆魔吸,如果你走魔吸可以不要魔抗,你是吸血鬼,也不用疾病抗,更自由了,你可以堆堆火炕和少量电抗,毁灭强化是为了武器附魔元素伤害加混沌伤害减少消耗用的,没办法,剑盾攻击力低,用附魔能提升不少。 偷窃,核心perk是偷取对方身上装备。你可以举盾冲锋撞飞敌人,然后蹲下把敌人扒光,再和他打,这样他没防御也没武器了,就算他再捡一把,你再撞再偷就行了。这游戏有个机制,就是失控的敌人被偷窃成功率100,而对面倒地再爬起来这段时间就是失控状态。学了这个,基本上所有人形怪都随便打了毕竟你不会打不过拳师吧?不会吧? 护甲,我一直是,如果升护甲技能,我就选轻甲,不升就重甲,因为我不3神循环,所以我轻甲防御并不太高。 总结,剑盾是个挺好玩的流派,生存够,伤害也不算打不动敌人,推荐萌新玩,当然了,流派没成型的话,可能难一点,最好找泥沼蟹多练练格挡
我玩法师的时候还是喜欢重甲 说说重甲的劣势 1.跑得慢体力消耗多,但是我觉得还是能够接受,主要是赶路的问题,战斗的时候影响不算大,赶路你可以脱下来跑啊,战斗的时候法师通常不缺体力。 2.不吃无甲perk,我觉得影响不大,在无技能且不打磨的情况下,重甲本身的防御加上隐藏防御我没算过,但是应该在乌木甲之前重甲都是防御领先的吧? 3.重甲会升技能,这里我说下,玩家很少被打,不会升多少的,有影响,但是真的小。 4.野怪重甲缺乏法师附魔…这个无解,要么商店刷,要么自己附魔,要么去刷指定的装备。我相信大部分法师都练附魔的吧? 说完了缺点,说一下我最重视的优点,在你忘记加护甲术的时候,重甲还真能挽救一下,不然你会血压飙升。 另外面具这个东西大部分重甲少部分轻甲,你只要戴上,那无甲perk你一样吃不上,不如直接穿甲 还有什么希望大家补充一下
假如毁灭这么改版,是否更有可玩性? 1,毁灭增伤附魔开启,数值和弓箭增伤附魔等同。 2,取消元素系技能,增加一个元素大师的aoe(给个实用点的大师毁灭法术我觉得需要,可以打一个超级爆发,开虚化搓一个这玩意超值) 3,火舌术和斗篷法术都出专家级的版本,让你的buff多一个。 4,附魔的毁灭减消耗80为上限,同时略微降低毁灭法术的耗蓝。 5,大师级法术变动 雷,增加僵直效果,起手动作一定程度加快。 火,范围增大,带击倒效果,同时生成一圈火海持续伤害(毕竟是近身,吃一个虚化才用的出,不强点说不过去) 6,冰取消掉抗性减伤害的智障规则,增强控制效果。做一个大团控? 7.初级法术做出对应升级版本,一直到专家,也就是专家级火舌术什么的。 8. 符文法术升级,一直到大师,可以玩玩。 就这么多吧,我不喜欢元素法术,奈何它真的强,还是取消了好。
无缚之闪这个技能真的强 在斗里,开着这技能直接往前冲就完事了,只要小心陷阱就好,一路的怪还没等你到它面前它就死了,只是我唯一不理解的是,为什么抓根宝的电抗和魔抗会减少这个技能的伤害啊?我是不喜欢堆魔吸的,因为魔吸也挺坑的,结果想玩这个就逼着我整魔吸
细数老滚里毁灭和召唤系的几大罪状 先说说毁灭系 1.上限有点低,传奇难度不压级会让你明白什么叫做真正的刮痧,你以为前期就好了?错!前期你一条蓝换不掉对面一条血,没有随从的话,那可是真的练习走位,好在这游戏还有个叫法杖的东西,相当于法师第二条蓝,对于没有成型的法师帮助真的挺大的。 2.除了技能本身伤害和perk增伤,就只能吃炼金药剂增伤,一个是这个药剂需要成本,二是这个药剂持续时间并不算长,你要是一瓶药持续半小时你看我还说什么吗?法师是迫于无奈不得不吃药,你看看人家战士系,炼金药剂一样加伤害啊,有几个吃的,还不是不方便?附魔没什么好说的,减少消耗其实并不弱,甚至很强了,和战斗系的增伤附魔比,我觉得是有些强而不是弱的,举个例子,你把战士系附魔增伤取消了,改成百分比减重击体力,到100可以无限大风车,就问你觉得强不强。但是,人家铁匠系(打造和强化)提升的整个乘区你时都没有啊,这就问题大了,我曾经开过一个不练铁匠的双持,那伤害真是感人,哪怕我把附魔的增伤拉满了,也就那样。 3.离大谱的魔力消耗成长,你把perk和装备去了,看一看从火舌术到焚化他们之间的消耗成长,再看他们之间的伤害成长就知道了,如果只点perk,我全魔加点,没有附魔支持的话,我仍旧做不到一管蓝干掉一个强一点的怪物。 4.一个技能形态只有一个级别,这会导致法师看似技能多,其实根本没有选择余地。火舌只有新手级法术,就算你非常喜欢这个类型的输出,等过了级别你也不得不选择别的。斗篷也没有专家和大师级的,如果有大师级的斗篷,我肯定会非常高兴地。我本人非常喜欢闪电链这个技能,但是最终还是要选择雷暴。至于周年新出的元素系法术,强是强,但是感觉把3系特色合一起就等于没有特色。感觉元素系出来确实提高了法师伤害,但是总有一种感觉,元素系会毁了法师。 5.解决这些问题并不难,给装备填上加法术强度的附魔就能完美解决,奈何都十周年了还是没有改。 再说说召唤系 1.召唤兽强度完全固定,和任何其他系不同,召唤系前中期都非常强势,奈何后期上限实在是太低了。如果说毁罚还要嗑药挣扎一下,召唤师是嗑药都没用,直接摆烂了,魔人大君能砍到哪,召唤就走到哪。 2.需要玩家走在前面,召唤物常年坠后,为什么那几个永久召唤物不香,因为它们要走在法师身后,远远不如看到怪扔两个魔人过去实在。 3.召唤武器系列,几乎就是个笑话,不作弊的情况下真有传奇难度玩家会扔perk点给召唤武器系吗?顶天就是开具弄一本召唤弓,等得到好武器就换了。 召唤物技能怎么改,我是没有太好的想法,但是召唤武器我觉得还能拯救一下,改perk树就好,点基础就按照铁制面板,后面每升级一次面板提升一个材料等级,中间50级90级穿插两个技能点,效果就是50级铁匠90级铁匠强化武器的面板,这样最起码召唤武器加到最后能获得一个90级铁匠打磨过的龙骨武器,而且召唤武器最好每个类型都有。 就水这些吧,如果你有更好的意见欢迎提出
我不要你觉得,我要我觉得 关于老帕的抉择,绝大多数抓根宝都是挺老帕,鄙视刀锋二人组的。我也是这种观点。 老帕以前做了什么,和抓根宝有咩关系?自从抓根宝出现以来,老帕的高吼峰一直是形象良好的。所以,站在抓根宝的立场上,没有任何理由去杀老帕。 如果说,在游戏里,玩家可能会站在局外人的角度看问题,那么举个现实例子。 有个人,他是个地位非常高的存在,在你困难的时候给你帮助而不求回报,这时候有人告诉你,他以前是个社团分子,后来洗白了,需要你主持正义为民除害。 绝大多数人是不会选择除去他的,因为他为祸一方的时候和我有一毛钱关系吗?而且他洗白了啊,他还帮助我了。 那么有人会选择除去他吗?其实是有的,只是这种人的价值观不会被大多数人认可,而且这种人用我的话来说就是,不可交。离他远点任他自生自灭就行了。 同理关于你帝国还是风暴斗篷,其实和我没太大关系,但是这里面又有点复杂,一个是我们和老乌有一起砍头的经历,而且老乌的理由没啥毛病。另一方面帝国又有很多理由,那么选择就复杂了,和老帕那不一样
毁灭法师真的让我明白了什么叫做刮痧 蓝不够用不说,我是一手法术一手法杖,前期伤害还凑合,尤其是配合潜行,中期开始没提升了,后期直接开始刮痧,另外就是哪怕后期,仍然有很多低级怪,一下就死,但是跳出来一个高级的,我直接人麻了。 整得我都想下那个法杖加法伤的mod了,不过有一说一,突然发现法杖好像挺容易获取的。
我认为禁止所有讨论非0+0角色才是对玩家最有好的 现在动辄2+1,3+1,0+0直接被无视了,想抽一个角色就要继续氪专武,继续氪命座,0+0残疾就视而不见,我觉得这个风气并不好,满吧的芙宁娜2命强,却不见0+0的芙宁娜除了配合那维莱特以外几乎没有就业空间。0命那维莱特伤害具体如何也没人讨论,都是1命起步1+1,2+1,3+1,伤害多少多少万。我觉得内鬼吧应该更加注意0+0的强度才更合理。 以上只是我的个人看法。
rd专区k社怎么敢给恶魔放这个离谱技能啊 恶魔玩家,本来以为自己的皇家恶魔退环境了,结果这个技能突出一个离谱,对面好不容易憋一个max,结果你告诉我,两个大哥都能解了再踢一脚脸?你盖3?我直接清场再踢一脚,太离谱了。
10周年版本,匕首附魔驱散魔人卖高价修复了吗? 修复了我就不玩了,就指望一包匕首清空npc的钱呢。另外找npc学技能的钱怎么偷回来比较稳?钱多了的时候,我满技能都偷不回来
自从会卡双建筑 看到单建筑就浑身难受,犹如蚂蚁爬,卡完种田就太强了
米忽悠策划想要的盾 米忽悠策划想要的盾是什么样的?我个人猜测是时间足够覆盖主c输出,提高容错率和主c输出效率的,但是不会过硬导致主c直接站桩就行。 无论8秒的盾还是12秒盾和16秒盾都应该有自己对轴的c。 然而出现个逆天的钟离,我直接做到全覆盖。这种逆天级别的盾直接压死了其他全部盾辅。 很多人会说,有16秒的盾我为什么要用12秒和8秒的。很简单如果每个盾的cd都是盾的持续时间+4秒,就可以了,这样短轴角色用长盾就会导致第二轮输出的时候盾cd没到,从而乱轴。 这里点名说一下莱一拉的盾。一开始,广大玩家都觉得莱一拉应该是流浪者的盾辅,因为流浪者最大收益的扩散属性就是冰火,但是体验之后大家都把莱一拉放弃了,主要原因就是,莱一拉无法真正做到完整覆盖流浪者全部输出时间,而且流浪者并不会扩散自己身上的盾(这应该是底层构架问题,就像琴也不会扩散自己的盾),那么硬给敌人挂冰自己染火,操作就会特别畸形,一个是刚需莱一拉每伦开大(qe清班尼特给怪挂的火再染冰)操作的时候还会浪费莱一拉盾的时间,导致本来就覆盖不满的盾覆盖时间更少了。另外操作不好,可能会导致一个颜色都染不上。反而是钟离可以保护所有队员,且稳定的20减抗,保证最少能够染火,更加优势。 所以在有钟离存在的情况下,策划出的所有盾辅都像个小丑,还不如不出,污染池子。
说一下提纳里这个角色 隔壁是一点不好的都不能说只能到这说了。 很多人说歪到提纳里不亏,不亏在哪里我就要说道一下了。 你要是从没有到有,可能确实不算亏,毕竟一个是可以开图鉴另一个是提纳里天赋可以标记须弥特产。 但是你要说歪命座我就要说道一下了。 既然你要命座了,那一定是让他进队伍的是吧? 那么提纳里要怎么配队?首先所有草体系都不可能离开纳西达单独存在,然后和提纳里最搭配的八重要进队伍,最后要加个盾,不然射箭的时候能被恶心死,就加个钟离吧。 这个队伍我小号用了挺长一段时间,从须弥开荒用到散兵出来,我的评价是。 2八2提(弱水)0草0钟被草行九夜(弱水)完爆,无论是对单还是对群。 抽了2命的八重我是真的后悔死了。 开荒时提纳里的花x箭被各种障碍物吞,打副本还会被空气墙吞(不知道改了没有,因为我最近玩的时候很少有再被吞的时候了,当时真的高血压)。 伤害也就那么回事,真不如直接草行久。 所以那些说歪提纳里不亏的,你们是都有一个2命以上的八重闲着呢是吗? 在这里推荐所有没有八重的玩家,歪到提纳里请直接无视他,你在他身上投资的任何资源,都会让你更加小丑。八重神子金数的成本,你转给任何一个枫丹三体人上,都比你硬凑出的提八要强。 提纳里,对于大部分玩家而言,仍然是压仓库的东西,以前不值得练,以后仍然不值得,提八你有草神了,把提纳里换菲谢尔试试,体验不比提纳里差
活动加cd,门也加cd 关键这cd加的已经能够影响手动玩家了,就很服,你不是不可以加,你加个10秒不行吗?非要加那么长,简直服了
不是,这时空龙这么离谱的吗? 非常容易展开,吃两个坑都能做个妥协场,斩杀收尾能力足够(银河眼3件套),先攻2r8压制力也强。总结就是,强的离谱
为啥我用时空龙技能盖上的怪不能翻转? 如题,很尴尬
感谢闲云,感谢魈 如果不是这俩,本次深渊至于如此的宝宝巴士吗?你们啊,就是不懂得感恩。我平时都不怎么上,所以每个月第一次打深渊总是各种失误,还不会拉怪,都是一个一个打的,本次深渊我失误很多,还不拉怪,仍然一次全过,所以我万分的感恩戴德,希望每个版本都来个原始人或者原始人专辅。
布洛尼亚不是应该配速比主c慢才合理吗? 我看到别人推荐布洛尼亚的速度比主c快,那不是白瞎拉条技能了吗?也许是我理解不到位吧
策划以为玩家想要的和玩家想要的完全不同 玩家的诉求其实并不过分,参考隔壁星铁,很多优化搬过来就行了,我来说几条我的诉求。 1,武器池单up。现在原神的武器池上下限大到恐怖,运气好的一金就出了,运气差的要3金才出,而且定轨不继承,这就造成了有些人直接混淆了成本,2+1的角色,很多人说4金,很少有人会说是3+1金,前面那个3和后面那个1,成本对有的玩家是一样的,有的玩家是完全不同的。崩铁就很聪明,直接分开up就完事了,明显意识到了,这个问题,而原神不是没意识到,单纯认为能多赚钱就不改,所以很多玩家到现在几乎不下武器池,除非迫不得已。 2,圣遗物定向5和1指定部位。截止目前,我一直在刷绝缘套,中间刷过一阵子其他本,但是不多,运气实在太差了,暴击爆伤头一直维持在26分就是不提升,花和羽毛都是43分往上,沙漏也34分,目前只想刷头,别的不需要,结果就是,我现在每天打5次,头顶多出一个还有时候不出,出了也不是暴击爆伤的,出暴击爆伤头副词条也没有暴击爆伤,几个月都是0提升。如果说以前,你担心大家圣遗物毕业太快,从而有意拖延时间,那么现在完全没有这个顾虑了吧?出这么多新圣遗物,一个人物一套,大家不是抽不起,而是刷不起,一想旧人物都没毕业,完全不想抽新人物,抽了也刷不了圣遗物。 3,过多意义不大的材料需要优化,天赋书,武器素材,一个本出3种,有啥区别吗?为什么要分3种,只为了恶心一下玩家?还是多占两个格子?直接把一个地方的合成一种不就好了?再就是很多材料,很多区域特产,完全没必要整那么多,很多东西都没多大用,该整合一下了吧? 4,很多新角色的设计完全用心险恶,申鹤一个璃月人突破用稻妻的东西,白术一个璃月人,突破用须弥的东西,这合理吗?感觉完全是故意难为玩家,从而造成了看起来违和。 5,大型活动应该学习隔壁崩铁,活动过去了,只是把限时奖励取消了,但是活动本身应该常驻,这个设计可以说惊艳到我了,直接解决了非常多的问题,你原是学不会还是不想学呢? 最后说一句,玩家每年给你充那么多钱,是为了让你把游戏做好的,而不是拿着玩家的钱去投机,买量也要适度,大部分应该投入到游戏本身上改善玩家体验才对。 就说这么多吧。如果你有意见,那就是你对。
定个小目标,活到1453就算赢 玩了很久,发现一次到1453的都没有,这次开摆,萨丁王国在神罗底下混日子,不做任何扩张,就是开摆,我就不信活不到1453,铁木真来了让几个帝国顶着吧,我累了
当你只有一个公爵领的时候 开选举,貌似不能把公爵领下所有伯爵领给一个继承人吧?
现在link卡组这么多,是不是可以带蟑螂了? 我记得蟑螂是可以康link的吧?也算一个封锁了
如果dl把限1的羽毛扫放进来,后手就强了? 羽毛扫加一滴,没手坑直接等死,估计要把灰也放了
不是,这867是人玩的? 英格兰和法兰西,一直饱受斯堪的纳维亚冒险者的困扰。我就纳闷了,我一个国王,才4k多兵,你一个冒险者就能纠结8k+1k的火星兵来揍我?而且我太难了,一直被奏,我看介绍说我能继承洛林和意呆利,我就没慌,结果国内早饭,然后被意呆利宣,接着被冒险者打,一气之下,直接开挂。
其实神罗皇帝也没有那么糟糕 亚琛伯爵开局,吃了克莱沃和科隆和几个下洛林的伯爵领,然后宣称领主的下洛林公爵头衔,正在默默发展自己(开局送了一队重布,两队弓箭,我自己拉一队重骑一队投石),这时候已经过了挺长时间了,皇帝换了好几个,突然就给我了,这时候正赶上玛蒂尔达闹事,我自己有1k多兵加上当皇帝拿到的7k兵一共凑了8k+直接给平了。也不算困难啊,还有几十块的收入。也不是很糟糕,如果你不去看狗啃的版图以及让人血压飙升的契约的话
前期解决继承的方法 王国以上首都所在公爵领和直辖的首府会默认给你的继承人。然后通过给另一个公爵领添加封建选举(钦定)只要你控制这个公爵领一半的伯爵领,这个选举就是你的一言堂。而正常玩家手里也就两个公爵领,几个伯爵领就够了,再多就超上限了
如何评价新构筑呢? 感觉能够一战的样子,主要还是因为离谱的技能,不过整体和冰火龙差不多,在对面回合过于弱势,导致陷阱卡都救不回来的样子,不过回收资源的特性导致不怕打持久战是真的。
告诉新玩家如何做一个铁血强度党 如果你是新手,着急通12-3的深渊,看这个帖子,其实我本人不推荐这么搞,因为很没游戏体验。 抽卡,只抽草神0+0,想办法再抽行秋和97忍,武器想办法弄个祭礼剑。再攒龙王1命。 这样你就凑齐一路草国一路龙王。草国刷草本,给纳西妲弄一套精精精的草套,副产物饰金套精精精给97忍。行秋捡破烂凑充能,想办法拿个祭礼剑。这样一队成型。龙王带个水凑共鸣(芭芭拉就行),带个风减抗(合成风套就行),再带个皇女,刷那维莱特专属圣遗物的本,副产物给皇女。 这样只刷两个本就完事,节省周期,而且草本不需要看副词条很快能毕业。这样学学手法去通深渊吧。
不是,这把海老四太强了吧? 不但国内稳住了,还趁法兰西炸了直接吃的就剩2个公国了,阿基坦也被吃的就剩两个了, 你们猜猜我是谁?
双子9连胜上王了 到底是哪个小天才发明的带中华锅,这玩意救我好多次命 一开始我也没瞧得起那个锅,直到亲自体验了一下,爽
只有我觉得不该出档案技能吗? 你可以把这技能给某个角色,也可以给某几个角色,但是这种全都能用确实离谱了。有没有人也这么认为?这会导致dl的角色特色逐渐消失
有没有讨论做mod的群? 从零开始摸索制作mod,需要引路人啊
为什么玄功mod没人继续开发? 官方指导mod当时很好玩,但是随机变化太坑了,遇到坑的形态人都麻了,开发一个直接选某种妖兽的不行吗?属性就参考炼妖壶里的,可以化形,也参考炼妖壶化形的属性 没有大佬搞吗?
罗马中间这不是有一条河吗? 罗马中间有一条河,贯穿,6个男爵领都能靠上啊如图?这为什么不能造水车磨坊?难道是什么别的原因?
我在边上没注意 哈里发碎成一大片…然后过一阵子再看,又回去了?这是什么鬼?
为什么我有灌溉专家的文化,还无造坎井?
从耶路撒冷国王起家,应该弄什么文化传承啊? 旱地居民,亲外,猎骑兵。目前发现这三个刚需,那么其他的有什么需要的吗?
太不智能了,我都无语了 我,伟大的下洛林公爵,持有科隆成为帝选候,为什么不能和神罗皇帝协商一下,以让我支持他的后代当皇帝,再支持他当德意志国王,再添点钱,把洛塔林吉亚的国王给我呢?zz不就是相互妥协的吗?非要搞那么难看吗?我不想当皇帝,慢慢统一洛塔林吉亚也让我崩溃
游戏王第二部和其他作品格格不入。 首先,发型上看,九代就不是很会打牌的样子。然后看主角名字,游城 十代。对比武藤游戏,不动游星,藤木游作,九十九游马等完全不同。游城十代的游字是在姓氏里的,其他人则是在名字里的第一个字。最后,一代一个召唤方式。而二代并没有新方式出现。一代就有上级,融合,仪式了。二代主推融合罢了,不像三代的同调,四代的超量,五代的灵摆,六代的链接。感觉二代和其它几代格格不入啊
如果让你自己选技能,那么最强攻宠和法宠都是什么技能? 暂定12技能吧。
这局法兰西,玩的不错 匈牙利下一代也联统波兰。 大家都有一个光明的未来。 只有我在种田
失误了,建意呆利的过程中神罗又碎了 重建大意呆利帝国…结果拿下罗马捏王国以后神罗碎了一地,一点一点的打太令人崩溃了…早知道加入申罗想办法当皇帝,直接造意呆利帝国,再打几个国家就好了。神罗太脆弱了啊
阿帽就是个悲剧 从初生就被百岁珊直接占模,固有染色天赋吃满相当困难大家宁愿染单火,也不想染双色。想救需要改一下机制了,让e能扩到护盾才行。我是被重击的伪高伤骗了,事实上全重击稍有不慎直接丢大量伤害的…反正阿帽真就是一个悲剧
这游戏种田收益低的惊人 简直惊人发指,你们有算过一个经济建筑要多少年才能回本吗?
这游戏目前是不是根本没必要搞装甲集团军了? 就搞几个装甲师当矛头就好了,多了油吃不消,补给也完全不够,当然了,你非说放个中防空的步兵师叫装甲师,那当我没说。装甲师太吃油了。
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