绚丽DI回忆 绚丽DI回忆
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手动滑稽,尘白在下一盘大棋 尘白让你每个版本都能拿到up角色,你以为是为了玩家考虑? 错,大错特错,因为只有你拿到角色了才会购买他出的皮肤,你以为营收在角色身上?错啦,绝大部分玩家都是不氪金纯靠免费的资源抽的,但是皮肤可是必须要氪金的,尘白win! 别的游戏抽个角色,养成小毕业半年,大毕业1年2年都不一定成,而尘白小毕业可能连两周都不要(当然了,脸太黑我也没办法。)尘白玩家以为这是为了他们好,其实尘白都笑嬉了,你角色不毕业,会直接影响你抽新角色的积极性,举个例子黑暗降临,某人抽了龙王,然后一头扎进本里,一刷就是一年,中间除了刷同样本的水人以外,剩下的角色他是看都没看一眼。为啥,为了给某角色毕业他已经魔怔了。而尘白玩家呢?看到角色最起码小毕业,甚至大毕业了以后,又出个新的,他肯定抽啊,这就是尘白的阴谋啊 下面讲不歪池的阴谋,大家在玩黑暗降临和12,3456的时候,抽的池子歪了的时候有一种想脱坑的感觉?很多玩家就因为歪了,直接脱离苦海,从此有丰富的时间做自己想做的事?我在12,3456大将军池的时候,角色加武器两连歪,我直接退出加删游(大小月卡都不要了),而尘白,根本不给你这样道心破碎的机会,入坑玩上了,你就别跑,老老实实的给我西山居爆大米就完事了,一如尘白深似海啊,这种厂商太可怕了,不知不觉你就会被尘白吃的连骨头渣都不剩下。 这样的厂商太可怕了,你玩不过他的。
13年老萌新的职业评价,钳工(潜弓)篇 钳工作为人气流派,在玩家之中的普及率是很高的。 主修,潜行、弓箭 辅修,铁匠,附魔 灵气低语龙吼,灵气低语可以透视所有敌人的位置,方便你料敌于先,而且本身无声施法,不然边上突然爬起来一个敌人有可能吓你一跳…… 连辅修的算不上的东西,炼金(其实商店的弓箭药剂就够了),幻术的大狂暴、大平静、隐身术(无声施法要点),毁灭的三系加伤(搭配附魔的属性攻击,举个例子,你用魔冰弓,附魔混沌伤害+属性伤害,能为你提升不少的伤害)。单手or双手武器(射箭太慢了,我直接上去一个大风车,因为附魔100级perk可以让你双附魔,也就是你在保证弓箭伤害的基础上,还能整一整单手or双手的伤害,多个流派不无聊。) 关键附魔:弓箭增强,毁灭增强,潜行增强,无声移动,混沌伤害,元素伤害。 正常的钳工玩法,潜行移动,在安全距离射怪物,如果怪物没死,或者触发了其他怪物的索敌,进行转移,换个地方继续射箭,有点狙击手的意思。 邪路玩家,点出潜行100的perk,走到怪物脸上,蹲下射箭直接打出3倍伤害。 自从黎明守卫dlc以后,我更倾向于强化弩作为武器,而十周年更是连龙骨强化弩都出来了,弩的起手比较快,伤害足,弹道好,虽然上弦比较慢,但是我觉得还是弩更好用一点,大家看个人的习惯吧。 自从重置版出来,潜行难度有所上升,哪怕100的潜行也很容易被发现,然而,如果是潜行加隐身,那就厉害了,周年版的隐身弓真的挺好玩的,当然了,你也可以自己搓隐身术,反正怎么玩还是看你自己。
13年老萌新的职业评价召唤师篇 之前写了剑盾篇,等下把链接上一下。 我玩老滚的第一个档,就是召唤师,当时还可以对尸体无线用灵魂陷阱刷满级来着,现在的话,大家也可以再跟托尔迪夫第一次下墓的时候,触发完赛伊科人对话后等托尔迪夫开怪然后马上往外跑,跑到不脱战还能t的点位一直召唤没蓝就t的刷,这里不多说了。 我对召唤的评价是,萌新和手残挑战传奇难度最佳逃课工具。 周年版给召唤新增的技能,我的感觉是华而不实,因为主召唤的话,是不会一点一点升级的,都是直接刷到90以上,在冬宝做魔人任务拿到召唤魔人就毕业的(你可以用冰霜元素打过去)。新增的斯坦达就不说了,一个人占俩位置,甚至我怀疑她能不能单挑过一个魔人,反正都很一般。 相较于很多流派喜欢辅修召唤用来抗伤害,召唤等级不会升太高,而主修召唤可以做到很低的等级毕业。 是的你只要召唤100级了在冬宝学院完成任务拿到召唤魔人,点出双招,你就直接毕业了,这样压级就比较容易(召唤物等级固定,越升越弱),如果你时不喜欢压级的玩家,双46级的魔人哪怕到81级(技能全满的等级)也一样能打,就是慢点,如果两个魔人搞不定对面,那就再加两个,反正也不要钱。 召唤师比较恶心的场面,怪比较多,而且怪都会召唤武器,并且这些怪有都有驱逐perk,但是经过我的实测,也就是多招几次的事,怼过去就好了不怂,反正你耗得起。 这里说一下召唤自身存在的问题,那就是和随从一样召唤物总是走在你后面,你在跑的时候要当心别把召唤物甩太远或者卡在过不来的地方,当然了解决办法非常简单,那就是当召唤物不存在,遇怪直接捏两个新的魔人丢怪脸上就行了,这就是永久召唤物并不受玩家欢迎的原因,没用啊。 召唤师是一个不错的职业,只是玩起来可能没有爽感,强度其实并没有很多人臆想的后期特别弱,你带一个强力随从加两个魔人,几乎不会有你打不过去的地方。 召唤的辅修,如果是主召唤,那我推荐你什么都别修,辅修毁灭,你玩起来完全是,主修毁灭辅召唤的感觉。其余辅修也是如此,召唤更像是一个辅修而非主修,当你把召唤作为自己主修的时候,我推荐你召唤完了就安安静静的做个美男子,看着你的仆人把你的对手一个一个的砍死就好了。 如果你实在无聊了,可以考虑用毁灭丢一丢,用弓弩射一下,不是为了打多少伤害,单纯的是增加一点参与感。 三神对纯召唤的提升不大,原版的装备加上商店装减消耗足够了,成型快,对新人友好,而且原版游戏难度只体现在你本体上,召唤物和随从都不吃难度惩罚的,反而因为难度高会变得更硬一些。 召唤师,在不修护甲类技能的情况下,我推荐重甲。 这里单独说一下召唤武器,一般纯召唤别用这玩意,主要用来驱散你挡路的宝宝,以及战斗中驱散对面的宝宝。而如果你战斗中想用召唤弓补伤害,那就千万别点驱逐perk,不然很容易驱散自己的宝宝导致帮倒忙。友情提示,别点召唤系双手施法,这样你可以双手直接甩两个魔人出去,点了的话,你可能要左右键分先后按有点别扭,召唤双手施法也没啥用,不影响召唤物强度的。 召唤师总结就是,可能有些无聊,但是安全性和舒适性拉满,如果你在传奇难度死的心态有点崩了,那不妨试试这个流派,让你简单逃课,再就是找一个强力随从给他弄一套装备带来的提升远比你在自己身上提升更容易。
一个13年的老萌新评价一下剑盾 打算把自己玩过的各个流派介绍给大家,只介绍成型以后的。 剑盾,顾名思义,一手拿剑一手拿盾的职业,成型为格挡100-单手100,主打一手格挡冲锋的强控,缺点伤害真的一般,但是通过辅修能拯救一下。 辅修锻造,附魔,偷窃(点出偷穿戴的装备就行)如果练护甲技能则选轻甲,如果不练护甲技能选重甲。 优点控制太强了,缺点伤害有点不足,没有龙破的时候打龙要等龙下来,遇到一直瞬移的怪会被遛狗。 说说关键perk,格挡的格挡冲锋,简直神技,用脚设计的perk,强。 锻造,点出魔族弄一套魔族轻甲(不知道啥原因,我这边魔族轻甲比龙鳞甲防御都高,如果不对,你就做龙鳞轻就行),然后喝药打磨一下30级以后商店刷锻造神药。 附魔,有单手就附魔单手,有魔抗也拉满,其余的什么水下呼吸,毒抗,疾病抗性,毁灭增强,看你选择,以自己够用为准,我选择是单手强化拉满,魔抗次之,毁灭拉满,因为我不喜欢吸血鬼,所以我没堆魔吸,如果你走魔吸可以不要魔抗,你是吸血鬼,也不用疾病抗,更自由了,你可以堆堆火炕和少量电抗,毁灭强化是为了武器附魔元素伤害加混沌伤害减少消耗用的,没办法,剑盾攻击力低,用附魔能提升不少。 偷窃,核心perk是偷取对方身上装备。你可以举盾冲锋撞飞敌人,然后蹲下把敌人扒光,再和他打,这样他没防御也没武器了,就算他再捡一把,你再撞再偷就行了。这游戏有个机制,就是失控的敌人被偷窃成功率100,而对面倒地再爬起来这段时间就是失控状态。学了这个,基本上所有人形怪都随便打了毕竟你不会打不过拳师吧?不会吧? 护甲,我一直是,如果升护甲技能,我就选轻甲,不升就重甲,因为我不3神循环,所以我轻甲防御并不太高。 总结,剑盾是个挺好玩的流派,生存够,伤害也不算打不动敌人,推荐萌新玩,当然了,流派没成型的话,可能难一点,最好找泥沼蟹多练练格挡
细数老滚里毁灭和召唤系的几大罪状 先说说毁灭系 1.上限有点低,传奇难度不压级会让你明白什么叫做真正的刮痧,你以为前期就好了?错!前期你一条蓝换不掉对面一条血,没有随从的话,那可是真的练习走位,好在这游戏还有个叫法杖的东西,相当于法师第二条蓝,对于没有成型的法师帮助真的挺大的。 2.除了技能本身伤害和perk增伤,就只能吃炼金药剂增伤,一个是这个药剂需要成本,二是这个药剂持续时间并不算长,你要是一瓶药持续半小时你看我还说什么吗?法师是迫于无奈不得不吃药,你看看人家战士系,炼金药剂一样加伤害啊,有几个吃的,还不是不方便?附魔没什么好说的,减少消耗其实并不弱,甚至很强了,和战斗系的增伤附魔比,我觉得是有些强而不是弱的,举个例子,你把战士系附魔增伤取消了,改成百分比减重击体力,到100可以无限大风车,就问你觉得强不强。但是,人家铁匠系(打造和强化)提升的整个乘区你时都没有啊,这就问题大了,我曾经开过一个不练铁匠的双持,那伤害真是感人,哪怕我把附魔的增伤拉满了,也就那样。 3.离大谱的魔力消耗成长,你把perk和装备去了,看一看从火舌术到焚化他们之间的消耗成长,再看他们之间的伤害成长就知道了,如果只点perk,我全魔加点,没有附魔支持的话,我仍旧做不到一管蓝干掉一个强一点的怪物。 4.一个技能形态只有一个级别,这会导致法师看似技能多,其实根本没有选择余地。火舌只有新手级法术,就算你非常喜欢这个类型的输出,等过了级别你也不得不选择别的。斗篷也没有专家和大师级的,如果有大师级的斗篷,我肯定会非常高兴地。我本人非常喜欢闪电链这个技能,但是最终还是要选择雷暴。至于周年新出的元素系法术,强是强,但是感觉把3系特色合一起就等于没有特色。感觉元素系出来确实提高了法师伤害,但是总有一种感觉,元素系会毁了法师。 5.解决这些问题并不难,给装备填上加法术强度的附魔就能完美解决,奈何都十周年了还是没有改。 再说说召唤系 1.召唤兽强度完全固定,和任何其他系不同,召唤系前中期都非常强势,奈何后期上限实在是太低了。如果说毁罚还要嗑药挣扎一下,召唤师是嗑药都没用,直接摆烂了,魔人大君能砍到哪,召唤就走到哪。 2.需要玩家走在前面,召唤物常年坠后,为什么那几个永久召唤物不香,因为它们要走在法师身后,远远不如看到怪扔两个魔人过去实在。 3.召唤武器系列,几乎就是个笑话,不作弊的情况下真有传奇难度玩家会扔perk点给召唤武器系吗?顶天就是开具弄一本召唤弓,等得到好武器就换了。 召唤物技能怎么改,我是没有太好的想法,但是召唤武器我觉得还能拯救一下,改perk树就好,点基础就按照铁制面板,后面每升级一次面板提升一个材料等级,中间50级90级穿插两个技能点,效果就是50级铁匠90级铁匠强化武器的面板,这样最起码召唤武器加到最后能获得一个90级铁匠打磨过的龙骨武器,而且召唤武器最好每个类型都有。 就水这些吧,如果你有更好的意见欢迎提出
米忽悠策划想要的盾 米忽悠策划想要的盾是什么样的?我个人猜测是时间足够覆盖主c输出,提高容错率和主c输出效率的,但是不会过硬导致主c直接站桩就行。 无论8秒的盾还是12秒盾和16秒盾都应该有自己对轴的c。 然而出现个逆天的钟离,我直接做到全覆盖。这种逆天级别的盾直接压死了其他全部盾辅。 很多人会说,有16秒的盾我为什么要用12秒和8秒的。很简单如果每个盾的cd都是盾的持续时间+4秒,就可以了,这样短轴角色用长盾就会导致第二轮输出的时候盾cd没到,从而乱轴。 这里点名说一下莱一拉的盾。一开始,广大玩家都觉得莱一拉应该是流浪者的盾辅,因为流浪者最大收益的扩散属性就是冰火,但是体验之后大家都把莱一拉放弃了,主要原因就是,莱一拉无法真正做到完整覆盖流浪者全部输出时间,而且流浪者并不会扩散自己身上的盾(这应该是底层构架问题,就像琴也不会扩散自己的盾),那么硬给敌人挂冰自己染火,操作就会特别畸形,一个是刚需莱一拉每伦开大(qe清班尼特给怪挂的火再染冰)操作的时候还会浪费莱一拉盾的时间,导致本来就覆盖不满的盾覆盖时间更少了。另外操作不好,可能会导致一个颜色都染不上。反而是钟离可以保护所有队员,且稳定的20减抗,保证最少能够染火,更加优势。 所以在有钟离存在的情况下,策划出的所有盾辅都像个小丑,还不如不出,污染池子。
说一下提纳里这个角色 隔壁是一点不好的都不能说只能到这说了。 很多人说歪到提纳里不亏,不亏在哪里我就要说道一下了。 你要是从没有到有,可能确实不算亏,毕竟一个是可以开图鉴另一个是提纳里天赋可以标记须弥特产。 但是你要说歪命座我就要说道一下了。 既然你要命座了,那一定是让他进队伍的是吧? 那么提纳里要怎么配队?首先所有草体系都不可能离开纳西达单独存在,然后和提纳里最搭配的八重要进队伍,最后要加个盾,不然射箭的时候能被恶心死,就加个钟离吧。 这个队伍我小号用了挺长一段时间,从须弥开荒用到散兵出来,我的评价是。 2八2提(弱水)0草0钟被草行九夜(弱水)完爆,无论是对单还是对群。 抽了2命的八重我是真的后悔死了。 开荒时提纳里的花x箭被各种障碍物吞,打副本还会被空气墙吞(不知道改了没有,因为我最近玩的时候很少有再被吞的时候了,当时真的高血压)。 伤害也就那么回事,真不如直接草行久。 所以那些说歪提纳里不亏的,你们是都有一个2命以上的八重闲着呢是吗? 在这里推荐所有没有八重的玩家,歪到提纳里请直接无视他,你在他身上投资的任何资源,都会让你更加小丑。八重神子金数的成本,你转给任何一个枫丹三体人上,都比你硬凑出的提八要强。 提纳里,对于大部分玩家而言,仍然是压仓库的东西,以前不值得练,以后仍然不值得,提八你有草神了,把提纳里换菲谢尔试试,体验不比提纳里差
策划以为玩家想要的和玩家想要的完全不同 玩家的诉求其实并不过分,参考隔壁星铁,很多优化搬过来就行了,我来说几条我的诉求。 1,武器池单up。现在原神的武器池上下限大到恐怖,运气好的一金就出了,运气差的要3金才出,而且定轨不继承,这就造成了有些人直接混淆了成本,2+1的角色,很多人说4金,很少有人会说是3+1金,前面那个3和后面那个1,成本对有的玩家是一样的,有的玩家是完全不同的。崩铁就很聪明,直接分开up就完事了,明显意识到了,这个问题,而原神不是没意识到,单纯认为能多赚钱就不改,所以很多玩家到现在几乎不下武器池,除非迫不得已。 2,圣遗物定向5和1指定部位。截止目前,我一直在刷绝缘套,中间刷过一阵子其他本,但是不多,运气实在太差了,暴击爆伤头一直维持在26分就是不提升,花和羽毛都是43分往上,沙漏也34分,目前只想刷头,别的不需要,结果就是,我现在每天打5次,头顶多出一个还有时候不出,出了也不是暴击爆伤的,出暴击爆伤头副词条也没有暴击爆伤,几个月都是0提升。如果说以前,你担心大家圣遗物毕业太快,从而有意拖延时间,那么现在完全没有这个顾虑了吧?出这么多新圣遗物,一个人物一套,大家不是抽不起,而是刷不起,一想旧人物都没毕业,完全不想抽新人物,抽了也刷不了圣遗物。 3,过多意义不大的材料需要优化,天赋书,武器素材,一个本出3种,有啥区别吗?为什么要分3种,只为了恶心一下玩家?还是多占两个格子?直接把一个地方的合成一种不就好了?再就是很多材料,很多区域特产,完全没必要整那么多,很多东西都没多大用,该整合一下了吧? 4,很多新角色的设计完全用心险恶,申鹤一个璃月人突破用稻妻的东西,白术一个璃月人,突破用须弥的东西,这合理吗?感觉完全是故意难为玩家,从而造成了看起来违和。 5,大型活动应该学习隔壁崩铁,活动过去了,只是把限时奖励取消了,但是活动本身应该常驻,这个设计可以说惊艳到我了,直接解决了非常多的问题,你原是学不会还是不想学呢? 最后说一句,玩家每年给你充那么多钱,是为了让你把游戏做好的,而不是拿着玩家的钱去投机,买量也要适度,大部分应该投入到游戏本身上改善玩家体验才对。 就说这么多吧。如果你有意见,那就是你对。
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