绚丽DI回忆 绚丽DI回忆
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伞扇玩家锐评一下伞扇,纯个人见解 1 输出伞扇 设计的极为割裂,看起来有配合,但是也就看起来。 看描述是伞打一套,然后扔伞,换扇子打一套,然后丢个风墙换伞继续打,看起来真美好啊,但是实际上呢? 单人模式,小兵用不着你这么打,boss你卸力就行了,别想太多,偶尔随便a几下偷一下伤害就成。处决事件直接上奇术更好。 伞先不说,说一下扇子,扇子特性是击飞可以追空,配合长a的旋风和q的风墙~的突进,简直像亚索,但是实际上坑的不行,因为boss的击飞条件是红光技能被卸力以后,可以击飞一次,什么意思呢,就是5连击根本不可能触发,那么这么难触发的3连5连伤害一定很高吧?答案是很低,同样时间多放几个旋风dps完爆之。整体上扇子就很奇怪,没有普攻和蓄力派生,蓄力本身是个不知所谓的东西,浮空追击就是个花里胡哨的东西,根本不堪一用,而且扇子没有aoe,大部分时间会特别难受,别提那个旋风是aoe,是不是你自己心里清楚,我大世界都是伞扇,但是是治疗扇。 团本方面,扇子也都是坑,伞打了一套扔伞切扇子继续打?怎么打?q接3吹风接q切伞?想的挺好,如果队友没有问候你的家人就更好了。那个风墙有两大问题,1持续时间8秒太短,2只会阻挡友方,我至今还不知道它能挡住哪个团本boss。而被阻挡的友方会影响他的心态,从而让他问候你的家人。我之前练习的输出方式都是扔伞,然后奇术接近boss(如果本身就离boss近,就不用这个奇术),然后喷火醉拳,切扇子,向后闪一下q接3吹风,接~让你别离boss太远,接q,切伞,一般这个时候伞早就收回很久了,两个q风墙就没了,然后继续伞输出,这时候我就发现,本身伞就是吃体力那个,结果体力被扇子吃了很多,根本就得不偿失,然后我就实验了新打法,只用伞,扔伞以后用奇术,没有奇术的时候短剑直接砍,我发现输出低的不多(如果本身不熟练的话,输出还能变高)因为容错率变高了,操作也简单了,更适合大多数人了,说白了,多切的扇子并没有给玩家更高的收益,反而操作非常繁琐,中间一个失误就会掉很多伤害。 奶方面 扇子本身挺好没什么说的,伞的话,唯一割接的就是扔伞以后不能放群疗,而收回伞再群疗,很可能延误战机,本身需要那个大群疗就是危机时刻,而你这一收一放,如果中间有点小失误,没收回来,或者没放出去,后果自己想。 就说这么多吧,都是我自己的看法,我也没玩多久
周年版附魔剑士攻略 这是本人在周年版本游玩的经验总结,肯定有疏漏,贴吧大神会帮我补充的抛砖引玉吧也算。 众所周知,老滚里的魔剑士通常分为两个流派,附魔剑士和魔法剑士。发展路径和偏向不同,附魔剑士主要是武器上附魔造成伤害为主,武器本身伤害以及魔法伤害为辅助的流派。 我给出的技能选取建议是,附魔100级以及相关perk,毁灭点到3系增伤,3系特殊效果点满就行。至于减少消耗perk,前期可以点来过渡,后期直接洗了就好。 变化中法师护甲看个人选择。魔抗、魔吸个人选择、双手施法要点出来。 幻术的面目狰狞,看你抉择,你认为它值那就点,不值就不点,毕竟连幻术也要时间的。 单手武器,靠自然增长就行,想点就点,不是主力输出,但是输出还是有的,后期没点的了,不点这个点啥。 护甲类,如果走法师护甲就都不用点,不然轻重还是你自己抉择,反正龙皮能直接满防御,乌木甲搭配无甲吸血鬼死灵法师数值也不低,我推荐无甲,前提是你安装了skui之类的能看到buff时间的mod,不然老老实实穿甲防猝死,没有铁匠技能我推荐你上重甲,差不多能满防,轻甲强是要搭配铁匠来的。 召唤 召唤可以辅修,但是我这里专门推荐一本好书斯坦达,虽然本身是专家级技能,但是耗蓝非常少,在没有召唤技能perk的支撑下也能用。 治疗系,点出治疗同时回复体力就好,尤其是吸血鬼,白天室外赶路真的需要。 武器选择,满附魔等级的情况下磕商店刷的附魔神药,附魔两把魔冰单手剑,一把火伤+混乱伤,另一把吸血+混乱伤。为啥是两把,后面讲。 需要配合的法术有,护甲术,闪电斗篷(电免怪很少,且斗篷高频触发容易触发电系斩杀特效),无缚之霜和无缚之闪。右手剑,左手无缚之霜打起来有多无耻,用过的懂的都懂,无缚之闪主要是有些场景玩家会被大量怪物包围,用这个清场,而且有些时候你心情不太好,不想和怪物周旋,直接用这个跑图过就行。 有一些怪免疫无缚之霜怎么办?这时候就要拿起第二把剑,吃上蔬菜汤上去大风车了,而且因为武器有吸血,只要怪无法秒了你,跟他换血就完事了。 就说这么多吧,太多字大家也不爱看
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