绚丽DI回忆 绚丽DI回忆
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个人观点,为何不到万不得已不做滚6的原因 滚5的成功是,天时,努力,人和缺一不可的成功。 首先滚5刚出来的时候,大世界自由探索,不局限在主线剧情,这个设计是非常前卫的,以至于我在2011年听同学介绍老滚的时候,第一反应是完全不信有这么个东西,而这种创新现在已经烂大街了,那么一时间想不出什么新东西了,再做未必有当时的惊艳。 第二点,滚5的制作,能看出来制作组确实用心了,想把一切的想法都呈现给大家,不过,我听说后期也确实力不从心了,滚5刚出来的时候其实有点早产儿,很多想法都没来得及实现就匆匆端上来了,才有了制作组直接把代码给大家,配合大家一起完善这个游戏。 第三点,也是最重要的一点,广发mod制作者的齐心协力,才能让滚5保持无限的生命力,但是问题来了,新作能否吸引足够的mod制作者,激发他们的热情,这东西太看运气,而且模组的制作和扩散要时间,如何度过前期很重要,这点在经历过滚5重置的玩家应该清楚,一开始因为mod数量不足,相当长一段时间玩家依然玩的是非重置版,等很久才度过到重置,至于现在的ae,更是有相当多的整合作者坚持se而不用ae就可以看出来,要知道ae出来已经很久了。 还有一点就是,对于制作组而言,平庸就会挨骂,就像他们最近做出的几款游戏,如果是某不知名厂拿出来,其实还是不错的,但是b社拿出来就会被骂,那么如果滚6做出来只是星空水平,我都不知道会被喷成什么样了,所以,这就是为何不到快死了,滚6根本不会开始搞的原因,因为它很可能会是让广大玩家失望的最后一根稻草,除非b社撞大运了,再来一次天时和人和
吐槽一下匹配副本 1.这奇葩的匹配机制令人不得不服,什么x扇奶,伞枪t,你以为是人家愿意选这个位置?人家选的压根不是这个位置好不,硬安排,有一把我带着明川选择输出匹配进去,发现只有我一个奶?进去了还不能改配置,你让我怎么奶? 2.匹配副本加这么多机制,你家也是头一遭。常年遇到不会接人的,你要知道,不是所有匹配进来的人都会机制,一个队3个人懂机制本来以为将就过了,1t1奶1输出,这三个懂机制……,奶变驴接人的时候队伍就四人(不懂机制还狂吃伤害) 3.副本没有投诉没有强退惩罚,就很神奇,牺牲四人游戏体验保全一人体验?有一把,队伍输出给力道人就剩五分之一了,队伍玻璃心大哥因为没人接躺了直接退了,我们复活次数还有3次呢……剩下4个人输出就差很多,尤其是输出群驴的时候懂的都懂。 策划团队真的不服不行,咱要是不会设计副本,能不能看看隔壁的魔兽呢?人家一路升级都是随机匹配本升上来的,无论是奶还是dps,无脑站桩输出就过了,t甚至都没问题(我练得第一个德鲁伊就是熊t上来的,很多副本别说了解机制了,我都没见过,不一样过了?除了有些时候会迷路真没遇到什么大问题。) 你机制加给单人模式,大家多研究研究也就过了,你加到组队本你是咋想的? 人家真正要机制的是大团队副本,那玩意是没匹配的,都是固定队去打,你怎么加机制人都能学,学不会的不带就行了啊,新副本前期的时候,老板都要走机制贡献DPS。 再有一点,这个打本门槛的问题,66级本门槛石66级,但是这游戏独特的机制导致,99.99%的玩家在刚到70级以前战斗力都远远跟不上等级,没有最低只有更低,如果你匹配到不到70级的玩家,你基本可以不把他当人了,没输出,机制更是不可能懂,如果没有大腿,基本可以重新匹配了,你设置这玩意真合理吗? 想到啥就说啥,有意见欢迎理性来讨论,一切人身攻击的言论我会直接举报
伞扇玩家锐评一下伞扇,纯个人见解 1 输出伞扇 设计的极为割裂,看起来有配合,但是也就看起来。 看描述是伞打一套,然后扔伞,换扇子打一套,然后丢个风墙换伞继续打,看起来真美好啊,但是实际上呢? 单人模式,小兵用不着你这么打,boss你卸力就行了,别想太多,偶尔随便a几下偷一下伤害就成。处决事件直接上奇术更好。 伞先不说,说一下扇子,扇子特性是击飞可以追空,配合长a的旋风和q的风墙~的突进,简直像亚索,但是实际上坑的不行,因为boss的击飞条件是红光技能被卸力以后,可以击飞一次,什么意思呢,就是5连击根本不可能触发,那么这么难触发的3连5连伤害一定很高吧?答案是很低,同样时间多放几个旋风dps完爆之。整体上扇子就很奇怪,没有普攻和蓄力派生,蓄力本身是个不知所谓的东西,浮空追击就是个花里胡哨的东西,根本不堪一用,而且扇子没有aoe,大部分时间会特别难受,别提那个旋风是aoe,是不是你自己心里清楚,我大世界都是伞扇,但是是治疗扇。 团本方面,扇子也都是坑,伞打了一套扔伞切扇子继续打?怎么打?q接3吹风接q切伞?想的挺好,如果队友没有问候你的家人就更好了。那个风墙有两大问题,1持续时间8秒太短,2只会阻挡友方,我至今还不知道它能挡住哪个团本boss。而被阻挡的友方会影响他的心态,从而让他问候你的家人。我之前练习的输出方式都是扔伞,然后奇术接近boss(如果本身就离boss近,就不用这个奇术),然后喷火醉拳,切扇子,向后闪一下q接3吹风,接~让你别离boss太远,接q,切伞,一般这个时候伞早就收回很久了,两个q风墙就没了,然后继续伞输出,这时候我就发现,本身伞就是吃体力那个,结果体力被扇子吃了很多,根本就得不偿失,然后我就实验了新打法,只用伞,扔伞以后用奇术,没有奇术的时候短剑直接砍,我发现输出低的不多(如果本身不熟练的话,输出还能变高)因为容错率变高了,操作也简单了,更适合大多数人了,说白了,多切的扇子并没有给玩家更高的收益,反而操作非常繁琐,中间一个失误就会掉很多伤害。 奶方面 扇子本身挺好没什么说的,伞的话,唯一割接的就是扔伞以后不能放群疗,而收回伞再群疗,很可能延误战机,本身需要那个大群疗就是危机时刻,而你这一收一放,如果中间有点小失误,没收回来,或者没放出去,后果自己想。 就说这么多吧,都是我自己的看法,我也没玩多久
周年版附魔剑士攻略 这是本人在周年版本游玩的经验总结,肯定有疏漏,贴吧大神会帮我补充的抛砖引玉吧也算。 众所周知,老滚里的魔剑士通常分为两个流派,附魔剑士和魔法剑士。发展路径和偏向不同,附魔剑士主要是武器上附魔造成伤害为主,武器本身伤害以及魔法伤害为辅助的流派。 我给出的技能选取建议是,附魔100级以及相关perk,毁灭点到3系增伤,3系特殊效果点满就行。至于减少消耗perk,前期可以点来过渡,后期直接洗了就好。 变化中法师护甲看个人选择。魔抗、魔吸个人选择、双手施法要点出来。 幻术的面目狰狞,看你抉择,你认为它值那就点,不值就不点,毕竟连幻术也要时间的。 单手武器,靠自然增长就行,想点就点,不是主力输出,但是输出还是有的,后期没点的了,不点这个点啥。 护甲类,如果走法师护甲就都不用点,不然轻重还是你自己抉择,反正龙皮能直接满防御,乌木甲搭配无甲吸血鬼死灵法师数值也不低,我推荐无甲,前提是你安装了skui之类的能看到buff时间的mod,不然老老实实穿甲防猝死,没有铁匠技能我推荐你上重甲,差不多能满防,轻甲强是要搭配铁匠来的。 召唤 召唤可以辅修,但是我这里专门推荐一本好书斯坦达,虽然本身是专家级技能,但是耗蓝非常少,在没有召唤技能perk的支撑下也能用。 治疗系,点出治疗同时回复体力就好,尤其是吸血鬼,白天室外赶路真的需要。 武器选择,满附魔等级的情况下磕商店刷的附魔神药,附魔两把魔冰单手剑,一把火伤+混乱伤,另一把吸血+混乱伤。为啥是两把,后面讲。 需要配合的法术有,护甲术,闪电斗篷(电免怪很少,且斗篷高频触发容易触发电系斩杀特效),无缚之霜和无缚之闪。右手剑,左手无缚之霜打起来有多无耻,用过的懂的都懂,无缚之闪主要是有些场景玩家会被大量怪物包围,用这个清场,而且有些时候你心情不太好,不想和怪物周旋,直接用这个跑图过就行。 有一些怪免疫无缚之霜怎么办?这时候就要拿起第二把剑,吃上蔬菜汤上去大风车了,而且因为武器有吸血,只要怪无法秒了你,跟他换血就完事了。 就说这么多吧,太多字大家也不爱看
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