绚丽DI回忆 绚丽DI回忆
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个人观点,为何不到万不得已不做滚6的原因 滚5的成功是,天时,努力,人和缺一不可的成功。 首先滚5刚出来的时候,大世界自由探索,不局限在主线剧情,这个设计是非常前卫的,以至于我在2011年听同学介绍老滚的时候,第一反应是完全不信有这么个东西,而这种创新现在已经烂大街了,那么一时间想不出什么新东西了,再做未必有当时的惊艳。 第二点,滚5的制作,能看出来制作组确实用心了,想把一切的想法都呈现给大家,不过,我听说后期也确实力不从心了,滚5刚出来的时候其实有点早产儿,很多想法都没来得及实现就匆匆端上来了,才有了制作组直接把代码给大家,配合大家一起完善这个游戏。 第三点,也是最重要的一点,广发mod制作者的齐心协力,才能让滚5保持无限的生命力,但是问题来了,新作能否吸引足够的mod制作者,激发他们的热情,这东西太看运气,而且模组的制作和扩散要时间,如何度过前期很重要,这点在经历过滚5重置的玩家应该清楚,一开始因为mod数量不足,相当长一段时间玩家依然玩的是非重置版,等很久才度过到重置,至于现在的ae,更是有相当多的整合作者坚持se而不用ae就可以看出来,要知道ae出来已经很久了。 还有一点就是,对于制作组而言,平庸就会挨骂,就像他们最近做出的几款游戏,如果是某不知名厂拿出来,其实还是不错的,但是b社拿出来就会被骂,那么如果滚6做出来只是星空水平,我都不知道会被喷成什么样了,所以,这就是为何不到快死了,滚6根本不会开始搞的原因,因为它很可能会是让广大玩家失望的最后一根稻草,除非b社撞大运了,再来一次天时和人和
吐槽一下匹配副本 1.这奇葩的匹配机制令人不得不服,什么x扇奶,伞枪t,你以为是人家愿意选这个位置?人家选的压根不是这个位置好不,硬安排,有一把我带着明川选择输出匹配进去,发现只有我一个奶?进去了还不能改配置,你让我怎么奶? 2.匹配副本加这么多机制,你家也是头一遭。常年遇到不会接人的,你要知道,不是所有匹配进来的人都会机制,一个队3个人懂机制本来以为将就过了,1t1奶1输出,这三个懂机制……,奶变驴接人的时候队伍就四人(不懂机制还狂吃伤害) 3.副本没有投诉没有强退惩罚,就很神奇,牺牲四人游戏体验保全一人体验?有一把,队伍输出给力道人就剩五分之一了,队伍玻璃心大哥因为没人接躺了直接退了,我们复活次数还有3次呢……剩下4个人输出就差很多,尤其是输出群驴的时候懂的都懂。 策划团队真的不服不行,咱要是不会设计副本,能不能看看隔壁的魔兽呢?人家一路升级都是随机匹配本升上来的,无论是奶还是dps,无脑站桩输出就过了,t甚至都没问题(我练得第一个德鲁伊就是熊t上来的,很多副本别说了解机制了,我都没见过,不一样过了?除了有些时候会迷路真没遇到什么大问题。) 你机制加给单人模式,大家多研究研究也就过了,你加到组队本你是咋想的? 人家真正要机制的是大团队副本,那玩意是没匹配的,都是固定队去打,你怎么加机制人都能学,学不会的不带就行了啊,新副本前期的时候,老板都要走机制贡献DPS。 再有一点,这个打本门槛的问题,66级本门槛石66级,但是这游戏独特的机制导致,99.99%的玩家在刚到70级以前战斗力都远远跟不上等级,没有最低只有更低,如果你匹配到不到70级的玩家,你基本可以不把他当人了,没输出,机制更是不可能懂,如果没有大腿,基本可以重新匹配了,你设置这玩意真合理吗? 想到啥就说啥,有意见欢迎理性来讨论,一切人身攻击的言论我会直接举报
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