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我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉!
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关于“挂机”那点事(方案比较) 说说这个“挂机”……说实话,多少年没见过这个词了,好像是端游时代老黄历的,手游里也有挂机的,别怪我头发短见识少,我还真就见过这个游戏一个,手机也需要“挂机”?好吧,不得不承认,习惯了那种每天上线半个小时不到的收菜游戏后,偶尔遇上个需要“挂机”的,我还挺感兴趣,一定是因为我是个努力(JIAN)的人。其实我能理解一点策划设计这个功能的原因,一个是让玩家回想起以前玩魔力不停打石头,不停挖矿,不停烧技能的心情,使你对这个就是魔力这个概念更要认同,另一个就是增加你的游戏体验,激活你组队的各种用途,让玩家之间多一种互动,也挺好,投入多,就更不舍得放弃,不像那些收菜的游戏那么觉得无所谓,反正每天也没啥可做的……反正肯定不是为了让你花更多钱,因为,真达不到这个目的……花也花不到他们身上(后面会说)……但是,但是,画重点,你们这个每天需要挂机的时间,是不是太长了??!!每天少说要挂6-10个小时,挂的时候画面还不能切出?你逗我呢?我这是手机,我不用接电话,不用发微信,不用看小黄那个学习的电影什么的呀?不能我这手机一天就卖你了?所以,上有政策,下有对策,就有了以下“挂机”的方法: 1、原生态手机挂机: 方法:就用手机开着屏幕挂,连着充电线,一台手机一个号! 费用:无 优点:稳定,清晰,不卡,可以用多台手机实现多开 缺点:费电,主要是损耗手机太严重了,大部分时间都是边充边玩,电池也受不了,要是没有备用机或平板什么的,就没法双开了…… 推荐:不推荐,每天收菜可以,挂机就别用手机了 2、电脑模拟器: 方法:用电脑下载夜神等安卓模拟器,在电脑上运行 费用:免费 优点:电脑配置好的情况下,比较稳定,不卡,可以看配置情况,双开,甚至多开,操作和实现都非常方便 缺点:首先比较吃电脑配置,要是配置一般,单开都卡,稳定和网速都受影响,别外还是电脑一直开着,费电;另外,主要的是失去的移动性,当然,你可以挂着离开或是睡觉,但同样,不能随时查看了。 推荐:在空休息或是工作(!)时,身边有电脑可用时的最佳选择,晚上挂机……比较推荐吧,不过也是不花钱的条件下最好的办法了,可能大部分人都在用 3、云手机: 方法:手机或电脑(有双端通用的)下载软件,购买网络云上的手机(比如云帅云手机,蓝光云手机等)挂机 费用:30-50元每个月每台云手机 优点:别一种意义上的稳定!不管你手机能不能上网,人家那边一直给你挂着,也不耗你内存,也不费你电,你时不时打开看看,操作一下就成,可以通过多花,多买云手机实现多开 缺点:主要是,太贵了!一台就比上一张月卡了……另外基础配置便宜的云手机,在操用时,还是会出现卡的状态,甚至影响挂机的速度,画质马赛克也比较严重,画质高了更卡……有时也会卡掉了。 推荐:比较推荐吧,花点钱买个踏实,出门可以随时看看,也不会太费电,老怕手机一会没电了,对周边网络也没太大要求,哪怕你没信号或关机了,也不过是你看不到,操作不了,不影响它挂,不过时不时的卡和掉线始终是个问题,不知道是不是买更贵的机型就好些呢? 4、虚拟机 方法:相当于手机上的模拟器,手机安装VMOS Pro等虚拟机软,可以利用手机的内存和空间另做出一个在你手机上运行的单独系统来 费用:单开免费,一个月10来元可以实际最多4开,多开再加钱 优点:稳定,清晰,不卡,可以实现多开,基本上和你用手机玩直接玩一样,但可以放后台不管它!使用起来和多机切换也非常方便。 缺点:对手机配置有较高要求!配置低了用不了。同时,开多了一样会消耗大量手机内存,加大手机电量的损耗甚至发烫。还有就是单开一台免费,多开多少还是要花点钱……此外,受手机网络的影响,不像云手机,自己这边有没有网关系不大。 推荐:算推荐吧,毕竟效果和直接玩差不多,比较顺眼。其实大部分人单开就好了,不用花钱,单开也可以最大程度避免内存消耗和电力问题。建议和其它方式配置交替使用。 好了,大家自己选吧!最后再说回来一开始的话题,策划你看,为了完成这个“挂机”的内容,玩家花钱也花不到游戏本身身上,所以,这么搞对谁有好处?……想法是好的,但是时间实在是太长了,别和我说睡觉挂,一堆英文画面一出,我就掉了,再说睡觉挂也是时间呀,对我也是消耗,就算要保留,时间也不能这么长,要考虑人的精力,我觉得最多2小时以内就可以了,大家意思一下,有那么个感觉,就成了;再或者,取消这个,把这个那个用沙漏什么也不用干的合在一起,除了平时的练机,每个人每天有几次机会,可以进入水洞呀,风塔呀这像个经济特别多的副本,副本经验多,石头多,怪难打,每次进入只有1小时的练级时间,每个人必须组队才能进入,每个职业对队伍有不同的加成,比如法师,出石头多,弓手每轮打怪时间缩短,不同的重装增加随机遇上BOSS或是掉不同战利品的机率等等吧,就是打得快,经验多的,没什么机会遇上机会掉好东西,这样也就不会在太多职业歧视了…………好吧,这个是乱说了,参考吧……不过最差也希望能够调短需要挂机的实际时间,得大幅调才成,现在太长了。
提几个小建议,无关内容,只说形式 1、卖东西时有个确认卖不卖,还有3秒等待,挺好,不过你显示个多少钱让我确认个啥?卖少了还能砍价咋的?这里应该显示你这次卖了什么东西,卖了多少个,才让人家确认吧?一看,唉?怎么没小心把紫装备卖了,快退回,是这样的对吧,显示一个钱数,没意义,不知道还是不知道,买错了都得回头找东西时才发现…… 2、之前说过,战斗间隙太短,你要不是队长想刷怪时换个坏了的装备什么的,基本上,来不及,没必要搞的战斗时不能换装备不能学技能什么的,该换就换,下次战斗开始时再生效就是了,要不然挂机时更没事情做了 3、同样,挂机时到底能干啥?只能盯着画面看吗?我这边挂着,那边看看交易所,市场上买点东西成不?其实可以,间隙可以打开,或者战斗时可以从图鉴里打开……所以,为什么一开战就要把商店和交易什么的那些按钮隐藏呢?留着,让大家正正堂堂的随时看看有啥不好的?反正有主动的隐藏按钮,不喜欢的自己关掉就是了。 4、特权和打卡这两个按钮,怎么说呢,我进去看是为了啥?特权这两个字,你直接显示VIP3,还是VIP2,让人一目了然不是挺好?打卡这个里面没问题,不过你要是做个比如当天的经验满了变暗或是色的有个变化,或是有个进度条,显示百分比,让我不用每次点开他看经验,不是挺好,这个不难吧? 5、最后说说组队,喊话时看不到喊的话,有点别扭,比如我这想组个队,半天没人,我点喊话也没反映,但这个时间同时有另一个队都4人了,就差一个人,但我也看不到,能不能在我组队的时候,能看到对话框,这样我能有个时时的了解,不能说在组队界面傻等着……另外,组队能不能给起个名字?能省不少事,现在好多队,你看不出他是干嘛的,都水洞,这是练级队?是打BOSS队?看不出来,同样的,我看组队界面时看不到对话画面,所以在没能在对话里找到合适队想在组队里看看时,只能蒙着加,错了,再退……如果有组队起名功能,我就看名字,比如,水洞练级到9点,比如圣坛刷书15次,比如黑龙攻1500以上纯气功队……等等,这边加队的看着也方便,组队的还省了一直在对话里喊组队的麻烦。
祝,野火军团杀出重围勇夺公会战冠军! 祝,野火军团杀出重围勇夺公会战冠军!那个儿子终于兑现的自己的承诺,算是长出“把儿”了! 来自现场的报道,野火军团在某儿子的带领下,连续恶心死了了所有榜上能看得见名字的公会,以榜外无名氏的身份,继承了公会战冠军的宝座!下面我们对团中的主力人员进行一下现场采访。 首先是某儿子本人:您好,在贴吧放了那么多屁,终于这次你们YY夺冠,有什么想法? 某儿子:哔~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 记者:…………这样,那你今后对公会发展有什么相法? 某儿子:我觉得,哔~~~~~~~~~~~~~~~~~~,别看我是SB,但是,哔~~~~~~~~~~~~~~~~~哈哈哈,哔~~~~~~~~~~~~ 记者:…………谢谢!我们后期处理后会发出对你的采访。 下面,有请臭名昭彰……啊不,大名鼎鼎的神皇接受采访…… …………………… ……………………………… 对不起,神皇正在X奔中,我们下次如果还有机会,再对他进行采访吧,今天的节目…………唉,唉,你干嘛?别抢话筒!别过来,神皇,你…………把他拖出去………… (我们赢了!!赢了!!啊~~~~~~~~~~~~~~~~哔~~~~~~~~~~~~!) 话说得了冠军为什么榜上不显示呢?一定是官方后台出了问题,一定是的~不然你让放了满口大话,灭这个,屠那个的,脸往哪放?什么?早扔了?早就不要脸了?也是………………
责骂是因为喜欢,坚持是因为不舍!希望斗脑浴火重生! 昨天骂了一下午,几乎所有的有关更新的帖都“骂顶”了……原本没有心情再吐槽了,不过冷静冷静,却还是觉得有点什么想说的…… 斗脑从2016年以后好像就没离开骂声,论坛上骂战,骂网管,玩家互骂,公会骂战,退坑的,卖号的,表演的……原本还算平静的游戏环境一片刀光剑影,血雨腥风……为什么?其实很简单,根本原因就是:玩家闲得慌!不是骂人,是指真的闲得慌,你看现在挺火的游戏贴吧,比如CR,比如炉石,为什么没那么多找事的贴?人家忙呀,玩游戏,研究攻略都忙不过来,那有空撕X?只有游戏玩的差不多了,没什么事可干了,就剩下大家没事互相找事了,骂官方的,骂别人的,骂自己的……其实那个时候就已经进入到死循环了,更新和不更新的死循环! 你会问,什么叫更新和不更新的死循环?说不通呀?很简单,玩家的游戏进程超过了游戏厂商的预定,不更新会导致玩家没有新的体验,逐步流失,而且基本完成游戏了的玩家也不会再充钱;可更新的话,更新的速度仍然追不上玩家游戏的进程,在人力和资金投入不够的情况下,很快就会变成无新可更的情况,游戏寿命快速变短或结束,最后厂商无法达到收入预期……在这种情况下,很明显,首先能做的不是更新,而是想办法加强难度,抑制玩家的游戏进展速度,不然更不更新都是一个死字! 其实斗脑犯了和三国杀一样的一个问题,就是武将或卡牌推出的方式。先说三国杀,我想这里的玩家大部分都玩过三国杀吧?前期为吸引玩家,大量推出有名的武将,关羽张飞,周瑜,诸葛,能上的都让他上了,可三国不是架空幻想,武将就那么几个,你有名的武将很快就出完了,后面出啥?搞的后来,一个一个演义中只露过几面的无名小兵技能逆天,而对关张赵这些大将,我们只能无奈的评价说:简单粗暴,适合新手使用……当然,官方后来出了所谓的叫啥忘了的补充包,把老武将都更新了,加强了技能。其实和斗脑一奶同胞的三国杀对战卡也有同样的问题,后来都没将出了,搞了个汉,把大家换个身份又出了一次………… 斗脑也是,一开始将星云集,帝王齐聚,到后来,应该也是发现这个问题,开始加入各种兑换,一次又一次的增加游戏难度,更新的问题一次又一次的拖后,明白这是厂商无奈的选择,但这里你不能怪玩家,说两个问题:一个是由俭入奢易,由奢入俭难,如果你一开始就是现在这样集片的,你改成抽卡的,大家肯定鼓掌欢迎,你原本是容易,现在改难了,不骂你才怪;二是看这个难度难在什么地方,你让我攒几个月,出个关羽,赵云,诸葛什么的,出个刘备,大曹也不错,我认了,结果这些有名的武将我都有了,你让我费半天劲出个什么吴夫人?出个什么我不仔细看三国都不认识的人,这个妈妈桑是谁?我可能以后都用不上,我费这么大劲做什么?所以,归根到底,是游戏进程的设计本身出了问题。 正常的游戏流程,应该在一开始就做好整个方案,什么时间推出哪些名将来吸引玩家,隔多久更新一次;应该是以大量二线武将为主力,三线武将为辅助的,偶而一二个名将为突破点的卡组,而不是现在这样动不动一关三刘,双赤兔双吕布,三张角什么的卡组;只有稳定的更新节奏,长期的名将吸引才成长期的吸引玩家玩下去的愿望和充钱的冲动。我能明白,现在官方的确是再向这个方向改进,但从头玩起的老玩家根本不可能适应这种越来越差的体验难度,而新玩家加入时面对老玩家的平衡也越来越差,入手难,想追赶老玩家已经基本不可能,你还指望什么新玩家加入?谁愿意天天被虐,然后还看不到反虐的希望? 斗脑已经死了,你没办法将一个南瓜改造成西瓜,想在现在的情况下,拯救斗脑,已经基本不可能了…… 唯一的道路的,准备推出斗脑2吧,一开始就设定好完善的游戏进程,控制好节奏,然后能我们这些斗脑的老玩家按等级有不同的大量福利,让大家都重新开始,或许,还能聚焦一些玩家……等玩家真正散了想再聚起来,你懂的,要比现在花多百倍千倍的努力和投入! 这才是真正吐槽!
心情好,水一贴:卡组组建的四个步骤 如何组建一个卡组?主要有四个步骤,就是:主配克修 1、主,明确你卡组的主要思路,将主要武将加入卡组; 你要是刘备复活,你得加入五虎将和刘备,你要想张角卡组得加入张角、华佗或菜菜,你要是突袭你就加入会突袭的武将……说起来简单,但这步其实是万事开头难。有时你可能突然一个灵光闪现,有时你可能是对战遇上对方强大的卡组想学学看,总之先有一个明确的思路,我这卡组主力是哪个将或哪个组合?想靠什么打击对手来取得胜利?我是站场还是解场?是手控还是兵力碾压?根据思路和自己的卡牌情况,先安排好主力组合。例如:华佗张角,袁绍仁王,七星曹操,扇子乐进,王异万箭,都可以是组卡的思路。 2、配,加入能更好和你主力形成配合的卡牌,使主力能更好的发挥; 主力配置二三套,基本会占用10费多点的空间,然后就要根据主力的能力,兵种,弱点等加入能配合或是弱化不足的卡牌,比如你司马手控卡组,需要大量锦囊,你就可以选择性的多放几张锦囊,免得有司马无锦囊可扔;比如你双大师仁王,怕被致命,可以加入张无懈;比如你突袭流怕法伤,可以多带几把扇子。这步是考验脑力和实力的关键步骤,很多同样的思路卡组,很可能就差那么几张牌,而用起来完全不一样。像我以前说过,都是一关三刘,可留下那三费放什么?不同的人会有不同的选择,这才是精华所在。大家烧脑吧! 3、克,考虑卡克的适用性,与主流卡组有无明显的短板? 到第二步,你的卡组基本成型了,但这第三步也很重要,可以更好的增加你卡组的适用性。现在主流流行什么卡组?我的卡组与主流卡牌对战的话,有什么明显缺点?要考虑这些,然后再对卡牌进行最后的调整。比如之前流行一关三刘或吴重生,那你可以考虑在卡组中调整加入有离魂效果的武将或增加一张致命;比如之前一阵流行吕蒙仁王,那我现在的卡组遇上的话,有什么解法?可以考虑加入击杀效果的卡,或是主力同兵种守军加致命解决;比如现在流行铁索,那我的卡组遇上怎么办?有没有足够的抗法?当然,有人说卡组就要个性突出,太平衡就是平庸,也有道理,但我觉得在组一个卡组时,如果对现在流行的某一种卡组,遇上完全无解只能投降的话,就太失败了……所以,考虑一下调整卡组,至少在遇上特定卡组时也有一博之力还是必要的。 4、修,通过对战,找出卡组的缺点,不断修改; 卡组完成后,你就可以去对战了。但其实,卡组不算真正的完成,也永远不可能完成,完成的卡组就是一谭死水,卡组,必须活着才成。很多你想的挺好的思路,可能真正打起来,不是那么回事,很多你感觉很好的卡组,结果打起来可能卡手卡到你想吐…………只有实战,才能真正检验你的卡组是否是成功的。通过不断的实战,发现自己卡组的不足,慢慢改进,才能让卡组越来越强!就算你的卡组很强了,也是有可改的余地的,环境在变,卡在增加,可能前一阵流行铁索时,你的卡百战百胜,等过一阵流行别的了,你的卡组被虐成渣……所以,卡组要活着,不停的调整,才能更好的活着…… 本人不多话不多事老菜鸟一只,不认识查我以前的帖子,就一句话:天梯见面求投!
写给小屋的开发者 我算是个老玩家了,手游也玩过不少,觉得好玩的,充个几千玩个半年一年的,再多到是没有了,不是大款,就是个没事抽点空闲玩玩的奶爸大叔。 玩这个游戏才几天,觉得很轻松,最少的钱,冲了两次,应该不算rmb玩家吧?其实感觉想我这么玩的应该挺多的… 不是想说别的,就说说以前玩的那些个好游戏,为啥不玩了?不是因为游戏不吸引我了,其实恰恰相反,是太吸引我了……玩得自己累了……每天等着12点刷任务,做到1,2点,每天看着时间上游戏刷体力,每天盯着点上线抢福利,每天对着任务列表逐项检查完成……直到到国外出个差,还想着拜托同事至少把签到连上别断签时,发现,已经太投入了…晚上想早点睡,平时想有点空也看看新上的电影,或是晚上在床上和老婆聊天时不再举着手机……于是,只能让自己放弃了,其实坚持难,放弃很简单,你有两天不签到,不上线,你就会发现,已经跟不上大家了…被仅仅两天落下一大截,再也追不上了……那时,自然,就放下了 希望,我们这个游戏,能保持轻松,休闲的感觉,不要让我们越玩越累,像被有人在后面鞭子抽着走…………也去,在这个垃圾累人的游戏漫天飞的时候,一款轻松的,让玩家能放下能拿回来的游戏,比一款不舍得放下但一旦放下就再也拿不回来的游戏,更能吸引人也说不定?
萌新闯天涯指南(最完整贴心指南!耗时270分钟心血力作!) 萌新闯天涯指南 一、一开始我应该怎么上手? 二、初期我该如何发展? 三、渡过了初期,我该如何越来越强大? 一、一开始我应该怎么上手? “斗脑三国”从TCG游戏的整体难度来看,应该是属于中下难度的,卡组构成简单,对战节奏很快,有一定TCG卡牌游戏的经验的人应该能很轻松上手;就算没有任何TCG游戏经验也没有关系,新手教程足够长,只要用心做完新手教程应该也就基本上掌握了。 新玩家上手不要急着和别人对战什么的,你一上来,要卡没卡,要等级没等级,急着上来就打,一定是送分的……应该慢慢的先按流程,一步一步的做新手任务,其实就是普通的闯关。闯之前,一定要点开对方的头像,看看对方都有什么武将,然后再看看,正常的出手顺序是什么样的,再根据下面推荐的卡组配置,调整一下你的卡组。基本上,这样能顺利的打到普通的袁绍以及完成精英的前二个大关。 这里有几点需要注意: 1、主公,前期主公大家不要别出新裁,老老实实的按着新手指南的流程,做出大火球的主就成,就是3000兵力,炙热加爆炎。因为官方和非官方攻略大体都是按这个做的,而且大火球主在前期有很大的优势,在后期也有发挥的机会,虽然劣势很明显(怕法抗),但也决定是性价比最后的主公配置之一。 2、关于冲值的问题,建议大家条件允许的情况下,能开局冲张月卡,月卡连续30天,每天100元宝,还是比较超值的,还有,主要是为了VIP等级,前期把VIP等级提高一点,后面升的越快,发展起来越迅速,很多人玩不起来,都是被压在VIP等级上了,VIP等级是关键,尤其是前几级,越快上去越好!此外,大家都知道的原因,首充送张飞,有飞哥,前面过关都会轻松不少;当然冲一元也有飞哥,但没有VIP等级了,你就亏大了……再当然,你坚持不充钱,用黄忠玩,现在这几关过着没问题,后面几关费点劲也能过,不过就是费点劲,可是还是亏在VIP等级上,VIP等级不是说你运气好,抽到好牌等等的,就能过的,那得一天一天的等,要是早晚都得充,还是越早充越好! 3、我说过,前几关没有难关,只要按着攻略过,一定能过得去。平时按着攻略的顺序过的时候,不过无脑过,你要想想,为什么攻略让你这样出,如果没出会有什么效果?然后把这个经验在没有顺序攻略的精英关里试着用出,慢慢你就会明白几种最基本的打法。有人可能会卡在一关很久,感觉太难了,其实有时不一定是攻略不管用,有几种可能:一种就是,你卡手了……这个没办法,比如该上刘备了,你手里正就没有刘备……还有一种,就是NPC卡手了…………当然,NPC也会卡手,正常他会按着攻略的顺序,以兵种克你站场怪为前提调整出牌顺序,但有时,他就是卡手了,只能乱出…………一旦出现这二种情况,就考验你的水平了,也不一定就必输,要根据情况调整自己的牌序。实在不成……就多打几次吧,只要按着攻略,前几关一定能过的! 再强调一次,这个阶段,不建议和别人对战,一个是因为你各种条件不齐备,输的机率大,容易烦躁,另外,别人的五花八门的组卡思路容易干扰你前期的卡组思路,结果学的土不土洋不洋的,反而不美……
我也说说姜维这个人~攻击不备,出其不意!! 姜维虽然升4费了,但还是很强。我很喜欢姜维,并不只是因为他的强度,而是用这张牌来与对手斗智斗勇。 其实,现在最常用的上小狗磨到合适的兵力再上姜维,这种做法只能说是中规中矩,意途也太明显,关键时刻一个火攻,一个援军,都能让你策划了好几个回合的努力化为泡影。 发动姜维的办法很多,比如韩浩旗子加突袭,比如曹洪加突袭,比如加守兵提前出场,其实这就是个赌,赌心理,赌战术预测,让你的姜维出现在对方想像不到的地方,闪现,奇袭,一击建功!让对方连反击的机会都没有,这才是用姜维最爽的地方。 最简单的一个思路,吴一上场或是空场时大多人喜欢用祖茂探路,安全实惠,又给后面的大怪加兵力,这才是上姜维最佳的时机!没人会给祖茂加锦囊或是援军吧?2000的强弓打不死姜维,而且一旦上祖茂,手里肯定有大怪,此时不折更待何时?? 再比如说,群小兵来回回收,波菜探路留旗子是基本打法,小邓枪扔小兵加2000兵也常用,所以空场时,直接上姜维,成功率极高。 再说个我常用的办法,徐晃接姜维,呵呵,怎么接呢?很简单~你出徐晃,站场后残血,对方怎么办?出个主公喷死你,然后3000满血被徐晃带走?他要这么做,说明他没牌出了,要不就是傻,别客气,带走吧……但一般人,为了减小损失,会上小兵磨你的徐晃,很大可能,计算到杀了你的徐晃,他这边站场的将还留个500-1000左右的血,让你扔个小兵带走你也没得赚!这时你还等什么?果断不发动徐晃技能,对方会以为你觉得扔牌不值或是没小狗扔了,没有防备,然后你下回合上姜维……此时对方为了磨你徐晃,手上的小狗用了不少,折起来质量会高不少…… 你会出姜维吗?会出?不会出?当对方脑子里不停的想着这两个问题时,你就胜利了……场上小兵1000血了,以为你要上姜维,果断上火攻,加援兵!结果你上了一费小兵……一费小兵换了一个火攻一个援兵,肯定是值了吧?明明还有2000血,以为你还不会上姜维,结果姜维带个一费小守军上了,3000血+1500守军,发动技能………………会出,不会出,会出,不会出……这才是玩姜维的乐趣~ 当然,能折出什么,你就只能尽人事,听天命了~哈哈,对方手里二刘备,一主公,结果你上手折了个小枪兵出来,也不是没有过…… 祝大家玩的开心~ PS:森林你那贴好长…………本想回到你那贴下面,实在等不及了………………
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