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我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉!
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坚决抵制公司随意更换卡牌背图的行为!要求免费兑换卡套! 我刚看到,傻了……随便换牌背面图案这种事也做的出来?这样前几弹根本就费了呀!!当我武将盖放出场时,人有一看,就知道是五弹前的,还是五弹后的,还玩个屁呀!! 我一直都有在用透明牌套,三国杀原装的,一盒300张,也30多块,现在怎么办?我收集的几千张卡全要换不透明的套吗???那我以前玩的透明套放哪去?新买不透明卡套的几百元钱你们公司管出吗?!!一句公司策略,出的问题就全是我们玩家买单?我真TMD醉了! 还说自己有诚意?让我告诉你什么叫诚意!把前四弹的卡,有一张算一张,全都免费换了才是诚意!!最低等级的诚意,说了半天不透明卡套,卖5弹的时候你一盒送个30-50张卡套让大家能在最常用的卡组上直接能用上,这叫诚意!!现在说什么?建议我们用卡套,这简直是流氓行为!在我看来,就是在说,前几弹白出了,你们也不想负责不想管了,玩家要愿意就自己出钱去买卡套,不愿意你们也没办法,别找寻你们;你们正好借着前几套全费的由头,所有武将又可以重新出一遍,再骗一次钱了,还能延长游戏寿命!这还真TMD是个牛X的策略!我们玩家完败!!! 还敢再流氓点不??!!!! 以上的刚刚在官方公告下的回贴。这里单开一帖不是为了骂人,呼吁大家一起抵制,希望官方能有一个合理的解决方法,不能让玩家受损失!五弹已经出了,随盒送卡套是不现实了。 建议,官方开通免费换取不透明卡套的活动!玩家凭任一势力的完整卡组,及该势力最少三张SR(证明你确时在使用该势力的卡组对战),及可免费兑换卡套20-30张;为防止一人多换,可提前在网上预约,凭预约的手机号中官方发的确认短信到指定地点兑换,每个手机号每种势力最多兑换一次! 支持的卡友,希望大家顶起来!也希望官方能有所行动!
关于三战卡的一些新玩法,祝大家假日玩得开心 三战卡玩了一段时间,也不是什么高手,本人一直属于自娱自乐型……玩的时候为了增加乐趣,也想了一些新玩法,在这里和大家分享一下,希望能给大家带来一点乐趣。 1、限制战 其实就是在普通对战的基础上增加组卡条件,具体可以自制若干写有限制条件的小卡片,在每局对战前随机抽出一张,之后按着上面的条件来重新组卡。其实以前玩过游戏王这类游戏的人对这个方式应该不陌生,这样,不但能让大家跳出以前几套固定强力卡组的组卡思路,还能发掘一些平时鸡肋卡的作用,对于玩普通对战不过瘾,想给自己加难度的朋友强力推荐。 具体条件可以限制费用、兵力、兵种、特性、武将性别或是牌的类别,例如: 禁止骑兵(卡组中禁止放入兵种为骑兵的武将)、只限弓兵(卡组中只能使用弓兵将领)、兵力2000以上禁止(卡组中禁止放入兵力2000以上的武将)、只限费用3及4(卡组只能使用3费及4费武将组成)、智属性禁止(卡组中禁止放入知属性武将)、限7武将(卡组中的武将数量不得超过7名)、限男性武将(卡组中的武将全为男性)、装备牌禁止(卡组中禁止放入装备牌)………… 就是这样,大家可以再发挥相像力。基本上来说,因为是对战双方同样都要遵守的条件,所以还算公平,当然,因为国家不一样,多少会有些差别,比如赶上吴国弓兵就会强一点等等,不过玩起来也是很有趣的。 2、兵团战 我设计的兵团战,其实也很简单,首先要扩大牌组,改为武将30费,武器锦囊15费,手牌上限为7张,同时上阵的武将最多5名,其它规则一样,但每回合可派武将不再是一名,改成每回合可派出总费用不大于6的任意数量的武将;战斗时,按各自从左到右的顺序依次结算,胜出的可以继续对战下一名武将直到场上所有武将全都行动过或一方武将全灭为止,若此时,胜方仍有没出阵过的武将(包括新上阵没有翻开的及上次战斗存活但本次战斗没有进行对战的),每有一名可以弃掉对方牌库最上面一张牌;之后双方在每个战备阶段可以任何调整己方武将的顺序,装备与锦囊在放在相应的武将牌下面,以表示使用的时机。举例说明: 首回合,甲派出一名武将,乙派出二名武将,将为武将2放置了一张盖着的牌;双主进入战斗阶段,甲翻开武将为吕布,乙翻出刘备,结算,吕布余3000兵力,刘备阵亡;吕布继续对战乙方第二名武将,乙方翻出刘禅,刘禅接收刘备技能的1000兵力,打开盖牌,为攻击力加500的装备剑,对吕布造成2000伤害,吕布选择不弃牌,没能对刘禅造成伤害,回合结束;进入下一回合,双方甲派上二名武将,排上吕布后面,乙派出二名武将,将把刘禅移到最右侧最后出战的位置上,双方继续…… 不知道大家理解了没有?团战的特点是,因为同时有多武将上场,一回合有多个胜得后、出阵时等条件,因此战斗合变得更为激烈,如何安排武将顺序,对玩家的计算能力和战术能力要求更高。 这里抛砖引玉,大家有什么自创的民间玩法,也希望能在这里交流分享一下,谢谢看完。
关于我玩古墓猎人的一些数据分析及想法 一些数据,可能有人知道,那就给不知道的人看;一些想法,可能说的不对,那就大家一起讨论讨论,谢谢各位! 1、不管是武器,防具,还是车,三样攻的总合就是你的攻,防的总合就是你的防; 2、一个人(不管攻击人员还是防守人员),可以装备一武,一防,一车; 3、在人数大于等于装备数时,装备的攻防全额计算,多余的人不加攻防; 4、在人数小于装备数时,多余的装备按你所拥有的装备的高级到低级,所加的攻防以一定比例减少,不能全额计入(最低级的甚至一点也不计入);特别说明,在这种情况下,我们看到装备所能为你加的数值只是超出人数的该种装备所加数值,在人数以内的仍按原数值计算,并非该种装备全部按此数值计算。 5、人数大于装备数时,新买任何装备,全部攻防计入总值;人数小于装备数时,增加人数,会把之前因人数不足减少的装备攻防值补齐。 例子:本人小号,攻人数都是40人,防人数41.武器40件,防具38件,车25件,一件一件数值加起来,正好是显示的我的攻和防。又买入一个消声器(93攻,73防),因为武器多余一件,攻只加了52,防只加了40。买入车辆一个(106.84),因车辆数小于人员数,全额计入攻防。之后,升级,增加攻击人数一名,攻击人数等于武器数,攻防立即上升41及33,正好是之前买消声器减少的部分。完成任务又增加攻击人数一名,攻防没有任何变化。 总结:人数是容量,装备是内容,只有两者配合才能发挥最大的攻效。 想法:在一般情况下,武器最容易得到,一是因为探索所需要武器最多,不得不买,二是打BOSS或收藏掉武器的最多,三是个人原因,大家一般觉得武器重要一点。防具会少一点,而车辆出现的晚,又贵,相对处于长期不足的状态。因此,我认为,人数分配上,应考虑自己的武器数,以最多的武器数量来调节自己的人数,即攻击人数=拥有的武器数量,一但武器数大于攻击人数就增加攻击人数,而防守人数可稍大于或等于自己的攻击人数,其它都加探索人数。而武器数量要控制,基本除了打BOSS收藏得到及探索所必要的之外,不必多买武器,而把更多的钱用来买平时缺少的车辆和防具上。这样才能用好每一分钱和每一个人。
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