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我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉!
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我也出个每日一题,挑战大家,求被虐! 题目:我方武将兵力2000,敌方兵力1500,正常对战后,我方应该留有500兵力,对方死亡。但实际对战结果,我方存活,但对方并没有死亡。试述,发生该情况的几种可能(最少三种)!
说好的4橙4紫40个武将呢? 我一直留着盒子没开等着呢,再不出,我的奸商就开不了工了…………
怎么没有人说蜀三星醉了的事呢? RT求个牌组
开更了吗?好期待呀! 大家说说,最希望更新后有什么惊喜?免费送几个卡盒,哈哈
坚决抵制公司随意更换卡牌背图的行为!要求免费兑换卡套! 我刚看到,傻了……随便换牌背面图案这种事也做的出来?这样前几弹根本就费了呀!!当我武将盖放出场时,人有一看,就知道是五弹前的,还是五弹后的,还玩个屁呀!! 我一直都有在用透明牌套,三国杀原装的,一盒300张,也30多块,现在怎么办?我收集的几千张卡全要换不透明的套吗???那我以前玩的透明套放哪去?新买不透明卡套的几百元钱你们公司管出吗?!!一句公司策略,出的问题就全是我们玩家买单?我真TMD醉了! 还说自己有诚意?让我告诉你什么叫诚意!把前四弹的卡,有一张算一张,全都免费换了才是诚意!!最低等级的诚意,说了半天不透明卡套,卖5弹的时候你一盒送个30-50张卡套让大家能在最常用的卡组上直接能用上,这叫诚意!!现在说什么?建议我们用卡套,这简直是流氓行为!在我看来,就是在说,前几弹白出了,你们也不想负责不想管了,玩家要愿意就自己出钱去买卡套,不愿意你们也没办法,别找寻你们;你们正好借着前几套全费的由头,所有武将又可以重新出一遍,再骗一次钱了,还能延长游戏寿命!这还真TMD是个牛X的策略!我们玩家完败!!! 还敢再流氓点不??!!!! 以上的刚刚在官方公告下的回贴。这里单开一帖不是为了骂人,呼吁大家一起抵制,希望官方能有一个合理的解决方法,不能让玩家受损失!五弹已经出了,随盒送卡套是不现实了。 建议,官方开通免费换取不透明卡套的活动!玩家凭任一势力的完整卡组,及该势力最少三张SR(证明你确时在使用该势力的卡组对战),及可免费兑换卡套20-30张;为防止一人多换,可提前在网上预约,凭预约的手机号中官方发的确认短信到指定地点兑换,每个手机号每种势力最多兑换一次! 支持的卡友,希望大家顶起来!也希望官方能有所行动!
抢矿与被抢几种主要技能配置对比 简单看一下就明白了,防守上,法盾组合几乎无敌,攻击上普通不给力,相比较之下,也是法盾有最高50%的必胜机率,看总分就知道了,单就抢矿守矿来说,法盾完胜! 大火球基本每人都有,防守可以,但攻击无力,遇上法盾就死……但牌组中的用处很强,而且初期最容易成型。 重生就唯一能战胜法盾防守的配置,但要花钱看对方兵种或打第二次知道了对方兵种才成。但同样的,重生在后期的卡组中有非常重要的作用! 突袭这里垫底儿,攻防都不成,组卡呢,也不一定比火球有用,好像也和有人用吧?希望能加强……别我和说追击,这里的讲抢矿,你、死了就输了追击留给谁去?
夺矿的防守是怎么算的?是不是有点问题? 二套配置,哪个守矿是怎么算的?是最后一次抢夺用的那个配置就是哪个配置守吗?我怎么没找到可以设置用哪个配置守矿的设定呢?要是我攻击一套守一套要怎么办?打完了攻,然后我想换守那套,还得再打一次换个配置,故意输一次再换吗?是不是加个防守用那个配置的设定呢?
魏校兵现在有什么好卡组吗?现在的机率太仰慕了…… 谁有用过机率高的卡组吗?交流下
我是来对主创人员发牢骚的~ 发了卡牌库,是不错,一般我喜欢的卡牌游戏,我都喜欢留一套图片放手机里没事看看……现在手机里有全套三国杀,全套三战卡,还有其它一些……正准备收三卡OL呢!不过……放的图都是老版的,和新版的完全不一样是几个意思………………还有,能不能放个打包下载呀,一张一张好麻烦
问二个奸商的问题,谁奸商熟悉的? 奸商点数换牌那里,能刷出主公吗?好像刷了好多次都没见过主公,是不是刷不出?刷不出我就不费钱了……还有,开箱子那里,是完全随机吗?最高开出过什么 品质的卡? 大家整理一下情报,谢谢拉:)
五弹这是要疯的节奏吧……多少张SR呀? 五弹公布的信息看,这是有多少张SR了呀?要还是以前的出率,这还怎么搞呀…………
为了暗黑,在帝都换点卡… 一共也么多少…汉的68,蜀的100,群60,吴和魏都70多左右…也不指望别的了,看能不能换个貂蝉…大家帮帮忙,帮我凑够100张汉,余下的给我留下200张,其他都拿走…没多少,别嫌弃,呵呵,就当互相帮助了! 32张汉,拜托了!在北京别太远的地方,我去找你,太远就找个进的地方约吧!别快递,不够运费钱… 留言,或加我QQ吧,21119504,写下暗黑换卡,呵呵!早做准备!
关于三战卡的一些新玩法,祝大家假日玩得开心 三战卡玩了一段时间,也不是什么高手,本人一直属于自娱自乐型……玩的时候为了增加乐趣,也想了一些新玩法,在这里和大家分享一下,希望能给大家带来一点乐趣。 1、限制战 其实就是在普通对战的基础上增加组卡条件,具体可以自制若干写有限制条件的小卡片,在每局对战前随机抽出一张,之后按着上面的条件来重新组卡。其实以前玩过游戏王这类游戏的人对这个方式应该不陌生,这样,不但能让大家跳出以前几套固定强力卡组的组卡思路,还能发掘一些平时鸡肋卡的作用,对于玩普通对战不过瘾,想给自己加难度的朋友强力推荐。 具体条件可以限制费用、兵力、兵种、特性、武将性别或是牌的类别,例如: 禁止骑兵(卡组中禁止放入兵种为骑兵的武将)、只限弓兵(卡组中只能使用弓兵将领)、兵力2000以上禁止(卡组中禁止放入兵力2000以上的武将)、只限费用3及4(卡组只能使用3费及4费武将组成)、智属性禁止(卡组中禁止放入知属性武将)、限7武将(卡组中的武将数量不得超过7名)、限男性武将(卡组中的武将全为男性)、装备牌禁止(卡组中禁止放入装备牌)………… 就是这样,大家可以再发挥相像力。基本上来说,因为是对战双方同样都要遵守的条件,所以还算公平,当然,因为国家不一样,多少会有些差别,比如赶上吴国弓兵就会强一点等等,不过玩起来也是很有趣的。 2、兵团战 我设计的兵团战,其实也很简单,首先要扩大牌组,改为武将30费,武器锦囊15费,手牌上限为7张,同时上阵的武将最多5名,其它规则一样,但每回合可派武将不再是一名,改成每回合可派出总费用不大于6的任意数量的武将;战斗时,按各自从左到右的顺序依次结算,胜出的可以继续对战下一名武将直到场上所有武将全都行动过或一方武将全灭为止,若此时,胜方仍有没出阵过的武将(包括新上阵没有翻开的及上次战斗存活但本次战斗没有进行对战的),每有一名可以弃掉对方牌库最上面一张牌;之后双方在每个战备阶段可以任何调整己方武将的顺序,装备与锦囊在放在相应的武将牌下面,以表示使用的时机。举例说明: 首回合,甲派出一名武将,乙派出二名武将,将为武将2放置了一张盖着的牌;双主进入战斗阶段,甲翻开武将为吕布,乙翻出刘备,结算,吕布余3000兵力,刘备阵亡;吕布继续对战乙方第二名武将,乙方翻出刘禅,刘禅接收刘备技能的1000兵力,打开盖牌,为攻击力加500的装备剑,对吕布造成2000伤害,吕布选择不弃牌,没能对刘禅造成伤害,回合结束;进入下一回合,双方甲派上二名武将,排上吕布后面,乙派出二名武将,将把刘禅移到最右侧最后出战的位置上,双方继续…… 不知道大家理解了没有?团战的特点是,因为同时有多武将上场,一回合有多个胜得后、出阵时等条件,因此战斗合变得更为激烈,如何安排武将顺序,对玩家的计算能力和战术能力要求更高。 这里抛砖引玉,大家有什么自创的民间玩法,也希望能在这里交流分享一下,谢谢看完。
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请教几个关于那个叫天什么的运气的问题,谢谢! 1、那个叫天什么的运气好像关系到武器合成和技能学习,武器达到后是必合成高一级的,技能是学习新技能可以指定替换的原来技能?是这样吗?这个运气系统是一套还是各自独立计算的?比如说我的武器合成达到天那个什么了,是不是技能学习也就达到了? 2、如 何达到运气的那个要求?合成那个好像是说不停的合成装备就成?学习技能那个是说不停的学习技能就成?还是说要不停的重铸和重新学习才可以?如果是合成就学习就可以,大约要学几次?如果是一定要重铸和重新学习才可以大约要几次? 3、重新学习技能后,原使用的技能书退回吗?还是就消失了? 请高手指点,多谢!
问两个问题,关于那个叫天什么的运气的 1、那个叫天什么的运气好像关系到武器合成和技能学习,武器达到后是必合成高一级的,技能是学习新技能可以指定替换的原来技能?是这样吗?这个运气系统是一套还是各自独立计算的?比如说我的武器合成达到天那个什么了,是不是技能学习也就达到了? 2、如何达到运气的那个要求?合成那个好像是说不停的合成装备就成?学习技能那个是说不停的学习技能就成?还是说要不停的重铸和重新学习才可以?如果是合成就学习就可以,大约要学几次?如果是一定要重铸和重新学习才可以大约要几次? 3、重新学习技能后,原使用的技能书退回吗?还是就消失了? 请高手指点,多谢!
八一任务的小日本到底怎么回事? 法师基本费了……流星平时三万上下的伤害,砸上才5000多,吸血更柴,700+……我用女妖了也没用……难道不是减伤是魔防高?可要是魔防高的话,吸血应该不受影响呀?两女妖下去才吸700??难道魔防也影响吸血这种百分比减伤的技能?是不是雷破几下有效?谁用雷破打过? 真是,搞得小日本这么难打,比上次端午的水龙都强……真真的不爽……
推荐几个加抵抗的被动或主动技能? 有啥好的加抵抗的被动或主动技能?冰心这种自动的不要……最好是直接加数值的,加百分比的人家基础值太低,不敢用……
谁学了侠客的被动技能“般若心经”?来帮看下,谢谢 想补点抗性,学个侠的“般若心经”,攻略上看着,写得效果是:感知+65,状态抵抗+505,结果去学,一看,发现一级是:感知+1,基础状态抵抗+1%…… 为啥 不一样?谁学了的麻烦告诉我下最后的效果,谢谢
昨天打逃离时出现一个很奇怪的问题…… 昨天,爆发和体枪,双开逃离。一直比较顺利,中间法被定身,休枪死过一次,法拉起,法也死过一次,休枪拉起,然后在21回合左右结束战斗,明明白白的显示:战斗胜利,胜利时二人都活着。之后一看…………任务没有完成????法是显示打死了猴和鹰,另一个BOSS说是没打,休枪正相反…………怎么会出现这种情况??以前没有呀……难怪非得我一人打死三才算过??还是说中间不能死?有这说法吗……天天带逃离的神们,你们见过这种问题吗??
花多少钱算够?一切都是浮云,就是执念在做怪…… 长记性,一楼给百度……
关于PK回合超时的结果 双方30回合,谁也没死,超时,结果怎么算的? 要是普通决斗无所,可是做任务被劫呢?我被劫,任务失败了,那它劫的是不是也失败了? 擂台呢?国战呢?是不是双方都失败?还是守方算成功?
关于英灵迷宫的远古神 打完远古神除了得那个盒 子外有啥用?以前留了好多英灵的书和项链(就是做前面任务得的),现在没用了,是不是打完远古神才能兑换?能换啥?还有,是只有打完当天才可以换,还是打过一次以后就可以随时去换了? 我们区有人喊150金带过的……想了解一下情况,哪位大神过了,帮我回答一下,谢谢
抢劫的讨厌死了…… 我没抢过,抢劫有什么好处?我单普混,他们五个组队抢我……抢了我3金叶,15000钱,他们五个人怎么分?我就不明白了……吃饱的没事干吧……
大家给出个主意,法师再学个什么技能好呢? 一楼喂度娘吧,早点……
英灵迷宫的后续任务开没开? 怎么了近公告不再提将于近期开放这事了?
律令震慑满级啥效果? 哪位大神修练了,晒出来学习一下~呵呵
到目前为止,法师是不是都还没有办法单南瓜? 有能单的吗?有吗?没有吗?全是因为攻宠不给力?
我就不明白了~个人城市的金库和金叶库有什么用? 如题,我把城市修到头,也没有见着这里面有过东西,只有铜库有…………哪位大神的个人城市金库和金叶库有过东东出现?
问个关于宠物成长的问题…… 我看宠只知道一上看星级,二是看技能领悟情况,三是看成长,比如56级宠,满成长应该是55X3=165,看宠现在是15级加4点成长经验,也就是说一共是144点成长经验,165-144=21,也就是说掉了21点成长经验。我一般是这么看的。 但看大家都说什么15成长,18成长的,好像还是越高成长越好,明显和我的算法不一样,没明白,求解释,15成长,什么准18成长极品这些是怎么算的?和我算法不一样?
关于守护女仆,有谁在用? 这个宠好呀,普通高成长高领悟,成长是体和感知,可惜智力不成,魔攻不够,一直没想到练法……刚刚突发奇想,不知可不可以以自动技能:女神赞歌为主打造一个PK宠。 女神赞歌,祝福技能,一回合,减双命中各50,禁言,封技,9级2200魔。主要思路是增加出手,魔法值,PK时上来封对方技,应该比人打,应该比人封成功机率大(一个诅咒,一个祝福),比解除魔法用起来灵活。 宠领悟思考方法和赞歌,学习本职:快速思考,智力和感知培训,法力增加,魔攻提升,魔法伤害加强,魔法专长,法力恢复,加任意一个魔攻技能或解除魔法,跨职学:战场恢复,敏捷培训,增强灵敏,共12个技能,传说宠可以再学二个增加生存能力的技能。 PK时应该能放5次左右赞歌,应该足够打死对方了……当然,碰上先弓被秒就被秒吧…… 不知大家都怎么用守护女仆的?就是提出个想法,求讨论,求指教,求砸,求不骂人的一切回复,呵呵。
关于我玩古墓猎人的一些数据分析及想法 一些数据,可能有人知道,那就给不知道的人看;一些想法,可能说的不对,那就大家一起讨论讨论,谢谢各位! 1、不管是武器,防具,还是车,三样攻的总合就是你的攻,防的总合就是你的防; 2、一个人(不管攻击人员还是防守人员),可以装备一武,一防,一车; 3、在人数大于等于装备数时,装备的攻防全额计算,多余的人不加攻防; 4、在人数小于装备数时,多余的装备按你所拥有的装备的高级到低级,所加的攻防以一定比例减少,不能全额计入(最低级的甚至一点也不计入);特别说明,在这种情况下,我们看到装备所能为你加的数值只是超出人数的该种装备所加数值,在人数以内的仍按原数值计算,并非该种装备全部按此数值计算。 5、人数大于装备数时,新买任何装备,全部攻防计入总值;人数小于装备数时,增加人数,会把之前因人数不足减少的装备攻防值补齐。 例子:本人小号,攻人数都是40人,防人数41.武器40件,防具38件,车25件,一件一件数值加起来,正好是显示的我的攻和防。又买入一个消声器(93攻,73防),因为武器多余一件,攻只加了52,防只加了40。买入车辆一个(106.84),因车辆数小于人员数,全额计入攻防。之后,升级,增加攻击人数一名,攻击人数等于武器数,攻防立即上升41及33,正好是之前买消声器减少的部分。完成任务又增加攻击人数一名,攻防没有任何变化。 总结:人数是容量,装备是内容,只有两者配合才能发挥最大的攻效。 想法:在一般情况下,武器最容易得到,一是因为探索所需要武器最多,不得不买,二是打BOSS或收藏掉武器的最多,三是个人原因,大家一般觉得武器重要一点。防具会少一点,而车辆出现的晚,又贵,相对处于长期不足的状态。因此,我认为,人数分配上,应考虑自己的武器数,以最多的武器数量来调节自己的人数,即攻击人数=拥有的武器数量,一但武器数大于攻击人数就增加攻击人数,而防守人数可稍大于或等于自己的攻击人数,其它都加探索人数。而武器数量要控制,基本除了打BOSS收藏得到及探索所必要的之外,不必多买武器,而把更多的钱用来买平时缺少的车辆和防具上。这样才能用好每一分钱和每一个人。
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