LEONAANZERATUL
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应该是BUG 目前很多角色在破防后再砍重斩,那个重斩是可以取消的 比方说娜可露露、火月、闲丸、霸王丸
……神了,补丁日志写错了 把官方的更正日志翻译出来在这里补上 娜可露露 4P色改变(紫娜可彩蛋) 214S 击中效果变更为不会击倒(跟之前日志一样),指令优先级改为高于421S 夏洛特 6D 击中效果改为不会倒地 鞍马夜叉丸 怒气J236C 改为低空也能出 怒气236B 获得对飞道无敌 莉姆露露 214S 指令优先级改为高于421S 绯雨闲丸 66D 击中效果变更为不会击倒 王虎 中升龙获得对空无敌 重升龙获得完全无敌 弥娜 构中A Lv.0,1,2击中空中的敌人改为不会击倒 构中D/4D/6D 射出箭矢时落地硬直减少 构中D/4D/6D Lv.3 击中效果改为不会击倒 伊吕波 236S/D 受击判定向上扩大,击中空中的对手效果改为不会击倒 J236S/D 落地硬直变大,击中空中的对手效果改为不会击倒
这最好是个BUG
这妲丽2C一刀就红了 有不少角色破防值是跟别人不一样的,还得试试……
破防系统的武器击飞和秘奥义带入情况 霸王丸 武:可 秘:可 娜可露露 武:可 秘:不可 夜叉丸 武:可 秘:可 加尔福特 武:可 秘:可 右京 武:可 秘:可 千两 武:可 秘:可 十兵卫 武:可 秘:可 塔姆 武:可 秘:不可 半藏 武:可 秘:可
佛系翻译侍魂第三季更新日志 事儿比较多,翻译估计会非常的缓慢 先说系统层面的改动 追加了“Guard Crush”设定 防御对手的普通技、必杀技会积累破防槽,角色闪红的时候意味着可以破防 这个时候给一发站重斩就可以破了 看破(精防)可以减少破防值的积累,而且闪红状态下可以用精防防止被破防
Battle Communication 侍魂 2on2 线上赛结束 渡边&DenOta的斗剧世代队获胜 虽然斗剧式的赛制偶然性相当大,但不得不说,这伊吕波是真厉害
今日Lucy比赛 猛男玩家Katsuji用公孙离取胜
公孙离 帧数表
侍魂晓2.0补丁平衡改动部分 橘右京:燕六连移动速度上升 暗改*德川庆寅:椿的guard stop特效取消了
渡边、DenOta和云飞对现版本的相性感想 算是目前日本部分顶尖玩家的感想吧,当然这玩意整体来说也是因人而异
不管怎么说,我的EFF总算是解了 用了很多种办法,最后成功的这一次首先进行了账号交换,之后删了EGS的缓存,之后进平台在设置游戏的时候把云同步相关的功能给关了,如果有人遇到类似的问题可以试一试 BUG也报给SNK了,能不能在马上要做的PC版补丁一并解决就不知道了
吐槽一下PC版的侍魂 他默认按键配置有点蠢,跟当年KOF13居然***是一样的 完了网战现在有个很缺的问题是你现在看所有人信号都是4格,所以你根本不知道你到底能不能打那个人,虽然说刚才跟一老美打了一会儿感觉还凑合,至少不会比PS版网络更差了
骷髅,岂是如此不便之物!
看个乐就行的Score未实战新版本Tierlist S:伞、十兵卫 A:霸王丸、夏洛特、妲丽、庆寅、莉姆、牙神、塔姆塔姆、娜可露露、色、弥娜、忘记做图标了的夜叉丸 B:右京、半藏、狗忍、王虎、苍月、狂死郎、地震、火月、破沙罗 C:瑞香 另外从他自己的观点来说,火月、夜叉丸属于A-B之间的角色,半藏和狗忍他不懂,姑且放在B
可以被后投燕返击中的人们
一个有点**的bug 塔姆塔姆现在因为某些神秘的BUG不能丢第二个骷髅2333
因为事情已经解决,所以按照约定道歉 之前的事情已经解决,那么按照此前的承诺,此事是本人言语过激骂人在先,确实应该承担错误,在此郑重地向@Anello粉丝道歉
人斩提醒我我翻译贴显示不出来所以重发翻译
1.7版本日志出了,有平衡改动 我现在状态不好,翻译是会翻译的,啥时候翻译完不知道
侍魂晓PC版已经确定在春季登陆Epic 奈何他们给的实在是太多了.jpg Steam版有没有就鬼知道了
由新冠疫情导致的相关新闻 第一条 原本预定7月31-8月2日举行的EVO赛事可能会因为新冠问题受到影响,延后甚至停办都有可能 第二条 受新冠疫情影响自3月2日开始的在宅办公延长到了3月27日,而且情况不好的话肯定会继续在宅办公,所以无论是15还是侍魂都是会受影响的
没啥好说的,必然如此,SWC确定延期
这弥娜已经跟以前完全不是一个角色了 普通技全近战,进构自选射箭
PV出了,等人搬运吧,我不搬运 攻击模组似乎有点变化
发个帖,一点点总结和张贴日本势玩家对之后调整的期望 来自渡边社长 半藏先生,你这里很弱啊! @根本没个像样的Dash攻击(尤其是以距离来论Dash小斩就是个垃圾) @对付跳蚤角色的空对空能力也太糟糕了 @对于对手脑死跳跃防止被百舌落投中的立回方式除了先读情况下凹超杀没别的法子(Dash大斩的判定太薄了) @没有替身能排上用场的方法 @静音和隐身地斩的帧数就是坨屎
因为K2说想玩弥娜所以…… 原作者:MizuiroNakagawa
就闲着没事儿水个贴,一个月前飞翔兔的1.5版本总结 不过虽然世界各地对1.5版本的总结都差不多,平衡环境应该是定型了,闲丸一强,瑞香、莉姆两弱。其他角色大致都可以视为A-B级角色。 话是这么说,首先还是根据KOF14时SNK的习惯,大赛之前不调平衡,SWC之前假设只有弥娜,没有新的平衡改动和更进一步的其他优化改动 EVOJP赛程上闲丸-塔姆这个区间的角色全都有人使用 从牙神庆寅往下开始在EVOJP24强里出现的其他角色确认有庆寅、王虎、地震、歌舞伎、双忍。21个角色出场了14个。 而SWC已确定的14个名额里使用角色分别有霸王丸、庆寅、闲丸、十兵卫、塔姆、色、半藏,是否会因为弥娜的出现临阵换将未知,还要视到时候弥娜的表现而定,飞翔兔可能会用妲丽和夏洛特作为备用角色,ChrisG也可能会用娜可露露打一些对局。最理想的情况下SWC时22个角色会出场12-14个。
说起来不知道是不是我的错觉 自从1.3版本之后赛事上亮眼的夏洛特越来越少了
虽然我还是挺开心EVOJP最后有消息的 但是我要说第二季全是我讨厌的角色,打起来太烦了——
今日比赛中十分刺激的一幕
EVOJP 侍魂晓项目 Day1总结 8强全是日本人,可以说,不出预料,胜败部名单分别为 胜部:Score(霸王丸)、Gamera(色)、Mjima(闲丸)、飞翔兔(闲丸、妲丽、夏洛特) 败部:Beteru(十兵卫)、Katsuji(十兵卫、王虎)、abao(闲丸)、Teru(霸王丸)
可能有关,SNK为狼印试用了rollback netcode rollback技术和日本厂商惯用的delay-based有什么区别有兴趣的可以自己去了解一下……举例来说GGPO还有国内的一些对战平台用的应该都是此类技术 总之就是总算开始尝试17年前的东西了……
前几日的Lucy战报 渡边换回了0sp时代的主力服部半藏,狙击掉了Mjima的闲丸,结果居然被长期都没啥表现的senaru用庆寅收了
首斩与火月的帧数表
SNK解释了一下角色比例的问题 简单来说就是为了所见即所得,避免空气判定,故意把角色比例做了一些调整
预告知:11月16日,大秦上洛祭 风间火月试玩与SWC名额赛 就这样,考虑到Mjima、Score、beteru已经拿到名额,接下来名额竞争者主要就是K2、Katsuji、Laggia、Gamera、渡边社长了
韩国名额赛的一个clip
总结一下1.3后欧美玩家的对相性环境的结论 顺便加拿大杯参赛人员很很值得一看,欧美那边最优秀的玩家Alex Valle、老王、ChirsG都来了,最后是Score夺冠橘右京玩家SonicSol的意见夏洛特玩家Geoff的意见夜叉丸玩家Benji的意见
SNK客服搞得人气投票 色这个还是很真实的
这话Score也好意思说…… Score:别误会,其实我不是一个龟B (那你玩KOF14的时候是怎么回事儿
YUBIWAZA侍魂项目第二日开始 还是同一个直播间 目前第一场已经开打了,K2先拿1分
看了一个小时才想起来忘了推送YUBIWAZA第一天的相关消息了 去老鼠台搜yubiwaza就行了……
新版本爆炎龙追加测试
1.3补丁实装后的一些微妙的变化 吴瑞香的麒麟和中玄武加了攻击判定之后模型也变大了,有兴趣的可以去游戏里自己试一试…… 霸王丸的远大斩可以接在后投后面了,所以确定是25帧及以下
啊,开贴翻译,龟速更新,反正15号之前肯定能翻译完的。 全体: 背后打过来的攻击也能被弹反或空手入白刃的bug被修复了 霸王丸: 远距离小斩:硬直减少 远距离大斩:发生速度变快 跳大斩:在版边打不到人的问题被改善了 前冲小斩:击中造成的硬直变大了 娜可露露: 蹲中斩:被防御会进入防御被弹动作(就是变成正常武器攻击被防后的状态)
今日日本KVO侍魂项目将于北京时间下午三点开始 熟面孔有ET、Koichi、Katsuji、K2、Laggia、大御所
Laggia与渡边社长宛如车祸现场一般的线上约战 已经上传完毕,节选了前半部分(后半部分看心情可能也会剪辑发出来) 渡边社长打的时候简直像是被鼻祖下了降头,导致场面几度十分尴尬,但排除些许的尴尬场面,两个人的对战是十分精彩的 有兴趣的可以去B站搜索观看,两个人打的相当不错,而且因为不是比赛,打的相对轻松,场面也不会太僵持
你们这俩人……
日本KOF势的1.2版本角色排位感 排位表由 Score(知名日本KOF老害,侍魂使用角色为霸王丸) Laggia(这位都不知道怎么介绍好了,不过现状吹一句日本最强夏洛特我觉得不过分)) K2(贴吧经常讨论的日本玩家了,橘右京大佬) 三位日本玩家制作 排位表X轴没有意义,Y轴上强下弱 制作者意见 Score:就算说霸王丸打夏洛特是不利,靠强悍的进攻性也能推过去打 Laggia:夏洛特打塔姆是有些不利的,恐怕对闲丸也不利 K2:基本没有打右京对局很好打的角色,夏洛特以外所有角色右京都能打到55以上
小雨斩后66B的相对简易出法(还是很难)
SWC第一批预选赛行程公布 不过暂时还是没有国内侍魂比赛的消息
表演连段
右京:你个死孩子
这玩意有无敌还是怎么着
闲丸在压键蓄力的情况下爆发怒气的办法1
传统艺能
绯雨闲丸基本帧数数据及连续技
嗯已经能用了 顺便D不能压键确实是设定而非BUG,正式版出招表已经修复了试玩版的错误
【水】这贴其实没啥营养,闲丸的人肉测帧而已 因为这不是拿游戏测的,而是拿视频推帧测的,所以会有一定的偏差 普通技部分 小斩系: 远:9F 近:3F 屈:4F(取消可) 冲:6F 跳:5F 中斩系: 远:11F 近:9F(取消可) 屈:8F(取消可) 冲:10F(取消可) 跳:13F 大斩系 远:19F 近:19F 屈:18F(取消可) 冲:12F 跳:12F 踢技系 站:5F(取消可) 屈:5F 前:8F(取消可) 屈前:7F 冲:7F 跳:8F 不意打:20F 必杀技部分 雾雨刃: 小:20F 中:24F 大:28F 圆杀阵: 小:8F 中:12F 大:16F 怒:16F 冰雨返:6F 五月雨斩:13F 雷雨:4F 狂落斩:20F 武器击飞技:14F 秘奥义:31F
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