LEONAANZERATUL LEONAANZERATUL
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关于平衡修改这块随便写写,也欢迎讨论 其实本来是不准备写的,到平衡更新之前不准备弄格斗游戏相关内容,不过鉴于SNK休假,所以最快也是下周一才会有平衡,于是就随便写写好了。 不过说是关于平衡修改,我个人对平衡性的观点就是,游戏有趣与否跟平衡性无甚关系,Capcom做的最有趣的那些游戏又有几个真的平衡好呢,玩过的人是明白的,只要不出现明显的不能玩下去的平衡就好,真正希望的还是每个角色能有更丰富的选择空间,这才是格斗游戏有趣的根本。 先说说被声讨的最多的牙神吧 其实牙神是打起来以前侍魂的感觉比较强烈的角色,从这个角度上你可以说调整的人很懂,也可以说跟以前一样不懂(因为没有照顾到全部角色整体强度)。 被声讨最多的地方有升龙(尤其是轻升龙),站踢,远距离蹲中斩这三条 实际上的话我不知道大家的感受是什么,但到今天这个地步,牙神在对战中虽然轻升龙确实恶心,但对你威胁最大的已经不是那个轻升龙了,而是怒升龙,实际上如果测过怒升龙的帧数的话也就知道,这玩意绝对是最做坏的东西。 轻升龙大概的数据是前4帧有上半身无敌或没有,7帧发生,被防不利很低只有25帧不利,确反困难 而怒升龙是9帧到10帧无敌,8帧到9帧发生,被防不利37帧,实际上确反难度比轻升龙低不到哪里去 导致了如下问题: 1.你完全不敢用秘奥义却打这个怒升龙 2.他如果已经爆发怒气的情况下凹怒升龙你防住了也不敢确反(确反慢了他可能落地一闪) 3.你预测他怒升龙你爆发一闪你确反不到他 虽然牙神其他地方的调整都属于可接受范围或者是调整的很不错的,但唯独这个升龙绝对是脑子抽了,这是毫无疑问的历代最强升龙,有这个对空性能和发生速度的4代升龙不利比这个大,不利比这个小的0sp升龙对空没这个好使。 站踢,其实这个第二段中段能取消是牙神的特色了,这代确认困难(其实勉强还是能确认的,要提前输入26之后看是否命中)也算对应削弱,不过被防不利不愧是太小了,以前因为被防完三脚是大确反用起来尚且有所顾忌,这代因为被防也不过是个在本作相当于没漏的-6,所以出起来真的是肆无忌惮。 蹲中斩,其实历来蹲中斩都这样就是了,以前比这个还要快1帧,无非是这代接近方式比较匮乏又不好用所以导致了这个结果。 调整意见: 远距离大斩发生速度22F→25F(可有无可无,无非是因为这代大家远大斩都变慢了,为了均一化才提这条) 远距离蹲中斩发生速度10F→12F,攻击判定少许向后缩小 站踢发生速度4F→6F,击中不利2F→12F,被防不利6F→16F 不意打被防不利10F→12F 小光翼刃被防不利25F→35F 中光翼刃被防不利41F→46F 大光翼刃被防不利48F→53F 怒光翼刃发生速度8F→11F,被防不利37F→52F
总的来说,EVO结束了,对EVO做些总结吧 其实EVO赛前GZL正好发了一个现阶段的相性表,大概是 S:牙神、霸王丸 A:加尔福特、庆寅、夏洛特、十兵卫、塔姆塔姆、橘右京 B:夜叉丸、娜可露露、地震、达里、半藏 C:色、瑞香、狂死郎 实际上现阶段环境也确实大致如此了,某种意义上这平衡倒是跟3.3微妙的相似,牙神=春丽,狂死郎、色这些大概是sean,12之类的,在平衡糟糕的角度上跟3.3是一样的(当然3.3因为Blocking系统和黑田这等玩家的存在,还有些微妙的不同) 很多精彩的对局没有登上直播台,十分可惜,第一天的观看体验其实十分糟糕,第二天进入第三轮海选之后好歹是没有多少水货了,终于是观看体验好得多,但等待时间莫名的长,还不如多挑几场上直播台给观众看看。不过这也是EVO历来的尿性了…… 棒豪从败部走到这里可以说是运气和实力结合的结果,我赛前认为他是夺冠概率最高的选手,虽然我挺不希望他夺冠的,但还是不幸猜中。 其实整个赛程里,棒豪最棋逢对手的一场是在八强败部打曾家镇的那一场,最后真的其实棒豪和曾家镇双方都不明白他们最后做的事情会导致的可能有什么。 在最后那一灯,牙神关夏洛特版,手上有最后一点怒气的情况下,曾家镇按了个5D,牙神跳踢命中下来立刻5D五光斩,实际上这里存在一种可能,因为棒豪是在0秒最后的几帧压着时间爆气的,一旦用出超杀,随着超杀的暗转结束,时间正常流动,牙神存在可能还没有砍死夏洛特就已经时间结束,白费怒气。所以曾家镇当时其实可以选择硬吃。 但,不硬吃的选择也是对的只要,接下来爆气后耐心的耗掉棒豪的怒气(实际上曾家镇也做到了这点),时间结束后往前冲按一闪,不求打死棒豪,只求结束暴怒的时停效果,让时间结束强行拖倒第三灯,也可行的,都没有怒气的情况下谁胜谁负还未可知。 但无奈,一时脑子没往这一层想,输掉了比赛。也没有什么可以诟病选手的地方。 反之井上的表现就有相当多可诟病的地方了,井上在胜部所有的表现都很出色,但唯独最后对棒豪这场不知道为什么表现的十分抽风,很多次守刀安定胜的机会白白浪费,在有怒的情况下过于明显的进攻意图,复合套路最后也被棒豪看穿。大比分落后的输掉了比赛。 前面的赛程来看,32强为止,日本选手因为平均水平较高的关系,可以说一路表现十分强势,但最后无奈还是或跟职业选手历史有差(senaru负于chrisG,渡边社长负于棒豪后没能从败部游出来)或死于内耗(Katsuji,kubo等),最后8强反而只剩下了井上这个独苗。 而北美,韩国玩家则是如之前预料的一样,强的人很强,但弱的人也真的很弱。(不过北美玩家基数大的优势也真的体现出来了,实际上最后北美进入32强的玩家数目其实跟日本玩家数目差不多,只不过日本是去了的基本都活到很后面而已) 最为让人意外的还是台湾地区的玩家,ET,曾家镇,鲁比,RB,萧爆参赛,其中萧爆,曾家镇,RB都取得了不错的成绩。 另外小孩在侍魂经验不足的情况下完全靠玩家自身的比赛经验和基本功杀进并列17,也是让人惊喜。 至于8强4个牙神,前三就一个牙神,但最后牙神夺冠这种结果,只能说比预想中情况要好,但又完全没有超出预料。有传言说现场街机版已经是平衡修改版本了,想来之前EVOJAPAN提供新角色试玩的时候,也是使用了已经调整了平衡的版本,如果传言属实,那么平衡已经做完了,就等着比赛后放出了。 所以牙神晓即将迎来落幕?这个谁都不知道。 个人其实更期望的还是,牙神进行削弱的同时(个人认为要削弱的地方有,2B的攻击距离和发生帧,5D的被防不利,全体升龙的硬直,以及里樱华后牙神的硬直),其他角色能迎来适度的加强,因为在我看来除了霸王丸,夏洛特,十兵卫,庆寅,狗忍可以保持基本不动以外,其他角色都有可以加强的地方
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