萤の光 hahamade044
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忘归人内圈选择 内圈:盗贼>劫火>其他 再强调,别傻傻地内圈整个极品翁瓦给她,除非刷末日顶分,不然请丢给阮梅,有体力多好好刷C的遗器和风套 或者攒着给新遗器。 —————————————————————— 【劫火覆盖问题】 1️⃣忘归人220击破buff是 破韧时锁面板 锁面板 锁面板!!!你不需要全程保持220击破,详细看历史贴。 2️⃣忘归人大招能触发劫火套,这意味着在放战技回合,你可以通过放大招去弥补空当,人是活的。虽说会有一定限制,但不想再去刷盗贼,看菜吃饭不丢人。 3️⃣为何选劫火套,因为它提供的速度+大量击破都是忘归人需要的,而且流萤 、乱破、椒丘都是戴劫火套,很多人有大量的存货。 —————————————————————— 【翁瓦不选问题】 1️⃣忘归人开局自带40%,这其实属于官方教你玩了。 想想人家为啥这样设计,不就是暗示你别带翁瓦么,这秘技就是给你降词条压力的。 2️⃣忘归人开局80%拉条,实际没用。 这带来的仅有高速下忘却第一面多1动。在实战中,打0T的,打不出这一动;不打0T的,多这一动不影响轮次。忘归人强战可是高贵的10削韧,手机放远点都看不出来。 3️⃣翁瓦5%充能效率,中看不中用。 忘归人需要130能量,属于中偏低的水平,有无这5%充能效率都不会产生质变,都不影响你大招释放时机。 当且仅当,忘归人二命 且 不带新手光锥 且 没有受击和怪物回能 且 破韧次数刚好10/11次时,大招充满能的节奏会有区别。 4️⃣你不是玩私服,词条无法自定义,翁瓦词条压力大到不可能。 例如,你是像我那样二命带新手光锥穿保命衣的,若内圈带翁瓦要做到 击破+速度+命中 完美达标,需要全遗器初始带 击破+速度+至少3次以上中击破/速度 PS:本人曾劝人练黑塔、姬子、佩拉、加拉赫,说阮梅神中神,但总有人装睡😂估计还会有不少人情愿带翁瓦也不带劫火😂
忘归人 细节扫盲&配装 【扫盲】 1️⃣钟表BUFF在角色回合结束时消耗 2️⃣开大触发钟表套回合,回合结束不消耗钟表BUFF (主C回合再开大触发钟表BUFF,相当于白嫖一回合) 3️⃣额外回合不消耗钟表BUFF,例如:大招插入回合、再现回合、流萤二命再现回合,但流萤大招拉上来的回合消耗钟表BUFF(如触发了再现,会在再现回合后消耗) 4️⃣忘归人二命3点回能 和 新手光锥 享受充能效率加成 5️⃣忘归人的220击破特攻BUFF 是在击破韧条时锁面板 (人话:只需要主C打出击破时,忘归人场瞬间面板是220+击破特攻就能吃满增益,后面忘归人击破特攻降下来也不会有影响) 6️⃣忘归人的220击破特攻BUFF 是会被覆盖 (人话:忘归人击破特攻降到220-后,若主C再打一次击破,BUFF持续回合重置,而且增益数值会降下来) 7️⃣暴论!!! 不推荐忘归人内圈带翁瓦,不知为何这么多up主推荐翁瓦 自带翁瓦和天生高速,不作死都会是首面1速,翁瓦请留给阮梅、知更鸟。 理由↓ 搞清楚为何有的角色推荐翁瓦,就是为了忘却一面抢1速(还有大佬们末日刷顶分)。 带不带翁瓦,那5%回能不会影响忘归人开大时机 (无论是几命都一样) 还有杠精说翁瓦能首面4动,你家忘却想打0T还能让辅助首面动4次??? 【综上所述】 最好是在主C回合,上钟表BUFF 主C打击破时,确保忘归人击破特攻220+ —————————————————————— 优先堆击破,然后堆命中,速度量力而行(不打0T或不多动,屏幕都不会爆炸) 主词条:充能绳+生命/防御球+速度鞋+命中衣 (无论几命大招还是有必要开,所以一律充能绳。 命中够可以带生命/防御衣,三拐一开局可是肉身抗揍,现在扛得住不代表以后扛得住) 【0~1命配装】 光锥推荐:新手≈决心>专武>孤独疗愈 (首选新手,次选决心,决心最好还是留给椒丘佩拉;专武性价比不高,因为替代品都好用;孤独疗愈只在虚构有用,而且二命忘归人也用不上) 遗器推荐:有啥穿啥,击破怎么高怎么来 站街面板推荐: 速度>=134(满足击破命中后,越快越好,队友带舞舞舞且触发两次下速度>168) 命中>=66.7% 击破>=140(内圈盗贼) 击破>=100(内圈劫火) 【2命及以上配装】 光锥推荐:新手>决心>专武>孤独疗愈 遗器推荐:内圈盗贼/劫火(优先盗贼) 外圈风套 站街面板推荐: 速度>=158(队友带舞舞舞还能降),命中>=66.7%, 击破>=140(内圈盗贼) 击破>=100(内圈劫火) 30+8=38+16=54*1.244=67.176 ———————————————————— 【补充事项】 1️⃣忘归人最好是首面一速,别指望她打伤害 2️⃣非6命忘归人在流萤队换走生存位 (当然如果有生存压力或者同谐主没空,那就换同谐主) 3️⃣6命忘归人换走阮梅 4️⃣2命流萤+2命忘归人+阮梅+等价加拉赫,貌似有机会二面8动 (3次硬跑+1次退火+1次大招拉条+3次再现) 目测要求↓ 站街速度:流萤>忘归人>加拉赫>阮梅 流萤>168 忘归人>158 加拉赫>158 阮梅>157.6 遗器要求:阮梅翁瓦钟表 加拉赫劫火钟表+等价 忘归人盗贼风套+新手 操作要求:第一面流萤硬跑两次、阮梅跑两次,其他角色跑一次。第二面忘归人加拉赫顶轴开大,二面忘归人第一动放战技,流萤击杀3个单位,最后两次等价凹一次给流萤
不可知域麻瓜通关攻略(黄泉之域🙂) 两天打完不可知域所有内容,这四人就是不可知域最强阵容↓ [暴力黄泉+高速风套舞舞舞花火+高速等价加拉赫+高速风套决心佩拉] (没加拉赫可换 高速风套杰哥,舞舞舞只要有就行不需要高叠) 主打一个黄泉加拉赫佩拉的大招削韧 花火+加拉赫的疯狂打点 舞舞舞风套+罐中脑+ 权杖bin的duangduangduang退条 (啊bin还在C) 黄泉实测能适配所有倾向 流萤击破队反而比较难打 【权杖选择】 终结技>追击>持续伤害>击破,充能>速度 终结技:极端>模因>其他(卧槽bin,S赛加油😏) 追击:压缩>饱和>其他 持续伤害:塑星>其他 击破:终论>其他 【组件选择】 「特性组件」 理财型>不老心≈缚日>封闭>约束>局部>聚合>其他 「六边形组件」 通用:理财型>战栗>认知>熵值>倾向类>其他 追击倾向:溢能&洗涤>其他 持续倾向:收束>其他 ps:光环型组件只带一个(就是图标上部有😇那种) 「圆形组件」 理财型>持续>离散>动能>复现>其他 【理财型组件的选择注意事项】 理财型组件 是指:再生纤维、歼灭纤维 & 扼制型升级、紊乱型拷贝 & 3种自我XX 1️⃣再生纤维无脑选(除非权杖都满星) 歼灭纤维在第一位面无脑选(除非权杖都满星),后面别选,因为叠不满 注意:别放错权杖了,两种纤维都只能升一次权杖,升一次就会变其他组件,文本描述有误🙂 2️⃣扼制和拷贝无脑选(最迟第三位面第二格拿,再晚升不了) 注意:打怪记得戴到最差的权杖上,黄泉秘技砍怪也能成长🙂 3️⃣3种自我XX,前期无脑选,第三位面开始除非能凑对否则不选 4️⃣扼制和拷贝组件不要选择或购买三连!!! 【权杖&组件整体选择和升级思路】 「选择优先级」 强力通用类组件 包括:战栗、认知、熵值、持续、离散、动能、复现 扼制>拷贝>理财型自我XX三连>强力通用类三连>倾向类三连>同种多的理财型组件>同种多的倾向类组件>同种多的强力通用类组件>倾向类组件>理财型自我XX>强力通用组件>其他组件 「升级思路」 商店覆写:优先覆写三星组件 第一位面,不是 理财型组件&倾向型组件,全都覆写了 第二位面,不是 扼制、拷贝、成对的3种自我XX& 倾向型组件&强力通用类组件,全都覆写 第三四位面,不是 强力通用类组件&成对的组件,全都覆写 商店权杖升级:能打得过就别花钱升级,后面会白给!!!有压力或钱多就升个2星 商店组件合成:第一位面合成2星组件,后面一律合成3星组件(优先保留成对的和倾向类组件) 【奇物选择】 无脑选的奇物↓ 入梦罐、埋土点、有形幸运、石语片、指环、邪恶卫星、热忱、金币、银币、俱乐部券、黑洞、熏香(注意留好钱)、无主、重逢、语言、藻糖、瘟疫、蝴蝶、朋克、碎星芳饵 基本不买的奇物↓ 自我、有梦、断骨剑、赌资、龋齿、骰子、记忆轮、问候、乐透 其他奇物有钱多就尽量买 PS:入梦罐、埋土点、有形幸运、石语片乃至臻奇物
V1流萤的机制理解 【你真的懂新的击破C吗?】 1️⃣不少8U觉得,流萤热机2动容易暴毙,事实是否如此 实际上天赋拥有残血减伤机制,这是其一;充满能后,天赋提供强制净化效果,这是其二。 场景一:流萤第2次热机,然后开大回合结算debuff的dot伤害,结果被炸死 实际:流萤第2动热机,然后满能触发天赋净化,把dot的debuff清掉了 场景二:流萤第2次热机,释放普通战技触发守护者之影的反击,被一锤敲死 实际:守护者之影是通过给友方全体套一层debuff,然后才会触发反击。但是流萤第2次热机是先充满能,然后触发天赋净化了禁令debuff,根本不会触发反击 场景三:流萤第2次热机,释放普通战技打了反击怪,1血被反击打死 实际:你明知道反击会被打死,普通战技是单体攻击,你不打反击怪就行,非要碰瓷么? 场景四:流萤2次热机中,被电视机减充能了,导致2次热机没充满能 实际:你敲一下电视机,屏幕是不会爆炸的,请大胆敲成笑脸 综上所述,流萤天赋提供了很好的热机保护机制,配队带上加拉赫更是能无伤热机,所以暴毙是几乎不存在 2️⃣很多争议的流萤词条属性如何选择 堆击破 or 堆双爆 or 击破+双爆双修 ? 其实8U和啊B的很多实战视频都已经证明了,流萤堆双爆和双修都是走不通的,同样金数和词条数一致的情况下,只堆击破是遥遥领先的 而且留意下新内圈和新外圈的属性,只提供了击破和减防,很明显是用来抬超击破和击破伤害的,所以也表明了设计组就是鼓励你流萤打击破伤害。 3️⃣V1流萤是否拉跨 【这部分仅代表个人看法】 个人认为像O和铁这样的游戏,讨论角色强度要结合角色星魂分段来看↓ 0魂:有点拉,但不是十分拉 理由:热机开机超击破一套伤害+队友的超击破伤害, 大部分情况下够秒了第一面,第二面大概率不够伤害。这时候第二面就需要再打一套热机开机超击破(两套开机超击破足够秒了第二面),这样就会多大约2轮,所以评级是有点拉 1魂:还行 理由:增加了减防+不耗点,可把加拉赫换成鸭鸭,热机耗时大大降低,这样流萤的第二套爆发(热机开机超击破)会快很多 2魂:挺强,泉下第一 理由:增加了非常容易触发的再现,使得流萤第一套爆发(热机开机超击破)的伤害大幅增加,稳定增加1~2次超击破伤害,最终导致流萤容易打出0T,哪怕是锁弱点的针对环境也只多1T。横向对比黄泉、龙丹,都能打0~1T,斩杀线仅次于泉,但流萤的通解性是三者最强的 3~5魂:一坨💩 理由:只给了点速度降低词条压力和天赋的热机减伤,以及开机保护罩,解决了开机后被控的难题,但本身速度快还带加拉赫,很少出现这情况。虽说C位的3~5魂一向提升幅度小,但就这?脸都不要了是吧 6魂:中规中矩 理由:增加穿透和击破效率,就是经典的6魂增加伤害和通解能力,所有C位都差不多 4️⃣流萤是否缺乏自身拐 直伤拐:上弱点、加双爆、加攻击、增伤、减防、易伤、穿透、拉条、额外乘区 dot 拐:上弱点、加攻击、结算引爆、增伤、减防、易伤、穿透、拉条、额外乘区 超击破拐:上弱点、加击破、击破效率、退条、减防、易伤、穿透、拉条、额外乘区 直伤的高倍率≈超击破的高基础伤害 【2魂及以下】 龙丹自身提供:加爆伤、增伤、拉条(2魂自拉)、耗点为代价的额外倍率 黄泉自身提供:上弱点(无视弱点)、穿透、额外乘区 流萤自身提供:上弱点、加击破、击破效率、退条、减防、易伤、拉条(开大自拉条,2魂再现) 综上所述,其实超击破的拐流萤几乎都有,阮梅则提供了加击破、击破效率、退条、穿透、1魂减防,虚主则提供了加击破、额外乘区,加拉赫则提供了极高的击破效率(高削韧)。
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