level 9
萤の光
楼主
1️⃣不少8U觉得,流萤热机2动容易暴毙,事实是否如此![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
实际上天赋拥有残血减伤机制,这是其一;充满能后,天赋提供强制净化效果,这是其二。
场景一:流萤第2次热机,然后开大回合结算debuff的dot伤害,结果被炸死
实际:流萤第2动热机,然后满能触发天赋净化,把dot的debuff清掉了
场景二:流萤第2次热机,释放普通战技触发守护者之影的反击,被一锤敲死
实际:守护者之影是通过给友方全体套一层debuff,然后才会触发反击。但是流萤第2次热机是先充满能,然后触发天赋净化了禁令debuff,根本不会触发反击
场景三:流萤第2次热机,释放普通战技打了反击怪,1血被反击打死
实际:你明知道反击会被打死,普通战技是单体攻击,你不打反击怪就行,非要碰瓷么?
场景四:流萤2次热机中,被电视机减充能了,导致2次热机没充满能
实际:你敲一下电视机,屏幕是不会爆炸的,请大胆敲成笑脸
综上所述,流萤天赋提供了很好的热机保护机制,配队带上加拉赫更是能无伤热机,所以暴毙是几乎不存在
2️⃣很多争议的流萤词条属性如何选择![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
堆击破 or 堆双爆 or 击破+双爆双修 ?
其实8U和啊B的很多实战视频都已经证明了,流萤堆双爆和双修都是走不通的,同样金数和词条数一致的情况下,只堆击破是
遥遥领先
的![[欢呼]](/static/emoticons/u6b22u547c.png)
而且留意下新内圈和新外圈的属性,只提供了击破和减防,很明显是用来抬超击破和击破伤害的,所以也表明了设计组就是鼓励你流萤打击破伤害。
3️⃣V1流萤是否拉跨![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
【这部分仅代表个人看法】
个人认为像O和铁这样的游戏,讨论角色强度要结合角色星魂分段来看↓
0魂:有点拉,但不是十分拉
理由:热机开机超击破一套伤害+队友的超击破伤害, 大部分情况下够秒了第一面,第二面大概率不够伤害。这时候第二面就需要再打一套热机开机超击破(两套开机超击破足够秒了第二面),这样就会多大约2轮,所以评级是有点拉![[困成狗]](/static/emoticons/u56f0u6210u72d7.png)
1魂:还行
理由:增加了减防+不耗点,可把加拉赫换成鸭鸭,热机耗时大大降低,这样流萤的第二套爆发(热机开机超击破)会快很多![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
2魂:挺强,泉下第一
理由:增加了非常容易触发的再现,使得流萤第一套爆发(热机开机超击破)的伤害大幅增加,稳定增加1~2次超击破伤害,最终导致流萤容易打出0T,哪怕是锁弱点的针对环境也只多1T。横向对比黄泉、龙丹,都能打0~1T,斩杀线仅次于泉,但流萤的通解性是三者最强的![[嘿嘿嘿]](/static/emoticons/u563fu563fu563f.png)
3~5魂:一坨💩
理由:只给了点速度降低词条压力和天赋的热机减伤,以及开机保护罩,解决了开机后被控的难题,但本身速度快还带加拉赫,很少出现这情况。虽说C位的3~5魂一向提升幅度小,但就这?
脸都不要了
是吧![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
6魂:中规中矩
理由:增加穿透和击破效率,就是经典的6魂增加伤害和通解能力,所有C位都差不多![[摊手]](/static/emoticons/u644au624b.png)
4️⃣流萤是否缺乏自身拐![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
直伤拐:上弱点、加双爆、加攻击、增伤、减防、易伤、穿透、拉条、额外乘区
dot 拐:上弱点、加攻击、结算引爆、增伤、减防、易伤、穿透、拉条、额外乘区
超击破拐:上弱点、加击破、击破效率、退条、减防、易伤、穿透、拉条、额外乘区
直伤的高倍率≈超击破的高基础伤害
【2魂及以下】
龙丹自身提供:加爆伤、增伤、拉条(2魂自拉)、耗点为代价的额外倍率
黄泉自身提供:上弱点(无视弱点)、穿透、额外乘区
流萤自身提供:上弱点、加击破、击破效率、退条、减防、易伤、拉条(开大自拉条,2魂再现)
综上所述,其实超击破的拐流萤几乎都有,阮梅则提供了加击破、击破效率、退条、穿透、1魂减防,虚主则提供了加击破、额外乘区,加拉赫则提供了极高的击破效率(高削韧)。









2024年05月12日 08点05分
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实际上天赋拥有残血减伤机制,这是其一;充满能后,天赋提供强制净化效果,这是其二。
场景一:流萤第2次热机,然后开大回合结算debuff的dot伤害,结果被炸死
实际:流萤第2动热机,然后满能触发天赋净化,把dot的debuff清掉了
场景二:流萤第2次热机,释放普通战技触发守护者之影的反击,被一锤敲死
实际:守护者之影是通过给友方全体套一层debuff,然后才会触发反击。但是流萤第2次热机是先充满能,然后触发天赋净化了禁令debuff,根本不会触发反击
场景三:流萤第2次热机,释放普通战技打了反击怪,1血被反击打死
实际:你明知道反击会被打死,普通战技是单体攻击,你不打反击怪就行,非要碰瓷么?
场景四:流萤2次热机中,被电视机减充能了,导致2次热机没充满能
实际:你敲一下电视机,屏幕是不会爆炸的,请大胆敲成笑脸
综上所述,流萤天赋提供了很好的热机保护机制,配队带上加拉赫更是能无伤热机,所以暴毙是几乎不存在
2️⃣很多争议的流萤词条属性如何选择
堆击破 or 堆双爆 or 击破+双爆双修 ?
其实8U和啊B的很多实战视频都已经证明了,流萤堆双爆和双修都是走不通的,同样金数和词条数一致的情况下,只堆击破是
遥遥领先
的
而且留意下新内圈和新外圈的属性,只提供了击破和减防,很明显是用来抬超击破和击破伤害的,所以也表明了设计组就是鼓励你流萤打击破伤害。
3️⃣V1流萤是否拉跨
【这部分仅代表个人看法】
个人认为像O和铁这样的游戏,讨论角色强度要结合角色星魂分段来看↓
0魂:有点拉,但不是十分拉
理由:热机开机超击破一套伤害+队友的超击破伤害, 大部分情况下够秒了第一面,第二面大概率不够伤害。这时候第二面就需要再打一套热机开机超击破(两套开机超击破足够秒了第二面),这样就会多大约2轮,所以评级是有点拉
1魂:还行
理由:增加了减防+不耗点,可把加拉赫换成鸭鸭,热机耗时大大降低,这样流萤的第二套爆发(热机开机超击破)会快很多
2魂:挺强,泉下第一
理由:增加了非常容易触发的再现,使得流萤第一套爆发(热机开机超击破)的伤害大幅增加,稳定增加1~2次超击破伤害,最终导致流萤容易打出0T,哪怕是锁弱点的针对环境也只多1T。横向对比黄泉、龙丹,都能打0~1T,斩杀线仅次于泉,但流萤的通解性是三者最强的
3~5魂:一坨💩
理由:只给了点速度降低词条压力和天赋的热机减伤,以及开机保护罩,解决了开机后被控的难题,但本身速度快还带加拉赫,很少出现这情况。虽说C位的3~5魂一向提升幅度小,但就这?
脸都不要了
是吧
6魂:中规中矩
理由:增加穿透和击破效率,就是经典的6魂增加伤害和通解能力,所有C位都差不多
4️⃣流萤是否缺乏自身拐
直伤拐:上弱点、加双爆、加攻击、增伤、减防、易伤、穿透、拉条、额外乘区
dot 拐:上弱点、加攻击、结算引爆、增伤、减防、易伤、穿透、拉条、额外乘区
超击破拐:上弱点、加击破、击破效率、退条、减防、易伤、穿透、拉条、额外乘区
直伤的高倍率≈超击破的高基础伤害
【2魂及以下】
龙丹自身提供:加爆伤、增伤、拉条(2魂自拉)、耗点为代价的额外倍率
黄泉自身提供:上弱点(无视弱点)、穿透、额外乘区
流萤自身提供:上弱点、加击破、击破效率、退条、减防、易伤、拉条(开大自拉条,2魂再现)
综上所述,其实超击破的拐流萤几乎都有,阮梅则提供了加击破、击破效率、退条、穿透、1魂减防,虚主则提供了加击破、额外乘区,加拉赫则提供了极高的击破效率(高削韧)。














