V1流萤的机制理解 【你真的懂新的击破C吗?】
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
萤の光 楼主
1️⃣不少8U觉得,流萤热机2动容易暴毙,事实是否如此[疑问]
实际上天赋拥有残血减伤机制,这是其一;充满能后,天赋提供强制净化效果,这是其二。
场景一:流萤第2次热机,然后开大回合结算debuff的dot伤害,结果被炸死
实际:流萤第2动热机,然后满能触发天赋净化,把dot的debuff清掉了
场景二:流萤第2次热机,释放普通战技触发守护者之影的反击,被一锤敲死
实际:守护者之影是通过给友方全体套一层debuff,然后才会触发反击。但是流萤第2次热机是先充满能,然后触发天赋净化了禁令debuff,根本不会触发反击
场景三:流萤第2次热机,释放普通战技打了反击怪,1血被反击打死
实际:你明知道反击会被打死,普通战技是单体攻击,你不打反击怪就行,非要碰瓷么?
场景四:流萤2次热机中,被电视机减充能了,导致2次热机没充满能
实际:你敲一下电视机,屏幕是不会爆炸的,请大胆敲成笑脸
综上所述,流萤天赋提供了很好的热机保护机制,配队带上加拉赫更是能无伤热机,所以暴毙是几乎不存在
2️⃣很多争议的流萤词条属性如何选择[疑问]
堆击破 or 堆双爆 or 击破+双爆双修 ?
其实8U和啊B的很多实战视频都已经证明了,流萤堆双爆和双修都是走不通的,同样金数和词条数一致的情况下,只堆击破是
遥遥领先
[欢呼]
而且留意下新内圈和新外圈的属性,只提供了击破和减防,很明显是用来抬超击破和击破伤害的,所以也表明了设计组就是鼓励你流萤打击破伤害。
3️⃣V1流萤是否拉跨[疑问]
【这部分仅代表个人看法】
个人认为像O和铁这样的游戏,讨论角色强度要结合角色星魂分段来看↓
0魂:有点拉,但不是十分拉
理由:热机开机超击破一套伤害+队友的超击破伤害, 大部分情况下够秒了第一面,第二面大概率不够伤害。这时候第二面就需要再打一套热机开机超击破(两套开机超击破足够秒了第二面),这样就会多大约2轮,所以评级是有点拉[困成狗]
1魂:还行
理由:增加了减防+不耗点,可把加拉赫换成鸭鸭,热机耗时大大降低,这样流萤的第二套爆发(热机开机超击破)会快很多[吃瓜]
2魂:挺强,泉下第一
理由:增加了非常容易触发的再现,使得流萤第一套爆发(热机开机超击破)的伤害大幅增加,稳定增加1~2次超击破伤害,最终导致流萤容易打出0T,哪怕是锁弱点的针对环境也只多1T。横向对比黄泉、龙丹,都能打0~1T,斩杀线仅次于泉,但流萤的通解性是三者最强的[嘿嘿嘿]
3~5魂:一坨💩
理由:只给了点速度降低词条压力和天赋的热机减伤,以及开机保护罩,解决了开机后被控的难题,但本身速度快还带加拉赫,很少出现这情况。虽说C位的3~5魂一向提升幅度小,但就这?
脸都不要了
是吧[怒]
6魂:中规中矩
理由:增加穿透和击破效率,就是经典的6魂增加伤害和通解能力,所有C位都差不多[摊手]
4️⃣流萤是否缺乏自身拐[疑问]
直伤拐:上弱点、加双爆、加攻击、增伤、减防、易伤、穿透、拉条、额外乘区
dot 拐:上弱点、加攻击、结算引爆、增伤、减防、易伤、穿透、拉条、额外乘区
超击破拐:上弱点、加击破、击破效率、退条、减防、易伤、穿透、拉条、额外乘区
直伤的高倍率≈超击破的高基础伤害
【2魂及以下】
龙丹自身提供:加爆伤、增伤、拉条(2魂自拉)、耗点为代价的额外倍率
黄泉自身提供:上弱点(无视弱点)、穿透、额外乘区
流萤自身提供:上弱点、加击破、击破效率、退条、减防、易伤、拉条(开大自拉条,2魂再现)
综上所述,其实超击破的拐流萤几乎都有,阮梅则提供了加击破、击破效率、退条、穿透、1魂减防,虚主则提供了加击破、额外乘区,加拉赫则提供了极高的击破效率(高削韧)。
2024年05月12日 08点05分 1
level 9
刚结束大招被银枝a一下就这样了,放不放战技都死,生存真的算没问题吗?
2024年05月12日 08点05分 2
@萤の光 实际上加拉赫跑的比流萤快也不能在这个时候跑到流萤前面,银枝是拉条上来的,流萤是大招刚结束,另外你这个说法直接换成加拉赫留个大就行了,那么流萤这个情况还得跑2动。按你这个说法直接把流萤改成扣80%血也无所谓,反正加拉赫永远能奶满,问题是,她扣这么多血做什么?
2024年05月12日 08点05分
@虎皮橙子🐯 所以最稳妥就是加拉赫能有比较快的速度,让加拉赫跑在前面或者不落后流萤太远,保证酩酊覆盖;不然后面就算增强了流萤的生存能力也是指标不治本。
2024年05月12日 09点05分
哪里用这么麻烦,加拉赫带精5术后和充能绳就有135的能量效率。必定能3动一大,酒吧舞策划都给你算好了抽4命大招就算覆盖了,所以加钱抽命座吧。
2024年05月12日 10点05分
@虎皮橙子🐯 所以为何加拉赫没放大又不开汽水?[疑问]
2024年05月12日 08点05分
level 12
反击猪,电视机:你好
2024年05月12日 08点05分 3
反击猪只在模拟宇宙,模拟宇宙还怕这个?一堆回血祝福
2024年05月12日 08点05分
4个人找个打下电视机不会屏幕爆炸,还是说4个和尚没水喝[黑线]
2024年05月12日 08点05分
level 10
把推条跟增强划等号你也是人才[笑眼]
2024年05月12日 08点05分 5
@遗失地美好i 怎么又少了个大招?还是说不提供伤害就相当于没大招,那克拉拉是不是也少个大,同谐、存护、丰饶是不是都基本没技能[小乖]
2024年05月12日 10点05分
@遗失地美好i 多动不就是最有效的增伤么[疑问]
2024年05月12日 09点05分
@萤の光 抛开数值谈没意义,你把动的次数翻倍才能赶得上100%增伤,跟何况天生比别人少一件遗器
2024年05月12日 09点05分
@遗失地美好i 先不说增伤有边际效应,流萤的多动还不够多么[疑问]
2024年05月12日 09点05分
level 9
打吃点烧血的萨姆1%的血你是动还是不动,而且你敢带鸭?现在吧里把加拉赫换藿藿都要喷你不会玩
2024年05月12日 09点05分 6
萨满烧血是不会烧死的[黑线]
2024年05月12日 09点05分
@萤の光 我这几天打的我不知道?
2024年05月12日 09点05分
@贴吧用户_JG4RMDC 萨姆的耗点烧血什么时候改了会烧死人了?那成就是要取消么?[疑问]
2024年05月12日 09点05分
@萤の光 那应该是我看错了,不知道打萨姆为啥1血崩死一次
2024年05月12日 09点05分
level 5
我觉得还是得倒过来下,就是开大前改成回血回能,开大后改成耗血攻击,然后那个生存天赋也不需要了,直接写进大招里就行了,常态不需要那些东西了.并且给冷却核心加一个跑到顶回个50血这种机制就行了.
开大氪命才比较符合风味吧.
2024年05月12日 10点05分 7
我也觉得反过来合理点,可能是因为要开大多动,反过来的话耗血数值不好设置吧
2024年05月12日 10点05分
@萤の光 其实还好,毕竟开大有高额减伤,强化普攻5%强化战技10%.你一个大5动其实也就那样.
2024年05月12日 10点05分
开大氪命这说法我觉得为时尚早 等着看看2.3剧情再下判断不迟
2024年05月15日 10点05分
level 12
那砂金呢,不打砂金boss了?就末日那个新的机制,砂金萨姆进入不是很正常吗,只是等多久而已[笑眼]
2024年05月12日 10点05分 8
新的末日幻影就是开给击破的,你换什么BOSS都是流萤和波提欧最好打
2024年05月12日 11点05分
level 9
中肯的评价,0魂略逊于其它c,2魂泉下第一,3456魂全幽默,高命后续一眼能看出来会优化,但0魂其实也就这样了应该不会优化了,除非米不想卖波了,bto主打性价比零魂战神,流萤0魂要是比肩波,非xp大部分都抽萤了
2024年05月12日 11点05分 9
我也是预测0~2魂不会有太大改动,但3~5魂是肯定得改,不然一点卖卡的吸引力都没[黑线]
2024年05月12日 12点05分
level 13
如果告诉你超击破目前吃不到一魂的减防呢[呵呵]
2024年05月12日 17点05分 10
那1~2魂还能萤[欢呼],这表现居然还有15减防没生效[欢呼]
2024年05月13日 00点05分
level 7
耗血问题关键在于没有任何形式补偿,导致跟减伤天赋配合,伤害没提升,纯击破流,一命减防只增加直伤,没加击破,二命加了操作上线但不多也不是很拉,3-5纯废物,技能等级只有大招升满,纯击破,战绩都可以不拉,特效,变身策划你最好有。
2024年05月12日 18点05分 11
level 1
还是那句话,你拿01流3-4金队伍,21流6-7金队伍,和其他c比同金数强度,那强度确实足够,甚至是超模的。
但是,作为一个开服玩家,拐也好奶盾也好,都有个7788。
抽个0+1的c,就能组出6-8金队伍,抽个2+1c,能组出8-10金队伍。
你再用3-4金/6-7金的超击破队去比较,强度就不够看了。
2024年05月12日 18点05分 12
level 10
目前游戏里出现的所有生存问题都能靠手法或者配置解决。
2024年05月12日 18点05分 13
level 11
流萤二命带拉条是未来深渊三拐一最安全的角色 不像其他大c得凹十几把 她打五把就能成四把 高击破+再动+挂任意弱点使其打完几乎能全员满血 在我看来二命流萤超击破强度肯定是泉之下的 但01诟病实在太多了 本身只空有高速和高击破突出 把再动和耗点砍掉暖机和持续输出都要掉一大档 61击破伤害没有任何提升 攻击衣攻击球面板需要歪足25%的攻击词条才能凑够3400攻击 这让混伤和直伤没有6命花火毫无出路
2024年05月12日 18点05分 14
level 9
暴毙这个,正式服人多,如果用这版肯定很多奇奇怪怪的幽默时刻,虽然很多时候死不掉,但只要死一次观感就很强烈,就像砂金的50抵抗一样[滑稽]
2024年05月12日 18点05分 15
问题是在实际中,只有场景四有可能因为玩家的“神奇”操作而暴毙,而电视机也只在虚构有,带了加拉赫可能连场景四都不会出现,加拉赫AI半血自动奶的[黑线]
2024年05月12日 23点05分
level 8
lz
是真的抽象吧?前几天我还刷到这货发的4命萤能不能打0t,现在又搁这洗v1流萤,你是真有理解的,游戏领域大神,就这v1强度,别说机制能救,别说打深渊,估计打个日常周本和副本都费劲的[黑线]
2024年05月13日 11点05分 16
你该不会不知道sf一出来有bug导致伤害少了一大截吧?而且那贴说的是四金,四金=四命???[疑问]
2024年05月13日 11点05分
@Elegyresiter_ 他有大量实战cs视频,所以你们是不看还是假装没看见?[冷]
2024年05月13日 11点05分
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