花雪成连⛅ 花雪成连123
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关于长风破晓版本的奇遇机制猜测。 长风破晓版本开了有段时间了,这个版本的奇遇是修改了机制的,大致的说法就是奇遇无CD了,大家摸奇遇不用看CD表掐着时间去摸了。这版本这段时间玩下来,感觉摸宠奇遇还是容易出,宠物奇遇我出了两,不是每天都摸,也不是一圈全摸完。而大奇遇一个没有。 看了下奇遇查询表里的数据,官方还是在无CD的情况下保证了大奇遇的稀缺性。 我本人猜测了下这次奇遇改版机制,官方是如何在无CD情况下防止工作室和刷子刷奇遇的。首先这个奇遇的运算公式肯定不会很复杂,每天都有这么多人在一起刷,参数太多太复杂了会加大服务器的运算负担,其次一定的前置条件还是会有,再然后就是参考摸宠奇遇3次对话和跑商的每天3次,茶馆大战的每天一次,也就是说你每天触发大奇遇的有效次数是有限的,估计3次左右。 打个比方,比如阴阳两界,系统会判定你每间隔多少时间的3次死亡是有效的,这有效的3次会套用进公式里进行计算,当然几率也许是十万分之一,其它系统判定无效的死亡,系统会直接略过了,为减轻服务器负担,连套公式计算的机会都不会有,你在那里来来回回死再多次也没用,你每天只有3次机会。 还有新出的摸头杀奇遇估计也跟上面是一样的,骑每30秒跳一次加友好度的坐骑,这30秒的每一跳系统也会判定3次有效,那些通宵挂双人坐骑撞墙,卡墙角的,除了友好度上去了,对奇遇并没有什么帮助。 当然,以上的纯属我个人的猜测,为什么是每天3次机会?emmmm,3是个很玄学的数字,从每天摸宠3次,跑商护商3次来看,官方好像也挺喜欢3,当然到底是怎样的官方肯定是不会给出具体答案的,欢迎大家一起来探讨。最后本人奇遇镇下楼。
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