軟弱青年 軟弱青年
非礼勿言但睚眦必报.不负天下但负小人.
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闲来无事,解析下这个千代.当然,未正式上线说不准,指不定都白 闲来无事,解析下这个千代. 当然,未正式上线说不准,指不定都白瞎. 主动技能: 傀儡60%血量可以说是强度“及格线”,前期稍显羸弱,越往后则越显现出60%其实是个厚实盾牌的概念,相信大家在竞技场也有这个概念. 50%护盾很可观. 配合后续被动可以看出来,最大的亮点当然是必杀特性了,双傀儡.可以说是设计得非常别出心裁,定式了这个忍者配阵和打法的关键. 当然也是这个主动的必杀设计才挽回了这个忍者的强度,若必杀效果还是常规的增加护盾、多一次普攻之类的,强度实在太低了. 普攻: 50%可以说非常低了,而且无任何附加效果,可以说单傀儡、无傀儡情况下的这个普攻就代表了父母千代的前期疲软、纯防御向. 双傀儡普攻被动非常亮眼,3-5体140%意味着每次普攻等于一次高伤aoe,这几乎是一些aoe忍者的双倍主动伤害. 个人 猜测这个伤害设定偏高,实装开放时会稍微滑落到100-120%.当然140%也不见得无法接受,显而易见父母千代的打法核心就是如何拖慢节奏召唤出双傀儡并保证傀儡存活.所以140%的高企aoe伤害也就可以理解了,毕竟在当前节奏紧凑的实战中这是非常难以达成的. 值得一提这个普攻比大葫芦娃更加阴霸,3-5体还必定起手一员,意味着双傀儡普攻可无视敌方前排肉墙作追打控制. 几乎可以说,双傀儡召唤达成,父母千代就接管了比赛. 当然并不是在无脑吹捧这个千代,召唤双傀儡并加以续航已经是个大方向或说配阵局限,若是配出连击控制还得解决镜反问题...配阵难度十足. 连击则略过了,非常中庸的标配. 至于最后被动的成长性,个人认为几乎可有可无. 眼见着140%的高企aoe伤害,完全不依赖不指望击杀傀儡成长20%.只能说是锦上添花的被动,强调了父母千代的两种极端普攻差距. 最后发散下配阵打法的可能: 1.风主刷新方向,倾向于竞技场. 首回合召唤1个,二回合依赖刷新再召唤1个凑够父母傀儡. 其余人员应该补充一个蝎,指望蝎子傀儡保护千代、风主. 剩余1手如何补强就不细想了,因为每个补充都得发散一套打法. 2.新春鸣人方向,普适实战、竞技场. 新春鸣人会一直是新忍配阵不可忽略的选项,例如雷根再不斩搭配新鸣形成首回合必杀全体目盲的特殊打法,虽然传唱度不高,但相信部分养猪水主应该体会过那种无奈.要说当前最克制养猪队伍的,非这种异端雷根莫属. 因为只有单连击追打,首回合必杀召唤双傀儡的实现可能很低.这里发散出两种情况: a.4手位千代-不承伤: 这种情况下,得依赖4手两次平a累积怒气,相信在第二回合能堆出必杀,二回合普攻前召唤出 双傀儡,140%*2的伤害应该杀掉比赛了.当然局限性也大:首回合新鸣能否起手、得佩戴控制或保护保障千代二回合召唤成功... b.4手位千代-承伤: 这种情况下,甚至有可能首回合普攻前放出必杀. 例如1478站位对上 2578站位. 至于如何补强...这里仅抛出个念头留给玩家发散. 点到为止,最后说说这个父母千代的准确性,是否 实装的可能. 个人认为这个设计强度确实可行,而且觉得非常新颖.倾向于会实装. 相信应该评级会是s.挺期待能够实装和优秀玩家的特别配阵.
不暴躁了、谈谈几个呼吁需求吧. 1.下星期放1~2个归元丹出来吧,这周的950活动让挺多玩家白刷了橙+3的.就算是主打风主的玩家也不见得都爱养手鞠、其他主就更甚了. 2.布阵时装独立记忆的更新赶紧做出来吧,受不了换阵就得手动换衣.这之前就说了2月份中旬能给解决的事,这明显又超时了. 3.风主别削了,增强其他4主吧. 4.修复bug、响起退服声潮、合理化bug.像这么愚蠢的事你们也做过了,这个会是ch组永远的丑事. 而这次950活动、疾风我爱罗强度相较以往s忍(迪达拉、暗卡、蝎)强度跃升,负面的反馈此起彼伏,ch组勇于承认、坚决不改.我想说这是对的... 打从风主产蓝bug、鬼鲛加成bug、后续蝎傀儡bug就应该拿出这种态度坚决修复. 修复bug是一回事、忍者强度低需要加强又是一回事.直接合理化bug去解决公关危机是愚蠢的,这让玩家养成不满则威胁起哄的怪相反馈.合理化bug去增强忍者也是愚蠢的. 这让玩家压根无法明确新忍是否值得入手、bug是否利于个人需求、修复或合理化?根本每个准则. 合理化bug去规避违背忍者设计初衷的修复工作、也是愚蠢的.鬼鲛到底是真的需要加强?还是你们程序猿无能? 是bug就修复、破坏平衡就调整. 自己出的活动,勇于承认也坚决别改.好歹像是个正经游戏公司,而不是响起退服声潮就随即改动. 希望往后能少赔点妈吧.
关于<权游>S7-06集剧情的矛盾于不满.(长文) 因为个人追剧算不上太痴迷,<权游>s7-06集放到了今晚才看.将就这第七集第6集看完后有些观感说下: 刚看完05集等待06集更新期间,就在贴吧各处见到了网上泄露出来的06集片段,也就是<权游>七国奥运会-标枪项目的冠军选手-夜王标枪射杀绿龙的片段.不得不说,第一印象是挺震撼的,相信大部分观众也会对夜王标枪的水平置于满分评判.忍不住"哇~"的一声. 可等06集官方播放出来了,看完整集却让我大失所望,原因在于剧情上的不合理性、牵强,本是魔幻作品,不该过于强调剧情的逻辑严谨度,可实在太牵强,让我有种剧本按照电视剧制作的时间要求和噱头至上的目的性而粗制滥造了.类比<魔戒>三部曲,魔界中突发的剧情,类似突如其来的兽人突袭、矮人族内讧、主角的意志动摇之类推动故事发展的剧情都带有不可预测性,又或说就是作者一个想法一个念头便这么安排了,但都是存在可能和合理性而且耐人寻味的.不作细较,接下来说下<权游>s7-06集剧情上不合理的、甚至是牵强愚蠢的地方: 1.捕捉异鬼活体以证长城以北存在活人天敌的剧情.这个点算是05集先下的定论,在06集具体发展并推动整集故事.这个剧情安排虽说不上太癫狂,目的在于集合龙狼狮三家的力量,也几乎就是全大陆的人类共同对抗异鬼,也就像斯诺说的话:"我们有共同的敌人,因为我们活着".这个人类共同对抗异鬼的剧情也几乎是发展必然.可就是引导性太过强了,当斯诺提出这个活捉异鬼以团结活人的方案放在龙母和瑟希等人的角度看来,就应该是迷信和愚蠢的.可作者通过斯诺和狮家小儿子的嘴,一再去强调当下活捉异鬼就是必然的选择,把剧情所有可能的发展性都推翻掉,一味地引导这个剧情的发展,灌输给观众这个剧情发展的可预见性和必然性,而不是推动观众去理解这个发展的合理性.大概不多观众会有这种感受,可若是仔细展开联想,不管是龙家或狮家突然地冲动引发大陆的战争,或是异鬼已经抵达长城并开始突破,(这里顺带提到许多观众质疑的异鬼们无休跋涉多月都无法到达长城边境的不合理剧情安排)又或是北境内部的动荡,都显得比这个通过斯诺和小恶魔用嘴巴强调出来的"唯一的办法"推动剧情显得更自然.这可以说是挺低级的一种剧情安排的手段,罔顾角色之间的立场和态度,用生硬的安排把一个值得推敲的剧情说作是"唯一的办法".这种低级手段就常在国内的古装电视剧中可以见到,当剧情发展明明有太多选择,通过某个角色一句话就把可能的方案统统否定,而走向作者想要推动的某个剧情.当然,电影电视剧统统都是编剧作者去安排的剧情,可当这种安排抹杀掉观众猜想的可能性却不给出合理的解释,片面地用角色三两句话就把剧情锁定,那作品的故事性就失去了它的味道了.粗俗的一个比方就是,角色来到饮料的自动贩售机前,有可乐、咖啡和啤酒可以选择,作者写的却是"这时候,只能够买可乐了!"那角色便买了可乐,至于咖啡和啤酒为什么不作考虑,有什么缘由逻辑否定咖啡和啤酒却不作交代,那故事性就太一般了,纵然06集标枪秒龙的剧情很是震撼,那也不过是作者爱是怎么安排就怎么安排,剧情经不起推敲了,被内定了,那我们就只是在听故事,而并不参与到故事发展的思考当中.再提到<魔戒>中主角霍比特戒指快递员的意志动摇的剧情,不管是先前的伏笔铺垫,还是最终他倒戈想要占有魔戒的故事发展,就都让读者感到安排的舒服,并乐于去参与这个剧情的思考,品味角色心理的转变,恰恰是这个让影片的味道浓郁多样. 2.湖心岛结冰的系列逻辑矛盾.当剧情来到湖心岛的盘踞死守时,陆陆续续的剧情实在太多矛盾让人无法接受. 2-1,斯诺一行人刚步入湖心岛边缘,湖面的冰层就开始碎裂了,这冰封多年的长城以北,这湖面的冰层如此薄脆的设定是否太过儿戏无理?可当异鬼将至,斯诺一行人实在没有办法了,那便冲入湖心岛死守,可后头数不尽的异鬼声势浩荡踩上湖心岛边缘却踩不碎那薄冰层,等主角一行人登上湖心岛了,绕着湖心岛一圈的冰那又受不了,陆续地断裂... 2-2又就后来从水里冒出来异鬼拖拽爱上女骑士的野人进湖水里的一幕可见,异鬼压根也不会憋死在水里或是非得沉到湖底,那为何区区数米的破冰圈子让异鬼们在湖心岛等待了一天一夜?唯一的解释是,异鬼们在等龙母过来,因为长这么大就没见过龙?... 2-3,经过一天一夜的等候,主角一行人就没有丁点措施,这在一个大难将即的时刻,人物之间关乎人性的一些对话或是不安因素产生的人物碰撞统统都没有,若说上文提到的第1点剧情的牵强安排,都是为了带出当下湖心岛被困的剧情,那可真是枉费了这么难得一遇的剧情了,白白地带过了这一局据守湖心岛的一天一夜,一点没给观众呈现角色的心理动向,就像那泰坦尼克号沉没后,压根不提杰克和罗斯"Never let it go"的临终对话和两人牵手相拥取暖的感人互动,直接剪到罗斯上了救生船,而杰克为爱沉海的结局那样...那为何省略掉了人物的心理描述和侧面描写呢?无非是电视剧的商业性质引申出来一系列条条框框和成本、片长的限制,甚至说,整片所有剧情的牵强性,可能都跟这个商业性质扯上关系,作者疏于理顺剧情逻辑,无非也是催稿催剧的商业要求会影响到的. 2-4,还是湖心岛守据战的逻辑矛盾,同时也是个人认为06集最大的智商下限的体现.导演把大把的镜头安排给了狗哥,提到了他丢石头告诉异鬼"湖面的冰结实了,过来弄老子~"的豪迈举动,还特别给了镜头表现他用铁锤敲碎了湖面冰层一个大窟窿...那么...顺着异鬼等了一天一夜不过来弄狗哥你的剧情,为什么依赖把湖心岛附近的冰层敲碎而隔断异鬼进攻的合理性抹杀掉了呢?就算狗哥就是那么个"老子活够够了,U mother`fvcker"的汉子,一行人中的大熊和斯诺的智商优势呢?壮栽我北境之王和巨熊之子,那一天一夜脑袋想的都是没能龙母怎么个翻雨覆云留下的悔憾?提到斯诺智商离家出走,06集片末,见龙母前来救驾,却独自拔剑断后,拖延出时间给夜王完成标枪技能施法前摇射杀绿龙又是怎么个让人想烂脑袋的安排!?斯诺拔尖断后意义何在?明明身旁便是卓耿巨龙,一口龙炎横扫便能肃清周边异鬼,非说是顾及斯诺和异鬼缠打到了一块,卓耿不便下嘴...那也不看看私生子大哥是怎么个越战越勇,一路往外边杀过去,生怕身旁没有异鬼缠斗而不能在心上人姑姑面前表现自己的骁勇善战了...我看着那段剧情,心里默默为斯诺心理独白配音:"姑姑你看我,快看我爷不爷们!牛不**!?****,在我姑姑面前哪有我慌忙上龙逃窜的可能,哪能让她见着我怂!"...就是斯诺这么荒唐的举动,牵引后续一系列的剧情,绿龙被标枪秒杀、龙母遗憾逃走、斯诺沉海落单再邂逅Uncle班戟,同时也牵出Uncle班戟从异鬼返身人类的变化给剧情埋下巨大线索...可...北境之王你到底是为啥非逞凶斗狠和异鬼砍杀来推动剧情,难道是导演告诉你绿龙死了以后,Uncle班戟会来救你,然后你回去找姑姑安慰一番,第7集就能龙震了...所以你才这样!?你个杀千刀的私生子...记得带相机. 好了,像个桥底泼妇指点批评一番<权游>7s,太多细节的安排不尽如人意,就不多赘叙了.就像拖出绿龙尸体复活的剧情,纯粹的为了安排后续活龙死龙互相缠斗的宏大场面,所谓用绿龙吐焱毁掉长城的安排根本就是花哨多余,毕竟标枪选手夜王一发标枪便毁天灭地,何须尸龙,反倒是异鬼利用作者空运的大铁链轻松拖出绿龙尸体一段更让我反感,这一片片的冰天雪地,你以为我没学过物理呢?直接让绿龙死边上不沉水里不就好了...毕竟欧美的电视剧有一套固定的商业程序,始终难以脱出这套程序带出来的制作瑕疵,当然得理解,同时也算不上否定了前作的优秀品质,始终是难得一见的魔幻上品. 粗略地推导下后续的剧情:由s7的剧情篇幅可见,异鬼与人类,活着和死亡的战争必然是重头戏,那么延伸出来龙狼狮三家合力抗击异鬼也是大势,而随着三家势力靠拢,狮家和狼家的恩怨清算也就是剧情最好的润滑剂,三傻二丫对瑟希的报复必然是剧情大分支,当中的谁死谁留,那便是作者的一个念头所决定的了.当最终活人赢下这场战争,三眼乌鸦、光之王之类的角色便完成使命.而经历这场使命战争之后,龙狼狮三家的恩怨纠缠也就显得卑微渺小,不管狮家是否能存留下来,人类之间的战争应该就迎刃而解,剩下的由谁统治已不重要,而是快些脱出战争的伤痛重建家园,所有人得以和平并健康踏实地面对将来的生活.这也恰恰符合龙狼姑侄的统治理念和目的,由此可见,狮家凶多吉少. 个人荒唐地猜想一个瑟希的结局,一代女暴君的结尾必然凄凉,应该会先经历詹姆爱人的死去,再而舍掉生的念头.这两姐弟,死于尸龙龙炎之下,绝对是最具有命运意味的,当年詹姆弑君,而今疯王的龙复仇,再配上那句"burn them all"就太有味道了~纯属天马行空~ 完
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