軟弱青年 軟弱青年
非礼勿言但睚眦必报.不负天下但负小人.
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"艺术就是过载"——盾队与宝物战鼓的bug级打法开发. 前言: 我个人 斧盾鸟 三队全通关难度6时,瞄过一眼steam的成就,当中有各族通关难6的成就徽章. 对应的徽章还有配文显示各族难6通关的玩家比例. 斧 和 鸟 都在 5~7% 而 盾 队的比例最低,只有 3.4% 大数据不骗人,盾队着实是给到玩家们这么个乏力笨重的初印象,想要指望合成白虎一路践踏碾压难6并不轻而易举. 粗略想来,盾队的短板莫不过是几个原因带出来的颓势: 青铜机甲双倍人口占用,可不见得哪个起到了全面双倍份额的作用. 反比盾队甲卫在防御方面优秀表现,盾队的进攻端只有 白虎 的单段aoe算得出色,特别是在鸟队有天花板级别的武士+射手+斥候.斧队则有天花板级别的祭司小队,这样的大环境映衬下,盾队尤显逊色. 射手群过于依赖弹药补给,斥候队更是过家家打酱油,稍微好用的祭司里头,还得指望不断堆叠buff 和捡能量球辅佐甲卫往盾反 反伤方向偷发育. 当然,本文意不在吐槽,以上说法也不尽公允,只是个人代入新手玩家表达一个对盾队的粗略印象. 接下来,我将带给诸位足以刷新对盾队认知的bug级打法开发,颠覆盾队赢弱表现的大众印象... "艺术就是过载." ——迪达拉·盾 -----------------------------------------------------------------------手动分割-----------------------------------------------------对比 斧队 神级特性"神算" 仅且牺牲1人口的代价下带来回合2动的高额回报. 盾队的过载乍看下,着实逊色不少. 神算每回合2动 过载则是2+0+2+0节奏的,哪怕通过利用免疫、净化之类手段,仅且也就实现2+1+2+1的循环. 但过载的机制设计,让它有了极其巧妙夸张的应用. 过载 的本质是,每个回合角色都能得到一次额外行动,但如果原地待机掉这次行动而不作移动或攻击,那么 过载 将不进入cd. 这种每回合多一次原地待机的特性带来的,是给一众工事型特性一次额外奖励. (工事图片) 因为 工事特性 的本质是,但凡在工事建筑上停步,便激活对应的工事产物. (除麒麟以外,所有工事普适.) 更甚至都不需要是 开发商包工头亲自站在工事上.有过经验的玩家应该知道,不光是队友,就连怪物站到工事上都能激发工事产出.最常见的便是能量球小哥的工事建筑,但凡上个人上个怪都能掉出来两颗能量球. 回到过载话题本身,工事的特殊机制,在配合过载特性后,能够实现二段产出能量球,同理的二段自动射击,二段静电,二段爆炸和二段治疗,都是可行的. 而且过载带出来的这次 额外行动 ,就算是原地待机了,它本质上还是一次行动,会消耗掉角色本身的技能cd,即cd-1回合. 这就能发散应用到盾队最乏力最迫切需要cd快速刷新的炸弹小队上. (炸弹队图片) 过载 在炸弹小队身上的功效十分类同祭司小队. 哪怕多出来的一次行动就是原地待机,对于炸弹小队的炸弹产出也是直接倍化的. 相信摸索过炸弹小队的玩家初印象都会是,这货凭什么打输出... 过载 很好地拔高了炸弹小队的输出效率. 再者过载的开发还能发散到甲卫一队上,通过自身免疫或他人辅佐净化,白嫖2+1行动节奏.抑或遵循一动一静,总之每回合二动来增速特性 充能护甲.而很可惜是,过载在 盾队-武士和射手职业上的,没能单独形成很好的化学反应. 武士运用过载,举例推图狂魔 白虎 哪怕在攻势全满情况下 ,过载带来的第二次额外行动并不能实现第二段 虎扑.二动只能打出普通攻击,不管攻势满满.显然是制作团队的技能机制上的疏忽导致了这种无力局面. 而射手一方,过载的二动原地待机也不能解决充弹问题. 如果1动打空了子弹,二动原地待机也并不会作重新充弹. 这样本就十分依赖弹药的射手队十分可惜,尤其是单发二人组. 明明是双发,但我会称她两为 单发二人组,因为稍微琢磨下特性都会发现一个极其诱人的搭配组合:强调下,上图并非特性组合推荐,而是错误示范. 栓动结构 导致2发弹药直接砍半成了单发. 还+60%终伤 而单发弹药又因为 谢幕 而必然暴击还+30%爆伤 再来个撕裂弹 +50%爆伤 再来个 制弹 无限补充军火 再来个进攻转化枪枪+2攻击.... 你做梦! 这套搭配的致死点在于,枪会炸膛卡壳...当护甲扣到了负数制,制弹的说明文本中 "消耗1点护甲" 就不成立了.将不会在回合末充弹. 奇怪是 进攻转化 却能把角色的护甲往死里堆,堆个-10 -20 都行. 同样用到的字眼都是 "消耗" 但很显然底层代码并不是一码事. 单发二人组的美梦,确实可以有,但不是这么做法. 正确的躺觉姿势得绑定 射手工事小哥 一块睡,才能做这种美梦. 这就要来到了本文对盾队打法开发的第一个惊喜搭配:射手工事-雨花石正如前边提到的工事建筑的特殊性,射手队同样能够占用 射手工事 实现自动射击. 巧妙是,这种自动射击,是不存在弹药消耗的.也就是单发二人组的一发入魂打法,可以依赖 射手工事 得以站桩狙击. 射手小哥 一动建好了 射手工事. "滚开!" 炮姐上位! 架狙! boom ! boom ! boom ! 打卡下班. 特性的搭配上再无弹药续航的顾虑,极端纯粹地往进攻端构架:将就这个绑定 射手工事 的特性搭配解释几个点: 过载 是必带的,能帮炮姐每回合原地待机打出两发暴击. 异化 是可取代,取而代之是 耦合,不过具体执行起来,还得找个高攻击力的"辅助",例如青铜巨人-麒麟来带异化去让炮姐通过开局站位吃到20+攻击力buff,非常的繁琐,就这么一提有这么个套路,但不建议大家去实践. 特别是在无尽模式里,异化可说是必备特性,耦合套路完全不可取. 那么炮姐的特性栏空缺就可以补给 远击 +1攻击距离 或者其他输出型特性,甚至就选个 点金手 或者 狙击 当你以为我费尽口舌,就提个过载特性和射手工事的应用问题,这就夸下海口颠覆玩家对盾队的大众认知... "你们见过开连发的狙击手吗?4连发." ----------------------------------------------------------手动分割-------------------------------------------------------------------------- "夜嚎战鼓,才是青铜一族至珍宝物." ——AB之前在鸟队分析帖子里教授过夜嚎战鼓的运用.(下文简称战鼓) 很简单,无非原地待机两趟,增速鸟队祭司的吟唱速度.附带堆血之类... ... 话已至此,诸位有否嗅到一种极其奥妙非同凡响的组合可能性...?"当我+1动的战鼓,再怼上个+1动的过载,那不是回合3动了!?" 当你带着这个想法去实践,你就会发现!!! tm根本不顶使 ! 如果你佩戴了二者,然后开局原地待机(这时会显示"触发夜嚎战鼓")只能带给你一次额外行动,甚至在二动后你还能吃上过载的眩晕,是的,就是这么风骚的化学反应还且怎么数都不对劲的1+1+1=2. "多好的奇思妙想,怎么给的这么个臭烂的结果出来." 好了,具体的技能机制怎么个逻辑,哪哪儿怎么绕的,在这就不细细讲解了,直接放出来 神级特性-过载 和 至珍宝物-夜嚎战鼓 的正确打开方式:考虑到图片大小问题,做得有些模糊,不过能够看到人物大致动作就好了. 对,你没有看错,图中炸弹人的操作是: 1.前移2格 待机 下蛋 2.原地待机 3.打蛋 4.原地待机 再产蛋 是的,这回 1+1+1=4 了. 确确着着的角色自身2动还且转走了4回合原生特性的炸弹cd. 战鼓的搭配,让原本只搭载过载的炸弹人每回合1个蛋的效率,突破了这个"1" 单回合双蛋齐下...不对,分开下. 这够骚了吗? 还有更骚的...书接上回,这次炸弹人的操作是: 1.打蛋 2.原地待机 3.前移打蛋 4.调整再打蛋 然后眩晕.(别问我为什么不直接a怪,问就是"爆炸就是艺术!") 逻辑清晰的玩家应该意识到两张图的透露了个关键信号: 过载 可以无限过载 就像原生的过载机制,只要最后一动原地待机,这样的回合2动4cd的骚操作可以每轮持续.而如果在 2 和 4 动选择了待机以外的操作,将会打断这种奥妙的机制连锁. 之所以拿炸弹人做演示,是因为我正是为了开发炸弹人阵容时硬是鬼使神差摸索到了 过载 与 战鼓的意外惊喜. 这种"双过载"的套路运用,让原本下蛋效率极低,或者说在 下蛋 和 打蛋伤害 上难以兼顾不得双全的尴尬格局被打破.炸弹人可以做到走极致的输出方向特性搭配.我甚至tm整了个异化麒麟傍着他下蛋...当然实际运用起来很难,因为得调整走位下蛋,但麒麟不能跟着跑.大部分时候都是没吃上麒麟的耦合攻击力. 也很可惜地说,当其时我以这个打法,在缺少了 聚爆 而用了 双响 (30%几率双蛋齐下)的情况下,通关难6时,我自我感觉那伤害是真的羞臊人的... boom ! 36血... 这已经是暴击了的伤害.后来我再一琢磨,也对,差不离就这伤害.就是个(15+8~10)*1.3的玩意儿...因为当其时路过的装备店都没拿到斥候的爆伤装备,玷污了我一路的努力... 如果吃上聚爆就能60+再指望堆高爆伤% 破百也应该是不难的,放在无尽挑战去看的话.就是聚爆少了一格子有点恶心人.但单纯的boss向是应该带上聚爆的. 说过了炸弹人,再来个更骚的.诸位能否辨清图中操作? 好吧,图做得内容有点误导性不太好辨析,就不卖关子了. 具体的操作是: 1.前移攻击 + 被动工事攻击 2.原地待机 + 被动工事攻击 3.原地攻击 4.原地待机 + 被动工事攻击 因为刚巧吃了巨化宝物的buff,弄得有些含糊混乱了. 直接点题就是,炮姐是"双过载"套路开发的最大受益者,几乎没有之一.非说有就是射手小哥勉强望其项背. 射手小哥可以单人达成站桩4轮的效果. 在最大化的情况下,射手小哥面对中距离boss可以打出来的伤害状况是: 1.前移攻击 + 被动工事攻击 2.原地待机 + 被动工事攻击 3.原地攻击 + 被动工事攻击 2.原地待机 + 被动工事攻击 2a+4被动a 单回合6a 而且这种机制霸道之处在于,小哥直接带上异化+进攻转化,大吃特吃攻击力,单回合6a打完,攻击力不减反增,还+2点.其实核心关键都点明白了,就是"双过载"的打法开发, 其操作细节无非是 1.自由(不可待机) 2.待机 3.自由(包括待机) 4.待机 回到"最大受益者"的话题上 实际应用上,炮姐吃异化攻击力再单回合打出4发暴击,是可能的.不过条件稍微麻烦,还得一定的概率. 实操得让射手小哥先动,停步后生成了 射手工事,则2动让出工事的格子来,随便挪个步,然后吃晕. 随后让炮姐出动,直接站上 射手工事 格子,不管能否主动攻击敌人都选择待机,因为平a会消耗子弹导致射手工事的触发打断. 炮姐2动(过载) 选择原地待机 → 触发夜嚎战鼓 (50%可能射手小哥动 50%炮姐动) →3动原地待机→4动原地待机. 以上,则可能实现炮姐极端伤害特性搭配的狙击4连发. 总而言之,炮姐+射手小哥的cp打法,确实能让炮姐打出4发暴击弹,但不能主动平a,因为会导致弹药空窗.估计这4发暴击,顶射手小哥6发是绰绰有余的,就是概率上有不确定因素,并不能满打满算次次都是炮姐4连.还很大程度上损耗了小哥的输出. 像普通章节,或说无尽本的前期,还得让射手小哥多吃双过载福利,但如果炮姐成型了,属性堆高了,射程拉远了,例如在无尽本中后期,那这种4连狙击的收益,又是极其巨大的,还且赏心悦目. 压根也没几个boss受得了炮姐单枪破百的狙击,更何况是4连. 好了,整个 双过载 的bug级打法我都全盘兜底脱出了,毫无保留的.具体还有些什么细节,还能发散到盾队什么角色的应用上就留给诸位摸索掌握了, --------------------------------------------------------手动分割------------------------------------------------------------- 后话: 其实,我想 双过载 的开发,到底是程序员早有预谋还是机制巧合,也就是bug向超出盘算的范畴.我更倾向于是bug.因为1+1+1=2也算某程度的bug,只是我发现了背后的1+1+1=4. 之所以把这么bug的打法公诸于众,不是我闲的,是从前我也在其他精巧单机游戏里头有过特别霸道痛快的打法开发.当其时我舍不得公布啊,我怕修复了,因为那是纯纯的bug打法... 可后来有天真的修复了,我内心那叫一个失落啊. 我恨呐.我恨自己个还没把心目中那套最阴霸的套路显摆出来它的厉害... 它就静悄地离我而去了,我再和旁人说起,好像都不那么牛逼了... 就把这次盾队的 双过载 打法当作是我送给诸位的礼物吧.也算我自己留个纪念. 至于强度问题,之后官方如何看待如何处理,我倒是觉着就tm该这么着. 哪怕用了双过载我都还嫌弃盾队不够优秀呢... 有了双过载才稍微有点叫板全兽队 鸟队的资本.别的种族强的是整个队,双过载还得围绕个核心去构架,再过载也就一个角色.大可以留存这个机制. 就这样了,byebye. "艺术就是过载."
丰饶重置的锅谁背? 昨天退游声浪太大,相比起来,丰饶重置这种小事,我自然是不好意思发帖声讨的.现在好了,开充值放强忍的话明确下来了,那且让我诉诉苦,声讨下丰饶重置的苦. 首先我们来谈谈,10月17日公告得知重吾将于24号实装削除防抗,而合区也在日程上,眼见着狼榜即将定局并影响深远.在这期间会想到冲榜突破1500万的玩家倒地算缺心眼儿还是目光长远未雨绸缪? 这明显是个可预见的发展,重吾削除防抗,短期内狼榜定势定居.我会说能想到这茬的都是聪明蛋子,而能在这期间确实突破了自己瓶颈到了更高的狼榜排名的,也都是在乎甚至热衷这游戏的经营决策的玩家. 而突破狼榜伤害,到底要多大成本呢? 拿30+万战力要突破1550万狼的玩家举例.代打的公价大概30¥.关注贴吧勤快的玩家应该也能看到,上星期这代打广告和帖子确实热度高出来了. 如果我也只花了30¥让人代打上去,我也没这么生气应该.我是跨度3天,大概5小时专门用于打狼的刷概率、补细节、耗费资源提升忍术诸多的努力,才突破1550万狼.有兴趣可以看我之前为此写的打法细节帖子. 且看图123,仅剩4张初级万能碎片,并不是我这仓鼠党突然就丧心病狂了,也是为了提升忍术,穷途末路了想到这么一出,给升了新年鸣人、疾风手鞠,就为那4%忍术提升,也为了当时以为的“狼榜长远的利益”所作的取舍. ... 30.85万战力 9493忍术 21%火攻 的号,突破1550万狼.我得说这根本都是被逼出来的. 而就是这帮舍得花钱的、花时间的、甚至有花万能碎片的、富有远见的聪明蛋子,怎么就因为跟着一星期出来的公告就成了笨蛋呢???甚至成了别人的笑话呢? ... 我想问策划组也好、运营组也好,这个重吾削弱防抗可预见地定势狼榜,那么多玩家都能预想到这局面而冲刺狼榜,你们到底是想没想到呢? 要没想到吧,该是哪个后知后觉的笨蛋出来背锅? 要是能想到吧,你这是特地给这部分玩家下套耍猴呢? “更新后开启了丰饶之间的所有玩家将获得一份补偿.” 我就想问了,你这是为啥补偿?你做错啥了?你如果没做错莫得锅,你不需要补偿.你亏心咋的?你知道你这波忽悠消费了一波中小r的玩家?补偿啥?俩雪球?我...我花了70+万能我! 好了,其实最终我想表达的,就是批评指责下策划组,就是想骂下他们蠢.显然这次丰饶重置的决策,应该同步削弱重吾的公告一块出来,避免消费玩家热情. 长点心吧,鲁子. 想到昨个儿那么多人退游毁号了,我这心情才算是稍稍能缓过来. 骂人的话我就不写了,我托梦给你. 就这样吧.
1500狼瓶颈参考线及突破细节 重吾防抗改动在即(10-23),能否上1500+万将奠定很长一段时间的狼排行局势,而"合区"方案应该也会在2-3个月内下来,这使得登上1500万狼,也就是在重吾削弱前尽量打出狼的好成绩成了迫在眉睫的任务,以上也是最近狼代打广告的典型口吻. 如果不用镰鼬刷脸的打法,具体多少战力、多少火强才能上1500万狼呢,我觉着我这号的属性会是很好的参考线: 首先给出最终伤害↓图1 这是第10回合,泳鞠+火主 两个主动技能清掉了第13波狼后,由重吾大蛇丸技能打出剩余伤害的总和.这明显低于大部分能够清掉第13波狼玩家的数值.之所以说这号会是很好的参考线,是因为...我连用火主普攻收掉第二波1横3狼队形都是低概率事件,而到了回合4第6波狼,剩1-2头 1000+血量的狼,更是我这两天以来,大概5小时的刷脸过程中最最遭心的局面↓[图片2] (ps`别在意回合数,那是我盯着这头狼陷入怀疑和迷茫后过了回合数才截的图.) 好了,前戏够了,以下给出这号的属性条件给各位想要冲击1500狼的玩家参考:[图片3] 接下来是这个正值瓶颈临界的号,具体有了那些 细节和运气的打法讲解: 回合1: a.大蛇丸起手连击后,泳鞠立刻释放主动. b.第2波狼的阵型非常关键,也是第一个刷脸节点,下图是最理想的阵型示意:[图片4] 简明扼要说下就是,火主行动产蓝后第一时间,你得用大蛇丸主动技能去掉一头狼,让局面尽量达到上图. 回合2: a.9手位的狼或说一横单只的狼会在第二回合被大蛇丸起手连击,然后是重吾普攻,这时候重吾必杀满上了,需要立刻释放击打1横3狼的头狼.这波狼的理想局面就是在所有人普攻后全灭,而对我这号而言,非常刷脸,得指望回合1时火主喷火打到了理想目标,或是2回合重吾的必杀主动能出暴击秒掉横排狼. b.第二波狼全灭后,认真等待所有能a到泳鞠的狼a完,尽量让泳鞠叠加忍术,这点在除了3和4回合以外,是打狼需要尽量满足的细节. c.等狼a完后、以火主主动技能全灭第3波狼. d.再次等狼a完,又以泳鞠主动技能全灭第4波狼.注意,以上都是在回合2内所作的操作. 回合3,也是这号需要刷脸和把握细节的关键回合: a.大蛇丸起手带出泳鞠技能刷新后,立刻释放泳鞠主动技能全灭第5波狼!这样做的目的是快速刷出第6波狼,让其余的普攻伤害打在第6波狼上,给回合4清掉第6波狼填补输出. b.泳鞠技能释放后,请立刻用大蛇丸主动点杀对面"9号键"的狼,听不懂的自己对比下图2再瞧瞧电脑小键盘. 关键回合4:(这时候大蛇丸普攻不起手你就把他放仓库里让他永生不得见天日...) a.开局就用大蛇丸主动点杀"8号键"的狼. b.大蛇丸普攻带出连击,也将满上火主必杀值,满上后立刻释放火主必杀技能. c.就在这个时间点,也是最关键的时间点,两排横排狼,你选一排吧...选血量多的那个横排,这排狼用重吾主动技能全灭掉.那么剩下的就是近似第2回合火主普工前的狼队形了. d.然后请双手合十,带着虔诚祈祷,观音菩萨主耶和华都好...如果火主普攻结束,能够清掉第6波狼,那1500狼就算迈过了最关键的坎了 e.随后狼刷新,等待a完叠泳鞠忍术,然后泳鞠清掉第7波狼. 接下来的回合也请别太淡定,每回合认真叠加泳鞠的忍术,再释放技能清理掉,同时请千万果断,血量一旦有可能被单狼暴击杀掉,请不必冒险,果断释放技能. 而蛇叔如果有不起手的情况,则用火主主动带出连击来刷新泳鞠技能.其余时候保持好技能,没必要释放. 如果蛇叔有连续不起手的情况,参照上述不见天日那句. 好了,最后说几句细碎的:1500万狼攻略视频有过挺多的,之所以还写这个帖子,更多是给出大家一个参考线,去判断自己有没有做到的可能,同时也是给那些条件数据极其近似这号的玩家一点细节帮助. ps.如果你条件近似甚至更高,但2回合总是清不掉第2波狼,别怀疑我在撒谎,因为我是重吾暴击秒横排过去的- -哈哈.. 如果你第6波狼也见到了那个美妙的单狼1000+血的场面,请带着信仰和脾气,没完没了地继续努力下去. have a good day`bye.
牙牙聊聊3尾. 热烈欢迎我自己~ 1.爆料阶段的进0误报,其实非常适合实装的3尾去改动加强. 进0则多了组队、无尽等pve的出场便利.也提升了pvp的操作便利,不管是用于打伤害或清傀儡、分身. 但进0适合去除主动技能的连击状态,否则强度确实高企,打个比方代入到 3689站位 的3尾 鼬 小罗 风主 阵容里,进0让这进阶核爆队有了1手点控压制.这相较传统核爆不仅补足了伤害还加上了回合1的压制,强度是否太高呢?这点留到观点3再议. 2.爆料阶段我就在想一个问题,如果基础消耗是0,系数70%,封顶消耗100,伤害240%,那程序猿是怎么写每20查克拉的伤害提成的? 就算是现今实装了40基础70%系数,100封顶240%系数,同样是没法均分每20查克拉消耗的加成. 只能理解是程序猿给20-40-60分别设置了他觉得合适的加成系数了. 现在好了,查克拉套的减耗,反而导致bug了. 我个人其实是很不满这个事情En既然设置了技能查克拉消耗越高伤害越高这么有意思被动,也有消耗基础即40查克拉的设置,为啥不给我埋个彩蛋呢!!? 满蓝发动时240%伤害,偷偷带了查克拉套时300%伤害,那多有意思吖!!!别告诉玩家,让咱俩慢慢发现...你的心机呢程序猿!? 反正我觉得这技能得重写伤害系数的设定. 要么像白鸡0查克拉发动,每20查克拉消耗递增伤害. 要么照你的40查克拉发动,可你得把查克拉套的减耗考虑进去,要么突破240%,要么返20查克拉, 支持突破240%彩蛋. 3.最后来说说3尾现如今的尴尬境地吧. 版本当前,雷根暗卡的强势是肉眼可见的,说暗卡暗削了辣鸡了的别说话,抛个阵容2789的雷主+暗鼬+飞燕+暗卡,大概率保证暗卡平a前就能叠满buff,4手位暗卡1回合3刀,等战近战的局,对面被标记不解的必死,对位暗卡挨3刀不暴击的也非死即残. 或是双雷强强突队,3689的雷主 大和 疾风佐助 暗卡 队伍,特别是带了雷凯的那种大狠逼,对上369那横排的不得1回合死人. 这种时势下,3尾到底得多强才能上T1,或者直接说是复刻重吾憋尿版本的荣光? 感觉就算是进0带连击都难.负重套给予雷根队的前排加持,让风主回合1连击产蓝成了问题.没有伤害,点控又只能固项没根性的一员. 生存的问题只能指望对位和先攻优势,由分身摊伤. 可预见的,以3尾风主为基地构建的队伍,在雷根大部队形势下,是吃不开的.(其实这话又想保留,如果压了先攻,分身摊得漂亮,又好像能有资本抗衡,就不细论了.) 我个人是希望能改成进0不带连击,伤害系数照旧的.因为我不开风主,但我想拿来打组队... End.最后总结下希望3尾能做的改动吧. 1.进0冷3无连击. 2.0耗分段计算系数. 3.固定阵营8体伤害.(小队伤太上不去台面) 4.尾兽查克拉的被动再+10%血量回复 这样改,出场率应该能上去,不当仓管,连忍战都有可行性. 当然啦,还得说明下自己一个立场,我是很清楚不是每个忍者设计出来就该版本横行这个道理的,这绝不是我们去考量一个忍者设计强度的参照.仅仅是作为一个玩家的个人情怀,在这个时间点,希望三尾别太萎,给点主角光环... 这少年、螺旋丸、1尾、疾风4个版本的七代火影,也就a鸣在开服之初算是长点脸了... 新来的再不大热一把,那撸多丢不起那人呐... HAGN.
游戏细节的简化固化,真在削减它的趣味性. 我蓝+2的白,一直没少引起组队或忍战队友的疑问“为什么你的白能杀死人.” 不管是开服初期水白斩横行,还是如今组队本担当水风队辅助,取舍白最后一个被动“仁慈”,我选择一个残忍的白,它不仅是带来组队本的便利,更能在pvp一些巧合时刻收割掉对方. 可7-25更新后,我蓝2的白,也被仁慈了. ... 从前,不管是pve还是pvp,若是有那空闲,我总愿意细细调整人员的装备分配,给体术c位配最好的体术装备,给前排t配高生命高防御.我甚至专攻体忍勾玉的抽取,早早给疾风李带上了10*3的体术勾玉.每每有战力相近的人问起“怎么你的小李输出这么高?”我都挺自豪,因为我连组织技能、装备精炼,都一早在偏重疾风李,盼着把有限的资源,侧重培养出一个体术c位. 全民疾风李那段时间,我真的玩着特有成就. 现如今,速玉固化位置,就连先攻落后大部队了,想拿个依赖二手位先攻的阵容出来都不行了,并不随手就能调动了. 勾玉统一加成,布阵的装备调整页面,几乎没有调整的价值.我为什么要给疾风手鞠体术加成,为什么给疾风小李忍术加成?为什么就非得中庸化每个忍者... 所谓简化,就是剥去一部分人的乐趣,让这个装备系统、先攻系统失去乐趣吗? 这根本就违背了“游戏”带给人乐趣的本质.趣味的一部分,不正是让玩家专研琢磨个性化的搭配,以求脱颖而出吗,哪怕不是强弱高低的区别,仅仅是个性化,那都是趣味. 反正,看到我的蓝2白在组队本里,再杀不死人时,我只感到一股厌恶... 我85好一阵子了,任务栏一直有一条“请选择一个心仪的主角”没完成.我就不爱选她,我就讨厌.哪天你更新又要让我主角栏强开一个风主吗? 白的“仁慈”取舍究竟碍着谁了!? 先攻便于调配或说田忌赛马又惹谁生气了? 玩家自己抉择勾玉的方向、个体侧重,又怎么了? 退一万步说,原来那套系统,真真就让一部分上班族眼花缭乱心生反感得退游了!?真有到那个程度必要去改成这样!?这样重大的变动,征询过玩家们的意见吗!? 正是版号寒冬,各种符合地方特色的修改,我都能理解.可简化游戏细节,根本就是你们愚蠢地自作主张. 尽管听闻你们团队人事有了变动,可并不换一个策划,玩家从前积攒下的怨气就该无条件释缓吧. 我喜欢这游戏,我讨厌背后的团队. 就算张晓调职了,他也还是死🐴.他干过那些好事,那是离职就能保身了. Zxsm~
无风忍考175已通. Hey Im back! 160忍考版本我发过无风忍考的记录贴,不知道有没有脸熟的. 160-180新忍考下来有两周了,刚下来那两天花了几个小时,看看电视刷刷脸,然后成功卡在了175. 这里感谢下个别关卡的平民阵容开发者,因为电视会不断同阵容被低战力的效仿者替名,也没法点名感谢了,反正致敬那些烧了脑开发阵容的玩家们. 160-175印象比较深的应该就172+173了,那要死的角度... 成功卡了175以后呢,我给自己定了个小目标,先卡它一个月...心理建设都做好了,老实等它80开5五主,不情愿地选个风孤儿吧... 175仅有的风主以外电视,是一个水主止水的阵容,我呢,又是气性没入手止水,我等着新的强忍下来不够止水强我就能天天搁贴吧发疯骂策划了,想想都很兴奋... 头两天也尝试过自创水主阵容,花四小时,硬是把自己刷服了...就放弃了. 好了,进正题吧,白佐的出现,让我觉着无风无止水175有了可能.也托之前研究175积累下来的经验,替换白佐花了个把小时摸索刷脸以后,终于成就了自己175的原创电视~ 成就感爆棚~ 阵容站位、饰品、天赋都在下边,鸣人和宁次带的一样的饰品,我这套战力大概在19.5万吧. 打法上简单说说吧: 开局刷脸宁次标记骗止水闪避,由水主打断. 回合1: 几个理想条件是:大和普攻不连击、白佐起手顺利混乱阿斯玛、水主后手普攻混乱大和. 回合2: 开局就用a鸣螺旋丸打红带出连击混乱,然后宁次封阿斯玛.二回合关键条件是水主继续普攻起手混乱大和,也是这套打法的关键,后手混乱一直牵制大和至死. 回合3: 依赖白佐的必中定身,开局打断二代水流拖把,对方则全员cd,没有后续技能了.这回合的关键细节是,在大和普攻后,由鸣人螺旋丸带出连击混乱,这个后手混乱就保证了3回合大和无法主动. 回合4: 这个回合是整个关卡最麻烦的回合,也是这套打法攻克175最有技巧的地方. 开局对方阿斯玛、止水会读条主动,这关的核心条件是击杀阿斯玛来刷新白佐cd从而打断止水别天神. 我这战力这阵容打下来的伤害概念,刚好就是一个水流鞭鞭长莫及阿斯玛躺下的程度,非常尴尬...所以水流鞭打断阿斯玛却不死之后,非常看脸,因为会被镜反封印,这个镜反封印不能给了白佐a鸣. 随即补上a鸣螺旋丸打阿斯玛,必须杀死他. 阿斯**后刷新白佐主动,打断止水别天神,这175就算是大局已定了. 后续的回合就不细说了,4回合大和的死亡会带出白佐5回合主动的刷新,继续压制打断二代水流拖把,红的死继续刷新,反正止水的打断交给疾风宁次,二代交给白佐,守好地方的主动就行,红则由a鸣处理. 好了,无风忍考,没有止水,也迈过了175这关键卡点.因为太兴奋了,还没有继续刷176-180呢,感觉应该能毕业了. 希望阵容能帮助到一部分玩家吧,也嘚瑟下,请记住了,175无风无止水的电视原创者是暗影.复仇之牙,后边只是抄作业替名的. 这机制真有必要改改,给电视记录原创玩家. 加纳~ HAGN.
最近有点事忙,比较少关注游戏.今天刚看到2500忍具活动,心 最近有点事忙,比较少关注游戏. 今天刚看到2500忍具活动,心痒痒想给自己补到4级忍具. 可我一看这贴吧提的这些事,我那叫一个打抱不平... 无尽又bug,早起的给多刷了奖励,然后就给关了.这算™什么事!?我都不在乎排名了,不去抢5点争排名了,还™出bug让一部分人偷跑... 你们团队的程序猿是要死吗!?你们没得个问责机制谁出事谁收拾包袱吗!?测试真的就这么难!? 这都算了,我都还能忍受. ... 霸体套一出来就改描述算™个什么事!? 别™解释这叫bug!!! 你们团队盘算已久的更新,代码都敲的免疫不良+免疫追打!就这么实装了!一出来收到了 止水党 的强烈反馈,立马就给改了... 你们团队是狗吗?好歹一个游戏运营团队,你们对游戏的设计、把控都莫得一点威严、立场吗!? 反正心悦3咋说咋改! 反正风主玩家咋说咋改! 啧啧啧... 作为一个玩家,我觉着我™压根抓不到一点儿游戏改动变化的线索和方向!!!我玩得真™迷糊!!!我都不敢相信自己的游戏经验和判断...因为你们™爱咋改咋改!没有半点素质操守!!! 神卡崛起后,我想了想,我怎么miss了这么好用的忍者吖!!! 我笨吗?我不会玩游戏...?! 你™单体变3体!!!那伤害量200%UP!!!还不怕伊鲁卡顶身之流...这™叫 “平衡性调整”...你一早放这么个神卡出来我能放他走!? 那些恶心人的经典事件就不再盘一遍了... 我就是这么想着我就觉着... 我™干嘛还往里头充钱给这狗团队... 赔啥都不好使! 我就巴不得给换了这狗团队!!! CHSM!!!
无风忍考无尽,水贴纪念下 不选风主是气性,不爱跟风逐流,本以为5主之间能有均衡,没曾想这一个个性选择,得面对那么多压力障碍... 早在50级阶段,70-90忍考就能感觉到风主巨大的便利性,但反倒因为这种五主差距越发讨厌这个主角,后续的新主角选择,48时选了火主,好歹弥补下忍考阵容短板,到后来60出4主了,寻思自己过渡过来了,更不乐意选风主了,带着“土主崛起”的盼头选了土.没曾想后来的新忍考,尤其是著名的129...沙家疾风姐弟...再是无尽,141-160忍考,原来迎面走来的才是至暗时刻... 新忍考、无尽60解禁后,明显的吃力. 15万战就通关忍考、领跑无尽的风主大有人在,而我呢,忍考卡147了?反正是暗卡+暗鼬那关,没有风主分身墙,看电视水火主也只有可怜的一两本作业可抄,极其的刷脸,前4回合容不得暗鼬一次起手...啧啧啧...我又回忆起他带给我的恐怖... 不过,经过连续3个夜晚的爆肝,我居然来到忍考159,无尽80了!!!哟西~正是为这种兴奋喜悦发帖! 前晚刷脸成功过了147?随即一鼓作气推至152,又面对极大的障碍...可以抄的作业只有一个16万火主带纲手阵容,可我没纲手,一个20+万...水主连作业都没有... 我都一度放弃,打算摆它个把月看能不能有可抄的作业了,后来努了努力,自己给水主搭了个阵容,小班长不行又试了试仓管井野... 后来我居然上电视了......那叫一个开心吖... 随后又是一波冲关,成功卡154了... 昨晚呢,又给冲了无尽,拿出我那拿命换来的土主,狠狠地怼了60-79那帮可爱的懒鬼...好在是老早开始养疾风李,甚至刷得都有点开心,不断思考累积细节和经验,不断完善,心想着“有种别过!!!不过我又来踢你10回合!”挺是快乐地推到了80门口,一看全区通关记录为0,顿时有了满满成就感... 今天凌晨吧,又给它怼忍考!!!感谢昨天刚出现的154的火主新作业,解救了我!而后怼了一晚上,刚到了最近吐槽最热的159...实在困了累了. 不过心里还是舒畅,我甚至觉着就留它159狗命多活两天,万一毕业了,我就没了这些欢乐了!哈哈! 最后感谢下所有水火主的低战作业!给了很好的引导和便利,特别是个别特别新奇的打法和阵容! 但愿159能虐我苦点儿,要随随便便过了,我还不得劲呢...唉,玩个游戏给我整得心理都变态了... HAGD~
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