軟弱青年
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非礼勿言但睚眦必报.不负天下但负小人.
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"艺术就是过载"——盾队与宝物战鼓的bug级打法开发. 前言: 我个人 斧盾鸟 三队全通关难度6时,瞄过一眼steam的成就,当中有各族通关难6的成就徽章. 对应的徽章还有配文显示各族难6通关的玩家比例. 斧 和 鸟 都在 5~7% 而 盾 队的比例最低,只有 3.4% 大数据不骗人,盾队着实是给到玩家们这么个乏力笨重的初印象,想要指望合成白虎一路践踏碾压难6并不轻而易举. 粗略想来,盾队的短板莫不过是几个原因带出来的颓势: 青铜机甲双倍人口占用,可不见得哪个起到了全面双倍份额的作用. 反比盾队甲卫在防御方面优秀表现,盾队的进攻端只有 白虎 的单段aoe算得出色,特别是在鸟队有天花板级别的武士+射手+斥候.斧队则有天花板级别的祭司小队,这样的大环境映衬下,盾队尤显逊色. 射手群过于依赖弹药补给,斥候队更是过家家打酱油,稍微好用的祭司里头,还得指望不断堆叠buff 和捡能量球辅佐甲卫往盾反 反伤方向偷发育. 当然,本文意不在吐槽,以上说法也不尽公允,只是个人代入新手玩家表达一个对盾队的粗略印象. 接下来,我将带给诸位足以刷新对盾队认知的bug级打法开发,颠覆盾队赢弱表现的大众印象... "艺术就是过载." ——迪达拉·盾 -----------------------------------------------------------------------手动分割-----------------------------------------------------对比 斧队 神级特性"神算" 仅且牺牲1人口的代价下带来回合2动的高额回报. 盾队的过载乍看下,着实逊色不少. 神算每回合2动 过载则是2+0+2+0节奏的,哪怕通过利用免疫、净化之类手段,仅且也就实现2+1+2+1的循环. 但过载的机制设计,让它有了极其巧妙夸张的应用. 过载 的本质是,每个回合角色都能得到一次额外行动,但如果原地待机掉这次行动而不作移动或攻击,那么 过载 将不进入cd. 这种每回合多一次原地待机的特性带来的,是给一众工事型特性一次额外奖励. (工事图片) 因为 工事特性 的本质是,但凡在工事建筑上停步,便激活对应的工事产物. (除麒麟以外,所有工事普适.) 更甚至都不需要是 开发商包工头亲自站在工事上.有过经验的玩家应该知道,不光是队友,就连怪物站到工事上都能激发工事产出.最常见的便是能量球小哥的工事建筑,但凡上个人上个怪都能掉出来两颗能量球. 回到过载话题本身,工事的特殊机制,在配合过载特性后,能够实现二段产出能量球,同理的二段自动射击,二段静电,二段爆炸和二段治疗,都是可行的. 而且过载带出来的这次 额外行动 ,就算是原地待机了,它本质上还是一次行动,会消耗掉角色本身的技能cd,即cd-1回合. 这就能发散应用到盾队最乏力最迫切需要cd快速刷新的炸弹小队上. (炸弹队图片) 过载 在炸弹小队身上的功效十分类同祭司小队. 哪怕多出来的一次行动就是原地待机,对于炸弹小队的炸弹产出也是直接倍化的. 相信摸索过炸弹小队的玩家初印象都会是,这货凭什么打输出... 过载 很好地拔高了炸弹小队的输出效率. 再者过载的开发还能发散到甲卫一队上,通过自身免疫或他人辅佐净化,白嫖2+1行动节奏.抑或遵循一动一静,总之每回合二动来增速特性 充能护甲.而很可惜是,过载在 盾队-武士和射手职业上的,没能单独形成很好的化学反应. 武士运用过载,举例推图狂魔 白虎 哪怕在攻势全满情况下 ,过载带来的第二次额外行动并不能实现第二段 虎扑.二动只能打出普通攻击,不管攻势满满.显然是制作团队的技能机制上的疏忽导致了这种无力局面. 而射手一方,过载的二动原地待机也不能解决充弹问题. 如果1动打空了子弹,二动原地待机也并不会作重新充弹. 这样本就十分依赖弹药的射手队十分可惜,尤其是单发二人组. 明明是双发,但我会称她两为 单发二人组,因为稍微琢磨下特性都会发现一个极其诱人的搭配组合:强调下,上图并非特性组合推荐,而是错误示范. 栓动结构 导致2发弹药直接砍半成了单发. 还+60%终伤 而单发弹药又因为 谢幕 而必然暴击还+30%爆伤 再来个撕裂弹 +50%爆伤 再来个 制弹 无限补充军火 再来个进攻转化枪枪+2攻击.... 你做梦! 这套搭配的致死点在于,枪会炸膛卡壳...当护甲扣到了负数制,制弹的说明文本中 "消耗1点护甲" 就不成立了.将不会在回合末充弹. 奇怪是 进攻转化 却能把角色的护甲往死里堆,堆个-10 -20 都行. 同样用到的字眼都是 "消耗" 但很显然底层代码并不是一码事. 单发二人组的美梦,确实可以有,但不是这么做法. 正确的躺觉姿势得绑定 射手工事小哥 一块睡,才能做这种美梦. 这就要来到了本文对盾队打法开发的第一个惊喜搭配:射手工事-雨花石正如前边提到的工事建筑的特殊性,射手队同样能够占用 射手工事 实现自动射击. 巧妙是,这种自动射击,是不存在弹药消耗的.也就是单发二人组的一发入魂打法,可以依赖 射手工事 得以站桩狙击. 射手小哥 一动建好了 射手工事. "滚开!" 炮姐上位! 架狙! boom ! boom ! boom ! 打卡下班. 特性的搭配上再无弹药续航的顾虑,极端纯粹地往进攻端构架:将就这个绑定 射手工事 的特性搭配解释几个点: 过载 是必带的,能帮炮姐每回合原地待机打出两发暴击. 异化 是可取代,取而代之是 耦合,不过具体执行起来,还得找个高攻击力的"辅助",例如青铜巨人-麒麟来带异化去让炮姐通过开局站位吃到20+攻击力buff,非常的繁琐,就这么一提有这么个套路,但不建议大家去实践. 特别是在无尽模式里,异化可说是必备特性,耦合套路完全不可取. 那么炮姐的特性栏空缺就可以补给 远击 +1攻击距离 或者其他输出型特性,甚至就选个 点金手 或者 狙击 当你以为我费尽口舌,就提个过载特性和射手工事的应用问题,这就夸下海口颠覆玩家对盾队的大众认知... "你们见过开连发的狙击手吗?4连发." ----------------------------------------------------------手动分割-------------------------------------------------------------------------- "夜嚎战鼓,才是青铜一族至珍宝物." ——AB之前在鸟队分析帖子里教授过夜嚎战鼓的运用.(下文简称战鼓) 很简单,无非原地待机两趟,增速鸟队祭司的吟唱速度.附带堆血之类... ... 话已至此,诸位有否嗅到一种极其奥妙非同凡响的组合可能性...?"当我+1动的战鼓,再怼上个+1动的过载,那不是回合3动了!?" 当你带着这个想法去实践,你就会发现!!! tm根本不顶使 ! 如果你佩戴了二者,然后开局原地待机(这时会显示"触发夜嚎战鼓")只能带给你一次额外行动,甚至在二动后你还能吃上过载的眩晕,是的,就是这么风骚的化学反应还且怎么数都不对劲的1+1+1=2. "多好的奇思妙想,怎么给的这么个臭烂的结果出来." 好了,具体的技能机制怎么个逻辑,哪哪儿怎么绕的,在这就不细细讲解了,直接放出来 神级特性-过载 和 至珍宝物-夜嚎战鼓 的正确打开方式:考虑到图片大小问题,做得有些模糊,不过能够看到人物大致动作就好了. 对,你没有看错,图中炸弹人的操作是: 1.前移2格 待机 下蛋 2.原地待机 3.打蛋 4.原地待机 再产蛋 是的,这回 1+1+1=4 了. 确确着着的角色自身2动还且转走了4回合原生特性的炸弹cd. 战鼓的搭配,让原本只搭载过载的炸弹人每回合1个蛋的效率,突破了这个"1" 单回合双蛋齐下...不对,分开下. 这够骚了吗? 还有更骚的...书接上回,这次炸弹人的操作是: 1.打蛋 2.原地待机 3.前移打蛋 4.调整再打蛋 然后眩晕.(别问我为什么不直接a怪,问就是"爆炸就是艺术!") 逻辑清晰的玩家应该意识到两张图的透露了个关键信号: 过载 可以无限过载 就像原生的过载机制,只要最后一动原地待机,这样的回合2动4cd的骚操作可以每轮持续.而如果在 2 和 4 动选择了待机以外的操作,将会打断这种奥妙的机制连锁. 之所以拿炸弹人做演示,是因为我正是为了开发炸弹人阵容时硬是鬼使神差摸索到了 过载 与 战鼓的意外惊喜. 这种"双过载"的套路运用,让原本下蛋效率极低,或者说在 下蛋 和 打蛋伤害 上难以兼顾不得双全的尴尬格局被打破.炸弹人可以做到走极致的输出方向特性搭配.我甚至tm整了个异化麒麟傍着他下蛋...当然实际运用起来很难,因为得调整走位下蛋,但麒麟不能跟着跑.大部分时候都是没吃上麒麟的耦合攻击力. 也很可惜地说,当其时我以这个打法,在缺少了 聚爆 而用了 双响 (30%几率双蛋齐下)的情况下,通关难6时,我自我感觉那伤害是真的羞臊人的... boom ! 36血... 这已经是暴击了的伤害.后来我再一琢磨,也对,差不离就这伤害.就是个(15+8~10)*1.3的玩意儿...因为当其时路过的装备店都没拿到斥候的爆伤装备,玷污了我一路的努力... 如果吃上聚爆就能60+再指望堆高爆伤% 破百也应该是不难的,放在无尽挑战去看的话.就是聚爆少了一格子有点恶心人.但单纯的boss向是应该带上聚爆的. 说过了炸弹人,再来个更骚的.诸位能否辨清图中操作? 好吧,图做得内容有点误导性不太好辨析,就不卖关子了. 具体的操作是: 1.前移攻击 + 被动工事攻击 2.原地待机 + 被动工事攻击 3.原地攻击 4.原地待机 + 被动工事攻击 因为刚巧吃了巨化宝物的buff,弄得有些含糊混乱了. 直接点题就是,炮姐是"双过载"套路开发的最大受益者,几乎没有之一.非说有就是射手小哥勉强望其项背. 射手小哥可以单人达成站桩4轮的效果. 在最大化的情况下,射手小哥面对中距离boss可以打出来的伤害状况是: 1.前移攻击 + 被动工事攻击 2.原地待机 + 被动工事攻击 3.原地攻击 + 被动工事攻击 2.原地待机 + 被动工事攻击 2a+4被动a 单回合6a 而且这种机制霸道之处在于,小哥直接带上异化+进攻转化,大吃特吃攻击力,单回合6a打完,攻击力不减反增,还+2点.其实核心关键都点明白了,就是"双过载"的打法开发, 其操作细节无非是 1.自由(不可待机) 2.待机 3.自由(包括待机) 4.待机 回到"最大受益者"的话题上 实际应用上,炮姐吃异化攻击力再单回合打出4发暴击,是可能的.不过条件稍微麻烦,还得一定的概率. 实操得让射手小哥先动,停步后生成了 射手工事,则2动让出工事的格子来,随便挪个步,然后吃晕. 随后让炮姐出动,直接站上 射手工事 格子,不管能否主动攻击敌人都选择待机,因为平a会消耗子弹导致射手工事的触发打断. 炮姐2动(过载) 选择原地待机 → 触发夜嚎战鼓 (50%可能射手小哥动 50%炮姐动) →3动原地待机→4动原地待机. 以上,则可能实现炮姐极端伤害特性搭配的狙击4连发. 总而言之,炮姐+射手小哥的cp打法,确实能让炮姐打出4发暴击弹,但不能主动平a,因为会导致弹药空窗.估计这4发暴击,顶射手小哥6发是绰绰有余的,就是概率上有不确定因素,并不能满打满算次次都是炮姐4连.还很大程度上损耗了小哥的输出. 像普通章节,或说无尽本的前期,还得让射手小哥多吃双过载福利,但如果炮姐成型了,属性堆高了,射程拉远了,例如在无尽本中后期,那这种4连狙击的收益,又是极其巨大的,还且赏心悦目. 压根也没几个boss受得了炮姐单枪破百的狙击,更何况是4连. 好了,整个 双过载 的bug级打法我都全盘兜底脱出了,毫无保留的.具体还有些什么细节,还能发散到盾队什么角色的应用上就留给诸位摸索掌握了, --------------------------------------------------------手动分割------------------------------------------------------------- 后话: 其实,我想 双过载 的开发,到底是程序员早有预谋还是机制巧合,也就是bug向超出盘算的范畴.我更倾向于是bug.因为1+1+1=2也算某程度的bug,只是我发现了背后的1+1+1=4. 之所以把这么bug的打法公诸于众,不是我闲的,是从前我也在其他精巧单机游戏里头有过特别霸道痛快的打法开发.当其时我舍不得公布啊,我怕修复了,因为那是纯纯的bug打法... 可后来有天真的修复了,我内心那叫一个失落啊. 我恨呐.我恨自己个还没把心目中那套最阴霸的套路显摆出来它的厉害... 它就静悄地离我而去了,我再和旁人说起,好像都不那么牛逼了... 就把这次盾队的 双过载 打法当作是我送给诸位的礼物吧.也算我自己留个纪念. 至于强度问题,之后官方如何看待如何处理,我倒是觉着就tm该这么着. 哪怕用了双过载我都还嫌弃盾队不够优秀呢... 有了双过载才稍微有点叫板全兽队 鸟队的资本.别的种族强的是整个队,双过载还得围绕个核心去构架,再过载也就一个角色.大可以留存这个机制. 就这样了,byebye. "艺术就是过载."
我越看越不顺眼越看越不顺眼...没见过舞狮子咋的?***双手 我越看越不顺眼越看越不顺眼... 没见过舞狮子咋的?***双手夹着狮头舞的?
幻境提仨事. 1.这个“穷追猛打”的增益究竟存不存在的?我感觉从没见到过...其他玩家见过吗?常见不? 2.助战忍者的池子,能不能把1~4代都放进去吖?如果能在幻境刷出来四代三代啥的玩玩,过过大佬的瘾,我想我会没事打幻境玩玩. 3.奖励问题,整体提高幻境的奖励吧,奖励实在是低了. 最后,表白下幻境玩法,确实挺好玩挺丰富,趣味性也不错,关键还挺肝,那才好玩.
表白无尽75层-白嫖再不斩 疾风李 a鸣 水主 作业的原创作者. 虽然没法考究是哪个区哪个玩家的手笔,还是想开帖给作者表扬下. 确实是特别巧妙的打法,主动刺激b李醒来丢八门,给己方双人送3段a... 真的特别有趣味性,难得一张图能看到这样巧妙的打法,确实对游戏理解非常的灵敏,打法也聪明大胆.让我惊讶之余,确实有一种真真在玩游戏的乐趣. 希望以后还能看到更多关卡的巧妙打法.
限时训练-最后一关说两句. 首先跟那帮第一天就清掉了限时训练的小机灵鬼送去问候和关怀. 今天刚清了限时训练,这不是要后知后觉作攻略,简单说下打法就是白送伊鲁卡去死,等鸣人技能必杀亮了就丢.2回合再等阿斯玛一个必杀奥义,丢给火主风主都行,基本就过了,不够就3回合补自来也必杀. 开帖呢,主要是想关爱下设立关卡的程序猿,就你聪明,拿伊鲁卡必杀做文章,你可真是个小机灵鬼... 可我在尝试阶段一直想着2回合鸣人来个必杀奥义,可我伊鲁卡老是不给必杀点,害得我好一会儿摸不到头绪... 砍死是死,烫死毒死就不是死,是吧!? 赶紧修复bug!!! 就你机灵!!! 不过老实说,还行,这限时训练还有点意思.比起这版本那么枯燥无聊,天道横行,还有你们的优质更新运营,打打这限时训练,做下这游戏的阅读理解题,反倒让我先回这游戏的乐趣. 哎呀,最好玩还是打忍考刷无尽做训练... 真尴尬.
这版本真好玩!!!比重吾版本好玩多了!!!平衡性做得真好!! 这版本真好玩!!! 比重吾版本好玩多了!!! 平衡性做得真好!! 阵容多样化百花齐放!!!
这版本真好玩!!!丰富的阵容搭配!五主特色缤彩纷呈~只要走出 这版本真好玩!!! 丰富的阵容搭配!五主特色缤彩纷呈~ 只要走出竞技场就能看到,一个3解控的伪免疫队伍带着天道佩恩快乐地徜徉在木叶林间小道~ 这是史诗里程碑式的集合了木叶、砂忍和晓3股势力的无间合作,是忍界和平、人们互相爱护尊重共处的美好写照! 天道插插插~ 大罗抓抓抓~ 3解控伪免疫! 最强平砍aoe! 1~2回合打残你,跟着一手“地爆天星”夹带着某划寿堂螺旋升天烟花式爆炸~ Boom ~ 真好玩!!! 我还要充钱!!! 我还要跟更多小伙伴鼓吹安利这么好玩的游戏!!! 求精此贴!
求指教,这两阵容对阵的免控和驱散逻辑. 我方1357神卡修罗止水风主. 敌方2468雷主止水暗鼬二代. 我方开局止水 别天神 对方止水,同时给出修罗道大招,神卡守雷主打断. 为什么修罗道主动驱散一层buff即二代伤害buff后,止水再驱散一层雷根buff,最后却显示“免疫”而无法混乱对方止水? 是bug,还是我忽略了什么细节逻辑? 求指教.
我这小报告打得,那是相当实诚.又当了一回诚实勇敢的好花朵,心 我这小报告打得,那是相当实诚. 又当了一回诚实勇敢的好花朵,心情那是相当的舒坦.
!!!为啥没人秀橙色先攻!!?这不对吖!!!概率说有,那贴吧 !!!为啥没人秀橙色先攻!!? 这不对吖!!! 概率说有,那贴吧就必须有人秀才对! 我嗅到了欺诈的味道!
策划就是做梦也想不到!他们累死累活给我做回档!给我退回来的5 策划就是做梦也想不到! 他们累死累活给我做回档! 给我退回来的500精华又让我换铜币抽忍符去了!!! 就是这么贱!!就是糟蹋你们劳动的成果!!咋的!!!
我不退游,你也别回档. 我可是看了忍符说明的,并没有提到全方位格子不能放先攻忍符!!! 这个早上多少玩家为了这忍符上头的,我个人就换了500封印精华的铜币,不甘心先攻忍符落后! 这会儿你们来个公告“修复bug”!?那是bug!? 那就是你们愚蠢的设置! 今早上这事儿必须有人正儿八经出来道歉! 道歉!!!
我想说... 这个忍符系统吖...我抽嫩酿了个批的.... 5000万给仨绿色先攻!我退游呗我!?
我就关心这两点,麻烦解答或讨论下.1.猫狼buff活动,如果 我就关心这两点,麻烦解答或讨论下. 1.猫狼buff活动,如果有伤害提升,过后还清榜让重新刷吗? 如果清榜,F.u. 如果不清榜,麻烦策划明确下这个决定,我可不想再像重吾削弱前那样被摆一道. 2.风主查克拉成长bug?那是什么bug?难不成给削回去每回合最多20连击产蓝?谁知道指的是什么? 如果改回去20产蓝,我是不同意的.这是经典的改描述先河,是我一直问候前代策划的根据,有极大的纪念意义,不接受变动.
花我9抽!这蓄生! 花我9抽! 这蓄生!
丰饶重置的锅谁背? 昨天退游声浪太大,相比起来,丰饶重置这种小事,我自然是不好意思发帖声讨的.现在好了,开充值放强忍的话明确下来了,那且让我诉诉苦,声讨下丰饶重置的苦. 首先我们来谈谈,10月17日公告得知重吾将于24号实装削除防抗,而合区也在日程上,眼见着狼榜即将定局并影响深远.在这期间会想到冲榜突破1500万的玩家倒地算缺心眼儿还是目光长远未雨绸缪? 这明显是个可预见的发展,重吾削除防抗,短期内狼榜定势定居.我会说能想到这茬的都是聪明蛋子,而能在这期间确实突破了自己瓶颈到了更高的狼榜排名的,也都是在乎甚至热衷这游戏的经营决策的玩家. 而突破狼榜伤害,到底要多大成本呢? 拿30+万战力要突破1550万狼的玩家举例.代打的公价大概30¥.关注贴吧勤快的玩家应该也能看到,上星期这代打广告和帖子确实热度高出来了. 如果我也只花了30¥让人代打上去,我也没这么生气应该.我是跨度3天,大概5小时专门用于打狼的刷概率、补细节、耗费资源提升忍术诸多的努力,才突破1550万狼.有兴趣可以看我之前为此写的打法细节帖子. 且看图123,仅剩4张初级万能碎片,并不是我这仓鼠党突然就丧心病狂了,也是为了提升忍术,穷途末路了想到这么一出,给升了新年鸣人、疾风手鞠,就为那4%忍术提升,也为了当时以为的“狼榜长远的利益”所作的取舍. ... 30.85万战力 9493忍术 21%火攻 的号,突破1550万狼.我得说这根本都是被逼出来的. 而就是这帮舍得花钱的、花时间的、甚至有花万能碎片的、富有远见的聪明蛋子,怎么就因为跟着一星期出来的公告就成了笨蛋呢???甚至成了别人的笑话呢? ... 我想问策划组也好、运营组也好,这个重吾削弱防抗可预见地定势狼榜,那么多玩家都能预想到这局面而冲刺狼榜,你们到底是想没想到呢? 要没想到吧,该是哪个后知后觉的笨蛋出来背锅? 要是能想到吧,你这是特地给这部分玩家下套耍猴呢? “更新后开启了丰饶之间的所有玩家将获得一份补偿.” 我就想问了,你这是为啥补偿?你做错啥了?你如果没做错莫得锅,你不需要补偿.你亏心咋的?你知道你这波忽悠消费了一波中小r的玩家?补偿啥?俩雪球?我...我花了70+万能我! 好了,其实最终我想表达的,就是批评指责下策划组,就是想骂下他们蠢.显然这次丰饶重置的决策,应该同步削弱重吾的公告一块出来,避免消费玩家热情. 长点心吧,鲁子. 想到昨个儿那么多人退游毁号了,我这心情才算是稍稍能缓过来. 骂人的话我就不写了,我托梦给你. 就这样吧.
1500狼瓶颈参考线及突破细节 重吾防抗改动在即(10-23),能否上1500+万将奠定很长一段时间的狼排行局势,而"合区"方案应该也会在2-3个月内下来,这使得登上1500万狼,也就是在重吾削弱前尽量打出狼的好成绩成了迫在眉睫的任务,以上也是最近狼代打广告的典型口吻. 如果不用镰鼬刷脸的打法,具体多少战力、多少火强才能上1500万狼呢,我觉着我这号的属性会是很好的参考线: 首先给出最终伤害↓图1 这是第10回合,泳鞠+火主 两个主动技能清掉了第13波狼后,由重吾大蛇丸技能打出剩余伤害的总和.这明显低于大部分能够清掉第13波狼玩家的数值.之所以说这号会是很好的参考线,是因为...我连用火主普攻收掉第二波1横3狼队形都是低概率事件,而到了回合4第6波狼,剩1-2头 1000+血量的狼,更是我这两天以来,大概5小时的刷脸过程中最最遭心的局面↓[图片2] (ps`别在意回合数,那是我盯着这头狼陷入怀疑和迷茫后过了回合数才截的图.) 好了,前戏够了,以下给出这号的属性条件给各位想要冲击1500狼的玩家参考:[图片3] 接下来是这个正值瓶颈临界的号,具体有了那些 细节和运气的打法讲解: 回合1: a.大蛇丸起手连击后,泳鞠立刻释放主动. b.第2波狼的阵型非常关键,也是第一个刷脸节点,下图是最理想的阵型示意:[图片4] 简明扼要说下就是,火主行动产蓝后第一时间,你得用大蛇丸主动技能去掉一头狼,让局面尽量达到上图. 回合2: a.9手位的狼或说一横单只的狼会在第二回合被大蛇丸起手连击,然后是重吾普攻,这时候重吾必杀满上了,需要立刻释放击打1横3狼的头狼.这波狼的理想局面就是在所有人普攻后全灭,而对我这号而言,非常刷脸,得指望回合1时火主喷火打到了理想目标,或是2回合重吾的必杀主动能出暴击秒掉横排狼. b.第二波狼全灭后,认真等待所有能a到泳鞠的狼a完,尽量让泳鞠叠加忍术,这点在除了3和4回合以外,是打狼需要尽量满足的细节. c.等狼a完后、以火主主动技能全灭第3波狼. d.再次等狼a完,又以泳鞠主动技能全灭第4波狼.注意,以上都是在回合2内所作的操作. 回合3,也是这号需要刷脸和把握细节的关键回合: a.大蛇丸起手带出泳鞠技能刷新后,立刻释放泳鞠主动技能全灭第5波狼!这样做的目的是快速刷出第6波狼,让其余的普攻伤害打在第6波狼上,给回合4清掉第6波狼填补输出. b.泳鞠技能释放后,请立刻用大蛇丸主动点杀对面"9号键"的狼,听不懂的自己对比下图2再瞧瞧电脑小键盘. 关键回合4:(这时候大蛇丸普攻不起手你就把他放仓库里让他永生不得见天日...) a.开局就用大蛇丸主动点杀"8号键"的狼. b.大蛇丸普攻带出连击,也将满上火主必杀值,满上后立刻释放火主必杀技能. c.就在这个时间点,也是最关键的时间点,两排横排狼,你选一排吧...选血量多的那个横排,这排狼用重吾主动技能全灭掉.那么剩下的就是近似第2回合火主普工前的狼队形了. d.然后请双手合十,带着虔诚祈祷,观音菩萨主耶和华都好...如果火主普攻结束,能够清掉第6波狼,那1500狼就算迈过了最关键的坎了 e.随后狼刷新,等待a完叠泳鞠忍术,然后泳鞠清掉第7波狼. 接下来的回合也请别太淡定,每回合认真叠加泳鞠的忍术,再释放技能清理掉,同时请千万果断,血量一旦有可能被单狼暴击杀掉,请不必冒险,果断释放技能. 而蛇叔如果有不起手的情况,则用火主主动带出连击来刷新泳鞠技能.其余时候保持好技能,没必要释放. 如果蛇叔有连续不起手的情况,参照上述不见天日那句. 好了,最后说几句细碎的:1500万狼攻略视频有过挺多的,之所以还写这个帖子,更多是给出大家一个参考线,去判断自己有没有做到的可能,同时也是给那些条件数据极其近似这号的玩家一点细节帮助. ps.如果你条件近似甚至更高,但2回合总是清不掉第2波狼,别怀疑我在撒谎,因为我是重吾暴击秒横排过去的- -哈哈.. 如果你第6波狼也见到了那个美妙的单狼1000+血的场面,请带着信仰和脾气,没完没了地继续努力下去. have a good day`bye.
我出狱啦...素质教育心中记!洗心争当文明人! 我出狱啦... 素质教育心中记! 洗心争当文明人!
别问!觉着有用你就收.
干嘛不让我挂这大愚若智的小朋友?1358输了结界问候ch的, 干嘛不让我挂这大愚若智的小朋友? 1358输了结界问候ch的,接着它在自己帖子删我楼不让怼. 凭啥不让我挂他? 吧务我违反啥了?
一直想吐槽这玩意儿,老忘.每日一签这玩意儿能不能删了!?给的 一直想吐槽这玩意儿,老忘. 每日一签这玩意儿能不能删了!?给的都是什么玩意儿!!? B忍碎片*5!?! S忍碎片*1!? 牛排!!? 关键是那个重抽设定又是哪个智障想的!!?下下签重抽给下下签,无所谓 上签重抽还能给下下签,那重个鸡毛吖!? 对于老区而言这玩意就跟那羁绊招募一样鸡肋,比羁绊招募还更惹人烦! 没用的系统就给它去了!
啊喏...策划丧麻...我知道这么说有点贱...能不能不整辣 啊喏...策划丧麻... 我知道这么说有点贱... 能不能不整辣么多九尾吖、密林吖这样式的活动... 整一个星期体验过我就够够的了,定期返场受不了... 九尾就是在败我时间打一个跟我战斗力挂钩的排名,密林就是在时刻提醒我“咱是辣鸡不生气、咱是是辣鸡不生气、咱是辣鸡...” 我哪怕你九尾密林整个永久称号...拉倒我和土豪的差距,我都不愿意定期挨揍挣扎... 不开充值、不放强忍之前,咱好好分瓜静静收菜好吗!? 还有那狗屎跨服斗鸡...一个月一次都嫌烦...
更新时顶着这图看了好久...以前看漫画到这的时候,好奇怎么尾 更新时顶着这图看了好久... 以前看漫画到这的时候,好奇怎么尾兽被抽,人柱力还得把命搭上. 现在想来也是,一抽抽半年,换作是谁他也受不了,人柱力是无聊死的... 对,肯定是这样...
我好想要个初代+二代+四代+火主的阵容拿来打组队...真的, 我好想要个初代+二代+四代+火主的阵容拿来打组队... 真的,可我一个都没有...
那些喷饰品的,枪头先别对准暗卡!!!当年查克拉套出来给风三傻 那些喷饰品的,枪头先别对准暗卡!!! 当年查克拉套出来给风三傻抬到什么局面!?近乎全民三傻. 不是查克拉套大九郎能1手压制对面控制!?没有音符套大罗能开局免控!?没有封石套风主能强行2或3回合刷新!? 三傻强横那个阶段你们有几个出来骂饰品了!?一套查克拉就让大九郎主动技能更胜黄色闪光,你们谁提改了!? 这会儿清风暗卡来起哄?清风套出来4个月了!!!是不提得有些晚了!?别说是防抗修改后才有的状况,搁那会儿大概也是这首回合死一人的局面. 人云亦云就蹭这话题张嘴就是清风暗卡有毛病,查克拉九郎就没毛病!? 能有查克拉九郎为啥不能有清风暗卡!?凭啥矛头就指着清风暗卡!? 不是说不能怼,可以怼!啥时候你骂chsm那就是自己人!! 可清风套是个好套装...查克拉也是... 做人不能才偷了寡妇明儿就带头骂人表咂! 清风套忍考多爽吖!!! 好好说话!!!冷静点集中个帖子讨论削不削,咋削.反正清风暗卡不是一天两天了,谁张嘴就针对他我就看不过眼.饰品出来第一天干嘛去了!!!?
我鸡呢!!?我鸡呢!!!!? 我鸡呢!!? 我鸡呢!!!!?
木叶最强技师 宇智波止痛 参上!
牙牙聊聊3尾. 热烈欢迎我自己~ 1.爆料阶段的进0误报,其实非常适合实装的3尾去改动加强. 进0则多了组队、无尽等pve的出场便利.也提升了pvp的操作便利,不管是用于打伤害或清傀儡、分身. 但进0适合去除主动技能的连击状态,否则强度确实高企,打个比方代入到 3689站位 的3尾 鼬 小罗 风主 阵容里,进0让这进阶核爆队有了1手点控压制.这相较传统核爆不仅补足了伤害还加上了回合1的压制,强度是否太高呢?这点留到观点3再议. 2.爆料阶段我就在想一个问题,如果基础消耗是0,系数70%,封顶消耗100,伤害240%,那程序猿是怎么写每20查克拉的伤害提成的? 就算是现今实装了40基础70%系数,100封顶240%系数,同样是没法均分每20查克拉消耗的加成. 只能理解是程序猿给20-40-60分别设置了他觉得合适的加成系数了. 现在好了,查克拉套的减耗,反而导致bug了. 我个人其实是很不满这个事情En既然设置了技能查克拉消耗越高伤害越高这么有意思被动,也有消耗基础即40查克拉的设置,为啥不给我埋个彩蛋呢!!? 满蓝发动时240%伤害,偷偷带了查克拉套时300%伤害,那多有意思吖!!!别告诉玩家,让咱俩慢慢发现...你的心机呢程序猿!? 反正我觉得这技能得重写伤害系数的设定. 要么像白鸡0查克拉发动,每20查克拉消耗递增伤害. 要么照你的40查克拉发动,可你得把查克拉套的减耗考虑进去,要么突破240%,要么返20查克拉, 支持突破240%彩蛋. 3.最后来说说3尾现如今的尴尬境地吧. 版本当前,雷根暗卡的强势是肉眼可见的,说暗卡暗削了辣鸡了的别说话,抛个阵容2789的雷主+暗鼬+飞燕+暗卡,大概率保证暗卡平a前就能叠满buff,4手位暗卡1回合3刀,等战近战的局,对面被标记不解的必死,对位暗卡挨3刀不暴击的也非死即残. 或是双雷强强突队,3689的雷主 大和 疾风佐助 暗卡 队伍,特别是带了雷凯的那种大狠逼,对上369那横排的不得1回合死人. 这种时势下,3尾到底得多强才能上T1,或者直接说是复刻重吾憋尿版本的荣光? 感觉就算是进0带连击都难.负重套给予雷根队的前排加持,让风主回合1连击产蓝成了问题.没有伤害,点控又只能固项没根性的一员. 生存的问题只能指望对位和先攻优势,由分身摊伤. 可预见的,以3尾风主为基地构建的队伍,在雷根大部队形势下,是吃不开的.(其实这话又想保留,如果压了先攻,分身摊得漂亮,又好像能有资本抗衡,就不细论了.) 我个人是希望能改成进0不带连击,伤害系数照旧的.因为我不开风主,但我想拿来打组队... End.最后总结下希望3尾能做的改动吧. 1.进0冷3无连击. 2.0耗分段计算系数. 3.固定阵营8体伤害.(小队伤太上不去台面) 4.尾兽查克拉的被动再+10%血量回复 这样改,出场率应该能上去,不当仓管,连忍战都有可行性. 当然啦,还得说明下自己一个立场,我是很清楚不是每个忍者设计出来就该版本横行这个道理的,这绝不是我们去考量一个忍者设计强度的参照.仅仅是作为一个玩家的个人情怀,在这个时间点,希望三尾别太萎,给点主角光环... 这少年、螺旋丸、1尾、疾风4个版本的七代火影,也就a鸣在开服之初算是长点脸了... 新来的再不大热一把,那撸多丢不起那人呐... HAGN.
骗人家!!!明明是弱者试炼,考验十一二万的萌新咋拿满分... 骗人家!!! 明明是弱者试炼,考验十一二万的萌新咋拿满分...
不要双蛋池,单独up! 我想说,能不能不开双蛋池? 8-1到8-9一起9天,能不能4天神卡5天迪达拉地分开来. 反正现在开不了充值,玩家士气热情又低下,你返场就返场,整个双蛋池...万一有个好歹偏出不想要的那个蛋呢? 考虑下这提议呗. 我神卡4星了...还没弟弟拉... 万一给我个神卡,我受得了,可再来还是神卡我咋整...
游戏细节的简化固化,真在削减它的趣味性. 我蓝+2的白,一直没少引起组队或忍战队友的疑问“为什么你的白能杀死人.” 不管是开服初期水白斩横行,还是如今组队本担当水风队辅助,取舍白最后一个被动“仁慈”,我选择一个残忍的白,它不仅是带来组队本的便利,更能在pvp一些巧合时刻收割掉对方. 可7-25更新后,我蓝2的白,也被仁慈了. ... 从前,不管是pve还是pvp,若是有那空闲,我总愿意细细调整人员的装备分配,给体术c位配最好的体术装备,给前排t配高生命高防御.我甚至专攻体忍勾玉的抽取,早早给疾风李带上了10*3的体术勾玉.每每有战力相近的人问起“怎么你的小李输出这么高?”我都挺自豪,因为我连组织技能、装备精炼,都一早在偏重疾风李,盼着把有限的资源,侧重培养出一个体术c位. 全民疾风李那段时间,我真的玩着特有成就. 现如今,速玉固化位置,就连先攻落后大部队了,想拿个依赖二手位先攻的阵容出来都不行了,并不随手就能调动了. 勾玉统一加成,布阵的装备调整页面,几乎没有调整的价值.我为什么要给疾风手鞠体术加成,为什么给疾风小李忍术加成?为什么就非得中庸化每个忍者... 所谓简化,就是剥去一部分人的乐趣,让这个装备系统、先攻系统失去乐趣吗? 这根本就违背了“游戏”带给人乐趣的本质.趣味的一部分,不正是让玩家专研琢磨个性化的搭配,以求脱颖而出吗,哪怕不是强弱高低的区别,仅仅是个性化,那都是趣味. 反正,看到我的蓝2白在组队本里,再杀不死人时,我只感到一股厌恶... 我85好一阵子了,任务栏一直有一条“请选择一个心仪的主角”没完成.我就不爱选她,我就讨厌.哪天你更新又要让我主角栏强开一个风主吗? 白的“仁慈”取舍究竟碍着谁了!? 先攻便于调配或说田忌赛马又惹谁生气了? 玩家自己抉择勾玉的方向、个体侧重,又怎么了? 退一万步说,原来那套系统,真真就让一部分上班族眼花缭乱心生反感得退游了!?真有到那个程度必要去改成这样!?这样重大的变动,征询过玩家们的意见吗!? 正是版号寒冬,各种符合地方特色的修改,我都能理解.可简化游戏细节,根本就是你们愚蠢地自作主张. 尽管听闻你们团队人事有了变动,可并不换一个策划,玩家从前积攒下的怨气就该无条件释缓吧. 我喜欢这游戏,我讨厌背后的团队. 就算张晓调职了,他也还是死🐴.他干过那些好事,那是离职就能保身了. Zxsm~
关于这次更新变动的理性讨论. 刚烧烤... 又烧烤!! 广东每天二十八九度!!我玩游戏逃避下现实的闷热,你又来烧烤!!? 又烧烤我就又chsm!!! 八百万...不是,寥寥无几的暴躁老哥们,让我看到你们的双手!!! Put ur hands up in the air! 我说ch!!! 你说sm!! 我说ch!!!
都在聊重吾,我反倒想说下近十千代.反正都是收菜,可我目测s3 都在聊重吾,我反倒想说下近十千代. 反正都是收菜,可我目测s3也就是7-9月份的菜收完,我这近十也才3星+(40~50)碎片. 不行!这样不行! 你没钱赚是你的事,又不是我不肯出钱买通行证,收4个月菜都拿不到4星近十,我要造反了!!! 来人吖!那暴躁老哥吖!掀桌子!开嘴炮!
小的改动...你爱增强谁增强谁,反正要动土主一刀我就到贴吧四 小的改动... 你爱增强谁增强谁,反正要动土主一刀我就到贴吧四处骂街. 当初风主怎么改的描述,疾风三姐弟怎么地横行泛滥,今天你就贯彻下去.不然就chsm!
策🐴奔腾...万🐴奔腾... 策🐴奔腾... 万🐴奔腾...
怎么算公平的处理方式?要么回档,这已经不可取了.要么都送60 怎么算公平的处理方式? 要么回档,这已经不可取了. 要么都送60卷轴. 凭什么你踩bug你反倒肥了,老实观望的干啃两张券子眼见着你们白賺60券子抽的东西.还有不到60那帮人呢!花了上百券的呢! 说啥可能都有所欠缺,反正说chsm呢,那肯定是对的! 反正不管咋处理,看到贴吧炸了,万🐴奔腾,我就高兴.
看到贴吧炸开了锅,万🐴奔腾,我就安心了.
无风忍考175已通. Hey Im back! 160忍考版本我发过无风忍考的记录贴,不知道有没有脸熟的. 160-180新忍考下来有两周了,刚下来那两天花了几个小时,看看电视刷刷脸,然后成功卡在了175. 这里感谢下个别关卡的平民阵容开发者,因为电视会不断同阵容被低战力的效仿者替名,也没法点名感谢了,反正致敬那些烧了脑开发阵容的玩家们. 160-175印象比较深的应该就172+173了,那要死的角度... 成功卡了175以后呢,我给自己定了个小目标,先卡它一个月...心理建设都做好了,老实等它80开5五主,不情愿地选个风孤儿吧... 175仅有的风主以外电视,是一个水主止水的阵容,我呢,又是气性没入手止水,我等着新的强忍下来不够止水强我就能天天搁贴吧发疯骂策划了,想想都很兴奋... 头两天也尝试过自创水主阵容,花四小时,硬是把自己刷服了...就放弃了. 好了,进正题吧,白佐的出现,让我觉着无风无止水175有了可能.也托之前研究175积累下来的经验,替换白佐花了个把小时摸索刷脸以后,终于成就了自己175的原创电视~ 成就感爆棚~ 阵容站位、饰品、天赋都在下边,鸣人和宁次带的一样的饰品,我这套战力大概在19.5万吧. 打法上简单说说吧: 开局刷脸宁次标记骗止水闪避,由水主打断. 回合1: 几个理想条件是:大和普攻不连击、白佐起手顺利混乱阿斯玛、水主后手普攻混乱大和. 回合2: 开局就用a鸣螺旋丸打红带出连击混乱,然后宁次封阿斯玛.二回合关键条件是水主继续普攻起手混乱大和,也是这套打法的关键,后手混乱一直牵制大和至死. 回合3: 依赖白佐的必中定身,开局打断二代水流拖把,对方则全员cd,没有后续技能了.这回合的关键细节是,在大和普攻后,由鸣人螺旋丸带出连击混乱,这个后手混乱就保证了3回合大和无法主动. 回合4: 这个回合是整个关卡最麻烦的回合,也是这套打法攻克175最有技巧的地方. 开局对方阿斯玛、止水会读条主动,这关的核心条件是击杀阿斯玛来刷新白佐cd从而打断止水别天神. 我这战力这阵容打下来的伤害概念,刚好就是一个水流鞭鞭长莫及阿斯玛躺下的程度,非常尴尬...所以水流鞭打断阿斯玛却不死之后,非常看脸,因为会被镜反封印,这个镜反封印不能给了白佐a鸣. 随即补上a鸣螺旋丸打阿斯玛,必须杀死他. 阿斯**后刷新白佐主动,打断止水别天神,这175就算是大局已定了. 后续的回合就不细说了,4回合大和的死亡会带出白佐5回合主动的刷新,继续压制打断二代水流拖把,红的死继续刷新,反正止水的打断交给疾风宁次,二代交给白佐,守好地方的主动就行,红则由a鸣处理. 好了,无风忍考,没有止水,也迈过了175这关键卡点.因为太兴奋了,还没有继续刷176-180呢,感觉应该能毕业了. 希望阵容能帮助到一部分玩家吧,也嘚瑟下,请记住了,175无风无止水的电视原创者是暗影.复仇之牙,后边只是抄作业替名的. 这机制真有必要改改,给电视记录原创玩家. 加纳~ HAGN.
活跃游戏氛围,倡导快乐游戏,从我做起~说第一句话时,对面叫“ 活跃游戏氛围,倡导快乐游戏,从我做起~ 说第一句话时,对面叫“阿尔托莉雅” 第二句你们也看到了,“孜然” 春天 是我公会其一老大哥,以前名字可有意思了,“抠脚大汉的春天”,后来进了咱组织改名“春天”.当时我就怼他了: “合着你意思就我们都看着你打呗!?” “是不瞧不起人!?是不瞧不起人!?” “咱也改,咱叫 反春!” “四个二带两王” ... share ur fun~ hagd~
我就吐槽下:更新公告里有句话“开服时间将会根据实际情况提前或 我就吐槽下: 更新公告里有句话“开服时间将会根据实际情况提前或延迟,具体时间以开服为准。” 我想问,写这公告写这句话的智障本身的工作职位是什么? “开服时间会根据实际情况提前或延迟”让我陷入了思考,因为它看起来像是正经书面语,可我隐隐feel到里头的智障.难道不该是“具体开服时间有可能出现偏差”更简洁而书面化吗?再+句“仅供参考”完事. 我就闲的,看不惯这么大的IP,推个更新公告的用语都***病句废话.
最近有点事忙,比较少关注游戏.今天刚看到2500忍具活动,心 最近有点事忙,比较少关注游戏. 今天刚看到2500忍具活动,心痒痒想给自己补到4级忍具. 可我一看这贴吧提的这些事,我那叫一个打抱不平... 无尽又bug,早起的给多刷了奖励,然后就给关了.这算™什么事!?我都不在乎排名了,不去抢5点争排名了,还™出bug让一部分人偷跑... 你们团队的程序猿是要死吗!?你们没得个问责机制谁出事谁收拾包袱吗!?测试真的就这么难!? 这都算了,我都还能忍受. ... 霸体套一出来就改描述算™个什么事!? 别™解释这叫bug!!! 你们团队盘算已久的更新,代码都敲的免疫不良+免疫追打!就这么实装了!一出来收到了 止水党 的强烈反馈,立马就给改了... 你们团队是狗吗?好歹一个游戏运营团队,你们对游戏的设计、把控都莫得一点威严、立场吗!? 反正心悦3咋说咋改! 反正风主玩家咋说咋改! 啧啧啧... 作为一个玩家,我觉着我™压根抓不到一点儿游戏改动变化的线索和方向!!!我玩得真™迷糊!!!我都不敢相信自己的游戏经验和判断...因为你们™爱咋改咋改!没有半点素质操守!!! 神卡崛起后,我想了想,我怎么miss了这么好用的忍者吖!!! 我笨吗?我不会玩游戏...?! 你™单体变3体!!!那伤害量200%UP!!!还不怕伊鲁卡顶身之流...这™叫 “平衡性调整”...你一早放这么个神卡出来我能放他走!? 那些恶心人的经典事件就不再盘一遍了... 我就是这么想着我就觉着... 我™干嘛还往里头充钱给这狗团队... 赔啥都不好使! 我就巴不得给换了这狗团队!!! CHSM!!!
没人怼!?那我先来了!上来就先强调下自己的核心立场:CHSM 没人怼!?那我先来了! 上来就先强调下自己的核心立场:CHSM!!! 当时能给疾风3姐弟出成那b样,配合饰品四处横行,你™这次出大和给我藏着捏着!!?你™倒是秉承你设计疾风3姐弟当时的大刀阔斧...想一出是一出吖!! 这强度就算完了!!?实装就是这玩意儿!!?这要实装了我还来骂一次chsm! 进1单体打断的主动!!?n™的疾风勘九郎就进0全体带点燃!!?你这该不该先赔个妈!!? 连击无控制、无异常,大招伤害低微,恢复被动羸弱...***就是继承了木遁细胞的木遁精英!? 我不管!!! 连击成功-1cd+1普攻!!大招概率目盲或者定身!可用生命释放!!!可反向对自己队伍使用成全体免疫!! 我™不是来讲理的! 3姐弟能****,你就给我把别的忍者也做得这样牛逼!不然就chsm!
痛心疾首挽留v16! 我埋汰不死你... 我都懒得正经讨论止水强度问题,一提这个就指定引起吵吵. 我就看不得这逼脸咋这么大... 就你v16的感受™重要!!?中r月卡平民的感受不重要!!?出个止水让你把所有人按在地上摩擦才对得起你的钱!!? 中r月卡平民不玩了你™天天组机器人打pve谁来烘托你的人傻钱多!!? 还™平衡性不重要... ... 花钱了不强,花钱了难受...? 你™瞎!!?没抽出来不让看技能!!?事前你不会评估考量他的强度价值!!? 我就看不过这抽完了来这骂街像™你花了钱是大爷的样儿!!不强你还™抽!!?你傻吖!!?缺心眼儿吖!!? 入手了就入手了,觉着弱了该说说,该讨论讨论,骂两句chsm都成,张嘴就™我这v16不玩了... ™就剩你一个了!!你跑了公司就完蛋了!!!还指着你给团队发工资呢!!! 多大一张逼脸你!!?
风主的天赋还不修复吗!? 花丛不打算实装了!!?那可是页游初期引领过风潮的体系!!!追打忍术也不装了!!? 产蓝还™40不打算削了!!?当时修bug被退游声潮一唬就给改描述!如今查克拉套出来了,还放着不管!?鼬红核爆,鼬1个定身,红主动又带连击定身,完事我爱罗再炸又定身!!接着风主刷新下回合再来一套... 忍战满街3姐弟,叠盾1穿3. 斗鸡雷根、鼬爆、3姐弟... 一天天修你马的小班长... 4个月不给花丛实装,查克拉都™溢出来了不敢削吸蓝! 我就是斗鸡挨揍了上这来无能怒吼的!你赔马赔马赔马,一天不给风主天赋纠正过来天天赔马!!!我管别人帖子说什么玩意儿,反正评论四字真言CHSM的那都在理!!!
你们没事老修一些不疼不痒的bug干什么玩意儿?小班长得罪你们 你们没事老修一些不疼不痒的bug干什么玩意儿? 小班长得罪你们啥了? 先修了混乱自家人多一次普攻的bug,这会儿又改混乱敌人产蓝的方式... 再说了凭啥修复吖!!? 风主产蓝bug就改描述,蝎子傀儡bug也改描述,为啥小班长不能改描述吖!?不挺有趣的bug。,放着不就好了,闲的,修复那么勤快... 疾风李的你不修!!™的本来就扣血增加了普攻了,对面丢个额外普攻增益,又扣血!再丢再扣!也没见他所有额外都吃一次增益吖! 对面的忍具特效增加的不叫额外攻击咋的!?凭啥那个就不能增益疾风李!? ™赶紧修!修不好就改描述!!!动小班长算怎么个优先级!? 查克拉套都出来多久了,风主产蓝还不给™削成20吖!?红先手丢个技能还能产蓝给我爱罗沙暴,这算怎么个鬼强度!?疾风三姐弟强度高企,那不™产的40蓝,首回合丢3技能都没见大葫芦多费点血... 明天止水的强忍活动,给奖励里头掺几片先攻勾玉,价格给它翻一翻!!!怕什么玩意儿!!?先攻忍具不是原先卖2500突然就5000了!!这回掺点先攻玉价格翻翻不就对了!!! 忍战疾风姐弟,竞技场疾风姐弟,护送斗鸡疾风姐弟...疾风姐弟是你大姨大舅二舅吖!!!? 明天更新完又出bug你们团队就宰个猿祭天吧!!! 一天天的...都不干点正事.
这通灵兽up的什么玩意儿!!?骗鬼呢!!!昨晚,蜘蛛忍犬up 这通灵兽up的什么玩意儿!!? 骗鬼呢!!! 昨晚,蜘蛛忍犬up,心想着来个10发拿个狗子... 结果我自己没算节点,出个橙,可为什么是鲨鱼!!? 然后我不乐意了!再怼10发! 给的什么玩意儿!? 乌鸦*20 蓝蛇*20 更不乐意了! 又怼10发! 蛞蝓*20 忍犬*20... 是是是,十连给两可能算额外收益,可™出货5件,只有1件是概率up的...往后还等不等up了!?这up的什么鬼!? 我一点儿也不高兴...通灵出货多有鸡儿用处!!!次次招募我都60发才能拿up忍...30抽就没见过双黄... 你是不是要气死我继承我的无风号!!!
我不是水贴...快出点时装把我的金币回收了吧...该不是就这 我不是水贴... 快出点时装把我的金币回收了吧... 该不是就这么两个月出一套赛季时装就算了吧? 这眼见着端午节来了,青年节也来了,不能整点名堂出新时装吗?
战场历练bug还不给修吗!!!?猫还打不打了!?明天就清明了 战场历练bug还不给修吗!!!?猫还打不打了!? 明天就清明了!!!
今天的樱花祭徽章应该有差别.昨天我还领先第二50+,领先第三 今天的樱花祭徽章应该有差别. 昨天我还领先第二50+,领先第三150+,大概. 今天守得很认真,丢分只丢了20分左右. 可昨天的第三只比我少17分,这肯定有哪里不对.他就算打满也不应该缩成这差距. 还有察觉到类似状况的不?
我就让看看这人嘴脸,删什么删.
我看到这图的时候,我就想:这鸣人要拿出多年来搓丸子那功夫搓雏 我看到这图的时候,我就想: 这鸣人要拿出多年来搓丸子那功夫搓雏田... 啧啧啧... 雏田一定是木叶村最快乐的人...
咋的!?是原材料断货了?还是1~4代赚够了,不屑卖我这种小辣鸡了? 5000买前3级!?运营是™月末冲业绩呢吧!? 2500我都得攒仨月再纠结仨月,你这5000我得再攒仨月纠结半年才行. 变动的依据是啥玩意儿!?是那个8级先攻勾玉值2500还是终末谷那破桶!!?
CH...吃我一撩阴腿!
CH受我一腿! 每次生存出碎片... 我都仿佛听到魔鬼在耳旁低语: “别人可是80片噢~” 整整仨月,我就没一次拿超过2片的S!!! 给20片就是b鸣!b樱!!一堆b玩意儿...
设计159的那位,你美死了.
无风忍考无尽,水贴纪念下 不选风主是气性,不爱跟风逐流,本以为5主之间能有均衡,没曾想这一个个性选择,得面对那么多压力障碍... 早在50级阶段,70-90忍考就能感觉到风主巨大的便利性,但反倒因为这种五主差距越发讨厌这个主角,后续的新主角选择,48时选了火主,好歹弥补下忍考阵容短板,到后来60出4主了,寻思自己过渡过来了,更不乐意选风主了,带着“土主崛起”的盼头选了土.没曾想后来的新忍考,尤其是著名的129...沙家疾风姐弟...再是无尽,141-160忍考,原来迎面走来的才是至暗时刻... 新忍考、无尽60解禁后,明显的吃力. 15万战就通关忍考、领跑无尽的风主大有人在,而我呢,忍考卡147了?反正是暗卡+暗鼬那关,没有风主分身墙,看电视水火主也只有可怜的一两本作业可抄,极其的刷脸,前4回合容不得暗鼬一次起手...啧啧啧...我又回忆起他带给我的恐怖... 不过,经过连续3个夜晚的爆肝,我居然来到忍考159,无尽80了!!!哟西~正是为这种兴奋喜悦发帖! 前晚刷脸成功过了147?随即一鼓作气推至152,又面对极大的障碍...可以抄的作业只有一个16万火主带纲手阵容,可我没纲手,一个20+万...水主连作业都没有... 我都一度放弃,打算摆它个把月看能不能有可抄的作业了,后来努了努力,自己给水主搭了个阵容,小班长不行又试了试仓管井野... 后来我居然上电视了......那叫一个开心吖... 随后又是一波冲关,成功卡154了... 昨晚呢,又给冲了无尽,拿出我那拿命换来的土主,狠狠地怼了60-79那帮可爱的懒鬼...好在是老早开始养疾风李,甚至刷得都有点开心,不断思考累积细节和经验,不断完善,心想着“有种别过!!!不过我又来踢你10回合!”挺是快乐地推到了80门口,一看全区通关记录为0,顿时有了满满成就感... 今天凌晨吧,又给它怼忍考!!!感谢昨天刚出现的154的火主新作业,解救了我!而后怼了一晚上,刚到了最近吐槽最热的159...实在困了累了. 不过心里还是舒畅,我甚至觉着就留它159狗命多活两天,万一毕业了,我就没了这些欢乐了!哈哈! 最后感谢下所有水火主的低战作业!给了很好的引导和便利,特别是个别特别新奇的打法和阵容! 但愿159能虐我苦点儿,要随随便便过了,我还不得劲呢...唉,玩个游戏给我整得心理都变态了... HAGD~
为个通灵兽,千年道行,一朝丧尽... 从前是白嫖封印券有一张点一张的通灵. 老早就有计划拿升级奖励给蓝蛇、乌鸦升了3星,后来第一个s给了怒鬼、顺水推舟选了第一个s奖励怒鬼开全了追打. 最近也攒了十来张通灵,心想着尽快给乌鸦开了被动... 还以为概率up有多up呢... 特嚒的... 原本再有1抽就是小节点,存了10+抽,又买了20+最终抽了41抽,也就是4次10连+1次完整节点,结果拿了这些玩意儿: 乌鸦*20(十连) 镰鼬*40(十连) 蓝蛇*20+蛤蟆*20(十连) 蛤蟆*20(十连) 乌鸦*20(单抽节点) ... 5个节点,给了6只通灵,关键是... 有你什么事吖蛤蟆吉!!? 我处心积虑培养的乌鸦...3星50+碎片... 从来都没想拿的蛤蟆3星38碎片... upupupup得什么玩意儿!? 我特嚒再也不相信爱...呸!概率up了... 这就是大葫芦普攻起手的那种概率up!
52关怎么回事!!? 为什么大葫芦不是大概率起手!!! 我一边刷雏田的脸我就一边算、反正大葫芦没被目盲我也看一眼他咋样! 不是大概率起手吗!怎么56次没见着一会抓到人!?凭什么!?ch是不是瞧不起五代风影!?是不挤兑沙忍首领!!? 怎么那拿刀的白鸡傀儡一定概率就刀刀击退!!?凭什么!!?
大葫芦的大概率怎么这么小!!? 我就是搞事boy. 大葫芦出来,强度过高的事策划不及时处理,回头暗削一手普攻起手概率去平衡角色. 导致这下贴吧屡见不鲜吐槽这手“大概率”.支持你们发帖抱怨吐槽的~ 要么就明着修改技能改描述,承认强度过高需要均衡.这样暗改“大概率”,以后忍者起手的概率问题还参考个毛描述!压根不知道所谓大概率是什么概率,怎么鼬的大概率就大、马基大葫芦就小!!?
震惊!凌晨5点闹钟响起所谓何故!!? 今晚会有一大波小机灵鬼给自己调5点的闹钟起来刷无尽. ... ... ... ... 然而... 安心睡到自然醒的才是正路. 等着看明儿那群小机灵鬼发帖.
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