雷霆水魔爆♂ 被坑孩子
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大家好!鉴于现在资源有限,我们决定对虚荣的更新做出以下决议: 大家好!鉴于现在资源有限,我们决定对虚荣的更新做出以下决议:我们一段时间内将不会再更新英雄,而是专注于英雄的调整以及玩法的优化。我们希望对一批老英雄进行调整,以使其可玩度更强。下面是我们预计的醉枪手的修改方案,但是您不必担心修改后的英雄过强,我们会保证其数据在合理范围内,以保证您的游戏体验。 修改原因:醉枪手的玩法局限于使用战神之踵后连续的普通攻击,使得玩法或许有些单调。 修改后技能: 被动:赌徒:醉枪手每次普通攻击射出的子弹中,若有至少一发击杀了单位,那么下一次普通攻击会额外射出一发子弹,最多叠加至三颗子弹。子弹会尽可能寻找不同的目标进行攻击,如果没有多余的目标,多发子弹会击中一个目标。额外的子弹只会完成部分伤害,但是可以触发攻击特效; 醉枪手完成击杀或者助攻后,会永久为[银色旋风]增加一小段持续时间。若醉枪手死亡,减少因被动增加的时间的一半。 设计思路:我们希望更好的利用醉枪手赌徒的特性:每当获取收益时,醉枪手能更有力的用技能将其放大,并且提现之前的被动:加倍下注的特性;当失误时,比如被动的叠加中断或者死亡,醉枪手就必须为其付出代价。 战神之踵:新增:醉枪手离目标越近,减速的幅度就会越大,当减速效果足够大时,会造成禁锢效果。 每当醉枪手使用战神之踵,会为其回复一点[银色旋风]的醉酒值。 设计思路:醉枪手在面对近身攻击时缺乏反击能力,我们一样通过更强力的控制来帮他一把。同时醉酒值的增加能够让他更流畅的完成组合技的释放。 银色旋风:醉枪手消耗一点醉酒值,在一段时间内增加攻速及移速。 醉酒值显示在生命值下方,共计三点。 设计思路:在保证银色旋风的特色下,我们希望给予玩家更多的自主选择,同时我们发现在之前对醉枪手[银色旋风]的修改不尽人意,我们希望通过这种方式来增加醉枪手的强度。 狱炎烈酒:新增:醉枪手在喷出火焰的同时会引燃他的手枪,在一段时间内每次普通攻击都会造成额外的魔法伤害。 [狱炎烈酒]会消耗全部的醉酒值,同时根据醉酒值造成伤害。若击杀目标,会立刻增加一点醉酒值。 设计思路:玩家和我们反馈[狱炎烈酒]的动作过于冗长,且效果不尽人意,我们希望玩家现在可以通过醉酒值来增加更多博弈的可能。
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