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黄石传统“火车站”,谁是“上车”第一人? 刚刚看完第八集,有点失望,没有美剧一贯风格的结尾兜转环节和下集的期待感,感觉第四集的末尾才是“兜转”的巅峰。因为是前传剧,所以很多正剧里传统的东西都会在这一季里有所交代,比如“火车站”、“族印”,预感下一季会有所出现: 按照目前剧情设定:一战后大萧条逐渐显现,工业化和城镇化骤变,在法律和资本优势全无情况下,“火车站”这种能隐秘犯罪行为且与“吊树”完全不同风格的处置方式,有理由且有能力诞生了。基于此,结合本季出现的主要反派角色,做一个分析: 1.矿业BOSS 他的刻画,让人血脉喷张的同时,也叫人恐惧与担忧,按照美剧的习惯:当一个反派有足够多的出镜与性格细致的描写时,他就很完美也很有必要给与一场盛大的“欢送会”!(上一个给我这个感觉的是“小剥皮”与“私生子之战”)——足够有钱(豪宅挥掷)、有势力(州律所、职能机关、银行、大街上的关系和眼线)、有力量(只说一个镜头:家门口汤姆逊对上牛仔左轮,婶婶虽充满魄力实全无底气的喝止)、有头脑(全面分析敌方购买债务触动黄石弱点)、理智(克制欲望、洞悉人性,玩转权利,控制人性),这样的人物,除了去“火车站”,让人想不到更好的“处理”办法,因此理应得到第一顺位。 2.羊倌“博隆” 本剧初始的第一反派,从前四集的针锋相对,到后面的“矿家”入场,让一场“牛羊”之争,逐渐演变成为“牛矿”大战,他也拱手让出了第一反派的交椅。作为片头唯一有“特写”的反派、目前有“约翰”的血仇、吊树没有死得换一种死法、嚣张狂傲与“牛家”势不两立的关系,这一切依然让他有足够多的优先“上车”资格。 3. 警长 这是第8集才出现的一个角色,在团灭三人组后,印第安线必须要有新的目标,而这个人物只用了三句话就成功上位。两句话:一.“如果他们能力足够,那现在应该回来了”——言外之意,他们能力不足,需要我们才能解决,现在“作妖”的权利归我了。二.原话忘了大意是“如果他们还没见上帝,你觉得埋了和祷告能让他们见上帝吗”——你没资格指挥我,你的信仰在我面前什么都不是.三.“你觉得他们会去哪”——看似很普通的一句问询,实际心中已经有了完整的分析与答案,通过科曼奇部落与加拿大的对比分析,这是一个标准的猎人! 4. 牧师 作为印第安人线的主要反派,前几集他很“强势”,但第八集,警长的出现和一阵分析,让他几乎没有第一顺位的可能。最大可能性是与印父打一轮,被印女弄死。 PS:1.其实印第安线的两人真没什么资格上榜,无非就是印第安父的一句“前面就是怀俄明”和两人身份的不可撼动性。而警长的那句“坐火车,守株待兔”更是把所有可能性几乎剥离。 2.按照三、四十年跨度一代人(剧),假如中间还可以有一部(196X或197X),应该不太可能才诞生“火车站”,因为正剧第五季中,里普第一次杀人时,“火车站”与“族印”已是优良传统了。 3.镇楼图——本季最大“遗憾”
包裹多大,才能健康运转狗粮? 从玩家进入游戏伊始。很快就会遇到一个包裹空间不足的情况,虽然游戏教学展现了遣散功能,但作为一个养成类游戏,从三星到十四需要大量的狗粮材料,其中每一个遣散都会肉疼不已,捉襟见肘的包包时刻在勾引玩家的钱包。当然完全可以通过每次花钻来买5个格子,但每购买一次,花费逐步提升,对于小V,简直肉疼不已,那么到底格子多少才够玩家不遣散三星,健康的支撑积累与养成的进行呢?游戏一年的“老玩家”来算算—— 三星(86格):市场买的3星碎片平时就囤在包包里,不合成,有需求的时候再去合成,每种3星卡留3到4张,共计80格空位,光暗三星卡有4张就从包裹内翻出8张四星合一张5星,按多了算6张。 四星(34格):数量相对不固定,哪个先有4张,哪个合成,但被吞的往往是初始3星种类,如果只这样做,你的4星卡一般不会超过15张,集中在4~12张的区间内,取数学期望为8x4=32张;光暗四星需求时,仅从包裹合成6次随机碎片,两次普通碎片即可,但有时喝酒会直接送光暗四星,每阵营按1张平均,需要2格。 五星(58格):开放14以来,9星卡的需求暴增,四系狗粮阵营往往以6星卡为单位对5星卡牌进行规划,一张6星需求6卡为单位,需要合成3次,并且其中有一张卡牌有3张(升9过程中不迟缓进度),且三次升6时材料相互不影响,这样单系至少需求19张卡牌才能开始升6。如此看来四系5星卡需要预留76个位置,但是每个系的升9进度往往都不一样,按一天4张左右5星的效率看,四系9星卡同时合成的情况概率极低(上图记录26天内五星获取量,由于计算了4次活动,所以获取量相对较多,实际应该小于4张) 因此五星卡的格子数期望往往仅为最大值的70%左右,计为53格;光暗系同理五星狗粮0~5个为单位取中间值:2系共5格 六星:很重要的一个星位,但真的其实预留的并不多,由于在5星奔3六位置已经按最大数据进行计算,故此可忽略。 七~九星(2格):进入这个星级后,进入了升9或主力行列,光暗往往有一个练了一半的家伙(2格),其他系该星阶计数可在五星卡奔3六计数内涵盖。 十~十四星(9格):这个阶段,十星狗粮顶多一张,其他皆为主力,按目前小V进度,稍快的有6到7个300,不足一些的也有3~4个计算,主力卡留8格,狗粮1格 统计后结果为199格,但实际数量应该更小,如果不玩光暗,大概184格足够。 几个疑问 1.如果某项三星的超过5张怎么办?答:背包内本身就准备了狗粮,拉几张出来,合成一张4星就星。 2.为什么升五星要吞初始三星种类的四星卡?答:初始五星升六,必定需要一张初始四星的五星卡(特邀嘉宾),因此在升级价值中初始三星的五星卡其价值是最差的。 3.本帖本身不适合高V玩家,同样一个300格的大号,也极少需要去关注包裹的运转情况,但距离最后一次买包8个月的V3小号(当时已经3个14星),发现180格的空间实在难以运转,就又投入两次,目前是190未出现遣散任何3星情况发生。 4.但是在非正常情况下(啤酒活动),200格包裹会喝不尽兴。
只谈克制英雄——拦路者 目前论坛里,关于拦路的讨论甚嚣尘上,有人觉得拦路太变态,有人觉得拦路理所应当。 我觉得拦路的设计思路没有错误 先谈谈目前游戏的趋势,刺杀科技以麦克斯与拦路者为代表,在前期,无论从solo能力、全面性还是入手难度来说都是无可比拟的存在,但在几次改版后,攻击系精英卡(希亚玛、南瓜、迪亚、红方、伊森、冰女、虫王)普遍增强,搭配更灵活,能力更全面,在竞技场与PVE上游刃有余。反观刺杀系,初期有麦克斯与拦路者的绝对强势,中期的凯撒、毒气弹的难寻与鸡肋,凯瑟琳、娜塔莉的羸弱、后期的奥林、艾丽娅、斯卡纳(最难收集卡)的再度强势,造成刺杀系在游戏体验平滑度上的巨大落差,可以预见,在中期后攻击系的卡入手难问题已经被时间所基本磨平,大家或多或少都能攒齐1个以上的十星攻击系,攻击系科技也将逐步取代刺杀系成为竞技场上的主流。 回到拦路者身上,中期拦路者攻击能力一般,让他在中期队伍里的输出地位并不稳固,速度也没太大的优势,魔窟能力的再次改版降低,让他的solo能力也掉了一个档次。玩家手中的他正变成了一个专职”克制“的角色。 而在有职业分工的游戏里,有针对性的英雄是可以理解的! 整理了一下目前的克制情况 拦路者(晕)凯撒(增伤)克攻击 阿尔法(沉默)、枭兽、丽姿(增伤)克防御、 骨刺(晕、增伤)克刺杀、 凯瑟琳(普攻降攻)朵赛里斯(增伤)克控制, 弗丽达、屠夫(晕)娜塔莉、虫群女王(增伤)克支援, 每个系都有,有些“系”更是要面对3个“天敌”。这些“天敌”的存在,让游戏更多了一些灵活搭配,这对于收集类游戏至关重要,不至于造成玩家一招鲜(一个科技)吃遍天情况的同时,也让游戏的后期变成百家争鸣,各有特色的局面,这对促进收集养成(吸金纳银),提升游戏寿命,更有裨益。
收录了一番18级宝石属性,欢迎各路仙人补充 侦查了一番各路网站,目前没有看到有关于宝石属性的集中帖子,所以这两天自己收集了一下,目前翻到的有这些,欢迎各路大神贴图或补充。
防御系列的初体验 纯肉凛冬,强控制,缺输出 带刺利桑,反伤稳,怕控制 辅伤哈特,伤害高,难获取 高甲丽姿,偏输出,没恢复 尴尬安东,辅和控,难当T 狂暴安提,有恢复,爆发晚 蹭伤西兰,输出低,出镜少 路人扎克,没特色,做狗粮 固伤格鲁,有特色,卡牌少 无用血色,掉得多,狗粮好 内战枭兽,不多见,爆发晚 单体屠夫,技能好,打架渣 高回刽子,控制强,血太贱 综合娅克,刷血量,辅输出
求大神,这是杂鲷吗 新手不会玩,市面上随手买了一些,现在各种打架, 求大神解答,这是什么鱼啊,我看都只有7个点,受刺激和感到威胁的时候会变成7间,整体颜色也变黑
个人觉得泗礁地区风景最好的地儿
谈谈那个啥——大食堂 话说这两天大家都在谈论这个地儿,来说说看法吧, 我先来,感觉是个高档快餐厅的定位,装潢有点黑漆漆的样子(不是饭点路过看了一下),据说价格挺贵的
也许你能用得到 一楼喂亚
对于失联,我的一点想法,不知道有认同的没有 前天早上起来看到新闻,第一时间感觉就是坠机了,然后忽然联想到昆明、外国飞机到北京、两会,一下子有点猜测了,昨天曝出至少2个人的护照被冒用,飞机中途打算折返.... 当然还是希望能平安回来,虽然希望非常非常渺茫,为他们祈福!
给你当次曼苏尔,夏天买隔壁3个,钱够自由选
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