level 7
wabinwa
楼主
目前论坛里,关于拦路的讨论甚嚣尘上,有人觉得拦路太变态,有人觉得拦路理所应当。
我觉得拦路的设计思路没有错误
先谈谈目前游戏的趋势,刺杀科技以麦克斯与拦路者为代表,在前期,无论从solo能力、全面性还是入手难度来说都是无可比拟的存在,但在几次改版后,攻击系精英卡(希亚玛、南瓜、迪亚、红方、伊森、冰女、虫王)普遍增强,搭配更灵活,能力更全面,在竞技场与PVE上游刃有余。反观刺杀系,初期有麦克斯与拦路者的绝对强势,中期的凯撒、毒气弹的难寻与鸡肋,凯瑟琳、娜塔莉的羸弱、后期的奥林、艾丽娅、斯卡纳(最难收集卡)的再度强势,造成刺杀系在游戏体验平滑度上的巨大落差,可以预见,在中期后攻击系的卡入手难问题已经被时间所基本磨平,大家或多或少都能攒齐1个以上的十星攻击系,攻击系科技也将逐步取代刺杀系成为竞技场上的主流。
回到拦路者身上,中期拦路者攻击能力一般,让他在中期队伍里的输出地位并不稳固,速度也没太大的优势,魔窟能力的再次改版降低,让他的solo能力也掉了一个档次。玩家手中的他正变成了一个专职”克制“的角色。
而在有职业分工的游戏里,有针对性的英雄是可以理解的!
整理了一下目前的克制情况
拦路者(晕)凯撒(增伤)克攻击
阿尔法(沉默)、枭兽、丽姿(增伤)克防御、
骨刺(晕、增伤)克刺杀、
凯瑟琳(普攻降攻)朵赛里斯(增伤)克控制,
弗丽达、屠夫(晕)娜塔莉、虫群女王(增伤)克支援,
每个系都有,有些“系”更是要面对3个“天敌”。这些“天敌”的存在,让游戏更多了一些灵活搭配,这对于收集类游戏至关重要,不至于造成玩家一招鲜(一个科技)吃遍天情况的同时,也让游戏的后期变成百家争鸣,各有特色的局面,这对促进收集养成(吸金纳银),提升游戏寿命,更有裨益。
2019年03月20日 02点03分
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我觉得拦路的设计思路没有错误
先谈谈目前游戏的趋势,刺杀科技以麦克斯与拦路者为代表,在前期,无论从solo能力、全面性还是入手难度来说都是无可比拟的存在,但在几次改版后,攻击系精英卡(希亚玛、南瓜、迪亚、红方、伊森、冰女、虫王)普遍增强,搭配更灵活,能力更全面,在竞技场与PVE上游刃有余。反观刺杀系,初期有麦克斯与拦路者的绝对强势,中期的凯撒、毒气弹的难寻与鸡肋,凯瑟琳、娜塔莉的羸弱、后期的奥林、艾丽娅、斯卡纳(最难收集卡)的再度强势,造成刺杀系在游戏体验平滑度上的巨大落差,可以预见,在中期后攻击系的卡入手难问题已经被时间所基本磨平,大家或多或少都能攒齐1个以上的十星攻击系,攻击系科技也将逐步取代刺杀系成为竞技场上的主流。
回到拦路者身上,中期拦路者攻击能力一般,让他在中期队伍里的输出地位并不稳固,速度也没太大的优势,魔窟能力的再次改版降低,让他的solo能力也掉了一个档次。玩家手中的他正变成了一个专职”克制“的角色。
而在有职业分工的游戏里,有针对性的英雄是可以理解的!
整理了一下目前的克制情况
拦路者(晕)凯撒(增伤)克攻击
阿尔法(沉默)、枭兽、丽姿(增伤)克防御、
骨刺(晕、增伤)克刺杀、
凯瑟琳(普攻降攻)朵赛里斯(增伤)克控制,
弗丽达、屠夫(晕)娜塔莉、虫群女王(增伤)克支援,
每个系都有,有些“系”更是要面对3个“天敌”。这些“天敌”的存在,让游戏更多了一些灵活搭配,这对于收集类游戏至关重要,不至于造成玩家一招鲜(一个科技)吃遍天情况的同时,也让游戏的后期变成百家争鸣,各有特色的局面,这对促进收集养成(吸金纳银),提升游戏寿命,更有裨益。