只谈克制英雄——拦路者
末日血战吧
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level 7
wabinwa 楼主
目前论坛里,关于拦路的讨论甚嚣尘上,有人觉得拦路太变态,有人觉得拦路理所应当。
我觉得拦路的设计思路没有错误
先谈谈目前游戏的趋势,刺杀科技以麦克斯与拦路者为代表,在前期,无论从solo能力、全面性还是入手难度来说都是无可比拟的存在,但在几次改版后,攻击系精英卡(希亚玛、南瓜、迪亚、红方、伊森、冰女、虫王)普遍增强,搭配更灵活,能力更全面,在竞技场与PVE上游刃有余。反观刺杀系,初期有麦克斯与拦路者的绝对强势,中期的凯撒、毒气弹的难寻与鸡肋,凯瑟琳、娜塔莉的羸弱、后期的奥林、艾丽娅、斯卡纳(最难收集卡)的再度强势,造成刺杀系在游戏体验平滑度上的巨大落差,可以预见,在中期后攻击系的卡入手难问题已经被时间所基本磨平,大家或多或少都能攒齐1个以上的十星攻击系,攻击系科技也将逐步取代刺杀系成为竞技场上的主流。
回到拦路者身上,中期拦路者攻击能力一般,让他在中期队伍里的输出地位并不稳固,速度也没太大的优势,魔窟能力的再次改版降低,让他的solo能力也掉了一个档次。玩家手中的他正变成了一个专职”克制“的角色。
而在有职业分工的游戏里,有针对性的英雄是可以理解的!
整理了一下目前的克制情况
拦路者(晕)凯撒(增伤)克攻击
阿尔法(沉默)、枭兽、丽姿(增伤)克防御、
骨刺(晕、增伤)克刺杀、
凯瑟琳(普攻降攻)朵赛里斯(增伤)克控制,
弗丽达、屠夫(晕)娜塔莉、虫群女王(增伤)克支援,
每个系都有,有些“系”更是要面对3个“天敌”。这些“天敌”的存在,让游戏更多了一些灵活搭配,这对于收集类游戏至关重要,不至于造成玩家一招鲜(一个科技)吃遍天情况的同时,也让游戏的后期变成百家争鸣,各有特色的局面,这对促进收集养成(吸金纳银),提升游戏寿命,更有裨益。
2019年03月20日 02点03分 1
level 11
但是我觉得,你还少考虑了一点,就是英雄的全面性,除了克制,整体表现的强弱也要考虑到里面,你不能为了克制,就专门练一个英雄(平民玩家,土豪可以忽略),如果要练,可能也是那些成型的玩家,另外,还有卡片的收集难度,有些阵营只属于氪金大佬,就算知道,最后也拿不到。拦路者作为平民英雄,综合表现很不错,稍微削弱一点可以理解,毕竟攻击系强力英雄太多而且氪金才拿得到,别人花了大把钱,最后被几个拦路者克制了,那种居高临下的感觉少了很多,确实有点憋屈,花钱的欲望就会降低,游戏要挣他们的钱,来支撑游戏,我们这些贫民玩家才可以继续玩下去。目前取消必中,使得氪金大佬不是很堵(有人说,觉得拦路者厉害,自己怎么不练,这就是大佬和平民的区别,这种烂大街的英雄,他们看不上,要练就练别人拿不到的,你自己想想是不是这个理?),平民有机会赢,也不是被大佬随便虐,大家都可以接受,但是也必然会造成一部分玩家流失。
2019年03月20日 02点03分 2
分析的不错
2019年03月20日 03点03分
取消必中改为全体,其实命中效果更好了,饰品上命中,宝石加速度,拦路变得更有针对性,这也是这次版本更新后拦路成为”众矢之的“的原因
2019年03月20日 06点03分
@wabinwa 如果有人觉得是加强了,我倒是希望能改回去原来一样
2019年03月21日 02点03分
level 6
分析中肯,末日血战里的英雄设置六个系,每个系里的英雄定位不同,期间不断出新英雄淘汰老英雄,让玩家不断投入,让游戏公司不断有进账,其中,阿尔法、拦路者、麦克斯等英雄在综合实力榜上停留的时间比较长,其实这是稳定游戏,留住大批低投入玩家的措施,如果不这么安排,有闲不想投入玩家没了,土豪们缺了陪虐的,游戏离没落也就不远了。
可以说,这个游戏的总体平衡性还是不错的。
2019年03月20日 03点03分 3
level 1
真正会玩的大佬会惧怕一个拦路?甚至说不好听的,在懂行的大佬面前拦路T3级都是看面子给的。貌似竞技全体是一手加强,实际是明升暗降。所以我真的很纳闷那些被拦路吊打的所谓大V,你们玩游戏是不用自己想策略惯了,还是必须按你的任性来,你觉得你想养的就必须增强或者你觉得强的自己有没有的就必须削弱,我记得以前有个V10特别推崇屠夫,仅仅因为迷恋屠夫的外观,就任性到养三个十星屠夫,结果被人锤的生活不能自理,这能怪谁?
2019年03月20日 04点03分 4
很多氪金大佬一开始就走偏了,所以被拦路者吊打了,偏偏官方自己也心理没个B数,看见几个氪金大佬吐槽,然后就改了,阿尔法削弱了,现在拦路也削了,下步估计该老麦了,本来打算双拦路的,本体够了,也到了8星了,现在打算双麦,现在正在双麦的路上狂奔,不知道会不会削。。
2019年03月20日 07点03分
现在阿尔法9星,一直忍着没升10星,到底要升10星么?
2019年03月20日 08点03分
@相逢是缘🍺 V5-6没得选,阿尔法迪亚必须有个,不然你冠军拿头守
2019年03月20日 13点03分
麦克斯早就暗削百分之三十伤害和基础属性
2020年01月04日 07点01分
level 6
这种百分百的机制本身就是不平衡,不单是拦路,所有的百分百控制都不合理
2019年03月20日 08点03分 5
不合理?不合理的话现在拦路竞技为毛必须速血宝石?因为如果不提速你就没有出手的可能。还在这说合理不合理,现在竞技场能最大化收益的拦路用法只有一个,速血宝石,夜之祭献。才能明显体现克制攻击型的效果,你觉得这叫不合理?
2019年03月20日 13点03分
level 11
俺也想养三个屠夫[不高兴]
2019年03月20日 09点03分 6
level 1
希望楼主多写点关于游戏的攻略心得!现在市面上这游戏的攻略很少,物以稀为贵!加油楼主,我是你的粉丝!
2019年03月20日 13点03分 7
level 7
我们要知道这款游戏是借鉴(chao xi)放置奇兵的,更过分的是很多技能改都不改直接带过来了,放置奇兵里叫鲁特兹。所以拦路技能效果方面没有什么不合理的地方,最多就是伤害有些差别。目前为止没觉得拦路pvp厉害pve倒是很好用,没觉得影响到游戏平衡,倒是阿尔法才是一言难尽。
2019年03月20日 13点03分 8
拦路实际是魔窟砍了一刀,竞技略微加强,而且还分高配低配,低配就是按魔窟走,宝石饰品随便,高配,速血宝石,夜之祭献,或者速血减伤。最次也是双速。因为很多情况拦路没机会出手
2019年03月20日 13点03分
说得好,魔窟,PVE副本(本身也就不超4怪,所谓全体攻击没卵用)都是砍一刀,伤害和命中都降了
2019年03月21日 02点03分
level 1
拦路贫民手里依旧低端,只有高配的拦路才能打的出克制效果,懂得人自然懂,不懂得怎么也不会懂。最服气那些有奇思妙想的,例如给丽桑堆暴击,给女王堆闪避,给阿尔法堆真伤,给迪亚堆技伤的“大佬”们,你们不被吊打对得起谁?
2019年03月20日 13点03分 9
老兄,毒气弹怎么样,用什么属性宝石和首饰。
2019年03月22日 15点03分
@百里登风😄 防御型宝石用速血,或者双血,带减伤头,攻击的话用双攻或者真伤,堆暴击没含义,持续伤害不暴击
2019年03月23日 05点03分
level 9
写的好
2019年03月21日 01点03分 10
level 11
拦路还行啊。马马虎虎了。
2019年03月21日 18点03分 11
level 2

2021年06月09日 08点06分 13
level 10
考虑也有辉煌的时候呀[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2021年06月09日 08点06分 14
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