level 8
以230关修道士攻击2930计算,n为城墙能抗修道士攻击轮次
直接上结论
当HP在[10000, 11720]区间时,n=1
当HP在[11721, 17580]区间时,n=2
当HP在[17581, 19533]区间时,n=3
当HP在[19534, 26370]区间时,n=2
当HP在[26371, 29299]区间时,n=3
当HP在[29300, 35160]区间时,n=2
当HP在[35161, 39066]区间时,n=3
当HP在[39067, 41020]区间时,n=4
当HP在[41021, 43950]区间时,n=5
当HP在[43951, 48833]区间时,n=6
当HP在[48834, 50000]区间时,n=5
2025年09月23日 09点09分
1
level 10
修道士不确定因素太多了,攻击4下或5下,墙的反弹,奥母减伤,工程师回血等等,套公式没啥参考意义
2025年09月25日 01点09分
2
工程师回血影响不大,因为最大血量是不变的。
2025年09月25日 04点09分
level 4
2930*3*4=35160,也就是4轮攻击最多也就打3w5吧,那怎么可能3w9的墙只能扛三轮攻击?
2025年11月05日 17点11分
6
level 9
帖主,谢谢你的贴。我现在打279关,5万血。该关修道士每组攻击约共1.3万伤害。我发现无敌墙第一次触发是在血量3.8万,这就相当于满血5.4万的70%。所以,我推断系统是按我本身总血量5万+符文的3000多护盾=5.4万来计算的。然后无敌墙的第二个触发点大概在2.2万血左右,也符合5.4万x40%的计算。
问题是,当我血量下到1万多时,工程师加血回到比如说2.3万-2.5万,修道士再打我时血量下到以上所说第二个触发点的2.2万时,无敌墙就不触发了。我想了解的是:无敌墙的30%伤害触发,是否每次触发后,按触发当时的血量重置计算下滑30%?还是,触发点就是固定的,累计的,例如我5.4万总血量,就一定在3.8万,2.2万触发?有空请帮忙研究下,谢谢!
2025年12月08日 07点12分
7
扣血超过最大生命30%触发,触发后重置扣血重新计算
2025年12月08日 08点12分
@jolinbuxia 触发后重置扣血计算,那么从第二次触发开始,就不是按最大生命来计算?对吗
2025年12月08日 08点12分
请问重置后,是否按重置当时的血量来重新计算下一次的触发点?还是重置后,按浮动的最大血量包含工程师加血,来计算下一个无敌墙触发点?
2025年12月08日 08点12分
level 9
实战中有个事情我搞不清楚:比如说我5万的血,30%就是1万5。无敌墙第一次触发后,会被重置,意思就是我再掉1万5的血,会触发第二次无敌墙。比如说这时候我再掉了1万2的血,然后工程师启动给我回了1万7的血,那么 A) 是否我再掉3千的血(1.5万-1.2万)就会触动第二次无敌墙,无视工程师的回血?还是 B) 因工程师回血,系统会重新/重置30%的计算,就是我要再掉1.5万的血,才会触动第二次无敌墙?实战中,情况比较乱我还是观察中。我之所以问,是因为这会导致我应不应该放铁幕。大家有兴趣的,可以讨论一下。
2025年12月09日 05点12分
8
跟工程师回血没有关系,只算你扣血多少。你可以不带符文墙,找个聚合体的关卡测一下,不管怎么回血都是固定间隔触发无敌墙
2025年12月09日 07点12分