ARFIG
我是神哦44
awa
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母鸡卡pv已经破10w弹幕了,超过之前峰值古战场的9w了 播放量更是目前还相对不高,太哈人了
卡缇没有夏空的话最佳配队是什么 0+1,棉被给了一个卡风守,看其他人不少有在说卡菲风和卡散风的,具体到底那个比较适合玩 顺便问一下赞菲队用四链维里奈和守岸人差多少,byd抽卡天天给我歪维里奈,虽然不歪另外几个已经是算好了
破戒僧也太菜了吧 一周目萌新,刚到源之宫门口点了个鬼佛去打三年前义父了,打完三年前义父回来一进门就是打破戒僧,然后.....初见过 虽然之前在水生村见过也不算完全初见了,我在幻影破戒僧那还死了四五次呢
感觉只狼好容易迷路啊 玩魂3和法环都没怎么迷路,来只狼整天不知道该往哪走 各种高低差地形,有些地方有没有路能不能走也不太明显,经常哪里漏了条实际上是主路的都不知道 在仙峰寺迷路了半天,拿完不死斩去坠落之谷又迷路半天才找到狮子猿,现在打完狮子猿又不知道要去哪了 本来前期上手有点慢一直打的很憋屈(鬼邢部打了估计有一个小时,而且感觉打的很难受),都有点不想玩了,然后幻影之蝶到弦一郎这逐渐开始上手了开始感觉很爽(这俩都是五六次过),然后现在又开始一直迷路再加上在那四猴那卡了半天,又有点感觉布享丸辣
有一说一这次肉鸽问题真多吧 大概把奖励拿完了,感觉这次肉鸽玩着打工的感觉是真的强,完全没有和之前的肉鸽一样让我有用每个角色都玩通关一次的欲望 一个就是重复性太强了,基本每把的区别只有你选的角色是什么,虽然之前也差不多,因为这次还要走格子和经常点跳过剧情,感觉给人的负面体验更严重了 然后就是隐喻普遍太专了,玩完一把一个能适配自己玩的角色的隐喻都拿不到都是正常现象 还有个角色招募太缺乏指向性了,我刚玩一把暗主全程每个招募券都刷两次,全程就招到了一个暗主你敢信 虽然这次只要事件都清一清基本全程都是数值碾压的没什么难度 还有船长的适配byd这么做的啊,库洛你跟船长有仇吗,每次有船长试用都是幽默共鸣效率二百不到然后带个无惧套,肉鸽本来共鸣效率都只能靠专武了共鸣效率就那么丁点,角色buff还不给点共鸣效率,连隐喻都没有给共鸣效率的,我第二把因为觉得船长单通手感最好全程玩的船长,沟槽的那叫一个酣畅淋漓的刮痧,还以为大家都这样,结果试了一下赞妮菲比暗主都是砍瓜切菜一样乱杀
玩过魂3和法环拼尽全力无法上手只狼这正常吗 目前5h,每个有boss血条的除了第一个人均死个十几次,鬼邢部看都说是最弱boss,目前打了有十遍了还没过 可恶,我玩魂3一周目boss死亡次数加起来也就一百多次,玩法环不招骨灰不用轮椅纯近战(除了米塔恩)也就玛莲妮亚和雪山那个byd黑暗繁星打的很艰难,怎会如此,难道这就是我魂3和法环里都直接当弹反不存在不会弹反的报应吗
龙飨流是不是不招骨灰玩不了 一直听说龙飨流很强,三周目就来试一试,这伤害是真高啊,这前摇也是真比命还长啊,我都点到70灵巧了,不招骨灰打到蒙葛特还感觉没什么问题,到后面打黑剑和玛莲尼亚.....是真的拼尽全力找不到出招时间啊,就算打出来了也经常会换血,本体都这样了打dlc那群疯狗要怎么办啊
关于高周目的韧性问题 听说八周目怪的韧性提高很多,这会不会让很多主打削韧的打法废了一半? (比如直剑准备架势、奥陶琵斯大剑等) 萌新刚打完dlc,因为有很多想玩的武器和流派,一二周目的数值感觉不限制等级的话第一次打不逃课后面再来感觉boss普遍还是有点菜了(二周目的时候,我大概两百三十多级,特意洗点洗成水杯号,拿个0强无质变的准备架势长剑不带输出护符打蒙葛特都一次过,甚至还是我第一次尝试准备架势实战 ),限制等级特别是要打异常的武器又感觉会不得劲,精力条也不舒服,于是打算开始速通直奔八周目再去实战体验自己想玩的各种玩法 现在还有个担心就是高周目会不会削韧武器就废了
怎么感觉女武神和双月在设计好坏本身都挺有争议的 她俩都属于感觉我整天都既能看到不少人夸也能看到不少人大骂粪怪的 双月的现象因为出的时间比较近讨论度更高更可考点,讨论dlc怎么不好的发言,翻了一下,有不少基本都会提到说双月大粪,但翻了一下关于dlc总体质量的视频,第一个是城北徐公xdc的dlcboss评分,下面也在评分的回复虽然对双月也是褒贬不一,但是觉得她设计好的是明显偏多的,第二个是户兰的游戏室(做武器测评的)的dlc游玩总结里关于最佳boss的让弹幕把自己心目中最佳boss扣出来的,除了米德拉和梅瑟莫这俩公认好评如潮的,接下来就是双月和贝勒这俩数量差不多的 而且很奇怪的就是,这俩都属于大部分人似乎如果不是觉得设计很好,就会觉得设计很糟糕的,中间值好像蛮少见的 怎么惠氏呢
只狼不看攻略玩体验怎么样? 魂3二周目+法环本体dlc通关(还通了个四随机档)之后准备开始玩上次打折就入手了的只狼 一直听说狼是fs社的魂游里比较另类的,狼要是不看攻略会支线断光光以及容易错过不少重要道具吗 以及操作上有什么如果领悟了就能大幅提升体验的小技巧吗
随机骨灰参数设置应该怎么设置才正常 萌新玩完本体+dlc之后刚开档玩四项随机,目前随机骨灰参数开的是血量倍率1.5攻击力倍率1.0,但骨灰的伤害还是怎么说呢,大部分挺正常的,就是有一些骨灰的伤害好离谱,比如一个骨灰招的四个小手怪,0强上去挠一下两三百伤害,在前期基本一起上去挠要是没有群攻很快就给boss挠死了 镇楼为随机档一出门眼前一个艾斯缇(还是黑暗繁星,虽然黑暗弃子是主线boss也随机不到这来)远方一个贝勒的勃勃生机万物竞发的场面
dlc的谷底这块氛围渲染也太无敌了把 正在初见体验dlc,说实话谷底是法环算上本体带给我沉浸感最强的地图了 场景塑造的诡异感和莫名的压迫感太强了,dlc地图大且空的特点到这反而成为了氛围塑造的一大助手,探这个区域的时候一直能感觉到一种无形的压迫感,米德拉府邸的氛围塑造也是无敌,米德拉本人我一进去看到一个小怪回头一看雾门起来了被雾门剧透了倒是可惜了 转阶段动画倒是挺震撼的,boss设计也优秀 还有躲那一堆癫火老翁的部分真的是恐怖游戏的感觉,幸好我刚过的时候还不知道能弹反,打完米德拉去查缺补漏收集知道这玩意能弹反解之后感觉瞬间就没压迫感了 说实话dlc体验到现在,我觉得dlc的优点是比本体突出很多的,梅瑟莫直接晋升我最喜欢的boss,谷底也是我觉得设计得最好的地图(不过这种偏体验向的可能只有初见觉得很好),美术设计在我感觉本体已经是满分了的情况下dlc还在往上突破,至于缺点大伙也说的够多了我感觉也是比本体突出很多的,粪怪多(舞狮、指头之母、角战士等),不少地方又大又空,费劲捡的东西还经常是些时尚小垃圾
双熔岩刀数值这么离谱的吗 正在初见体验dlc,本人加点信仰战士,刚刷了两把熔岩刀试了一下双熔岩刀,第一次玩双小曲,这伤害也太离谱了吧 打落叶丹恩和黑夜骑士安娜,都是装上两个连击护符,先黄金树立誓+火焰赐予我力量再来口灵药buff上满,上去一个战技接双手轻击砍完一套直接对面都还没有任何动作就秒掉了,太美丽了数值 打融泥骑士也是跳劈一下血量能削一大段,他放冰焰的时候血条都快空了,差点初见过了(冰焰初见没反应过来要跳跃躲被烧死了 ) (话说名声更盛的山贼弯刀和熔岩刀有何优劣?感觉熔岩刀还是因为难刷天然少了不少讨论度 )
萌新刚开始玩dlc,真有中文区40%好评率这么差吗 前段时间刚玩完本体二周目,因为一直久闻dlc的争议,对于dlc入不入一直很犹豫,前几天才下定决心入了,是大概178级二周目进的dlc 我dlc一直避免提前去看任何相关信息,想原汁原味地体验一遍(当然支线还是得查不然断完了),进来之前除了名声太大了的米塔恩算是啥也不知道,目前大概是把墓地平原探完了,说实话dlc给我的第一印象就是美术太无敌了,进来第一个大场景就震撼到我了,法环本体的美术设计已经够厉害了,感觉dlc还继续进化了 而且就墓地平原的体验而言,真的让我体验到了我在法环本体前中期体验到的超级沉浸探索感(法环后期感觉地图探索体验直线下降 ),双月骑士也是个我感觉打得很爽的boss,就是舞狮确实是粪怪这个没得说(我个人是非粪怪不招骨灰不摇人的,打了三四次果断摇人+泪滴启动 ),总的来说目前体验还是非常优秀的 数值目前感觉还挺正常的?毕竟我一周目探完利耶尼亚去盖利德直接硬闯龙墓的,可能对数值的耐受度也提高了? 还是说《大的》都还在后面?
怎么感觉力信的祷告伤害好低啊 rt,本人目前加点40力22敏51信,之前就感觉祷告打不出伤害基本就只在用辅助性的,找经典靶场恶兆肥肥测试了一下我目前满强的三把信仰战武器和几个我有的听说比较厉害的祷告(均不使用任何增强伤害的手段或护符) 圣印记是满强爪痕圣印记,怎么感觉祷告伤害好低啊,信仰战的祷告真就只能辅助吗 还有为什么说亵渎圣剑是轮椅啊,感觉他面板没土龙鳞剑高,战技伤害有点低了,耗蓝有点高了 (最对我手感的信仰战武器还是狩猎神祇大剑)
说实话我觉得玛莲妮亚这个boss的设计就是被水鸟这一招给毁了 昨天打了四个多小时单挑过了玛莲妮亚(信仰战,武器是回旋斩焰术质变长牙,祷告没用,拿了个黄铜盾专门防被水鸟砍死),说实话综合来讲我打这个boss打的非常爽,她的低韧性高攻速让找她破绽打她的感觉非常刺激,很多人诟病的回血我倒是没感觉很难受,二阶段的外型设计也让我感觉非常美(奇怪的xp觉醒了,她二阶段的美术设计真的戳爆我的审美 ),说实话最后一把就喝了五瓶血就过了也让我挺意外的 但是我觉得水鸟这招就是纯纯的败笔,躲这一招的学习成本太高了,我练了半天也就能做到第一段和第二段吃其中一段躲第三段,拿黄铜盾就是为了防我一定会吃到的第一段或第二段的,精力不够血量够硬吃一段也不会死(所以要是精力和血量都不足一半看到她跳起来我就直接双手离开键盘了 ),说到底还是通过硬抗过的这一招,就在这方面给我感觉很不爽
不是哥们,你能在一阶段就被打死啊 感觉二阶段蛮恶心的,一堆慢刀+地面上的各种残留伤害,打了半天拼尽全力无法战胜,然后这把前期打的比较顺,差不多近半血的时候出了处决,然后在他转阶段的时候狂砍直接在他没进二阶段的时候把他砍死了
法环什么流派比较好玩? rt,不要太轮椅的(比如亵渎圣剑之类的),最好是交互感强点的 本人现在一周目在进圣树之前,我本人是拒绝使用轮椅武器的,而且只有打各路双boss、火焰巨人这种粪boss的时候才会摇人/招骨灰 刚开始看说信仰战士好玩我就玩的信仰战士,然后去掉纯轮椅的亵渎圣剑之后,只有信仰战能玩的武器里我比较喜欢的就奥陶琵斯大剑和狩猎神祇大剑,但是这两把还是让我感觉战技有点笨重了,目前总体最对手感的还是感觉正经信仰战不怎么玩的长牙(回旋斩)和巨剑(狮子斩) 我本人属于喜欢背包里一堆武器换着玩的,信仰战加上勉强能玩的武器的里面比较厉害的基本都试过了(当然还有一部分是目前还不能获得的) 幸好法环能洗很多次点,不然法环玩法这么丰富对我这种想多体验体验的要是和魂3一样一周目只能洗5次那我不炸了吗
蒙格温王朝这图前半要正经探也太贵物了吧 rt,我是魂3来的,王城下水道和雪山也去过了,现在本体就圣树之后的内容还没探了,蒙格温王朝是目前第一个探图给我的感觉是纯贵物的图 这图虽然是大名鼎鼎的银行,但正经探着感觉是真的赤石,堆怪堆得太离谱了,那到处都是的三四个成群攻击欲望感觉还比一般的狗还高的流血狗是真的一天到晚给你演示四狗屠神阵,我到这用的还是回旋斩长牙都被咬死几次 还有那一些猩红腐败鸟薪王,tmd攻击难躲还超雄感觉攻击间隔跟没有一样,还有超绝仇恨范围超高移动速度极力阻止你马拉松 还有进那王朝庙前的两只大骷髅,byd我第一次来死这了,然后骑马捡卢恩捡了就跑跑慢了都被打死了一次,后面直接卢恩一捡纯血骑士徽章跑了 堆一万只的白金之子和干尸在这都只能算纯菜了 差点忘了,还有三处无名白面具入侵和本地生物形成超绝联动 讲真的,这是我贫瘠的魂游史第一个觉得纯贵物的图,之前在我心目中最接近这个地步的是魂3的绘画世界 社区没什么人提是因为前面这段路探着没什么必要性吗
感觉魂游还真都是越玩越有味道啊 rt,我是刚通完黑魂3来的,目前人在火山 我魂3 2021年底就买了(仔细一想运气真好,再晚一年等法环出了就要涨价了 ),之前有两次试图开始玩都还没出高墙就觉得玩着没啥意思还很受苦退了,去年年底才终于下定决心去玩通,越玩越觉得神,玩完之后感觉是我个人最喜欢的游戏top5了 法环在冬促的时候入了,魂3二周目通了就火速跑过来了,说实话一开始上手总感觉不如魂3,宁姆格福一个读指令领域大神熔炉骑士,一个拉开距离试图喝血就给你展现超绝中距离压制力的铃珠猎人,一个超绝快慢刀恶兆妖鬼,属实没给我什么好印象 不过接着玩之后逐渐感觉他在我心中的地位已经超越魂3了,虽然boss设计到目前感觉还是比魂3差不少,目前还没遇到打的感觉特别酣畅淋漓的(魂3里有不死队、舞娘、黑古达、无名王者、修女、黑龙、盖尔),有不少比较粪的(点名各路双boss),我打boss都能不招骨灰就不招的,然后每次看到双boss都直接仿生泪滴,启动! 但其他方面是真的都特别厉害,法环的美术设计太厉害了而且一个地图一个样,多了很多人性化的设计,开放世界也让流程自由很多,探索的沉浸感很强 (打不过的怪比如虾薪王我看都不看一眼直接跑 )
到王城117级是不是过高了 rt,一周目萌新,我目前的路线是宁姆格福→啜泣半岛→利耶尼亚→盖立德→龙墓→永恒之城→诺克史黛拉→腐败湖→深根地底→亚坛高原(当前) 所有之前的图的boss都是全清不留一个,感觉主要是龙墓给的经验太多了,完全没有刷卢恩甚至还丢了不少,到现在打完葛孚雷(化身)已经117级了 目前是把祷告扣掉的力信战士(装了但是不会用,感觉有这蓝量拿来放战技伤害更高 ),主武器是狩猎神祇大剑/土龙鳞剑,打那个葛孚雷(化身),没上任何buff的情况下狩猎神祇大剑战技两段直接打掉了他半血,我还以为是那种到处都是的精英怪加个boss血条,然后打完给我跳了个成就我人傻了
法环如果想尽可能多的体验近战武器应该怎么加点 rt,能发挥出七八成功力在我这就算能玩了,我属于那种不太喜欢一直玩一把武器的,魂3力敏加点就差不多能玩大部分近战武器了,我玩的时候就是力敏均匀加点一背包武器换着玩,来了法环开局还是熟悉的均匀加点,然后发现法环需要信仰智力感应的近战武器好多,一周目又不怎么能玩水桶号,难道没有什么解决方法了吗
把帕奇杀了对火山官邸支线有多大影响 rt,玩完魂3来的,在洞窟看到这小子作为boss跳出来还以为他就是客串一下来的,求饶的时候我看他boss血条都没消失,也没多想,就以为要么就是个互动不了的语音要么是他在骗我就接着把他砍死了,爆了个铃珠我就感觉事情不太对劲,到现在查支线的时候才发现帕奇不但是有自己的线还和火山官邸线有关联? (虽然我现在还没到可以开火山官邸线的进度)
有没有和我一样更新了之后反而退坑了的 rt,更新之前还一直玩的挺有热情的,更新之后就不太想玩了,之前虽然一直没更新没新意但起码平衡性我觉得还算可以了,可能有人说之前也是僵尸比较强,但也不知道是不是就是因为僵尸比较强萌新玩僵尸的多我玩植物上分是比僵尸舒服的 现在......平衡性是真的烂完了,有脑那几个掏出来个顶个的好赢,植物哪怕是还算能玩的橘子萝卜暗夜也玩的说不上舒服
感觉法环讯息有点太密了 玩完魂3过来的,感觉还是挺明显的,整活的就不说了这种我还是挺爱看的 (菈妮塔楼梯上看到个前有恋人,以草为目标吧给我印象挺深的 ),标题主要讲的是完全没有意义的信息太多了 经常看到一个地方有讯息上去看看是不是有什么藏着的东西,然后很多上去一看都是前有讯息/讯息万岁/你以为是xx吧之类的,前面一个骗人的后面跟一两个前无马前有骗子之类的,我就只有支线会看攻略的,不看讯息又怕漏掉什么藏着的东西(确实讯息也让我找到了很多我正常不会找到的东西),感觉这方面的负面体验不小 虽然魂3也有不少垃圾讯息但是真没有法环这么多
这几个声骸分真有这么低吗 (忽略还没抽到专武所以还是教学讯刀的武器 ) 两个双暴+共鸣效率的1c就三十分出头? 这玩意在这等效其他人那的双暴+大攻击了吧,其他人那双暴+大攻击都是近四十分四十多分的 还有这浮灵偶虽然双暴都是最低值但是还带了个小攻击连个30分都上不去? 这套起码能在1热熔1共鸣的情况下到250%效率了,双暴也差不多能合格了,还想着应该在这有个一百八十分左右了结果这么低,是我对声骸的理解有问题吗
最新玩家投票榜排名浮动统计 上次是截止到艾拉 玩家投票榜大多反应的是社区风评,不一定是真实强度,比如这个榜里香香洁哥傀影这些在肉鸽这种和大部分人息息相关的模式翻身的还是偏低,合约这种一年打一次两次而且大部分人不打高分的强势干员却都很高,只能说看个乐子吧 本次进步之星(只看扣除新干员的相对浮动):麦麦上升29名,小火龙上升28名(都是合约证道的),香香上升28名(说实话肉鸽表现的话升的少了 ),薇薇安娜上升22名(模组神力),傀影上升21名(同香香) 本次退步之星(也只看相对浮动):提丰下降20名(呼呼呼,退步冠军也是冠军 ),百嘉下降18名(这种多手抓但都不拔尖的数值一膨胀就被卷死了),圣葬下降14名(绝食脆皮导致不但受我方膨胀冲击还受敌方输出膨胀冲击 ),锏下降14名(上次虚高+近期表现差),耀光下降13名/林下降13名(林上次潮汐风头正茂然后好久都没有适合她的环境了.......) 昨晚发了一次帖因为有些地方有错误而且没有统计相对浮动感觉有点不妥,遂删了再发一次
乌尔比安真是日常最强干员之一吧 歌蒂往那一挂二技能暖机一好,就是孩子们精英怪和boss通通肘不过我 常规图的怪不靠机制就没几个肘得过乌尔比安的,包括但不限于H10-3曼弗雷德,H11-4蒸汽骑士,H13-4血魔大君,相见欢S4boss,怀黍离S4boss,三个红石头人,三个满状态树人......... 逆天生存超高破甲线输出不俗,日常往那一站技能都不用动就是删除一路,真是太有手法了
总感觉拿点能压制的重武器不死队修女这种boss都是路边小怪来的 一周目我甚至只是拿流放者这种其实压制力没那么强的打修女就第二次就过了,找到机会上去一直轻击她都还不了手的,第一次还是盖尔来不及喝血被她连死了,然后我也来不及喝血就被她连死了 现在二周目拿环印骑士成对大剑玩,打不死队,吼吼,连一套能让他还不了手的少大半管血,感觉还不如黑骑士这种韧狗难打
话说要尽可能体验更多武器的话是不是还是得力敏加点 新人,一周目本体都在用阔剑配盾,dlc的时候洗加点成智信战士玩流放和洛特大,因为前面乱点点数洗了好几次所以一周目不能再洗了,然后发现不少好玩的武器比如法兰大剑猎龙大斧什么的都不能质变,智信加点根本没伤害,然后我一周目中期卖了一大堆武器导致可质变强度不差的武器被我基本卖完了一周目后面想多玩玩各种武器都没法子 力敏加点应该能体验大部分近战武器吧,不说发挥全部实力,能发挥个七八成实力就够了 (我二周目还是打算倾向体验打得比较功利的一周目没怎么体验的更多种武器) 二周目找到重生之母之后火速洗成偏力敏的加点智信不点了(智还是要点到10找欧贝克就是了),法兰大剑打幽邃主教群真的爽爆了,我在黑魂3无双
为什么同为低破甲线涂鸦和隐德莱希风评完全不一样 持续时间都是20秒,破甲线相仿,总伤相仿,回转一样初动相似,隐德来希输出质量还略高点,你要说手短涂鸦更短,涂鸦有控制但隐德来希打数多,我感觉基本就是地面涂鸦了 但涂鸦当时虽然夸的人不多但骂的也不多,隐德来希一出风评都跑中杯去了,怎么惠氏呢
设计师到底有多爱他那呓语声核 感觉这玩意怎么用怎么缺,材料箱子都换这玩意了,材料本也都没去打黎那汐塔的照样刷之前的,感觉还是缺,要用的时候还时不时得拿其他材料换 一统计,限五tm一半都用呓语声核,安可这个常驻最强C也在,光暗主俩性价比之王也是呓语声核,散华莫特斐这俩四星强副C也用,炽霞这个四星C里算强的也用
设计师到底有多爱他那呓语声核 感觉这玩意怎么用怎么缺,材料箱子都换这玩意了,材料本也都没去打黎那汐塔的照样刷之前的,感觉还是缺,要用的时候还时不时得拿其他材料换 一统计,限五tm一半都用呓语声核,安可这个常驻最强C也在,光暗主俩性价比之王也是呓语声核,散华莫特斐这俩四星强副C也tm用呓语声核,炽霞这个四星C里算强的也用呓语声核
话说为什么感觉黑魂作为比较老的游戏新入坑的玩家是真不少 感觉魂3吧里看到的新人包括我是真不少 这可能比较主观性了,客观性上从数据来看分析的话 老游戏销量应该是最能判断新入坑玩家数的,数据来自小黑盒,Steam最近一次打折的全球销量峰值排名魂1重制版是48,魂3是21(小黑盒没有魂2销量数据 ) 举几个其他例子,都以2019及之前的游戏上次打折的全球销量排行峰值为例,空洞骑士是29,巫师3是41,鬼泣5是175,只狼76,怪猎世界44 这就意味着新入坑魂3的人在稍早一点的游戏里算是很高的一档了,甚至魂1这种远古游戏的重制版到现在入坑的新玩家依然不少,这是为什么呢
关于哪吒2,说说个人的一些评价 先说结论,哪吒2是一部极度功利的商业作品,视觉效果非常非常好,但是其他方面缺点同样非常非常多,好的地方各种地方大伙看的也够多了,这里主要讲一些个人认为不好的地方 当然,我是很乐意看到国漫涌现出哪吒这样的作品的(虽然很难),如果真能让国漫制作组知道干正事去把质量搞好才能赚钱那就是大好事了 首先,我不是很明白为什么国人编剧总是喜欢在各种地方乱插笑点,这部是这样雾山五行也是这样,抛开一些我感觉真的难评的snp梗不谈,这部的搞笑方面其实单拿出来看确实不错,但他的插入太差了,放在剧情那我大部分都不会觉得好笑,还各种破坏剧情的情绪渲染,让整个剧情都充满着一种儿戏的感觉,还在讲严肃的东西突然就开始搞笑了的情节安排比比皆是,抒情也因此变得非常功利,在一堆搞笑剧情下基本没有什么有效的情感铺垫,给我的感觉就是没情硬抒,挑母爱和反抗这俩属于是一摆出来就在道德制高点而且容易让人共情的点来写属于是很懂得扬长避短了 我个人属于那种情感铺垫的好高潮一般我也会感觉不错的,情感铺垫糟糕高潮很神我也完全没感觉的,所以这部这方面的观感我只能说对我来说很差 这部的情节推进和人物塑造都比较糟糕,很多推动情节发展的角色动机都很莫名其妙,人物塑造也浮于表面,角色塑造都很空,就只像是一个个标签化的角色,他的剧情实际上也是非常非常经典的流水线剧情,一抓能抓一大把跟他剧情相似度极高的作品 这部的功利商业化实际上是做的非常成功的,融入的一些暗示让这部更有了些爱国性质,多搞笑情节能让小孩子和只是陪小孩子来的家长看的乐呵,情感抒发上以上也说过他挑的两个方面也是很能扬长避短的点,配合其离谱的视觉效果质量再收割一大波单纯来看个爽的观众,他商业成绩能这么成功可以说是完全不意外的 我个人而言还是希望国漫能涌现出更多在商业之余能真的表达出些哪怕是比较浅显的东西的作品,哪吒是很好的商业作品,但是在商业化以外自己的东西太少了 不过怎么说呢,现在的国漫能出这种足够合格的纯商业作品就已经很好了
求推荐一些一周目有强度又说不上轮椅的武器 刚入坑,一看法环的武器推荐那叫一个百花齐放 而且也看到说法环的武器里面其实是有那么些比较轮椅可以拒绝交互的武器,我个人的话挺不想玩这种武器的,像我玩黑魂3的时候就不喜欢玩冰狗锤这种忍耐一开莽就完了的武器的 强的武器会爱玩,但是交互感差的武器我是不怎么想玩的
法环不看攻略开荒会不会容易漏很多重要的东西? rt,玩了魂3之后过来玩法环了,我魂3前中期都是先自己探完一张图再看攻略补一下一些漏掉的东西,感觉每次都会漏不少好东西......比如要是前期没跳房顶拿原素碎片和贪婪银蛇戒指感觉前期体验就会差一些 主要是支线问题,我是希望一周目就能尽量做好所有支线的,但是隔壁魂3支线太容易断了导致我中后期都直接去跟攻略了(幸好前中期运气好只断了一条) 法环我是有想不看攻略自己玩的,但是看这开放世界总感觉环会更容易在这两个方面上出事,于是想来问问法环这方面然不严重
萌新初见绘画世界打红温了 怎么会有这么勾石的地方,一天到晚在那堆一万只怪,几个新的精英怪性能一个赛一个的离谱还tm给你扎堆出现,tm我点到30的血那个拿锤的砸地的攻击大半管血能给我秒了(骑士套),几个新的小怪也各有各的恶心人,堆一起的两个蟹bro放以前的地图我会说阴间,放在这里竟是如此慈眉善目,怪给的魂还tm少,最tm恶心人的费劲千辛万苦一看白点,楔形石大碎片/楔形石块/返回骨片/各种不值钱的东西,我本体都打通了还缺这东西? 还有那个梦回大树洞还放俩弓手在那射你的鬼地方,真的tm不爱说 再加上我本体都在用阔剑+盾有点腻了,刚进dlc在玩流放/亚特大在适应重武器手感和打法,没适应手感的时候打这图那些高机动性怪的感觉是真的赤石
关于武器的问题 一周目萌新,目前是本体打通刚要开始dlc 因为本体一直只在玩阔剑配盾平砍,有点腻了想整点新武器玩,本来加点是30血量剩的大部分都分配到力量,先是弄了一把厚重流放者玩,因为还没适应重武器手感所以基本只在打一些重武器可以持续压制的敌人的时候会用 然后本来打算dlc多玩玩他了,听说力敏16智信30的混沌/暗流放者很强,洗点试了一下混沌流放者去找怪试手,怎么感觉和我之前的厚重流放者伤害差不多,还拿不了一些比较好的盾了,在觉得用剑盾比较合适的时候还不太好换,是哪里出问题了吗 以及还有什么好玩又有强度的近战武器吗,法兰大剑我试手感觉挺不错的,实际上强度怎么样
无名王者一阶段真有点粪吧 镇楼为打无名王者偶遇被卡雾门里的bug 其他魂类我不评价,黑魂3的大型怪战斗基本都是一坨,视角乱飞,莫名其妙丢锁,无名王者一阶段这更是把这个缺点发挥到了极致,视角乱飞的时候经常看不到龙上的无名王者的动作会被砍到,锁龙头经常也会被无名王者通过侧面砍到,输出时间还短,我打这个一阶段感觉是真的一场酣畅淋漓的赤石 幸好一阶段本身难度不高
哥们你怎么还没你门口的俩骑士厉害 萌新一周目,他门口那俩骑士我是真不会打,感觉怎么绕他都能打到我然后精力就剩小半管了上去砍容易被反打,被那俩骑士砍死了四五次,最后直接硬跑进去,攻略没看就只查了一下他的抗性弱雷上了个松脂,全程只受了两次伤害,伤害比较低的一次是他打的,伤害比较高的一次是入场动画之后被门口骑士隔着雾门挑飞了
这游戏探索路上的小怪精英怪比boss强太多了吧 入坑一周目,中途在法兰要塞去查了下什么武器好用后换了阔剑就一直在用,目前在罪业圣都,目前所有boss全是不看攻略一次过,然后从诅咒来看探索路上死了起码也有三百次了,在法兰要塞那就99了,然后我目前两次打红温了的两张图一个是熏烟湖-恶魔遗迹那块,一个是冷冽谷,总共三百次估计是有了 看说比较难但我没感觉的几个,法兰不死队......不是哥们你韧性咋这么低,阔剑轻击都随便能打断动,我打小怪精英怪本来喜欢的打法就是抓前后摇上去邦邦几刀秒了,用类似的打法改成砍个三四刀拉开距离感觉是真简单 教宗沙利万......门口招的俩兄弟太强了,看招式感觉确实强,但是兄弟吸引火力我在后面砍真是无往不利 老恶魔王.....怎么说呢?莫名感觉出招好判断,我初见就基本能躲过去大部分招式,感觉他出招前摇都挺长的 然后也有俩兄弟配合的因素 除了法兰不死队那边我当时不知道余火有卖用完之后没招兄弟直接打的,后两个我觉得都是因为招兄弟才不难的,难道这游戏就是招兄弟就乱杀?
我觉得烛煌这种有独特优势区间的可以诋毁但最好要有 rt,你说烛煌强吗?强绑一个爆条手的情况下数值也没有顶破天的情况下怎么也不能算是强,但绑个余自身相当于法术长手真群攻的锏连放两次技能确实是有自己的一份优势区间的(输出质量也不比锏低) 这种角色属于是平常可能用不到,但什么时候突然就很有用了都是完全不意外的,远的不说就说比较近的萨卡兹肉鸽,dlc后的赫德雷以及蹭上ew车的电狗,现在245连打环境下的维娜都是这样的 属于是大伙平时骂骂可以,但是真要用的时候你最好是有
刚开始玩这游戏想问一下关于强力武器的问题 就是一周目直接用那些强力武器会不会让游戏变得过于简单而失去游戏体验 目前人还在法兰要塞,用看到说阔剑冰狗锤流放者大刀什么的很强,本来想去搞搞试试,然后突然想到这个问题 就有一说一,我是没跟攻略自己玩的,目前玩到现在其实没感觉多难,骑士开局,前面一直用初始武器拿到伊鲁席尔直剑之后换了伊鲁席尔直剑(不过看说这也已经是前期额顶尖武器了?),小怪精英怪还比较麻烦点,boss.......不是,这游戏前面boss都这么菜的吗,太刀哥洛骑黑骑士等比较难的精英怪刚见到的时候人均能杀我五六次,然后目前打的boss古达冰狗咒蚀大树结晶老者全是没看攻略很轻松的初见一次过 后面会变难吗,我现在就是担心后面用强力武器之后会变成乱杀就没意思了 我目前玩这游戏唯一一次体会到特别难的感觉是三年前买了这游戏打算玩,然后初到传火祭祀场手贱给了灰心哥一刀,被堵篝火打了四五十分钟拼尽全力无法战胜,遂退游了,现在才想起来这游戏再回来玩了
总感觉碧蓝l2d皮的重心更多被放到了互动上而不是皮肤本身 rt 碧蓝风评的皮肤其实一大半我的心路历程都是:看互动的时候wc,涩爆了,这不买爆,这时候如果有多余的红尖尖就买了,但是基本冷静下来之后又会感觉好像也没那么吸引我 (不过仔细一想这就是他拉动消费的手段) 互动是更容易腻的,而且平常也不会一直点互动,其实常态在那挂着好看才是王道,但是今年的皮肤几乎都是主互动的,挂在那就好看的我感觉没几个,这应该也是阿尔萨斯皮肤为什么在今年的l2d投票里有压倒性优势的原因 说实话,信浓的皮肤我至今最喜欢的还是赛车皮,信浓赛车皮依然是我全碧蓝最喜欢的皮肤之一,所以信浓的后两个l2d我都没买 就个人xp而言,2024这一整年的l2d,让我冷静下来后依然特别喜欢的就阿尔萨斯,比较喜欢的再加上德文郡和斯特拉斯堡,然后....就没了,但是这三个说实话对我都并不是一眼惊艳的,那些一眼惊艳的反而都后劲不足
冷知识:折枝的倍率实际上比吟霖还低一点 分别按打游戏的老二的柯折队和里吟队的手法来算 折枝一轮循环倍率3446.37%(AAA,变奏入场 E 强化A EEE R) 吟霖3468.05%(E R 重击 重击 E,变奏入场 强化重击) 站场时间实际上差不了多少,这还是不考虑声骸,实际上都用协同套的话,赫卡忒得刮九下倍率才会比梦魇朔雷高,实战一般打不到这么多次不说还少吃了冷凝伤害加成,不过再考虑到吟霖的幽默固有技能,实战伤害还是和本体纸面倍率一样基本一个水平 吟霖最大的问题还是标记机制问题,类似这次中二的环境吟霖就很伤(虽然就这巨额雷抗本来也不适合用) 社区一天到晚提到吟霖就是幽默伤害,提到折枝就是折枝也是有伤害的,拿折枝伤害踩吟霖的也有不少,我的评价是要么没练要么根本没有吟霖看了社区风评就在那人云亦云
冷知识:折枝的倍率实际上比吟霖还低一些 分别按打游戏的老二的柯折队和里吟队的手法来算 折枝一轮循环倍率3446.37%(AAA,变奏入场 E 强化A EEE R) 吟霖3468.05%(E R 重击 重击 E,变奏入场 强化重击) 站场时间实际上差不了多少,这还是不考虑声骸,实际上都用协同套的话,赫卡忒得刮九下倍率才会比梦魇朔雷高,实战一般打不到这么多次不说还少吃了冷凝伤害加成,不过再考虑到吟霖的幽默固有技能,实战伤害还是和本体纸面倍率一样基本一个水平 吟霖最大的问题还是标记机制问题,类似这次中二的环境吟霖就很伤(虽然就这巨额雷抗用雷系的都是神人了) 社区一天到晚提到吟霖就是幽默伤害,提到折枝就是折枝也是有伤害的,拿折枝伤害踩吟霖的也有不少,我的评价是要么没练要么根本没有吟霖看了社区风评就在那人云亦云
非折枝的柯莱塔的副C个人体验评价 rt,因为我没有折枝,今天去试了一下我另外几个副C给柯莱塔搭配,即长离、散华、吟霖、桃祈、暗主 我是手机玩家,会一些比较常规的合轴,测试点是中二+右四,按个人体验排的话是长离>吟霖>散华>暗主>桃祈(我桃祈没有异响空灵) 我觉得长离是这几个里我体验着最好的,合轴很灵活,合轴玩几下也很有....操作感?总之手感很好就是了 不过稍微需要一些熟练度,我现在玩这俩的深塔循环轴还玩的不熟 (我现在大世界输出位基本这俩锁死了) 吟霖是这几个我最后一个试的,说实话本来只是抱着凑数试试看的想法,结果我居然感觉其实不比长离差多少? 里吟队里我感觉偏差的手感到柯莱塔这我竟然感觉手感挺好的,这就是合轴的含金量吗(里吟俩适合合轴要吃延奏不适配合轴是真的抽象),右四甚至是这五个里我打的最快的,要不是中二全是50%雷抗,还能去cos一下折枝 散华......我真没想到我在这遇到的问题是散华太快了 正常打配守岸人要等守岸人大CD,配维里奈或者守岸人第二轮之后柯莱塔变奏入场还得等E CD.....站场时间短的优势没意义了散华体验也就那样 暗主.....倒是没什么好说的,我感觉暗主不管在什么队里都差不多这感觉,手感就那个不好不坏 桃祈......这玩意手感是真的差到爆炸,最大的问题还是我没有异响空灵,打协奏真的太太太太慢了,那个弹反手感差的要死,普攻手感也差的要死,后摇还长经常卡我暗鸟手感 虽然桃祈的话在这几个里无疑让柯莱塔伤害明显高一大截,但其他方面太拉了,没异响空灵真别练好吧,花了半天拉起来发现是真的一坨 (看社区风评似乎有异响空灵也只是稍好的一坨)
有人遇到一样的bug吗 手机玩家,每次在后台放一段时间回去,如果触发已长时间离开游戏的提示,回去就会变成手柄的键位显示,还不能移动,我寻思我也没手柄啊
膨......膨胀了吗? 看大伙都在说膨胀,赶紧上去用我的01长安队去打了打中塔 之前我长安队都是剩四五十秒的,发现上下两层初见乱打都还剩十几秒,想说坏了,膨胀那么严重? 然后出去一看,wc,鸣动仪25型
话说打游戏的老二在咱这圈内知名度有多高? 老二是我觉得鸣潮攻略up主里讲的最好最易懂的,我每次新角色和配队都是跟他学的 但是作为一个做多个二游攻略的,12.9w粉感觉还是偏少的,但是你要是说知名度不高吧,每次有新人入坑问攻略应该看谁的基本每个问的下面主要的声音都是推荐他的
限五+安可专武提升统计 最近很多人在讨论专武提升问题,于是我就统计了一下(数据来自金铃子攻略组) 标注提升均为相对常驻五星武器的提升 因为吟霖专武也很适配安可所以就把安可也放进来了 仅供参考,实际情况下会有浮动 之前发过一贴因为数据有些弱智错误再加上看到的人好像也没有很多就重发了(为什么贴吧不出个编辑一楼内容的功能)
仔细一想2.0的声骸补强是不是有点搞笑 rt,得到补强比较明显的相里要和椿都是本身强度就高其实不怎么需要补强的 像折枝和吟霖这俩需要补强的,实际上到队伍里面提升也就是1%2%的水平 长离也是,在新摩托效果和她完全适配的情况下因为充能和cd问题导致还不如旧摩托 忌炎这个基本是1.0C里相对最差的一个了(0+1竞速基本没忌炎什么事,当然实际上1.0这几个C除了今汐,对一般人的差距都不大),然后梦魇猩猩对他也不如旧猩猩 所以2.0声骸对老角色补强......只能说有点搞笑
退坑四个月回来,感觉强度环境好像没什么变化? 之前感觉开荒实在太无聊且漫长了再加上那时候没什么时间暂时退坑了,现在又闲下来了再加上貌似开荒也优化了就光速回坑了 看井号的榜,S级以上和我退坑的时候不一样的就一个奶和天城,天城看说定位和白龙类似而且实际上差距也不算大? 奶的话,15图早过了,感觉暂时也用不到,四舍五入是不是可以算四个月内强度上没损失什么东西
隔壁鸣潮内鬼吧都是什么人 怎么做到整天整出一堆我根本想不到的滑坡角度的
意外十发出了吟霖就抽了羊咩之手,实战之后感觉有点后悔了 试了一下和0+1相里要+守岸人组队和散华对比,虽然即使目前技能差不少,声骸也是随便拉的,打中一也确实快不少,不管是我之前常用的里暗还是里散都要打三轮,但是带吟霖两轮就够了 但是,代价是什么,这手感是真的稀烂啊 E和重击手感是真的一言难尽,而且最大的问题就是这个藏着大部分倍率的强化重击tm天天被断 (当然也有摩托攻击欲望强的因素)目前也不差那点时间,我还不如用顺手点的
关于三月的狮子,为什么第二季风评比第一季好这么多 首先我知道这是个比较冷门的番,看过的人不算多,三狮吧也没什么活人,就来这发看能不能有人讨论一下 去年八月开始追番的二次元小登,因为看完物语系列之后感觉很喜欢新房的风格就来看三狮了,刚看完两季,一开始看到bgm前十的第二季还很期待,因为我看完第一季之后我感觉第一季已经是我心目中第二的番了,还在想第二季能不能把第一的宝座拿下(目前还是石头门),结果就我个人而言我感觉第二季不如第一季 第一季零的怒吼和后面岛田的戏份都超级戳我,岛田的塑造在我心目中绝对是前三级别的角色了,我怀疑我觉得第一季大于第二季可能有他第二季戏份不算多(他的那场棋局的叙事主体不是他)的因素 第二季我感觉校园欺凌部分好几处突然插入耍宝的画面或者剧情挺难蚌的 太突兀了,有点破坏沉浸感,虽然这番这么干的次数挺多的,但我感觉其他地方的违和感都没那么严重,大部分当活跃气氛看看就过去了,这段剧情的刻画还是过于沉重了导致这种插入就很难评 以及第二集丰富后藤的塑造之后本来就越来越感觉香子的行为挺不好说的......结果后面的情节还无意识抱上了,讲真我能理解作者设计这段情节的用意,但主观上我感觉有点恶心 我感觉这一集在第二季里就是个老鼠屎 当然,第二季在我心目中综合来说依然是神作,以上是我直观感受到的的第二季唯二的缺点(第一季我其实没感觉到什么明显的缺点),只是我感觉不如第一季,但实际上我能看到的地方第二季口碑都比第一季好不少 想看看大伙们怎么看的
话说为什么动漫第二季口碑比第一季好这么多 去年八月开始追番的二次元小登,因为看完物语系列之后感觉很喜欢新房的风格就来看三狮了,刚看完两季,一开始看到bgm前十的第二季还很期待,因为我看完第一季之后我感觉第一季已经是我心目中第二的番了,还在想第二季能不能把第一的宝座拿下(目前还是石头门),结果就我个人而言我感觉第二季不如第一季 第一季零的怒吼和后面岛田的戏份都超级戳我,岛田的塑造在我心目中绝对是前三级别的角色了,我怀疑我觉得第一季大于第二季可能有他第二季戏份不算多(他的那场棋局的叙事主体不是他)的因素 第二季我感觉校园欺凌部分好几处突然插入耍宝的画面或者剧情挺难蚌的 太突兀了,有点破坏沉浸感,虽然这番这么干的次数挺多的,但我感觉其他地方的违和感都没那么严重,校园欺凌这个话题还是过于沉重了 以及第二集丰富后藤的塑造之后本来就越来越感觉香子的行为挺难评的......结果后面的情节还无意识抱上了,讲真我能理解作者设计这段情节的用意,但主观上我感觉有点恶心 我感觉这一集在第二季里就是个老鼠屎 当然,第二季在我心目中综合来说依然是神作,以上是我直观感受到的的第二季唯二的缺点(第一季我其实没感觉到什么明显的缺点),只是我感觉不如第一季,但实际上我能看到的地方第二季口碑都比第一季好不少 想看看这吧的大伙们怎么看的
统计了一下2010以来每年进bgm前百的番 一些没看过不了解名字长的番在试图简写时可能会和圈内常用名不同或有歧义 统计之前我也没想到2021居然是前百番断档最多的一年 以及这两年是真有点拉了
为什么会有开服老登打不过深塔? 长离池入坑,月卡党,手机玩家,只学了up打游戏的老二的基础轴,这是我本次的战况 在完全没有凹随便一次过的情况下,这次深塔椿散守左四剩46秒中一剩47秒,长安维右四40秒中二21秒,椿和长离都是0+1,安可用的常驻五星武器,散华用的千古,在鸣潮工坊里椿声骸是两百一十多分,长离两百出头,安可一百八十多,散华一百七十多 这个配置真的算高吗,要是再凹凹、学学合轴或者干脆换电脑打特别是长安队估计还能快不少,说打不过深塔的新玩家我能理解,一群人有练度硬是连点最基础的操作都不学打不过就在那说难是吧
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