黯色百合 黯色百合
换了新手机还不习惯各种手滑点赞,望包涵。
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现在看来当初机战K的诞生是怎么一回事? 因为写了某个帖子的缘故,回忆了下这部我自从发了某贴后就一生黑的作品,越想越发现这玩意简直不明觉厉,最后甚至到了细思恐极的地步。 首先是参战作品: K参战的作品其实不可谓不好看,颇有不少品质不错的东西,但是总体来看一下的话,相信有不少人看到这个阵容是一口老血吐出来的——这都是什么鬼东西? 并不是说不好,很多作品都很好看,但这都是什么乱七八糟的?真正说的上传统一点的的老作品只有魔神Z,曾经参战过的完蛋人,种命,烂尾凰与边缘出场过的电脑战机,已经是其中比较亲切的了。再次之一点的是旧系列新作的凯王,以及吉克。 其他的东西,对于机战玩家来说几乎是极为陌生的,或者说实际上这整个参战列表对机战玩家来说都十分的陌生。 更大的问题出现在魔神Z身上——有甲儿没铁也,虽然说不上后无来者,但在当时几乎就是史无前例,魔神Z那只能用寒碜来形容的出场单位仿佛在昭示着自己总算没被遗忘,所以被拿来凑数的。 作为机战重要一角的高达,只加入了争议颇多且当时在机战中资历尚浅的seed destiny。 可以说从参战阵容上来说,完全是把标新立异写在脸上,且这些作品不乏世界观特立独行的玩意,如此胆大的把这些东西整在一起参战,实在是不知道哪里来的勇气。 从数据上来说,就算我们认为数据员不像我们这么纠结,也很容易发现不合理之处: 1.25倍这么高的倍率泛滥的不行,直接制造出巨大的贫富差距。 大量如果不提前改造就很难得到的隐藏(其中翔子绝对无法获得)也很不明所以。 还有凯王津津乐道的50EN飞拳,更是完全不像过脑子了的数据。(实际上,显然程序员们捡回来脑子以后L的凯王诞生了) 至于吉克不改造没法用合体技之类的,已经不算大事了 从系统上说: 这个组队系统和Z,和OGS都不一样,实际上K的参战数也完全没到要靠后面几部作品组队才装下的地步,在这种情况下硬是推出一个组队系统,仿佛也是如参战列表一般,强行地打破传统意图标新立异。 实际上来说这个系统很不好,具体的已经被各位吧友吐槽过了,我也懒得重复,只能说组队坑爹到这个程度已经异常明显了,你要是说制作者自己没发现,我是不相信的。 后面的L,即使看似继承了这个组队系统,但实际上玩过就知道两者除了都是组队外没有任何相同点。可以说,L的组队系统和K的组队系统之间的差别,已经相当于Z3的组队系统和K的组队系统之间的差别了。 再说说回避疲劳 回避疲劳在当时已经不是新东西了,我忘了K和AP谁在先,不过Z1应该已经有这个概念了。这东西本身我是支持的——铁壁好几十一个集中才十几,凭什么我吃伤害你无伤? 不过不得不说K的回避疲劳也是一个非常严重的败笔: 强制从零开始计算,每次固定增加,打中后不清零,敌人还是组队制。 每一项都是在扼杀靠回避吃饭的机体的生存能力,直接受害者就是真壁一骑和盖纳,到头来扛不住伤害的机体除非学习种系或者dann他们先制秒杀大法好,不然根本无生存可言。 这种矫枉过正的系统甚至直接抹杀部分机体的价值,即使同样回避疲劳十分严重的AP也没有到这个地步,可以说也是十分匪夷所思。 至于击坠过多少永久加能力这些就不提了。 最后是BGM BGM其实没有太多说的,但那首zips是怎么回事? 作为虚空战场的插曲光是出现在这机战里就很奇怪,出现的时机又是鸟插鸡,这是在表达什么?鸟是外传主角? 还有就是,原创BGM十分奇怪,我没记错的话,米神换机前后实际上是一个BGM,只不过换机后直接从高潮开始播放。 而且,卷入了抄袭纠纷。 对于以原创音乐为傲的机战系列来说,几乎可以说的上耻辱。
【10割大会筹备】嗯求推荐人物…… 兵器杯目前维持一周一更状态,下期的战斗也已经录好了,现在看来只要保持这个速度每周的剩余时间还蛮多的。 然后楼主现在不搞点逗B杯浑身难受,所以最开始策划了一下1血杯,不过这个规则对选人的要求比较高,所以先放着慢慢弄了。 接下来想准备了一下BGM就死杯,准备着准备着发现手里的人物全是死星BGM 然后就想我干脆仿照11区做个十割大会算了……以上是背景 目前来说楼主打算先参考一下11区的三届十割大会还有一些死星大会之类的选人,不过参赛人物可能会多一些所以在这儿也顺便求一下推荐人物。 人选条件如下: 1.拥有常时发动或极易触发的死星类技能的角色,如一击庆次,升隆。最好是常时死星,发动速度的下限不得低于12P杂交兔。 2.无节操鬼畜无限连击致死的角色,如常时呼斗快天的⑦,钥匙神拳旺达等等。要求一定要够快够干脆,像G名雪这种抓到就一大堆连击但是连击过程极其漫长的就不加了,比较不爽快。 3.伤害高到离谱的角色,如12PLunatic辉夜姬,逆补正的斗姬传承势,能轻易打出十割是基本条件。 4.暂时还没想好要不要加一部分厨飞行道具致死的角色。 5.尽量不要那种脱离比较多的角色,脱离在这种环境下太煞风景了。 6.这类角色强度通常在狂下-狂中之间。
嗯……关于佩露…… 起因是楼主刚刚去查佩露大魔王的nicomugenwiki,查完了后顺势往下拉下去看了一下出场大会,老实说这个在11区姑且算人气人物,出场频率也还可以。 但是仔细一看就会发现,她的出场大会中,有在标题标明强度范围的多是狂级以上(之所以限定标题,是因为我没有时间一个个点进去那些从标题中提取不出信息量的大会),再低也往往是凶上位。 老实讲我对这状况稍有不理解,有收过这人物的都该知道她本身的完成度还算高花样也不少,像是各种小型飞道外加瞬间移动,和十分喜感的踩踏等等,但是这些都是低P才能充分体现的东西,这货低P就是强凶人物。如果上狂需要12P,12P是个什么情况呢,(与正常向相比)不自重的回血回气,以及在此基础上大量高频率地厨某个照着腋臭做的全屏超杀,相信我这么形容完就算是没接触过这人物的也能脑补出画面了。 我这里没有兴趣探讨如何评价这样的人物在狂级的表现,反正记住mugen第一准则是不得侮辱人物与作者即可。但我至少可以说,佩露·吉珐这个完成度不低的人物,比起在狂级出没的她的单调模样,显然强凶左右更能够充分体现出这个人物的特色和演出,实际上很明显这个人物本体是强凶,12P干脆就是简单粗暴地做出来凑数的…… 但实际情况就如我上文所述的,根据wiki记述,至少从大会标题上来看,她参战过的狂级大会压倒性高于强凶,就我个人而言多少对这情况有些理解不能。 当然并不是说强凶杯赛她就没出来过,最近的凶之宴就有她,六大联合也是作为顺序靠前的角色登场(不过战绩不俗,有连续斩杀比自己排位高的角色),只不过比起狂级那一票杯赛,还是压倒性不足就是了…… 老实讲这就和国内某些UP拿什么20攻的97八神硬塞进强凶一样十分奇怪,只不过对11区那边完全不了解,也不清楚他们是不是有什么高深的理由就是了……
关于写作方面,随便扯几句 现在很多人容易出现的一个问题,就是分不清“文风轻松幽默”与“行文不严谨”的区别,这个现象是非常普遍但显然没有任何道理的。就本人这方面的一点经验来说,我完全认同行文中可以加入或许相对不那么严肃也和主题关系不太大,但是可以博人一笑无伤大雅的内容。 这不仅是“没有错的”,甚至还是“对的”——有一定风趣与调侃的行文的地位与价值,绝对没有比那种全篇严肃的让人声都不敢吱的东西低。原因很简单,因为前者显然较后者更有利于读者的阅读与理解。 这个时候有人会扯什么后者可以筛选掉那些更喜欢前者的读者,我可以明确的说这就是扯淡!固然写作不可能面面俱到,想迎合所有读者那就是傻逼的想法。但是!无论如何,没有任何一个人有权利说,一个文风可以把“筛选出不满足xx条件”这一点当成是【优点】! 迎合所有读者是傻逼,但是以筛选掉“不需要”的读者为傲之人没资格写任何东西!连求同存异之心都已经腐朽的人,写出来的东西再严肃,再正确,他都终究不免沦为纯粹小圈子化的垃圾。 另一方面,很多人说不想那么严肃,没有问题,写的轻松一些,没问题,这些都是正常的,正确的。但这没有一丝意味着你可以不“严谨”。 严谨和幽默没有任何冲突,和严肃也不是同义词。 幽默是作为一门独特而重要的语言艺术而存在的,它古老而悠远且为广大人民接受,我的意思是,没有什么人有资格用一大堆意味不明的“~”,或是粗俗而烂大街的语句段子来侮辱这门艺术。 狗屁不通的莫名口语化语句,屁股硕大的政治话题乱入,以及喧宾夺主的巨量跑题内容和谁也听不懂的大量小圈子梗,这些东西带来的只是阅读的困难和读者注意重心的转移。 它们并不幽默。
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