敢作骑士
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这软件越来越搞笑了 一个屏幕降色调功能,竟然是收费的?你不知道隔壁360免费吗? 悄悄装软件,然后大大方方的强行展示是吧?主打“高颜值”桌面UI,主打一个“用户懂什么桌面?我提供的就是最!好!的!(垃圾)” 最近的这个什么“smartStartMenu”,悄悄安装运行也就罢了,任务栏在左侧、点击开始菜单无效,我™黑人问号.jpg,怎么,不干掉你就不能点开始菜单是吧? 父母辈可能拿这种流氓行为没办法,但你猜我有没有办法? 破案了,原来我就是鲁大师眼里不会用电脑的dinner,可以随意拿捏。 我“中国国家导弹防御系统”,这沙沟软件真够见得。
【求助】蚁穴怎么清理? 点了军队,双击蚁穴没反应,只会站在蚁穴旁边发呆。而且蚁穴前期就来,往家旁边一坐,辣么大一片区域就别想整建筑了,而且暴兵能力太强了,一刷就是几十个,跟我总人口差不多数量,根本打不过。领地越来越大,草药都没地方采了! 所以蚁穴是tmd强制增加游戏难度的吗?
【bug】重新随机地图时屏幕全黑不显示 从一个存档返回主界面后,开始新游戏,在地图界面按F5重随机,界面全黑不显示。
一动鼠标就切图,什么毛病? 一动鼠标就切图,要么切广告,要么切主界面,那个“喜欢”键是卸载键还是怎么的,不让点?
占领星系的惩罚有点大,有办法规避吗? 记得以前海盗肃清是没有快乐度惩罚的,现在怎么装海盗了还能认出我来?海盗肃清后不是可以立即殖民吗,怎么现在改成不能殖民了? 战狂非常不能忍!
【求助】总督的 虚境布道者 对 合成人人口 有效吗? “虚境布道者”写着“每10年让1人口获得灵能潜势”,这个人口可以是合成人吗?
EA是真把购买者当测试员啊 我以为好歹也算购买者,合着是付费当测试员。我觉得自己真**
搬运工逻辑应该优化 自从建了个最大的储水罐,搬运工都不给小储水罐供水了,原本种地的几步路就能喝到水,现在要多走一倍以上路程才能喝上。 观察了一下,由于大储水罐经常有用水,水量总是不满,搬运工总是先去搬运水,而且水的优先度似乎非常高,甚至一滴水也运,也不管其他物资需不需要搬运,™再多搬运工也经不起这么浪费啊! 就不能设置一个搬运阈值吗,低于多少才允许搬运进入,高于多少才允许搬运出去,这不难啊! 现在只能关抽水机保效率了,™狗机制,保效率就要累死玩家是吧
存档修改已经被禁止了吗? 之前改档还行的,现在不行了,一改就报错,无语了
有针对土著的控制台代码吗? 能调整科研进度就行。有一个土著,明明太空时代科技走到顶了,又™回到了太空时代初始状态,岂可修,尸化石头人等着它飞天当奴隶呢,咋就不飞了呢?!那个蠢货写的代码,建议开除。
有没有 定时器 的mod? 老是错过打捞者的买船刷新时间,表示很淦! 就不能像其他城邦一样,到期自己跳出来问我要不要嘛!
可能是最OP的大将AI? 狗开的宗主、堕落那些非正常国家就不提了,有没有那种前中期很强、能压着玩家揍的AI国家? 目前似乎 强夺天工洁癖石头人 给AI用,效果拔群:见过太多洁癖AI,一开始很顺利,但后面占了球反而发展慢了下来,一看是宜居度的锅。那如果解决了宜居度问题呢? 上述这套配置可以实现真正的见球就上,l袖年龄上限为90岁与普通物种的实际可用年龄差不多,而且弥补石头人的人口增长至+5%。舒适度和人口规模有大将AI的稳定度和离谱加成对冲,对AI而言无所谓。 强度?铁人已经重开了……我是真打不过……
负国家规模,亡了 今天群星一声不吭的更了补丁,国家规模最低50。亡了,凝聚力帝国亡了……
求助 避免“种族灭绝”的问题 尸化起源,威权军国唯物思潮,正常国家。需要良好外交环境(节操换外援)。 灾飞后,开了净化策略,选择了尸化。请问,尸化会不会导致外交上的“种族灭绝”debuffer? 或者,“种族灭绝”的判定是怎样的?净化方式有“灭绝、绝育、驱逐、强制劳役、加工、尸化”,应该不是每一种都会触发判定吧?可能绝育和驱逐应该不会被判定“种族灭绝”?
3.8 土著科学家才是永远的神! 什么科学家最厉害?本族那些1级起手的小辣鸡?还是策展人的高贵科学家? 看看从土著那儿刚绑架的科技学家吧:6级,内阁特性(工程学+10%,癫狂科研+6%,灵光一闪+6%),普通特性:快速复原+开明。 什么™神仙等级?!什么™神仙特性?!P蛇你管这叫土著?我才是土著吧! 但P蛇不必自责,更不用改,这土著科学家真香哎
3.8放附庸也太难了吧! 手动调星域,是不是感觉很棒?然而,时间一走它就会自己伸展出去,除非那个星系被划到了别的星域。 是不是想着,留个单独的球放附庸?想多了,新建星域强制五跳外,五跳就是五跳,领土断开也不行。别问,问就是特性。还想五跳内放附庸?呀屎啦你! 什么?AI密集分布?五跳以内的首都打下来你就揣着吧,别想放附庸了你。 什么杀必星域机制,蛇鸡师脑子里装的shift-f吗!
放附庸变得好难!(3.8) 手动调星域,是不是感觉很棒?然而,时间一走它就会自己伸展出去,除非那个星系被划到了别的星域。 是不是想着,留个单独的球放附庸?想多了,新建星域强制五跳外,五跳就是五跳,领土断开也不行。别问,问就是特性。还想五跳内放附庸?呀屎啦你! 什么?AI密集分布?五跳以内的首都打下来你就揣着吧,别想放附庸了你。 什么杀必星域机制,脑子里装的shift吗!
没了bug,这下 真 打不过AI…… 月度购买从平行变成串行之后,操纵市场赚差价的bug没了。以后只能乖乖种地囖。 好吧,种地也不是没种过…… 但是,怎么连恒星锁bug也被修复了?一个瘫痪哨站+一队边缘OB舰队=控住一万人的特性(bug)呢?! 这要遇到排外邻居或者铁灭洁癖,那不得遭老罪咯! RNM,高难怎么玩?!退钱!
月度购买机制啥时候改了?! 我还想爽一把呢,设置好月度贸易,结果直接涨价卡住了。 还以为是啥,梭哈买了500份抬价,结果月度才卖出去几份就降价下来了。 寄了寄了。 改了也不说一声,偷袭!无耻的偷袭!
唯物拿不到灵能科技了?! 即使有灵能潜势人口,唯物也刷不出灵能科技了吗? 还有,旅游星球科技死活刷不出来是怎么回事,都刷了三十几年?!
打附庸战时,AI主动招惹蜜罐? 这特么是什么构式机制,我正打附庸战呢,突然它就被蜜罐宣了。我一看,它也没占圣地啊? 咋地,为了防止被占领全境累积胜点,AI对失落帝国进行羞辱宣称宣战三连了吗? 失落帝国这么没牌面的吗?纯纯的反附庸战工具人呗?
[求助] 怎么和灵能教团和谈 铁人档600星。事情是这样的,由于迟迟找不到卖水晶的和卖天然气的,于是打算进“多人游戏”的观察者模式看一看这两个B在哪儿,在退到主界面之前,雇佣的两队佣兵正在前往打击海盗的路上。进观察者模式后,找堕落帝国,F1通信,发现没有卖水晶的、只有卖天然气的,然后Ctrl左键选上了卖天然气的,扫了一下地图,找到了空间站位置(在洁癖境内)。退到主界面,读铁人档继续。一进去就警报,雇佣的两队佣兵(和对应的佣兵城邦)和我处于战斗状态,赶紧和谈,重新签租用;境内的灵能教团也处于敌对状态,试了一下,打不过,也没有和谈选项,把哨站拆了,没无法和谈。。。之前也经常这样操作、看地图,咋这次就出事儿了捏。这个档局势很好,合金球是遗落球,还有个停战组织的遗落球正在挖,收了两个始发AI,放了三个土著来的附庸,又殖民放了很多个附庸,根本不想弃档啊。
就没人吐槽新增的“隐形”功能吗? 怎么越看越像无尽空间2的隐形插件啊
萌新求稳,如果同时发生两个征服战,结果会怎样 A对C发动征服战争,一段时间后,B也对C发动征服战争。如果C先向A投了,会影响B对C的征服战争吗? 是B对C的征服战争直接结束? 还是B对C的征服战争继续进行,打赢了仍然是宗主? 或者是A根据协议加入战争?
AI:焯!眼花?!怎么宗主是个菜鸡! 攒一笔钱,以月度交易的形式花掉,然后取消月度交易,再过一个月等资金回正。在资金回正的这个月内,所有AI的经济都变成了“卑如蝼蚁”。如果军事不是太拉垮,就可以提议臣服、收下AI当狗啦!比如这样: 攒够40k,月度交易设置购买200合金*20次,过月,消耗掉大约24k,取消月度交易,再过月,第一天资金回正,第二天,AI的经济“卑如蝼蚁”,持续到再次过月。改改协议提议臣服,AI一般会在月内就同意。 唉,这收AI当狗也太容易了,一个爆买,当场就把它们吓得乖乖当了附庸。
剧情补完(猜想) 1.打染尘子那个结局里,紫无绡不是橡树的大黑炎铸的肉身吗,而且元神还被利用来骗太吾铸身形,所以,之后见到的紫无绡真的是“紫无绡”吗?后面嘀咕的那句,山有木兮木有枝,给染尘子一记情感暴击,辣么配合橡树操作,有没有可能,是元神被橡树吃干净后的仿品?你想想看,肉身是橡树造的,元神曾经被橡树影响/支配过,现在的是不是仿品谁知道?所以,橡树真的死了吗?只怕最后救的不是紫无绡,而是【橡树种子】吧。(好耶,二周目的剧情有了)(这展开我喜欢,万古之魔怎能说灭就灭!又可以虐一遍橡树了,好耶!希望把各剑剧情去掉,再把难度调高点。当年大能封印了橡树,玩家其实是大能再世!) 2.义父剧情有点不清不楚,捋一捋。首先,他为什么不销毁伏羲剑?紫无绡救过他,然后紫无绡肉身铸剑,是他感念恩人才不愿毁剑吗?不像,后面见了紫无绡元神,也是救焕心计划照旧,似乎没有救紫无绡元神的念想。染尘子最初用十剑成功镇压橡树,长久之后,伏羲剑诞生剑灵焕心,染尘子命义父毁剑,然后,义父不毁剑悄悄躲起来,还称焕心为“焕儿”?既然焕心轮回了九世,那么义父以什么身份、出于什么动机陪在旁边的?焕心说“荒村之外,一面之缘”,应该指初见吧?很难不让人想到一见钟情之类的。“丫头神乱,痴儿血鲜”,焕心义父互叫“痴儿”“焕儿”,讲道理太吾是不是应该叫焕心义母?而且,这上下两句可以颠倒理解,是义父遇难(挂了?),焕心急了,临难发宏愿放伟力,导致橡树跑出来了,即“妖魔舞爪,欲盖长天”,自己没打过,还被夺了剑身。根据橡树说的““太吾”鼠辈,若非尔等拾得伏虞剑半成威力,岂有本座殿前现眼的机会。”推测太吾的出现是伏羲剑柄威能所致,既然剑柄能传承记忆与功力,合理怀疑完整的伏羲剑能活死人肉白骨,把“痴儿血鲜”直接还原为“儿”,复活了属于是(如有借用橡树的力量,就是经典剧情设计了)。被复活的义父(仁善变叛逆?)处理不了橡树,就用徐仙公当阵眼困住橡树(仁善干不出来这事),并利用剑柄的传承机制发动前后十七世太吾去玄石之境寻回剑身,但最终第十七世发现焕心已经被橡树污染。于是叛逆义父就清空传承,骗玩家当太吾,把封印剑冢都毁掉,故意放出橡树,正如他所说“若我不破这的阵法放你(橡树)出来,又怎叫你跪地求饶,寻我心儿复归。”玩家最后打败入魔染尘子后,义父抱起焕心就走,啥表示都没有,可以,很叛逆,我想打屎他。 所以,脑补义父的整个剧情就是,正直善良、有情有义小铁匠,被紫无绡所救,跟着染尘子混,恩人(紫无绡)肉身成剑,恩师拿着十把剑镇压了橡树;然后某一天,恩师说,你恩人肉身所铸的伏羲剑有了剑灵,怕压不住橡树了,你把它毁了去(我自己下不去手);小铁匠跑到荒村,第一次见到了焕心,惊为天人、一见不渝、两情相悦、邀为同道、喜不自胜、喜不自胜,结果发现焕心就是要杀的剑灵;正直善良、有情有义的小铁匠,对救命恩人肉身诞生的剑灵、也是两情相悦喜不自胜的焕心、还是尚未造成任何恶果的无辜者,他和染师尊一样也下不去手。染尘子应该知道,但也没啥表示,可能觉得有小铁匠看着没事,可能和龙语菔happy给忘了,也可能正忙着哄伏龙岛的龙语菔回来(龙:你下不去手是不是因为心里还有她?!)。焕心轮回到第九世的时候,小铁匠遇难(搞不好是徐仙公干的,毕竟小铁匠功夫挺高,一般人没那能力),焕心急了,给了橡树一个表现的机会,橡树很中用,把小铁匠整活了,但小铁匠性格也因此被镜像成了叛逆,而且橡树还突破镇压,把伏羲剑打成两节,扣了剑灵和剑身。曾经人善小铁匠、如今叛逆义父,立马抓了徐仙公当阵脚困住橡树,三百年间拿剑柄骗了十七世太吾,让他们给自己偷剑身,最终领悟到只有打败橡树才能寻回焕心,于是清空剑柄记忆,骗玩家来当太吾打剑冢……这剧情就续上了。再看义父曾经的言语“(倒打冲天子)虽偶有妙用,但却不是上乘武学”,“将各派武学数落了个遍”……这不是叛逆什么是叛逆!
同道防御·害人不浅! 反震流,铁布衫结束了,敌人还有四点血,好奇点了一下同道的防御;预期同道挡刀,然后我放绳子抓人。 好家伙!挡刀是挡刀了,但我物品没法用,攻击不能攻击,移动不能移动,技能也不能放,只能瞪眼看着同道快消失时对面开始大招读条,热能马,反震流就没护体,一套大招加平A,™护体没开出来就被带走了! 这™叫“同道·防御”?明明是"罚站”+“沉默”! 谁点谁上当!
舰队司令在干肾么,还能强制把体质给改咯?这恒个头的河里! 一开始只是小小的弹窗。 说两个舰队司令在故意针锋相对。 最后变成强制改体质, 改完后是零国策 好了, 请问,企业怎么选? 企业没得选。 条条大路,不通企业。 游戏在尖叫:企业你给我去SPA! 什么,你说你刚刚调整完国策? 恭喜,喜提零国策20年体验卡。 意不意外?刺不刺激? 体验拉满,有没有! 一个没忍住你就可以换电脑了呀! ==残念== 哪个狗屎设计的狗屎机制, 删吵架的两个舰队司令也不顶用,换人接着搞, 不把玩家搞垮不舒服是吧! ==求助== 所以这tm到底是什么机制 怎么避免
好消息,从此第四天灾不再当狗! 宗主不再硬撑亏损给物资了,甚至有物资也不给,怎样,开心吗?
求助:对自己的球发起天洪浩当——政策不允许?! 炸自己的球还需要什么政策吗?
人麻了,拉奇初始状态为敌对 科研船探着路,遇到了行商舰队,接着又遇到了某帝国……科研船船员们正吃着火锅唱着歌,突然就被劫了! 好吧,其实并不在意,某些排外狗就是喜欢搞事情。 然后某天就突然发现,拉奇舰队在打我的恒星基地?什么情况?!什么情况?!!什么情况?!!! 一查当初遇到的某帝国,机械蜂巢,-43;远处的有机蜂巢,-57…… 好家伙,原来当初劫持科研船的不会就是你拉奇吧! giao!都特么什么奇奇怪怪的玩意儿! hxdm,现在我只想和谈,但它根本不给我机会啊!行商总部又没有与我敌对,我特么人麻了!
这儿有个戍邦bug,不太好的那种 总所周知,戍邦二级和三级的时候,恒星基地会分别获得防御buffer和攻击buffer。每次升级花费两天,第一天把恒星基地的仓库停了,把buffer建筑加上,第二天再把恒星基地仓库打开。所以,每次升级的第一天,由于仓库失效,库存上限降低至25k;第二天仓库打开但尚未生效,于是超库存的物资全部丢失;第三天,库存上限恢复,但你已经损失了100k*钱矿粮品金粒气晶。就问你气不气。
求助:有没有办法攻击未知国家的空间站? 威权排外唯物,能攻击未建立联系国家的空间站吗?
离谱,48年可汗觉醒! 只是想磨掉一个海盗的站点(借道偷某国的首都),第一次磨掉了几千战力,但第二次可汗直接觉醒!我™直接人都傻了。44年,别说战列,连巡洋都没有啊!就两个共十几k的舰队,看来要翻车了……我刚打下来的首都还没捂热呢……
有没有觉得俄乌冲突与水浒传中风雪山神庙的剧情 神相似? 曾一心只求安稳过太平日子、刺字发配都没有吭声反抗的林教头,像不像被西方休克疗法疗到休克、求北约接纳、两次北约东扩不吭声的 其实武德充沛的 毛熊。 昔日兄弟今日主动设计陷害并补上一把火的陆谦,像不像与毛熊同族、曾共生死同御敌、如今为了“美好未来”而主动要求加入北约、主动配合蓝星某霸置毛熊于死地的 其实很傻很天真的 二毛。 以及背后黑手、位高权重、心狠手辣的高太尉,像谁就不用明说了吧。 我觉得,与其关系心陆谦是怎么疼的,不如关心风雪山神庙这场冲突是怎么来的,以免被嘲讽为妇人之仁。
辣鸡翻译,技术治国根本不是科研人员在生产凝聚力! 不是科研人员产生凝聚力,而是科研主管产生凝聚力!科研主管岗位只有星际首府和科研中心提供,满打满算也就四个岗位!
新手玩家终于干碎了铁人大将25倍破界者,累中带爽又有点失落 兴奋?总结?不屑?好累? 之前连着被破界者干碎了好几局,上T34也没打过,眼睁睁看着破界者挨个炸星球,一路打穿整个国家,心都跟着碎了~ 仔细想了想,T34也用了,科技也循环够了,1400的海容都超到2400了,还是没打过,为什么呢?失败之处在于海容太小,所有主力舰队加起来的纸面战力还是小于破界者,导致打不出理想战损。破界者一个舰队有2M战力,此时能量科技的双循环约有30次,230队容顶配纯战列只有0.2M左右战力,要想打出优势战损比,至少纸面战力不能低于敌军,也就是至少要10支满编舰队,要占2300的海容;按照1要塞=6海容、1星球=6要塞,需要384个堡垒、63星球。如果考虑T34,由于维护费只有顶配战列的一半左右,星球需求可以随之下降一半。 不管,把宜居星球数量调整为5倍,天灾都25倍了星球数量调到5倍很合理吧。遇到能改造的星球全部改造殖民;飞升首发共同命运,设计进化、掌控进化、蜂巢星球依次飞升,犄角旮旯狂造居住站放附庸,四个好生养的专属附庸种小弟,轮番吞并同化涨人口。前期苟,后期浪,四处出击要求附庸,连吞两个初始AI帝国,完事儿继续找犄角旮旯放附庸;中子星上环世界,作为对抗破界者的最后的体面。 2400年了,81星系、81殖民地、3775人口(初始物种人口仅占1709)、海容3740(要塞提供2382)、能量循环双XXX、护盾循环XX、满编正规军12支(1顶配泰坦+26顶配战列+3中子雷顶配驱逐)、护卫海2支(90闪避护卫*100)。感觉应该稳了,挂机等天灾。 2429年,破界者终于出现。小兔zai子,爷等你好久啦!立即调集全部正规军,正面刚它!12支舰队共计2.4M战力,且有额外50%射程优势(指挥官谨慎20+战争学说快速部署10+舰船智能炮击20)、配最拉跨化学推进器和最蛇皮护卫海掩护,首战3M舰队以几艘护卫的代价完胜;紧接第二战对阵两支3M舰队被敌人近身打成了混战,护卫损失一半,驱逐几乎全灭,战列略有损失。看来只能欺负落单舰队,两个就是极限。而破界者的四个舰队就差二十几天就要FTL来了…… 果断集体跃迁,破界者前期必无守军,准备偷家。可能是星云的缘故,破界者没有理会跃迁到安吉阿索拉的主力,得以成功偷了它两拨2M的增援舰队。又依托中立国的星垒吸引火力,无伤击败围剿舰队,然后一鼓作气一波直接推平高地——传送门! 25倍天灾!终于做到了!以几百的海容损失,战胜了最强天灾!甚至没有补充一艘舰船,直接推平!这是战略与战术的胜利!OHHHHH! =====有点感想===== 生命之树超适合新手,没有思潮、贸易那些弯弯绕绕,还有培育仓加速人口增长,就两字,很强! 人口,人口,人口!自然增长的速度在后期看来实在太慢了,只能靠抢、吞并附庸,才能维持发展节奏。共同命运飞升,前期舔人猛,中期后期吞并附庸快,还能加速联邦发展,这是被普遍低估的飞升,种田党强烈推荐! 非战狂不要宣称、不要宣称、不要宣称!宣称永久减关系,特别是多国宣称的星系,影响力花费高,收益基本为负,巨亏。让他们互殴去吧,他们打完就该我们打附庸战争了。什么叫渔翁得利啊?战术后仰 放了附庸总忘记吞并,怎么办?贸易条约帮助你。为加速附庸发展,每月100电币、100矿石、100粮食、10合金,20年,免费赠送。到期就吞并附庸。如果需要附庸建科学枢纽、哨兵阵列,把上述各项都提高到200每月,附庸有几率会建。 牲口问题。没有精神阉割的,一律亏。当人口增长依赖自然繁殖和复制仓时,亏(延缓了人口增长)。当人口增长主要依靠吞并附庸或其他抢夺人口时,赚(可视为无需农田的农民,节省了农业区划)。结论,还是做个人吧。 配船问题。中子雷是真不适合打破界者,一场典型遭遇战,电弧3.7M船体伤害,中子雷只有0.7M船体伤害,打基地的时候往往装甲没打完就结束了。 作战问题。除了射程优先的T34理论,还要兵力足够。任何时候,想要战损比好看,纸面战斗力都不应该低于对手。这也是少数几个值得“就这”的点了。再牛逼的敌人,只要射程优先+电弧刷屏+纸面战斗力相近,都可以打出大优势战损。按照这个规律,莽就完事儿了!到底还是变成了比大小啊。 =====有些花絮===== 第一次看到破界者的恒星基地战斗力只有1时,可高兴坏了,心想稳了,700“越甲”可吞“吴”啊,然后700海容的主力舰队全军出击跃迁偷家,眼睁睁看着它战力的从1瞬间变成999k。原来这不是1,而是1M啊!坑比,重开! 第一次遇到虫灾,刷在了境内的后花园,后花园里唯一的宜居星球早被改造成了蜂巢星球,只是尚未殖民;似乎蜂巢星球不能被虫灾殖民,就看见虫灾的殖民船愣在蜂巢星球的轨道上,几个月都没动一下,哈哈哈……虽然很楞,但虫灾依然干爆了2000海容的主力舰队……md重开! 第一次遇到排外军国的邻居,居然主动恶化关系,舔不动舔不动。直到不小心点了两个特使去搞好关系。哦~原来可以派多个特使进行同一任务啊~想打我?呵呵,先问问我的三个特使答不答应~保证伺候到位!(伺候到位指发达了就干碎你)
群星的寻路机制是不是有问题啊? 舰队就停在前往雷电一的星路路口上,一个15天的超时空就可以到雷电一,却非得花87天走星门虫洞跳跃,简直制杖。雷电一和比纳米的恒星基地均已占领,不存在路径限制问题。有没有什么办法能让它别犯病?
《功勋》在外网的评价如何? RT。
烟鬼特性改了? 记得以前一天大概需要2根烟,怎么现在4小时左右就要来一根?有个档更逆天,一小时要求来一根,这还玩个P啊,黑人问号?是因为瞎改被玩坏了吗?
某些活跃用户给我的启示 经过一番唇枪舌剑、艰难的摆事实讲道理,我终于明白了一个道理:网络和现实是相似的,现实中有你看不惯的loser、偏执、反社会、浑身冷气、自以为是、颠倒黑白搬弄是非、表演型人格、谎言连篇、厚颜无耻、罔顾事实、唯心的人,遇见他们你还尚且知道避而远之,更不要说和他们来争辩什么;那么到了网上也是一样的,你以为和你一来一回的是和你类似的人,实际上则可能是你讨厌、唯恐避之不及的人,那还和TA辩论个什么鬼?权当空气即可。点赞举报还可以,回复辩论还是免了吧。 感谢@摩羯大象11 @投奔怒海 @嗯33333 @贴吧用户_0Rt3NR1 @铝炼金术士 等一路陪练,让我有了以上灵感。
万界天宫的MOD下载到哪儿了? MOD,好棒!在哪儿,想学!
警惕“作恶无罪论” 有一些别有用心的用户发帖传播危害公共安全的“情绪杀人无罪论”。简单来说就是宣扬“作恶无罪论”,鼓励其他人用极端方式发泄情绪,并积极为极端分子辩护。
灵珀的稳定获取方法 1、上城市招收弟子 2、冻晕/热晕来拜山的肉鸡 3、摄魂丹先手控制住,同时移动到大吉房(防止冻死/热死) 4、喂屁股丹和急了丹 5、挂上他化自在大法,一般可以快速达成160以上心情 6、如果没有达到200心情,可以:等待冻伤/烫伤自愈;喂珍馐;挂清心咒;喂止痛散。 对200心情的npc取珀,百分百出灵珀。 解释:热晕/冻晕是因为冻伤中暑可以自愈;屁股丹是为了度过自愈等待时间;被挂他化自在大法的buffer非常强大,只靠+120的极乐丹,顶着-40的**减益和-12的伤病减益竟然可以达到201的预期心情! 摄魂丹+辟谷丹+极乐丹+一顿操作=灵珀 如果操作再骚一点,可能只要极乐丹和他化自在大法就够了。
修仙也要学数学?距离影响的不严谨考察 很好!某贴(https://tieba.baidu.com/p/6018697057)提出了距离与灵气关系的假设,成功引起了我对查看程序源代码的兴趣!本想直接回复楼主了事,但写到后面居然又想顺路把搜集到资料分享一波,总之还是希望引起更多重视吧。多有得罪,不是引战,还请海涵! 没有找到(没找)半径计算的文本记载(不可能会有文本的吧!),但根据某贴提供的结果,完全可以简化为方格中心点之间的直线距离。嗯,一点没差。(方格之间的距离以方格中心点之间的直线距离为准) 讨论主体是关于灵气与距离的关系。翻了一下设定表(是文本格式,太好了,应该可以魔改o(* ̄︶ ̄*)b) 以灵木料为例,设定文档在\AmazingCultivationSimulator\Settings\ThingDef\Item\Item_Material_2_WoodBlock.xml 以下摘录部分: <ThingName>灵木料</ThingName> <Desc>灵木制成的木料,可以更有效地用于制作。</Desc> <Beauty>12</Beauty> <Rate>5</Rate> <Ling> <AddionLing>35</AddionLing>(直译:灵气增量) <AddionRadius>4</AddionRadius>(直译:增量半径) <AddionFailing>0.8</AddionFailing>(直译:增量失效) <AddionFailRadius>2</AddionFailRadius>(直译:增量失效半径) (建议Fail改为Fall,甚至有点怀疑是不是笔误。毕竟能把Resistance写成Fesistrance) <Attenuation>0.06</Attenuation>(直译:衰减) <Absorption>0.8</Absorption>(直译:吸收) <Accommodate>34</Accommodate>(直译:容量) </Ling> <Element> <Kind>Mu</Kind>(木属性) <Value>5</Value>(属性值5) <Radius>3</Radius>(半径3) <Failing>0.8</Failing>(失效系数0.8) <FailRadius>2</FailRadius>(失效半径2) </Element> 看来,所谓聚灵,其实就是灵气增量。实测时,利用突破角色选地点时提供的灵气强度大概值,可以观察到距离灵木料半径2以内(包括2)的灵气强度是相同的(包括灵木料所在地)。结合文件,可以推测,灵木料的聚灵影响范围为4,其中2距离以内的方格享受35强度灵气增量,2~4距离内的方格享受35*(1-0.8)=7强度灵气增量。那么,后面的衰减、吸收和容量三项怎么理解呢?容量,应该指的是物品的灵气值上限;衰减,可能是指物品储存的灵气随着时间的衰减(推测)——因为遇见过物品内灵气值无缘故减少的情况;吸收,可能指的是吸收能力,推测是理想情况下该方格灵气增量的0.8被灵木料所吸收。查了多个设定文件,该项(Absorption)的值均不超过1,故有此猜测。在同一方格内有多个物品(置物台)的情况下,可能是按照吸收能力对该方格灵气增量进行分配,一部分给灵木料,一部分给置物台。 应该注意到,如原贴楼主所说,各个方格内的灵气是相互独立的。对聚灵台/突破台而言,重要的是法座位置处的灵气强度,因此,既不用关心其他位置的强度是否更低/更高或存在灵气空洞,也不用关心置物台是否会抢夺灵木料的灵气吸收。如果仅用灵木料搭建木属性(火系功法者)突破台,建议以法座为中心、距离4以内的所有方格(距离计算以方格中心之间的距离为准)均用置物台放上灵木料,置物台材料不限。墙?根本不影响的!对法座而言,只有它周围的5个(包括屁股下面那个)地砖对风水属性有影响。 当然,如果要蕴养法宝原材料,必然最好使用灵石做的置物台咯。 同理,可以推测,方格的风水属性也是类似的基于数值的计算。例如火灯笼,厨房必用,用于提升灶台风水,其属性设定为:\AmazingCultivationSimulator\Settings\ThingDef\Building\Building_Furniture.xml <Element> <Kind>None</Kind> <Value>2</Value> <Radius>3</Radius> <Failing>0.8</Failing> <FailRadius>1</FailRadius>(灯笼失效半径是1啊,所以请别再放对角啦!) </Element> 地板,属性设定为:\AmazingCultivationSimulator\Settings\ThingDef\Building\Building_Floor.xml <Element> <Kind>None</Kind> <Value>1</Value> <Radius>1</Radius>(没想到吧,居然有1格影响范围!实测一下,它确实有!) <Failing>1</Failing>(但也仅仅是只能影响1格,和墙一样一样的。) <FailRadius>1</FailRadius> </Element> 灶台,属性设定为: <Heat> <Value>8</Value> <Radius>4</Radius> <RoomValue>95</RoomValue>(所以厨房温度总是要高其他房间一两度啊!) <Failing>0.3</Failing> <FailRadius>1</FailRadius> </Heat> <Element> <Kind>Huo</Kind>(传说中的灶台自带火属性) <Value>4</Value>(属性值还挺高) <Radius>2</Radius> <Failing>0.8</Failing> <FailRadius>1</FailRadius> </Element> 土地,属性设定:\AmazingCultivationSimulator\Settings\TerrainDef\Terrain_Base.xml 举例: <Elements> <li Kind="Tu" Power="2"/>(灶台4+地板5+灯笼2=11火,推测计算式为(2土+0.5水+0.5克制+0.5木-0.5被克制):11=3:11大吉稳了) <li Kind="Shui" Power="0.5"/> <li Kind="Mu" Power="0.5"/> </Elements> <DisplayName>土地</DisplayName> <Elements> <li Kind="Tu" Power="1.5"/> <li Kind="Shui" Power="1.5"/>(灶台风水,推测为4.5:11,大吉吗?) </Elements> <DisplayName>泥地</DisplayName> 。。。 此外,设定中还有光照范围的设定,可以用来检验“方格之间的距离以方格中心点之间的直线距离为准”。还请看官老爷亲自实践。收集到的资料放在二楼。
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