新手玩家终于干碎了铁人大将25倍破界者,累中带爽又有点失落
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level 1
敢作骑士 楼主
兴奋?总结?不屑?好累?
之前连着被破界者干碎了好几局,上T34也没打过,眼睁睁看着破界者挨个炸星球,一路打穿整个国家,心都跟着碎了~
仔细想了想,T34也用了,科技也循环够了,1400的海容都超到2400了,还是没打过,为什么呢?失败之处在于海容太小,所有主力舰队加起来的纸面战力还是小于破界者,导致打不出理想战损。破界者一个舰队有2M战力,此时能量科技的双循环约有30次,230队容顶配纯战列只有0.2M左右战力,要想打出优势战损比,至少纸面战力不能低于敌军,也就是至少要10支满编舰队,要占2300的海容;按照1要塞=6海容、1星球=6要塞,需要384个堡垒、63星球。如果考虑T34,由于维护费只有顶配战列的一半左右,星球需求可以随之下降一半。
不管,把宜居星球数量调整为5倍,天灾都25倍了星球数量调到5倍很合理吧。遇到能改造的星球全部改造殖民;飞升首发共同命运,设计进化、掌控进化、蜂巢星球依次飞升,犄角旮旯狂造居住站放附庸,四个好生养的专属附庸种小弟,轮番吞并同化涨人口。前期苟,后期浪,四处出击要求附庸,连吞两个初始AI帝国,完事儿继续找犄角旮旯放附庸;中子星上环世界,作为对抗破界者的最后的体面。
2400年了,81星系、81殖民地、3775人口(初始物种人口仅占1709)、海容3740(要塞提供2382)、能量循环双XXX、护盾循环XX、满编正规军12支(1顶配泰坦+26顶配战列
+3
中子雷顶配驱逐)、护卫海2支(90闪避护卫*100)。感觉应该稳了,挂机等天灾。
2429年,破界者终于出现。小兔zai子,爷等你好久啦!立即调集全部正规军,正面刚它!12支舰队共计2.4M战力,且有额外50%射程优势(指挥官谨慎20+战争学说快速部署10+舰船智能炮击20)、配最拉跨化学推进器和最蛇皮护卫海掩护,首战3M舰队以几艘护卫的代价完胜;紧接第二战对阵两支3M舰队被敌人近身打成了混战,护卫损失一半,驱逐几乎全灭,战列略有损失。看来只能欺负落单舰队,两个就是极限。而破界者的四个舰队就差二十几天就要FTL来了……
果断集体跃迁,破界者前期必无守军,准备偷家。可能是星云的缘故,破界者没有理会跃迁到安吉阿索拉的主力,得以成功偷了它两拨2M的增援舰队。又依托中立国的星垒吸引火力,无伤击败围剿舰队,然后一鼓作气一波直接推平高地——传送门!
25倍天灾!终于做到了!以几百的海容损失,战胜了最强天灾!甚至没有补充一艘舰船,直接推平!这是战略与战术的胜利!OHHHHH!
=====有点感想=====
生命之树超适合新手,没有思潮、贸易那些弯弯绕绕,还有培育仓加速人口增长,就两字,很强!
人口,人口,人口!自然增长的速度在后期看来实在太慢了,只能靠抢、吞并附庸,才能维持发展节奏。共同命运飞升,前期舔人猛,中期后期吞并附庸快,还能加速联邦发展,这是被普遍低估的飞升,种田党强烈推荐!
非战狂不要宣称、不要宣称、不要宣称!宣称永久减关系,特别是多国宣称的星系,影响力花费高,收益基本为负,巨亏。让他们互殴去吧,他们打完就该我们打附庸战争了。什么叫渔翁得利啊?战术后仰
放了附庸总忘记吞并,怎么办?贸易条约帮助你。为加速附庸发展,每月100电币、100矿石、100粮食、10合金,20年,免费赠送。到期就吞并附庸。如果需要附庸建科学枢纽、哨兵阵列,把上述各项都提高到200每月,附庸有几率会建。
牲口问题。没有精神阉割的,一律亏。当人口增长依赖自然繁殖和复制仓时,亏(延缓了人口增长)。当人口增长主要依靠吞并附庸或其他抢夺人口时,赚(可视为无需农田的农民,节省了农业区划)。结论,还是做个人吧。
配船问题。中子雷是真不适合打破界者,一场典型遭遇战,电弧3.7M船体伤害,中子雷只有0.7M船体伤害,打基地的时候往往装甲没打完就结束了。
作战问题。除了射程优先的T34理论,还要兵力足够。任何时候,想要战损比好看,纸面战斗力都不应该低于对手。这也是少数几个值得“就这”的点了。再牛逼的敌人,只要射程优先+电弧刷屏+纸面战斗力相近,都可以打出大优势战损。按照这个规律,莽就完事儿了!到底还是变成了比大小啊。
=====有些花絮=====
第一次看到破界者的恒星基地战斗力只有1时,可高兴坏了,心想稳了,700“越甲”可吞“吴”啊,然后700海容的主力舰队全军出击跃迁偷家,眼睁睁看着它战力的从1瞬间变成999k。原来这不是1,而是1M啊!坑比,重开!
第一次遇到虫灾,刷在了境内的后花园,后花园里唯一的宜居星球早被改造成了蜂巢星球,只是尚未殖民;似乎蜂巢星球不能被虫灾殖民,就看见虫灾的殖民船愣在蜂巢星球的轨道上,几个月都没动一下,哈哈哈……虽然很楞,但虫灾依然干爆了2000海容的主力舰队……md重开!
第一次遇到排外军国的邻居,居然主动恶化关系,舔不动舔不动。直到不小心点了两个特使去搞好关系。哦~原来可以派多个特使进行同一任务啊~想打我?呵呵,先问问我的三个特使答不答应~保证伺候到位!(伺候到位指发达了就干碎你)
2021年12月24日 09点12分 1
level 1
敢作骑士 楼主
累?81个星球管起来确实有点累,特别是刚吞并完附庸,看着十几个嘟嘟警告的星球,头大——重复劳动有点多。
2021年12月24日 10点12分 2
level 1
敢作骑士 楼主
打法上也有失误。
正规军里的驱逐应该换成护卫,至少还能多撑几下。
从战后残余舰队可以看出来,破界者怼上战列基本一刀秒,因为根本没有残血/残甲战列这种东西。(T34的理由又多了几分)同样也说明,舰队里最好还是加上几个吸引火力的炮灰(护卫)比较合适。
2021年12月24日 10点12分 3
level 7
破界再不济也要使用动能
因为破界没护甲盾很厚
所以用飞机给的伤害也不错可以占到25%吧
2021年12月24日 11点12分 4
level 5
我的才3000+舰队,差点没打过
2021年12月24日 11点12分 5
3000+的舰队一般都稳了。正面肛赢就一条:射程优势+电弧刷屏+纸面战斗力相近。概莫如是。想当初敢拿着700舰容的主力去偷家,哈哈哈[真棒]
2021年12月24日 13点12分
@敢作骑士 主要还是不走电弧,我是导弹和动能类,电弧发展的不是挺好
2021年12月25日 14点12分
level 8
亲,这边建议1700极限舰容打赢25倍天灾百年后期呢。
(正常最高射程是100%,看得出来你没有主宰加成。
另外,我注意到你说护卫舰和驱逐舰,打高倍天灾完全不需要这些东西,要是用心去看天灾buff加成就发现,天灾伤害加成2480%之多!射速也是如此。所以即使是泰坦也是直接秒杀的。所以这些完全没用,还不如多爆T34价值高。
另外,我还注意到你手操81个球,萌新有这样的毅力已经很强了,建议科研三维之和超过20K就爆堡垒球,一个堡垒球给大概100左右的舰容,2400我20个球都能做到。建议是一半堡垒球也就是40左右,就可以在25倍天灾面前横着走了。)
2021年12月24日 12点12分 6
正常舰队是22个战列舰1个泰坦 泰坦buff只能作用于舰队 主宰buff只能作用于一个星系 我一般是要泰坦+射速buff,因为这多加一层科技循环还是很关键的。 不喜欢泰坦就23个战列舰
2021年12月24日 12点12分
啊,谢谢点评!容我狡辩一下啊,买的starter pack里没有主宰,玩的生命树起源无法机飞,所以只有50的射程加成;护卫和驱逐是打算拿去吸第一波伤害的炮灰,泰坦装的航母智能、提供追踪加成、基本没被打到,不过天灾25倍射速的话,炮灰几乎卡不了射击间隙了啊,确实是个败点。
2021年12月24日 12点12分
堡垒球,确实可以减少星球数量,主要是觉得拿稀有资源换海容有点亏,反正行星挺多的,铺、就硬铺。好多星球其实也是只有堡垒,其他啥也没有(实在忙不过来[狂汗])。
2021年12月24日 12点12分
啊,40个球,也是挺多了[狂汗]。应该是,星球靠抢,人口靠同化吧。
2021年12月24日 12点12分
level 1
敢作骑士 楼主
哦对,干碎破界者的传送门时,地图上还有没消灭的破界者“锚点”,但传送门依然被干碎了,是因为传送门所在星系和临近星系都没有“锚点”的缘故吗?还是因为传送门上有破界者的工程船,导致传送门被“误伤”给干碎了?
原本打算把主力钉在传送门星系,专门打援军,后方的24个船坞全力开造T34剿匪大军,灭掉所有“锚点”,最终在传送门胜利会师的。这12队的主力一进行星系咔咔咔就把传送门给干碎了,我……就挺突然的……故事的结局来得太快,都有点不适应了[阴险]
2021年12月24日 13点12分 7
首先不是所有破界的恒星基地都是锚点 其次情报日志里的锚点数量有误
2021年12月27日 07点12分
@灵初心- 原来如此,怪不得偷家时灵时不灵[大拇指]
2021年12月28日 16点12分
level 4
破界者的门怎么打掉啊大佬
2021年12月24日 16点12分 8
先得把所有破界者的哨站打完才能打次元门
2021年12月24日 16点12分
按游戏里自带的解释,需要先打掉所有的哨站。实际体验来看,似乎把传送门所在星系和临近星系的哨站都打掉,传送门就不是无敌的了。
2021年12月25日 22点12分
level 1
懒得打高倍,星球和人口需求太大了,又累又麻烦,最关键是后期会卡得很。
2021年12月24日 19点12分 9
四倍速变一倍速[滑稽]
2021年12月25日 22点12分
@敢作骑士 哪里是一倍速哦,后期卡起来,满速还不如一倍速快,一倍速还没前期0.5倍速快
2021年12月26日 02点12分
level 4
接下来可以挑战5525了[滑稽]
2021年12月27日 05点12分 10
那就有点强人锁男了[滑稽]
2021年12月28日 16点12分
level 1
把增长上限关了,人口一多就很好打了
2021年12月27日 07点12分 11
确实,人口(和星球数量)才是最重要的。
2021年12月28日 16点12分
level 1
你无法体会破界者刷在觉醒帝国旁边的快乐[滑稽][滑稽]
2021年12月27日 09点12分 12
25倍你把5加觉醒塞一块儿都把你打爆[滑稽]
2021年12月27日 12点12分
25倍天灾,我从没见过除玩家以外的AI国家的舰队能打赢哪怕一场的,甚至破界者连一艘船都没掉。
2021年12月28日 18点12分
level 11
把合金产量堆到5k,你的恶魔每时每刻都在倒下,我的舰队却无穷无尽[滑稽]
2021年12月27日 10点12分 13
这就是星际市场合金价格跌到裤裆的原因吗,爱了爱了[滑稽]
2021年12月28日 16点12分
level 8
5倍星球会断手的[滑稽]主要是操作量太大,要好好照顾每个星球的话可能一晚上只能打一年[滑稽]
2021年12月27日 11点12分 14
呃,还行吧,我习惯把所有物种的基因都统一成一个模板,所以具体谁在哪个岗位无所谓;星球调整好建筑数量与岗位数量后也不会再改,所以感觉调整球的操作不大。主要是合并附庸后要把人口倒腾出来,留一个再放附庸,以循环收割人口,这个移动人口的操作费力,而且游戏还有几率因此崩溃,就挺累的。
2021年12月28日 16点12分
level 1
接下来该挑战50后期25x天灾了,加油
2021年12月28日 01点12分 15
考验机飞、早战和运气吗,这坑我可不进[滑稽]
2021年12月28日 16点12分
我是文明又和平的种田流野生基飞玩家[滑稽]
2021年12月28日 16点12分
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