起名疯了a1s2d 起名疯了a1s2d
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为什么侠客风云传比较经典,前传不行,道理很简单。 我相信玩《侠客风云传》的玩家里,十有八九的人群在玩《侠客风云传》前没玩过《武林群侠传》 其实侠客风云传的成功,是《武林群侠传》的成功,非侠客风云传的成功。 当初的《武林群侠传》只不过是烂尾了罢了,但是剧情、玩法、音乐都已经非常的成熟了,《侠客风云传》重制了一把,内容90%都是原来的,通俗点说,换个UI加了些剧情罢了。 《武林群侠传》发行时间是2001年左右,对于老的游戏玩家来说,那个年代的单机游戏,大都非常的精致,讲究的是剧情、音乐(含BGM)、玩法都要非常出色,才能是一款好游戏。所以在这几方面都是非常的投入。而现在的单机游戏,都是十分的注重画面,游戏引擎方面花了太多的精力,导致了剧情、音乐、玩法不咋样,很难出精品。 如果有老游戏玩家,就不难记得,2000年的时候,单机游戏里BGM,剧情做的好的游戏太多太多了,而不像现在的游戏。 《武林群侠传》那个时代的开发团队,和现在这个前传的团队完全是两码事。就好比暴雪的网游团队开发的暗黑3一样,风格是完全不同的,导致暗黑3开发出来和网游似的,评价很差,道理一样。 所以,前传和侠客风云传完全就是两个时代两个研发团队的产物,虽然只差了两个字。另外来说,在这个网游众多但是单机游戏少的可怜的时代,这样一个游戏自然受欢迎。
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